I should not have posted something like that and left, sorry if I upset some of you. Rest assured I am working with Balanced and we will make adjustments where we think they are warranted to make sure there is not a significant loss of damage if any.
Once again sorry for the mic drop yesterday, I just wanted to get the info about the fixes out before I had to leave the office.
Разраб заднюю включил, обещал все обдумать, извинялся перед магами что огорчил выдал инфу...
(он микрофон уронил:)))
видимо потому как если не брать твинов-хилов очень много магов на евро активно играющих...
Ответили thefabricant будем вводить аккуратно смажем чем нибудь:))) когда считаем, что гарантированно, не будет значительной потери дамага.... )) ага так и поверил:)))
But what about SW? The fix to PoP so it can crit but with damage left unchanged will make SW weaker than it is on live now with PoP unable to crit and OBC, why the CW will get a change with compensation but the SW won't? Pillar of Power will be able to crit with sub-atwill damage, why SW gets no compensation but CW will?
ЧК возмущаются почему магам обещают компенсацию а нам нет:)))
У луков зацикливания дальше манекенов не идут вроде. По крайней мере на боссах я такого не видел. На манекенах да, такую веселуху можно замутить с бесконечным потоком цифр урона. Осторожка на боссах с одной цели тоже не прокает чаще 1.5 сек, КД для каждого игрока и пета свой. Хз баг это или нет. Офхенд мести искателя багует немного с дождиком, но с ним и не бегают. Так что тут вряд ли что то поменяют, имхо. Но могу и ошибаться в показаниях
"Баланс - это когда команда противника проигрывает" (с)
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
В честь чего земля наносит 11 - 12 проков камня?, при том что сама всего 6 рас прокает а по льдышкам не прокает вовсе?, так же и проводник вызывает проков от камня больше чем сам прокает?, то же и ауры касается - хрень какая то, по логике разрабов ... точнее сказать в связи с отсутствием у разрабов хоть какой-то логики и представления о роли классов ... блин ну до 30% совокупного урона от камня и еще 20% от ауры - маг это не волшебник и не повелитель, а инструмент для прока аур и камней.
ЧК свое отимбовали маги тоже, но если на заре невера передача руля происходила от модуля к модулю, то теперь от модуля к модулю прямо или косвенно апают в пвп/пве одни и те же классы, другим предоставляя возможность "жить не плохо" при фуловой/зафуловой прокачке
а что никто под 200К ХП не делает под пала? а зачем вы юзаете землю проводник? там дамага нету.. можно с жилами хоть чем морозить, стаки получать хотя бы 1 что то юзать землю в треш а ледяные лучи в босса, а как же вызвать вражду, метку ЗБ и т.д и т.п? луч холода свободное не работает с молнией... где прямой дамаг мага? там еще меньше... чем 50% у мага бури может и 70% косвенного урона не с боевых, ежей, свободных?
наверно потому что не оставили выбора или быть ненужным или так, дебаффы теперь под димишингом, баффов на пати у нас нет, на самого себя то кот наплакал...
пробегал рандомом по протекте маги печальные, я криворукий:((( а там еще печальней оуп не спасет равнооупные отставали сильно, а это основная масса магов, дамажные по домам-констам сидят...
> @horuss89 написал: > Зато у нас шифт будет зачётный
Оставят магам роль танко-хила, мобов по луковым корням за собой водить, и пати хилить раз в 30 сек. Не забывайте, что замораживает только земля и луч льда, остальные только охлаждают. Земля тикает 6 раз, но по 6 целям это 36 ударов дляЗБ. А у земли капа на цели нет. У опресухи и внез.бури. А у остального есть. Вот и колупайте 30 зомбаков в Невере дезой. Даже лавина 10 целей только бьет.
2года назад маги спрашивали :"Где наш контроль?" Теперь спрашивают:"Где наш дамаг?"
