Столько это сколько? Ну вообще поборник нормальный одевается в фулл могу и вса у него с банкой дай бог 10к. С пета выходит еще 10. 20к это нормальное кол-во вс для поборника, к которому стоит стремиться, больше особо не за чем. А вот зачем напихивать в пета могу (ее в пати и так 270к), чтобы 276 стало? Или может крит? (дд поборник фпирет - не, не взлетит, увы). Ну про проник приводить пример смысла думаю нет, так что вот как-то так, на выбор.
Итак, господа знатоки, вопрос: Работает ли бинд, выложенный в соседней теме, или я что-то делаю не так?
Например, я пишу в чате Сказать
/bind MButton "Hardtargetlock $$ target "ник дд" $$ +PowerTrayExec 2"
Где ник дд обычно копирую/вставляю из чата, в данном случае ликование на Q, жму в данже колесо мыши, система пишет HardTarget 0 и моё ликование улетает в неведомые дали хоть куда, но не на дд. Объясните кто-нибудь где что не так делаю?
Итак, господа знатоки, вопрос: Работает ли бинд, выложенный в соседней теме, или я что-то делаю не так?
Например, я пишу в чате Сказать
/bind MButton "Hardtargetlock $$ target "ник дд" $$ +PowerTrayExec 2"
Где ник дд обычно копирую/вставляю из чата, в данном случае ликование на Q, жму в данже колесо мыши, система пишет HardTarget 0 и моё ликование улетает в неведомые дали хоть куда, но не на дд. Объясните кто-нибудь где что не так делаю?
Вот 100% работающая команда на ликование, которой пользуюсь я. На клавишу R -
/bind R "+Hardtargetlock $$ target "ник" $$ +PowerTrayExec 4"
Если хочешь на клавишу Q, то после bind пишешь Q, а в конце цифру 4 меняешь на 2, то же самое с E - в конце цифру меняешь на 3.
[/quote]
Вот 100% работающая команда на ликование, которой пользуюсь я. На клавишу R -
/bind R "+Hardtargetlock $$ target "ник" $$ +PowerTrayExec 4"
Если хочешь на клавишу Q, то после bind пишешь Q, а в конце цифру 4 меняешь на 2, то же самое с E - в конце цифру меняешь на 3.
[/quote]
Проверил, действительно все прекрасно работает. Огромное спасибо
Когда я стою в далеке от босса и даю "Дух" в усилении - центром круга, от которого исходит аура бафа, являюсь я или босс? Тоесть 80 футов от меня считаются или от босса? И есть ли отличие в этой механике от других дебафов/бафов, которые есть у Оракула для боссов? Может какие то умения отличаются в этом плане и это мало кто знает?
> @tvorez#7497 написал: > и еще сходу вопрос - 80 футов это сколько визуально? Земля вот у Оракула это 80 футов? Дистанция свободного умения. Ну или ~2,5 щита
Когда я стою в далеке от босса и даю "Дух" в усилении - центром круга, от которого исходит аура бафа, являюсь я или босс? Тоесть 80 футов от меня считаются или от босса? И есть ли отличие в этой механике от других дебафов/бафов, которые есть у Оракула для боссов? Может какие то умения отличаются в этом плане и это мало кто знает?
ты являешься центром. когда кидаешь дух - у пати появляется иконка в бафах (ну или не появляется) по этому можно ориентироватся достаточно ли близко-далеко ты стоишь.
Два саппорт пве билда на баф/дебаф. Красным выделено то, что брать обязательно, в отношении не выделенных, но взятых фитов возможны некоторые нюансы, в зависимости от одетости, камней, вкачки и от того, с какими пати ходит клирик. С выходом м13 оракулу, если у него нет билда на поборника, вероятнее всего придется перекачиваться на еще один билд, для походов с поборником. По итогу у него будет билд, где он один клирик и билд, где он с поборником в пати. Так же будет новый шмот, новое оружие, спутники. В общем, билд актуален на м12,5.
Раса - солнечный эльф, человек, дроу, драконид.
Очки характеристик - вкидываются в то, чего не хватает. Из того, что может пригодиться - мудрость дает бонус к лечению и увеличение урона. Обаяние, интеллект - ускоряет откаты - боевых, еж, в том числе земли. Сила - увеличивает шанс критического удара и ускоряет откат шифта.
Камень в оружие - ужас, мор, террор. Если мор - фит огонь богов можно не вкачивать, террор - вкачивать и увеличивать шанс критического удара. Ужас -вкачивать огонь богов при возможности, вкачивать шанс критического удара при возможности. Лучший из трех - ужас.
