Не бафнешь миликов - они сдохнут во всё прибывающем треше, не бафнешь дальников - босс издали ухайдокает всех аое-хами или дальники будут его ковырять вечность.
так раньше так и было, хилка стояла на рендж растоянии издали подхиливала танчиков, берсиков, берсики кстати чтоб под удар не попадать о, боже! шифтовались! да-да, им именно для этого и даны быстрые ноги. а бафы. по логике вещей хил для дальников, пал, страж для ближников. и внезапно все становится на свои места.
вы помните, что горнило хилило в мили радиусе? многие скилы направлены чтоб хилить рядом с целью, а вот бафы направлены на радиус около клирика, то есть на дд-магов, луков. (чк в то время ещё не было)
всем привет, решил поиграть в невер, всегда в приоритете были рендж дд. Но как я понял по последним 3-м страницам этой темы, ренджеры в невере гиблое дело? Все действительно так плохо?
Не бафнешь миликов - они сдохнут во всё прибывающем треше, не бафнешь дальников - босс издали ухайдокает всех аое-хами или дальники будут его ковырять вечность.
так раньше так и было, хилка стояла на рендж растоянии издали подхиливала танчиков, берсиков, берсики кстати чтоб под удар не попадать о, боже! шифтовались! да-да, им именно для этого и даны быстрые ноги. а бафы. по логике вещей хил для дальников, пал, страж для ближников. и внезапно все становится на свои места.
Тогда не было столько отхила и нужно было думать как подороже продать свои хиты. А сейчас мало того, что в дары отхила тонны запихали, так еще и 100500 коней можно поставить.
всем привет, решил поиграть в невер, всегда в приоритете были рендж дд. Но как я понял по последним 3-м страницам этой темы, ренджеры в невере гиблое дело? Все действительно так плохо?
Гиблое дело. Даже маги в ближний бой лезут, чк тоже. В Невере нет чистого рдд класса.
Что-то в последнее время криптики пошли по пути урезания игрового пространства у боссов игрокам в результате получился Атропал чисто для мили... А все дальники пусть идут лесом.. Не, ну норм, жду тогда босса до которого мили-классы достать своими веслами не смогут, а заодно повыплескивают после этого свою радость на форум...
не то у золотой рыбки просишь) танков-дальников-то в невере нет) надо просить босса со злой клиф-атакой на 360 градусов и почаще, вот когда милики задолбутся каждые на 10 секунд отскакивать от босса, чтобы не отправиться на костер, вот тогда дальники будут в шоколаде. Но миликов опять спасет дурка или палобабл, так что, к сожалению, невер - это не про дальников и криптики на них видимо забили. А жаль, потому что многие, кто изначально берет лука, берут его чтобы поиграть в леголаса, а не какие-то там корни пускать
хотя такой босс в общем-то есть, мантикора, и никого из милишников это особо не испугало
не, не то ))) вспомни старые Ледяные Пещеры (какая там была одно время тактика).. милики и танк бегают с трешем, а дальники издали делают бо-бо боссу. Вот и хочу что-нить такого.. босс есть, но миликам до него не достать по умолчанию и для них какая нить забава с отвлеканием вражин от артиллерии.
ну я не настолько давно тут трусь, чтобы такое помнить) хотя я лично была бы всеми конечностями за то, чтобы танки танчили, а хилы хилили, в конце концов тут и скилла больше надо, и адреналина больше, чем тупо бафф машиной быть. Но Джус прав, это все давно разбалансировали и врядли будут возвращать в баланс
У магов она теперь не будет срабатывать на каждый тик дота, у остальных классов она будет работать как и раньше.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
вспомни старые Ледяные Пещеры (какая там была одно время тактика).. милики и танк бегают с трешем, а дальники издали делают бо-бо боссу.
немного не так, мелкий берсик спокойно рубил Гримнера, бил он не сильно, а от аое очень легко отбегать. маг/страж водил, а другие дальники не оч сильные снимали мелких лучников. Да,да если их не снять они обычно агрились на берсика/стражика а это уже доставляло неудобства.
Агр не работал, мобы агрились не на стража, а на урон. Я в старых данджах хантом водил мобов и бил раз за круг боса. Страж как боевая единица или агр танк до м5 был хламом, ни бафов, ни урона, ни выживаемости(это кстати нам не мешало бегать в консте со стражем и плутом, клиром - потому что други и пофиг) И самый тру состав был из магов и хантов, клиры тоже были не особо нужны, вампирик работал иначе и всем хп хватало.