> @horuss89 написал:
> Зато у нас шифт будет зачётный
Оставят магам роль танко-хила, мобов по луковым корням за собой водить, и пати хилить раз в 30 сек.
Не забывайте, что замораживает только земля и луч льда, остальные только охлаждают.
Земля тикает 6 раз, но по 6 целям это 36 ударов дляЗБ. А у земли капа на цели нет. У опресухи и внез.бури. А у остального есть. Вот и колупайте 30 зомбаков в Невере дезой. Даже лавина 10 целей только бьет.
6 это потому что 6 стаков заморозки накидываешь, потом "ой все" не бьет ... макс что видишь, можешь и меньше увидеть с жилами 1-2-3 и все привет...
а их 10 невидимых сусликов
Icy terrain adds chill with each tick and ticks 10 times..
не все тики идут с уроном...
Icy Terrain does no damage to frozen targets..
а вот и молния бьет 10 раз все несработавшие удары идут в зачет=псевдоудары+ initial-hit (bag-hit - невидимый суслик) первый удар...=11 ударов молнии не сразу а тиками...
а разрабы хотят чтоб initial-hit удар и все...
а что никто под 200К ХП не делает под пала? а зачем вы юзаете землю проводник? там дамага нету.. можно с жилами хоть чем морозить, стаки получать хотя бы 1 что то юзать землю в треш а ледяные лучи в босса, а как же вызвать вражду, метку ЗБ и т.д и т.п? луч холода свободное не работает с молнией... где прямой дамаг мага? там еще меньше... чем 50% у мага бури может и 70% косвенного урона не с боевых, ежей, свободных?
Для дамага у мага по сути только есть средняя ветка и путь заклинателя,+камень молнии.
Все остальные варианты на любителя(по типу огне-мага и т.д.),как никрути но дамага там меньше в пве.
Хотя самому больше нравится огне-маг,но факт есть факт.
а что никто под 200К ХП не делает под пала? а зачем вы юзаете землю проводник? там дамага нету.. можно с жилами хоть чем морозить, стаки получать хотя бы 1 что то юзать землю в треш а ледяные лучи в босса, а как же вызвать вражду, метку ЗБ и т.д и т.п? луч холода свободное не работает с молнией... где прямой дамаг мага? там еще меньше... чем 50% у мага бури может и 70% косвенного урона не с боевых, ежей, свободных?
наверно потому что не оставили выбора или быть ненужным или так, дебаффы теперь под димишингом, баффов на пати у нас нет, на самого себя то кот наплакал...
пробегал рандомом по протекте маги печальные, я криворукий:((( а там еще печальней оуп не спасет равнооупные отставали сильно, а это основная масса магов, дамажные по домам-констам сидят...
У меня 250к в данжах было. А по теме...
Вы что курите товарищи, какие 100500 проков со скилла, какие зацикливания... Почему всего этого не было до того, как на евро вброс кто-то сделал? И почему я этого не видел у своего мага? Научили бы, я б радый был, дамагать начал...
Тема в хаос скатилась.
Когда ЧК в петиции своей на магов ныли, мол что-то там отвага много раз с скилла срабатывает...долго искал, не нашел. У людей спрашивал, никто не слышал о таком кроме этих ЧК.
P.S.
Когда ЧК в петиции своей на магов ныли, мол что-то там отвага много раз с скилла срабатывает...долго искал, не нашел. У людей спрашивал, никто не слышал о таком кроме этих ЧК.
P.S.
Aura of Courage:
смотри столбец Number of AoC Procs:
подавляющая сила Oppressive Force ничего что 6 ударов ауры отваги, и если в толпе 5 мобов ничего так 30 ударов ауры?
ледяная земля Icy Terrain ничего что до 12 ударов аур отваги может быть теже 5 мобов 60 ударов, если дали натикать ну возьмем так реальнее 6 ударов земли то 30 ударов ауры?