Камень в доспех - душа, дуб, отрицание.
Арт сет - с бонусом 500х3=1500 восста, как вариант - гильдейский +500 могущества.
Артефакты оракул - в актив: истовый или сердце или дебаф арт или колесо, остальные слоты - печать лука, символ воздуха, огня. Поборник - в актив: истовый или сердце или дебаф арт или колесо, остальные слоты: максящий могу - звездный ключ, печать чернокнижника, символ огня, молот гонда. Арты с обороной/вампиризмом/уклонением - с расчетом на бонус - соглашение убийцы.
Оружие - гильдейское либо фейри, либо зависящее от возможностей клирика.
Камни Первостепенный стат поборника - могущество, затем восстановление сил. Первостепенный стат оракула -
восстановление сил, затем могущество. Оборона - камни черного льда( при условии бонуса скакунов соглашение убийцы). Атака - поборник - лучи. При достаточном количестве могущества, около 50 к, возможны варианты, например черный лед, жестокие (могучка+восст). Атака - оракул - серебристые, жестокие (могучка+восст), черный лед, лучи.
Бонус скакуна - что есть. Максимум могучки для поборника - смерч, черного льда. Улитка/горгона/изящный гонд. Тензер. Нет рыжего - конь на могучку, на восст, на од.
Спутники - в актив - дебаф-пет(мошенник, легионер, мятежный наемник). Камни соединения. Бижа и камни в ней с упором на восстановление сил. Поборник - Призрак, Легионер, Драконид-Амбал, Драконид-Фурия. Оракул - максит, чего не хватает. Можно могучку, можно восст, можно сейв, можно вора на моровые пещеры например. Пятым обоим можно ставить велоцераптора, при наличии его у всех в пати.
Вариант шмота - Поборник - корона-маска клана волка-взгляд ярла. Королевский плащ - дающая жизнь накидка из титановой стали. Первобытные исикрини. Первобытные калисы. Кольца истребителя гоблинов. Рубашка-штаны прелата. Либо, что удается надеть по возможности, упор на могущество.
Оракул - можно то же самое, можно поднять больше восста, чем у поборника, рубашка с магната, что удается надеть, упор на восстановление сил и могущество.
Умения, пассивки: Зависят от пати, данжа, наличия или отстутствия в группе второго клирика. Пати вата, все мрут, танк никакой - хил спасает, хилит, снижает входящий урон, по возможности бафает/дебафает. Пати нормальная, никто не умирает, танк норм - всё на баф/дебаф.
Два хила в пати, пати хорошая - поборник - армия, благословение битвы, ликование, горнило, сияние, ускоряющий свет + божественнная удача. Оракул - озарение+ускоряющий, клеймо, дух, земля, сияние. На боссах оракул + роковое. На треше третье боевое- на свое усмотрение, то что нужно пати в данный момент.
Один хил в пати - поборник - армия, земля, священное рвение+ ускоряющий, благословение битвы, сломленный дух, сияние, и ликование либо третье боевое, зависящее от пати и данжа. Оракул - ужасное озарение - вторая пассивка зависит от пати, земля, сломленный дух, сияние и третье боевое зависящее от пати и данжа. Боссы + роковое пророчество.
Приветствую. Друг обратился с жалобой на сломленный дух. Пошли к манекенам и начали тестить. Скастовал я один дух, другой, усиленный. Все висят 5-6 секунд на цели и 7-8 секунды мне мне. Скастовал друг - иконка духа с манекена слетает через 1-2 секунды, усиленного - с нас через 2-3 секунды.
Это как-то лечится? Неделю назад у него всё было нормально со сломленным духом.
Здравствуйте!
Вопрос по камням в спутника, могучка полученная через соеды не раздаётся ведь, есть ли смысл в могуществе в спутнике? Я оракул и ставлю камни на вос сил, что бы уменьшить откат земли, да и вос сил ускоряет же набор ОД. Слышал, что оракулу нужно 30к вос сил, у меня сейчас 20к и откат земли ~21 сек(без пати чистыми) непохоже, что к 30к получится сделать безоткатную - это реально вообще?(то есть сделать 15 сек).
Так же интересует актуальность камней вос сил для поборника.
Я оракул и ставлю камни на вос сил, что бы уменьшить откат земли, да и вос сил ускоряет же набор ОД. Слышал, что оракулу нужно 30к вос сил, у меня сейчас 20к и откат земли ~21 сек(без пати чистыми) непохоже, что к 30к получится сделать безоткатную - это реально вообще?(то есть сделать 15 сек).