Я не помню ни одного модуля где бы нужен был тру состав в одного клира танка и 3 дд, такого никогда! Карл, не было.
Единственный промежуток времени где нужен был полноценный танк и тру отхил, это время поломанного проника, когда мобы шотали любого, кто ни шифтонул.
Хант играл в мили, отбросить осторожность и град стрел, сплитшот еще с ренджа, маг с тефтелькой и черной дырой, позже опресев в мили, берсы всегда в мили, так что чистого полноценного рейнджа тоже ни у кого и никогда.
Багом хантом прицелкой били паука м2, время рендж ханта)))
Агр не работал, мобы агрились не на стража, а на урон. Я в старых данджах хантом водил мобов и бил раз за круг боса. Страж как боевая единица или агр танк до м5 был хламом, ни бафов, ни урона, ни выживаемости(это кстати нам не мешало бегать в консте со стражем и плутом, клиром - потому что други и пофиг)
И самый тру состав был из магов и хантов, клиры тоже были не особо нужны, вампирик работал иначе и всем хп хватало.
Я не помню ни одного модуля где бы нужен был тру состав в одного клира танка и 3 дд, такого никогда! Карл, не было.
Единственный промежуток времени где нужен был полноценный танк и тру отхил, это время поломанного проника, когда мобы шотали любого, кто ни шифтонул.
Хант играл в мили, отбросить осторожность и град стрел, сплитшот еще с ренджа, маг с тефтелькой и черной дырой, позже опресев в мили, берсы всегда в мили, так что чистого полноценного рейнджа тоже ни у кого и никогда.
Багом хантом прицелкой били паука м2, время рендж ханта)))
Да просто про рендж вспомнили, которого фактическе не было, и упорно хотят правильные пати, коих тоже не было. Народ как скакал от имбы к имбе так и будет. Про агр вспомнили, кои только с м5 появился кривой, но появился. Если кто где и водил босов(моровые и пик), так только потому, что не моглу сразу разобрать пачки или держать в контроле. Не стоит забывать, что были те кто просто зачищал, все что движется. Игроков с оуп стало больше, все сильно упростили по прокачке. 480 и 500 шмотки почти, что даром. Очень хочется видеть новое испытание недоступное для рандома, так, чтоб или пачкой желательно в голосе или никак. Чары уже подешевели, на х2 пойдут еще ниже, так, что очередное обнуление потом и кровью полученых плюшек, там хоть грейд пушек новый. Радует только одно, игра сейчас почти не требует времени, ибо делать тут совершенно нечего и еще 2 месяца можно особо не заморачиваться.
та был рендж, бафы не такие космические были и хилики внезапно занимались тем что хилили пати, им некогда там было бафать, ну или дамажили сами.
ну за агр обычно водили маги, они и агрить могли все подряд и шифтоваться, а берсы там не особо выживали, у луков каст умелок долгий да и шифтоватся потом неудобно.
чень хочется видеть новое испытание недоступное для рандома, так, чтоб или пачкой желательно в голосе или никак.
это как? типа тогда похилить понадобится? ну возьми клыколом, не пускай туда рандом, от этого что-то изменится?
просто баланса от шмота/мобов/урона не нету.
всем привет, решил поиграть в невер, всегда в приоритете были рендж дд. Но как я понял по последним 3-м страницам этой темы, ренджеры в невере гиблое дело? Все действительно так плохо?
Нету тут дальников, все классы мили. Если думаешь что маг дальник, или там хант-не верь глазам своим. Ну ты можешь быть дальником на этих классах, но будешь кикнут.
У дальников даже квесты не апаются, типа "убить охотничью цель", надо чтобы она в мили стояла, иначе не засчитывается.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Предлагаю прекратить пилить новые модули а заняться шмотками и гильдиями .
В гильдиях зделать что то типо кпд что бы отображалось на каждом участнике что бы было видно кто старается а кто нет , ибо сидеть тратя кучу времени и вычитывая кто что и сколько зделал для ги ток трата времени которое можно было бы с пользой в игре провести .
Заняться внешками , в том числе и шапки наконето драконидам присобачить а то те что есть из чалта как то не то , зделать разнообразие шмота побольше а то на кого не глянь ну 1 в 1 почти с каждый третим встречным поперечным .