свободное мага бури заряженное полностью Storm Pillar до 11 ударов ауры соло цель?
ледяные лучи там 2-х тактовый удар, 2 удара ауры нет?
урон самой земли плакать можно но аура мстит все равно разрабы взялись пересматривать работу ауры...
asterdahl Posts: 455Member Cryptic Developer
3:01AM Edited 3:01AM
Although this hasn't come up in the thread as far as I can tell, it's been mentioned in the past that there are some issues with ray of enfeeblement, such as the feat spell twisting not properly affecting the spell mastery version. I've made some fixes and adjustments to Ray of Enfeeblement as I was looking into the power:
Here's a preview of the patch notes for the adjustments to ray of enfeeblement that will come in Module 13:
An issue wherein enemies could move away from the visual effect left behind on them by the spell mastery version of ray of enfeeblement has been resolved.
кусок вырезал там много буков, переведу так смысл...
Исправления для луча ослабления баг отката сплетением в табе, починить обещают...
переделав механику скила из растянутого по времени удара в 2 такта и дебаффом не сразу, сделать обещают удар и дебафф мгновенный, и они типа должны будут откатыватся в табе нормально из за этого, там при удвоения эффекта дебаффа сплетение не могло откатить навык....
Обещают ввести в 13 модуле... Теперь когда диминишинг на дебафф проснулись, криворукие где раньше были?...
.....a few weeks ago on our Module 13 build—changed pillar of power such that parts of it are semi-transparent and it is now possible to clearly see AoE indicators through it.
They're also looking into adjustments to icy terrain as one of the other biggest offenders. So look forward to some improvements with these effects.
правят лужу чк будут делать ее полупрозрачной в М13 заодно ледяную землю как самого мешающего скила, видеть красные АОЕ зоны.
asterdahl Posts: 455Member Cryptic Developer
3:01AM Edited 3:01AM
Although this hasn't come up in the thread as far as I can tell, it's been mentioned in the past that there are some issues with ray of enfeeblement, such as the feat spell twisting not properly affecting the spell mastery version. I've made some fixes and adjustments to Ray of Enfeeblement as I was looking into the power:
Here's a preview of the patch notes for the adjustments to ray of enfeeblement that will come in Module 13:
An issue wherein enemies could move away from the visual effect left behind on them by the spell mastery version of ray of enfeeblement has been resolved.
кусок вырезал там много буков, переведу так смысл...
Исправления для луча ослабления баг отката сплетением в табе, починить обещают...
переделав механику скила из растянутого по времени удара в 2 такта и дебаффом не сразу, сделать обещают удар и дебафф мгновенный, и они типа должны будут откатыватся в табе нормально из за этого, там при удвоения эффекта дебаффа сплетение не могло откатить навык....
Обещают ввести в 13 модуле... Теперь когда диминишинг на дебафф проснулись, криворукие где раньше были?...
да в принципе пофиг что они там чинить будут, пусть хоть в 2 раза дамаг апнут, все равно на форуме класс останется "недосаппорт и не дамажит" (с) а игра к форуму не имеет никакого отношения
asterdahl Posts: 455Member Cryptic Developer
3:01AM Edited 3:01AM
Although this hasn't come up in the thread as far as I can tell, it's been mentioned in the past that there are some issues with ray of enfeeblement, such as the feat spell twisting not properly affecting the spell mastery version. I've made some fixes and adjustments to Ray of Enfeeblement as I was looking into the power:
Here's a preview of the patch notes for the adjustments to ray of enfeeblement that will come in Module 13:
An issue wherein enemies could move away from the visual effect left behind on them by the spell mastery version of ray of enfeeblement has been resolved.
кусок вырезал там много буков, переведу так смысл...
Исправления для луча ослабления баг отката сплетением в табе, починить обещают...