10 интеллекта 17 обаяния - 38500 восстановления сил
10 интеллекта 22 обаяния - 37500 восстановления сил
14 интеллекта 26 обаяния - 35900 восстановления сил
19 интеллекта 26 обаяния - 34800 восстановления сил
21 интеллекта 28 обаяния - 34500 восстановления сил
10 интеллекта 17 обаяния - 38500 восстановления сил
10 интеллекта 22 обаяния - 37500 восстановления сил
14 интеллекта 26 обаяния - 35900 восстановления сил
19 интеллекта 26 обаяния - 34800 восстановления сил
21 интеллекта 28 обаяния - 34500 восстановления сил
Класс! был немножко в шоке от такого полного/чёткого ответа ещё и с картинкой и со списком) Огромное Вам Спасибо!
Я пока разбираюсь в хилах, возник вопрос - чем плоха пасивка оракула предвидение? сама даёт 8% порезки входящего урона тем на ком весит дот лечения, т е всегда т к сиянием приходится сливать +, как самым быстрым скилом в раскладке роковое-сияние-дух, а если учесть что у оракула берётся Дар богов, т к для пати в нижней ветке брать нефиг КРОМЕ ОРУЖИЯ-ВЕСА-ВЗГЛЯДА, т е что то нужно брать и дар богов самый толковый на этом фоне, но до него брать нечего и если брать преимущество, то предвидение становится уже 13%, а под навыком офхенда даёт ещё и 3% парика, что для танка очень хорошо. Альтернатива конечно ускоряющий свет, но -4 сек единовременно погоды не делает совсем, для откатов есть побор и пал; проступок работает 1 раз в 21 сек, и сжирается любой слабой тычкой = полностью бесполезная пасивка на данный момент (может раньше на черепахе и могла зайти, сейчас точно толку 0); ну а удача + 20% божественности, это -1 удар к набору + под даром богов, оно того не стоит, когда 3+ это всего лишь 4 удара, печать+3 копья что как раз заходит хорошо, и лучше чем печать+2 копья без финиша. Да и если дальше развивать эту тему, то в колыбель 2/3 игроков не выводят аое или не выбегаю, что позволит этим отчаянным лучше жить.
Я могу быть конечно не прав, по этому опишите за и против моих размышлений.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Я пока разбираюсь в хилах, возник вопрос - чем плоха пасивка оракула предвидение? сама даёт 8% порезки входящего урона тем на ком весит дот лечения, т е всегда т к сиянием приходится сливать +, как самым быстрым скилом в раскладке роковое-сияние-дух, а если учесть что у оракула берётся Дар богов, т к для пати в нижней ветке брать нефиг КРОМЕ ОРУЖИЯ-ВЕСА-ВЗГЛЯДА, т е что то нужно брать и дар богов самый толковый на этом фоне, но до него брать нечего и если брать преимущество, то предвидение становится уже 13%, а под навыком офхенда даёт ещё и 3% парика, что для танка очень хорошо. Альтернатива конечно ускоряющий свет, но -4 сек единовременно погоды не делает совсем, для откатов есть побор и пал; проступок работает 1 раз в 21 сек, и сжирается любой слабой тычкой = полностью бесполезная пасивка на данный момент (может раньше на черепахе и могла зайти, сейчас точно толку 0); ну а удача + 20% божественности, это -1 удар к набору + под даром богов, оно того не стоит, когда 3+ это всего лишь 4 удара, печать+3 копья что как раз заходит хорошо, и лучше чем печать+2 копья без финиша. Да и если дальше развивать эту тему, то в колыбель 2/3 игроков не выводят аое или не выбегаю, что позволит этим отчаянным лучше жить.
Я могу быть конечно не прав, по этому опишите за и против моих размышлений.
ну не нужен особо сопрот, когда там палы, танки и куча хилов кроме тебя,ускоряющий свет маст хэв и оракулу и побору,ты ошибочно полагаешь что если "я, мол, оракул-кинул землю и гуляй вася, пусть лежит", в идеале нужно юзать землю чаще, по откажу желательно, а зачем брать навык для пассивки, если ей не пользуешься
зачем тебе третий удар копьем, ты дамажить по области собрался?фишка оракула в быстром наборе плюсов, в некоторых случаях можно успевать держать в усилении и дух и роковое
пс для рандома и печенек можно конечно брать, но такое... все равно есть пассивки лучше
Если кратко, то предвидение баффает оборону, которую так же баффают всякие земли, сияния, ликования, благословения битвы и тд. У обороны есть кап, после которой ее гнать нет смысла, потому что это не дает ничего.
Тааак вот. Там, где собралась 2 клирика - кап обороны будет и так. Нужно просто верить. А уж на всяких атропалах....