Исправить все существующие на данный момент косяки и стабилизировать игру , ибо часто заходишь в данж а у тебя то умейки не прожимаются то с фризами и прочей фигнёй бегаешь .
Зделайте разнообразие мобов - а то чуть ли не каждый моб лучник с зелёным лучом и тд и тп .
На существующих локациях типо Башня плащей -Квартал блеклейк и все прочие допилите заданий разныхс какими то уникальными наградами или на худой конец внешками , а то прошол сюжетку и считай почти все доступные в игре локи позабыл ибо в них делать нечего дальше ток шарандар , кольцо , и так далее - а ведь можно было бы увлечь народ в старые локи что бы вспомнили как начинали играть )))
Доведите до ума пвп
Просто не выдумывайте ничего такого что бы приходило в игру с новыми косяками а сначала допилите как нада потом заливайте .
> @polaris1986 написал: > та был рендж, бафы не такие космические были и хилики внезапно занимались тем что хилили пати, им некогда там было бафать, ну или дамажили сами. > > ну за агр обычно водили маги, они и агрить могли все подряд и шифтоваться, а берсы там не особо выживали, у луков каст умелок долгий да и шифтоватся потом неудобно. > чень хочется видеть новое испытание недоступное для рандома, так, чтоб или пачкой желательно в голосе или никак. > > > > > это как? типа тогда похилить понадобится? ну возьми клыколом, не пускай туда рандом, от этого что-то изменится? > просто баланса от шмота/мобов/урона не нету.
Нефига подобного, все кроме мора и гроба можно пройти даже соло, а вампирик заменял хилов, я вообще плохо помню, чтоб хилы в игре были где-то кроме пвп, сначала требовали щиты и армию с имуном к урону(вершина ЭШ) а когда потребовался именно отхил появились паладины. Так что Клирики это изначально сет пророка (баф-дебаф) щиты и армия. Адепты только на пвп, если кто-то играл на пве хилом, так только потому, что другие варианты не рассматривал.
Гробики сейчас почти не для рандома, всмысле ходить можно и как попало, но только с народом в "правильном" составе и с оуп от 15к, благодоря общей сложности камни чар отуда еще хоть что-то стоят, так же примерно обстояли дела с мором и сухим остатком. А хочется испытание с хорошим лутом пропорциональным затраченым усилиям, доступный пачке способной не только махать веслом, но и хоть как-то коорденировать свои действия, как это было скажем в старом замке невер без багов, от чего по началу пушки змея оттуда стоили по пару лямов и улетали с аука как горячие пирожки, а драколич был источником той еще попоболи, даже на капе статов того модуля.
Когда нет стимула, фарм превращается в фарм ради фарма, точней ради внешек, и не оправдывает затраченные усилия.
короче, тебя никогда не звали нубики в логово безумного дракона, поэтому ты не знаешь, что клирик - это хиллер). Действительно, а зачем туда ходить, если есть паук. Я каждый раз также отвечала после сражения, ну не ходите туда. В рандоме отхил был кстати с дохлыми лучниками. Кроме того, а что юзать? дух сломан, ну армия, ну земля поперемено, горнило, нестакающееся сияние, та слово/ликование/щит/бастион по ситуации... по-моему обычно был щит. Я ходила в рандом для того чтоб следить за пати и хилить. Со своими уже было пофиг, что-то там юзаешь и хорошо. А потом завезли дамага и хилы стали на манер магов и понеслось)... В замок невер одного хила все-таки брали (а двух ещё лучше). Остальное вытанкивалось магом и ветка ренегата кстати была актуальна.
А сейчас я даже не знаю как поддержать пати на черепахе. щит не сейвит, земли/армии не хватает пережить её с 4-5 усилениями. Хилить бесполезно, тогда бафать и надеятся что пати быстро сольет, ну дух ещё можно запустить срезать 50% дамага, но то что пати выживет это не точно.
доступный пачке способной не только махать веслом, но и хоть как-то коорденировать свои действия, как это было скажем в старом замке невер
а что рандом не координирует свои действия. Я не говорю о том что - вот я тебя бафну и ты должен успеть в это окно вложится, а то что если патька 1-2 раза на боссе падает, то начинается разбор полетов, кто куда побежал, кто бил сосули и такое прочее. Я уже устала говорить чтоб не лезли под черепаху, нет, не понимают. совсем. Все мать их думают, что я просто так это пишу.