переделав механику скила из растянутого по времени удара в 2 такта и дебаффом не сразу, сделать обещают удар и дебафф мгновенный, и они типа должны будут откатыватся в табе нормально из за этого, там при удвоения эффекта дебаффа сплетение не могло откатить навык....
Обещают ввести в 13 модуле... Теперь когда диминишинг на дебафф проснулись, криворукие где раньше были?...
да в принципе пофиг что они там чинить будут, пусть хоть в 2 раза дамаг апнут, все равно на форуме класс останется "недосаппорт и не дамажит" (с) а игра к форуму не имеет никакого отношения
А мне тоже пофиг я и не играю то почти, так на работе в свободное время перевожу может кому пригодится
маг и деза - хрен знает что с этой дезой намутили какие-то апендиксы на якобы убийство цели если ее хп ниже процентов от урона оружием ... цифры урона на дезе прост сказочные нарисованы, но правд в пвп эт нехрена не работает, зачем это вообще мутилось хз
маг и вражда - вражда не учитывает оборону цели ... хз вот что да как, но последний раз на пвп вражда меньший процент эффективности рисовала по асту чем другие скилы (под раздебафами фаера) ... хз зачем все эти намуты перезамуты ... хотите чтоб скил/навык дамагал просто базу откорректируйте и все, хотите чтоб не дамагал - тож самое ... так нет накрутили навертели хрен знает чего, а потом то баг то лаг то не работает ...
с тиками вообще сильно перебор обычно в мрогах есть (хотя и не всегда есть) 1 ну 2 класса для разнообразия тиками урон наносящих, а тут все вверх ногами почти все как раз таки тиками скиляют, потом начинается там зациклилось, там баганулось, там не работает ...
дебафы - нахренели этих дебафов на камни, на спутов, на умения и навыки всем иль почти всем классам, потом начинается .... жесткий кап, меняем на мягкий кап .... все это опять потом багается лагается или не работает, она и сама система дебафа лишена логики - по логике ниже 0% сопротивляемость упасть не должна, а из каких логичиских умозаключений выведена цифира 300% мягкого капа ...
отлек - каждый сам себе хил ... вампирник ... вампирник у всех, эра вампиров - а в целом просто каша из скилов, навыков и классов, так как мутят платки и заплатки абы что абы как абы кому вместо того чтоб сначала с ролями классов определится
Что? Вражда - пронзайка? Где я читал, что пронзающий урон не бафается и не разгоняется. В топку топ-фит. В топку магию искривления. Остается угнетатель. -5дмж врагам и +10дмж пати на постоянной основе. Может и ЗБ будет +100% наследовать имунным целям от контролирующих. Даешь 75 левел и 5 очков идеала чтоб не выбират между сплетением и стихийным подкреплением, и я опрессор.
Комментарии
Зато у нас шифт будет зачётный
https://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/1234964/official-feedback-thread-october-bugfix-month#latest
michela123 Posts: 234Member Arc User
2:35AM
#1 Careful Attack loops with Aura of Courage.
This is what happens when I hit a target with Rapid Strike once:
You can also see that in this case Careful Attack does not respect the 1.5s cooldown.
#2 Seeker’s Vengeance Artifact Class Feature triggers Careful Attack.
и так далее баги лука:))
I should not have posted something like that and left, sorry if I upset some of you. Rest assured I am working with Balanced and we will make adjustments where we think they are warranted to make sure there is not a significant loss of damage if any.
Once again sorry for the mic drop yesterday, I just wanted to get the info about the fixes out before I had to leave the office.
Разраб заднюю включил, обещал все обдумать, извинялся перед магами что огорчил выдал инфу...
(он микрофон уронил:)))
видимо потому как если не брать твинов-хилов очень много магов на евро активно играющих...
Ответили thefabricant будем вводить аккуратно смажем чем нибудь:))) когда считаем, что гарантированно, не будет значительной потери дамага.... )) ага так и поверил:)))
But what about SW? The fix to PoP so it can crit but with damage left unchanged will make SW weaker than it is on live now with PoP unable to crit and OBC, why the CW will get a change with compensation but the SW won't? Pillar of Power will be able to crit with sub-atwill damage, why SW gets no compensation but CW will?