Ускоряющий и озарения как бы единственные две пассивки, которые что то делают для вашей пати и тут нужно не ошибиться в выборе.
И да - поставь уже оракулу клеймо солнца. Второй атвилл - печать или вообще ничего.
Комментарии
В пета поборнику вс и только вс. Ну если бижа командира - вс и оборону. В пузо дуб или душа. В пуху любой дебаф камень - мор, мороз, терор, ужас.
армию спамить, армии много не бывает)) тем более, что остальные статы (ну может кроме обороны) для пати еще более бесполезны
Столько это сколько? Ну вообще поборник нормальный одевается в фулл могу и вса у него с банкой дай бог 10к. С пета выходит еще 10. 20к это нормальное кол-во вс для поборника, к которому стоит стремиться, больше особо не за чем. А вот зачем напихивать в пета могу (ее в пати и так 270к), чтобы 276 стало? Или может крит? (дд поборник фпирет - не, не взлетит, увы). Ну про проник приводить пример смысла думаю нет, так что вот как-то так, на выбор.
Youtube-канал про истового клирика
Например, я пишу в чате Сказать
/bind MButton "Hardtargetlock $$ target "ник дд" $$ +PowerTrayExec 2"
Где ник дд обычно копирую/вставляю из чата, в данном случае ликование на Q, жму в данже колесо мыши, система пишет HardTarget 0 и моё ликование улетает в неведомые дали хоть куда, но не на дд. Объясните кто-нибудь где что не так делаю?
/bind R "+Hardtargetlock $$ target "ник" $$ +PowerTrayExec 4"
Если хочешь на клавишу Q, то после bind пишешь Q, а в конце цифру 4 меняешь на 2, то же самое с E - в конце цифру меняешь на 3.
Вот 100% работающая команда на ликование, которой пользуюсь я. На клавишу R -
/bind R "+Hardtargetlock $$ target "ник" $$ +PowerTrayExec 4"
Если хочешь на клавишу Q, то после bind пишешь Q, а в конце цифру 4 меняешь на 2, то же самое с E - в конце цифру меняешь на 3.
[/quote]
Проверил, действительно все прекрасно работает. Огромное спасибо
> и еще сходу вопрос - 80 футов это сколько визуально? Земля вот у Оракула это 80 футов?
Дистанция свободного умения. Ну или ~2,5 щита
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
ты являешься центром. когда кидаешь дух - у пати появляется иконка в бафах (ну или не появляется) по этому можно ориентироватся достаточно ли близко-далеко ты стоишь.
шифтонуть вроде не могут, ключивое слово "в угол", типа далеко
theWolves
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Не стакается, поэтому хилы на входе и делят дух с горном
Раса - солнечный эльф, человек, дроу, драконид.
Очки характеристик - вкидываются в то, чего не хватает. Из того, что может пригодиться - мудрость дает бонус к лечению и увеличение урона. Обаяние, интеллект - ускоряет откаты - боевых, еж, в том числе земли. Сила - увеличивает шанс критического удара и ускоряет откат шифта.
Камень в оружие - ужас, мор, террор. Если мор - фит огонь богов можно не вкачивать, террор - вкачивать и увеличивать шанс критического удара. Ужас -вкачивать огонь богов при возможности, вкачивать шанс критического удара при возможности. Лучший из трех - ужас.
Камень в доспех - душа, дуб, отрицание.
Арт сет - с бонусом 500х3=1500 восста, как вариант - гильдейский +500 могущества.
Артефакты оракул - в актив: истовый или сердце или дебаф арт или колесо, остальные слоты - печать лука, символ воздуха, огня. Поборник - в актив: истовый или сердце или дебаф арт или колесо, остальные слоты: максящий могу - звездный ключ, печать чернокнижника, символ огня, молот гонда. Арты с обороной/вампиризмом/уклонением - с расчетом на бонус - соглашение убийцы.
Оружие - гильдейское либо фейри, либо зависящее от возможностей клирика.
Камни Первостепенный стат поборника - могущество, затем восстановление сил. Первостепенный стат оракула -
восстановление сил, затем могущество. Оборона - камни черного льда( при условии бонуса скакунов соглашение убийцы). Атака - поборник - лучи. При достаточном количестве могущества, около 50 к, возможны варианты, например черный лед, жестокие (могучка+восст). Атака - оракул - серебристые, жестокие (могучка+восст), черный лед, лучи.
Бонусы скакунов - соглашения убийцы, декорщик, пастырь, гладиатор.