пф. как раз походы с нерандомом в большей степени похожи на махание веслом. делаешь одно и тоже по ротации и никакой свободы действий)
> @polaris1986 написал: > доступный пачке способной не только махать веслом, но и хоть как-то коорденировать свои действия, как это было скажем в старом замке невер > > > > > а что рандом не координирует свои действия. Я не говорю о том что - вот я тебя бафну и ты должен успеть в это окно вложится, а то что если патька 1-2 раза на боссе падает, то начинается разбор полетов, кто куда побежал, кто бил сосули и такое прочее. Я уже устала говорить чтоб не лезли под черепаху, нет, не понимают. совсем. Все мать их думают, что я просто так это пишу. > > пф. как раз походы с нерандомом в большей степени похожи на махание веслом. делаешь одно и тоже по ротации и никакой свободы действий)
Именно все так, рандом за частую не может пройти данджик потому, что кто-то что-то не так делает и вайпается, или же проход растягивается на столько, что не оправдывает усилия и затраты(свитки жизни, камни и банки здоровья) в итоге, получаем нормальный проход для конст пати и боль и страдание для рандома. Так и должно быть. Но если появляется какой-либо баг (стоп боса, вывод из места обитания, убийство через текстуры, баго кукла, 100% выживаемость пати и.т.д) то все старания становятся за зря.
Когда глюк стопал босов и драков и кукла шотала босов, клинок шотал босов - пве превращалось в цирк и все данджики становились равными башне плащей, а единственный источник аб - распил.
Но момент с отсутствие учета проника у мобов был великолепен, когда без без багов того же волка проходило 2-3 пачки в игре, получая удовольствие превозмогая. Добавляем к сложности достойное вознагрождение = интерес к контенту, убираем одно из составляющих = гринд, добро пожаловать в Корею.
О достойных наградах здесь не слышали и яркий пример тому - это согласие героя. Прошли в первый раз получили жадеит, танку дали тыщу аб еще, прошли второй раз - получили черную жемчужину) Слабая мотивация пыхтеть и думать над убийством мобов, боссов и собственной выживаемостью, но пока тошнота от забегов 4+1 не прошла, можно себя поразвлекать таким образом)
доступный пачке способной не только махать веслом, но и хоть как-то коорденировать свои действия, как это было скажем в старом замке невер
а что рандом не координирует свои действия. Я не говорю о том что - вот я тебя бафну и ты должен успеть в это окно вложится, а то что если патька 1-2 раза на боссе падает, то начинается разбор полетов, кто куда побежал, кто бил сосули и такое прочее. Я уже устала говорить чтоб не лезли под черепаху, нет, не понимают. совсем. Все мать их думают, что я просто так это пишу.
пф. как раз походы с нерандомом в большей степени похожи на махание веслом. делаешь одно и тоже по ротации и никакой свободы действий)
Хейм хочет сказать немного о другом.
Он говорит о контенте где даже слаженная пати со скиловыми ребятами будет страдать. И лишь через боль и страдания смогут познать вкус победы, и то, не многие.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Бедные "МЫ рандомы" как же мы будем перебегать с круга на круг без голоса.Тут пол года учились в Моровых не слетать с платформы, сейчас учимся шарики ловить на Оркусе с хилами берущими тумбу на дамаг, а тут уже новая подстава.
Комментарии
так раньше так и было, хилка стояла на рендж растоянии издали подхиливала танчиков, берсиков, берсики кстати чтоб под удар не попадать о, боже! шифтовались! да-да, им именно для этого и даны быстрые ноги. а бафы. по логике вещей хил для дальников, пал, страж для ближников. и внезапно все становится на свои места.
Тогда не было столько отхила и нужно было думать как подороже продать свои хиты. А сейчас мало того, что в дары отхила тонны запихали, так еще и 100500 коней можно поставить.
Гиблое дело. Даже маги в ближний бой лезут, чк тоже. В Невере нет чистого рдд класса.
ну я не настолько давно тут трусь, чтобы такое помнить) хотя я лично была бы всеми конечностями за то, чтобы танки танчили, а хилы хилили, в конце концов тут и скилла больше надо, и адреналина больше, чем тупо бафф машиной быть. Но Джус прав, это все давно разбалансировали и врядли будут возвращать в баланс
Подскажите плз кто в курсе. Молнию режут ? А-то слухи...слухи...слухи...