ЧК возмущаются почему магам обещают компенсацию а нам нет:)))
ГИ Серенити
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
ЧК свое отимбовали маги тоже, но если на заре невера передача руля происходила от модуля к модулю, то теперь от модуля к модулю прямо или косвенно апают в пвп/пве одни и те же классы, другим предоставляя возможность "жить не плохо" при фуловой/зафуловой прокачке
Полностью поддерживаю. Маг не должен долбить аурами и проками камня. нужно это фиксить, но при этом апать прямой дамаг мага.
ГИ Серенити
До м4 боевые дамажили, а не были триггерами для прока пассивок (закл. бури/аура отваги) и камней.
наверно потому что не оставили выбора или быть ненужным или так, дебаффы теперь под димишингом, баффов на пати у нас нет, на самого себя то кот наплакал...
пробегал рандомом по протекте маги печальные, я криворукий:((( а там еще печальней оуп не спасет равнооупные отставали сильно, а это основная масса магов, дамажные по домам-констам сидят...
> Зато у нас шифт будет зачётный
Оставят магам роль танко-хила, мобов по луковым корням за собой водить, и пати хилить раз в 30 сек.
Не забывайте, что замораживает только земля и луч льда, остальные только охлаждают.
Земля тикает 6 раз, но по 6 целям это 36 ударов дляЗБ. А у земли капа на цели нет. У опресухи и внез.бури. А у остального есть. Вот и колупайте 30 зомбаков в Невере дезой. Даже лавина 10 целей только бьет.
2года назад маги спрашивали :"Где наш контроль?" Теперь спрашивают:"Где наш дамаг?"
Где мой Д&Дшный ФАЕРБОЛ?
6 это потому что 6 стаков заморозки накидываешь, потом "ой все" не бьет ... макс что видишь, можешь и меньше увидеть с жилами 1-2-3 и все привет...
а их 10 невидимых сусликов
Icy terrain adds chill with each tick and ticks 10 times..
не все тики идут с уроном...
Icy Terrain does no damage to frozen targets..
а вот и молния бьет 10 раз все несработавшие удары идут в зачет=псевдоудары+ initial-hit (bag-hit - невидимый суслик) первый удар...=11 ударов молнии не сразу а тиками...
а разрабы хотят чтоб initial-hit удар и все...
Раздувание в табе - твой фаербол ))))
это если молния в пухе.
ГИ Серенити
Ага в угнетателе
Камни перекинуть не долго, но надеюсь до этого не дойдёт.
Все остальные варианты на любителя(по типу огне-мага и т.д.),как никрути но дамага там меньше в пве.
Хотя самому больше нравится огне-маг,но факт есть факт.
У меня 250к в данжах было. А по теме...
Вы что курите товарищи, какие 100500 проков со скилла, какие зацикливания... Почему всего этого не было до того, как на евро вброс кто-то сделал? И почему я этого не видел у своего мага? Научили бы, я б радый был, дамагать начал...
Тема в хаос скатилась.
P.S.
Ржунимагу
с земли ауры отваги возможны, 1-е моб имуннен к заморозке допустим в данже и тогда бьет его 12 раз аурой отваги...
по гайду фикса пока не было, есть множество тестов
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BZkL7dKo9ja_pUPSKtSem56Mjyd3B8dZ82vSX_5f-Nk/edit#gid=566880812
Aura of Courage:
смотри столбец Number of AoC Procs:
подавляющая сила Oppressive Force ничего что 6 ударов ауры отваги, и если в толпе 5 мобов ничего так 30 ударов ауры?
ледяная земля Icy Terrain ничего что до 12 ударов аур отваги может быть теже 5 мобов 60 ударов, если дали натикать ну возьмем так реальнее 6 ударов земли то 30 ударов ауры?