Бонус скакуна - что есть. Максимум могучки для поборника - смерч, черного льда. Улитка/горгона/изящный гонд. Тензер. Нет рыжего - конь на могучку, на восст, на од.
Спутники - в актив - дебаф-пет(мошенник, легионер, мятежный наемник). Камни соединения. Бижа и камни в ней с упором на восстановление сил. Поборник - Призрак, Легионер, Драконид-Амбал, Драконид-Фурия. Оракул - максит, чего не хватает. Можно могучку, можно восст, можно сейв, можно вора на моровые пещеры например. Пятым обоим можно ставить велоцераптора, при наличии его у всех в пати.
Вариант шмота - Поборник - корона-маска клана волка-взгляд ярла. Королевский плащ - дающая жизнь накидка из титановой стали. Первобытные исикрини. Первобытные калисы. Кольца истребителя гоблинов. Рубашка-штаны прелата. Либо, что удается надеть по возможности, упор на могущество.
Оракул - можно то же самое, можно поднять больше восста, чем у поборника, рубашка с магната, что удается надеть, упор на восстановление сил и могущество.
Умения, пассивки: Зависят от пати, данжа, наличия или отстутствия в группе второго клирика. Пати вата, все мрут, танк никакой - хил спасает, хилит, снижает входящий урон, по возможности бафает/дебафает. Пати нормальная, никто не умирает, танк норм - всё на баф/дебаф.
Два хила в пати, пати хорошая - поборник - армия, благословение битвы, ликование, горнило, сияние, ускоряющий свет + божественнная удача. Оракул - озарение+ускоряющий, клеймо, дух, земля, сияние. На боссах оракул + роковое. На треше третье боевое- на свое усмотрение, то что нужно пати в данный момент.
Один хил в пати - поборник - армия, земля, священное рвение+ ускоряющий, благословение битвы, сломленный дух, сияние, и ликование либо третье боевое, зависящее от пати и данжа. Оракул - ужасное озарение - вторая пассивка зависит от пати, земля, сломленный дух, сияние и третье боевое зависящее от пати и данжа. Боссы + роковое пророчество.
Оракул:
Поборник:
Youtube-канал про истового клирика
Это как-то лечится? Неделю назад у него всё было нормально со сломленным духом.
Вопрос по камням в спутника, могучка полученная через соеды не раздаётся ведь, есть ли смысл в могуществе в спутнике? Я оракул и ставлю камни на вос сил, что бы уменьшить откат земли, да и вос сил ускоряет же набор ОД. Слышал, что оракулу нужно 30к вос сил, у меня сейчас 20к и откат земли ~21 сек(без пати чистыми) непохоже, что к 30к получится сделать безоткатную - это реально вообще?(то есть сделать 15 сек).
Так же интересует актуальность камней вос сил для поборника.
Для раздачи пати - нет.
10 интеллекта 17 обаяния - 38500 восстановления сил
10 интеллекта 22 обаяния - 37500 восстановления сил
14 интеллекта 26 обаяния - 35900 восстановления сил
19 интеллекта 26 обаяния - 34800 восстановления сил
21 интеллекта 28 обаяния - 34500 восстановления сил
В спута актуально, в себя - нет.
Youtube-канал про истового клирика
Класс! был немножко в шоке от такого полного/чёткого ответа ещё и с картинкой и со списком) Огромное Вам Спасибо!
P.S. жалко лайк поставить нельзя
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQswjajsP098kH3NtIQsBOUsM0bn8uWgBDdZVOMLJS9TL-x4Yjo1evB4jta9vaC7KLaUO-NJtiHkLBn/pub
Я могу быть конечно не прав, по этому опишите за и против моих размышлений.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
ну не нужен особо сопрот, когда там палы, танки и куча хилов кроме тебя,ускоряющий свет маст хэв и оракулу и побору,ты ошибочно полагаешь что если "я, мол, оракул-кинул землю и гуляй вася, пусть лежит", в идеале нужно юзать землю чаще, по откажу желательно, а зачем брать навык для пассивки, если ей не пользуешься
зачем тебе третий удар копьем, ты дамажить по области собрался?фишка оракула в быстром наборе плюсов, в некоторых случаях можно успевать держать в усилении и дух и роковое
пс для рандома и печенек можно конечно брать, но такое... все равно есть пассивки лучше
theWolves
Тааак вот. Там, где собралась 2 клирика - кап обороны будет и так. Нужно просто верить. А уж на всяких атропалах....
Ускоряющий и озарения как бы единственные две пассивки, которые что то делают для вашей пати и тут нужно не ошибиться в выборе.
И да - поставь уже оракулу клеймо солнца. Второй атвилл - печать или вообще ничего.