Спасибо.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
немного не так, мелкий берсик спокойно рубил Гримнера, бил он не сильно, а от аое очень легко отбегать. маг/страж водил, а другие дальники не оч сильные снимали мелких лучников. Да,да если их не снять они обычно агрились на берсика/стражика а это уже доставляло неудобства.
И самый тру состав был из магов и хантов, клиры тоже были не особо нужны, вампирик работал иначе и всем хп хватало.
Я не помню ни одного модуля где бы нужен был тру состав в одного клира танка и 3 дд, такого никогда! Карл, не было.
Единственный промежуток времени где нужен был полноценный танк и тру отхил, это время поломанного проника, когда мобы шотали любого, кто ни шифтонул.
Хант играл в мили, отбросить осторожность и град стрел, сплитшот еще с ренджа, маг с тефтелькой и черной дырой, позже опресев в мили, берсы всегда в мили, так что чистого полноценного рейнджа тоже ни у кого и никогда.
Багом хантом прицелкой били паука м2, время рендж ханта)))
Вспомнила бабка когда девкой была
Народ как скакал от имбы к имбе так и будет.
Про агр вспомнили, кои только с м5 появился кривой, но появился.
Если кто где и водил босов(моровые и пик), так только потому, что не моглу сразу разобрать пачки или держать в контроле. Не стоит забывать, что были те кто просто зачищал, все что движется.
Игроков с оуп стало больше, все сильно упростили по прокачке. 480 и 500 шмотки почти, что даром.
Очень хочется видеть новое испытание недоступное для рандома, так, чтоб или пачкой желательно в голосе или никак.
Чары уже подешевели, на х2 пойдут еще ниже, так, что очередное обнуление потом и кровью полученых плюшек, там хоть грейд пушек новый.
Радует только одно, игра сейчас почти не требует времени, ибо делать тут совершенно нечего и еще 2 месяца можно особо не заморачиваться.
ГИ Серенити
ну за агр обычно водили маги, они и агрить могли все подряд и шифтоваться, а берсы там не особо выживали, у луков каст умелок долгий да и шифтоватся потом неудобно.
это как? типа тогда похилить понадобится? ну возьми клыколом, не пускай туда рандом, от этого что-то изменится?
просто баланса от шмота/мобов/урона не нету.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
В гильдиях зделать что то типо кпд что бы отображалось на каждом участнике что бы было видно кто старается а кто нет , ибо сидеть тратя кучу времени и вычитывая кто что и сколько зделал для ги ток трата времени которое можно было бы с пользой в игре провести .
Заняться внешками , в том числе и шапки наконето драконидам присобачить а то те что есть из чалта как то не то , зделать разнообразие шмота побольше а то на кого не глянь ну 1 в 1 почти с каждый третим встречным поперечным .
Исправить все существующие на данный момент косяки и стабилизировать игру , ибо часто заходишь в данж а у тебя то умейки не прожимаются то с фризами и прочей фигнёй бегаешь .
Зделайте разнообразие мобов - а то чуть ли не каждый моб лучник с зелёным лучом и тд и тп .
На существующих локациях типо Башня плащей -Квартал блеклейк и все прочие допилите заданий разныхс какими то уникальными наградами или на худой конец внешками , а то прошол сюжетку и считай почти все доступные в игре локи позабыл ибо в них делать нечего дальше ток шарандар , кольцо , и так далее - а ведь можно было бы увлечь народ в старые локи что бы вспомнили как начинали играть )))
Доведите до ума пвп
Просто не выдумывайте ничего такого что бы приходило в игру с новыми косяками а сначала допилите как нада потом заливайте .
И будет вам счастье !!! )))
> та был рендж, бафы не такие космические были и хилики внезапно занимались тем что хилили пати, им некогда там было бафать, ну или дамажили сами.
>
> ну за агр обычно водили маги, они и агрить могли все подряд и шифтоваться, а берсы там не особо выживали, у луков каст умелок долгий да и шифтоватся потом неудобно.
> чень хочется видеть новое испытание недоступное для рандома, так, чтоб или пачкой желательно в голосе или никак.
>
>
>
>
> это как? типа тогда похилить понадобится? ну возьми клыколом, не пускай туда рандом, от этого что-то изменится?