свободное мага бури заряженное полностью Storm Pillar до 11 ударов ауры соло цель?
ледяные лучи там 2-х тактовый удар, 2 удара ауры нет?
урон самой земли плакать можно но аура мстит все равно разрабы взялись пересматривать работу ауры...
3:01AM Edited 3:01AM
Although this hasn't come up in the thread as far as I can tell, it's been mentioned in the past that there are some issues with ray of enfeeblement, such as the feat spell twisting not properly affecting the spell mastery version. I've made some fixes and adjustments to Ray of Enfeeblement as I was looking into the power:
Here's a preview of the patch notes for the adjustments to ray of enfeeblement that will come in Module 13:
An issue wherein enemies could move away from the visual effect left behind on them by the spell mastery version of ray of enfeeblement has been resolved.
кусок вырезал там много буков, переведу так смысл...
Исправления для луча ослабления баг отката сплетением в табе, починить обещают...
переделав механику скила из растянутого по времени удара в 2 такта и дебаффом не сразу, сделать обещают удар и дебафф мгновенный, и они типа должны будут откатыватся в табе нормально из за этого, там при удвоения эффекта дебаффа сплетение не могло откатить навык....
Обещают ввести в 13 модуле... Теперь когда диминишинг на дебафф проснулись, криворукие где раньше были?...
asterdahl Posts: 455Member Cryptic Developer
5:11AM Edited 5:12AM
wisper2048 said:
.....a few weeks ago on our Module 13 build—changed pillar of power such that parts of it are semi-transparent and it is now possible to clearly see AoE indicators through it.
They're also looking into adjustments to icy terrain as one of the other biggest offenders. So look forward to some improvements with these effects.
правят лужу чк будут делать ее полупрозрачной в М13 заодно ледяную землю как самого мешающего скила, видеть красные АОЕ зоны.
да в принципе пофиг что они там чинить будут, пусть хоть в 2 раза дамаг апнут, все равно на форуме класс останется "недосаппорт и не дамажит" (с) а игра к форуму не имеет никакого отношения
А мне тоже пофиг я и не играю то почти, так на работе в свободное время перевожу может кому пригодится
маг и вражда - вражда не учитывает оборону цели ... хз вот что да как, но последний раз на пвп вражда меньший процент эффективности рисовала по асту чем другие скилы (под раздебафами фаера) ... хз зачем все эти намуты перезамуты ... хотите чтоб скил/навык дамагал просто базу откорректируйте и все, хотите чтоб не дамагал - тож самое ... так нет накрутили навертели хрен знает чего, а потом то баг то лаг то не работает ...
с тиками вообще сильно перебор обычно в мрогах есть (хотя и не всегда есть) 1 ну 2 класса для разнообразия тиками урон наносящих, а тут все вверх ногами почти все как раз таки тиками скиляют, потом начинается там зациклилось, там баганулось, там не работает ...
дебафы - нахренели этих дебафов на камни, на спутов, на умения и навыки всем иль почти всем классам, потом начинается .... жесткий кап, меняем на мягкий кап .... все это опять потом багается лагается или не работает, она и сама система дебафа лишена логики - по логике ниже 0% сопротивляемость упасть не должна, а из каких логичиских умозаключений выведена цифира 300% мягкого капа ...
отлек - каждый сам себе хил ... вампирник ... вампирник у всех, эра вампиров - а в целом просто каша из скилов, навыков и классов, так как мутят платки и заплатки абы что абы как абы кому вместо того чтоб сначала с ролями классов определится
Остается угнетатель. -5дмж врагам и +10дмж пати на постоянной основе. Может и ЗБ будет +100% наследовать имунным целям от контролирующих.
Даешь 75 левел и 5 очков идеала чтоб не выбират между сплетением и стихийным подкреплением, и я опрессор.