> просто баланса от шмота/мобов/урона не нету.
Нефига подобного, все кроме мора и гроба можно пройти даже соло, а вампирик заменял хилов, я вообще плохо помню, чтоб хилы в игре были где-то кроме пвп, сначала требовали щиты и армию с имуном к урону(вершина ЭШ) а когда потребовался именно отхил появились паладины. Так что Клирики это изначально сет пророка (баф-дебаф) щиты и армия.
Адепты только на пвп, если кто-то играл на пве хилом, так только потому, что другие варианты не рассматривал.
Гробики сейчас почти не для рандома, всмысле ходить можно и как попало, но только с народом в "правильном" составе и с оуп от 15к, благодоря общей сложности камни чар отуда еще хоть что-то стоят, так же примерно обстояли дела с мором и сухим остатком.
А хочется испытание с хорошим лутом пропорциональным затраченым усилиям, доступный пачке способной не только махать веслом, но и хоть как-то коорденировать свои действия, как это было скажем в старом замке невер без багов, от чего по началу пушки змея оттуда стоили по пару лямов и улетали с аука как горячие пирожки, а драколич был источником той еще попоболи, даже на капе статов того модуля.
Когда нет стимула, фарм превращается в фарм ради фарма, точней ради внешек, и не оправдывает затраченные усилия.
А сейчас я даже не знаю как поддержать пати на черепахе. щит не сейвит, земли/армии не хватает пережить её с 4-5 усилениями. Хилить бесполезно, тогда бафать и надеятся что пати быстро сольет, ну дух ещё можно запустить срезать 50% дамага, но то что пати выживет это не точно.
а что рандом не координирует свои действия. Я не говорю о том что - вот я тебя бафну и ты должен успеть в это окно вложится, а то что если патька 1-2 раза на боссе падает, то начинается разбор полетов, кто куда побежал, кто бил сосули и такое прочее. Я уже устала говорить чтоб не лезли под черепаху, нет, не понимают. совсем. Все мать их думают, что я просто так это пишу.
пф. как раз походы с нерандомом в большей степени похожи на махание веслом. делаешь одно и тоже по ротации и никакой свободы действий)
> доступный пачке способной не только махать веслом, но и хоть как-то коорденировать свои действия, как это было скажем в старом замке невер
>
>
>
>
> а что рандом не координирует свои действия. Я не говорю о том что - вот я тебя бафну и ты должен успеть в это окно вложится, а то что если патька 1-2 раза на боссе падает, то начинается разбор полетов, кто куда побежал, кто бил сосули и такое прочее. Я уже устала говорить чтоб не лезли под черепаху, нет, не понимают. совсем. Все мать их думают, что я просто так это пишу.
>
> пф. как раз походы с нерандомом в большей степени похожи на махание веслом. делаешь одно и тоже по ротации и никакой свободы действий)
Именно все так, рандом за частую не может пройти данджик потому, что кто-то что-то не так делает и вайпается, или же проход растягивается на столько, что не оправдывает усилия и затраты(свитки жизни, камни и банки здоровья) в итоге, получаем нормальный проход для конст пати и боль и страдание для рандома. Так и должно быть. Но если появляется какой-либо баг (стоп боса, вывод из места обитания, убийство через текстуры, баго кукла, 100% выживаемость пати и.т.д) то все старания становятся за зря.
Когда глюк стопал босов и драков и кукла шотала босов, клинок шотал босов - пве превращалось в цирк и все данджики становились равными башне плащей, а единственный источник аб - распил.
Но момент с отсутствие учета проника у мобов был великолепен, когда без без багов того же волка проходило 2-3 пачки в игре, получая удовольствие превозмогая.
Добавляем к сложности достойное вознагрождение = интерес к контенту, убираем одно из составляющих = гринд, добро пожаловать в Корею.
Хейм хочет сказать немного о другом.
Он говорит о контенте где даже слаженная пати со скиловыми ребятами будет страдать. И лишь через боль и страдания смогут познать вкус победы, и то, не многие.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
П.С. Интересно, сколько папки будут просить у рандома за проводку по Мертвому Богу?
ну раньше с щитом все нормально сейвилось, даже при рако-пати)
ой, всё! прошли 1 раз, второй той же "слаженной" патькой на 5-10 раз уже будет даже эта патька бегать как заведенная по тому же данжу.