У криптиков октябрь месяц это месяц фиксов багов...
тему создал разработчик на евро
rgutscheradev Posts: 125Member Cryptic Developer
September 30 in NeverwinterPreview - Feedback/General Discussion
https://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/1234964/official-feedback-thread-october-bugfix-month#latest
там на 2-посте дополнение к 1 отправляют на список уже исправленных багов
https://forum.arcgames.com/neverwinter/discussion/1235050/unofficial-october-bugfix-dev-response-compilation#latest
не все исправления на тестовом, полностью появятся в 12b (там где пометка 12b наверно) например
Aspect of the Pack off-hand bonus doesn't function at rank 4 (fixed in 12b) а за конкретные сроки я не знаю...
что касается магов:
[fixed] и так понятно что пофиксили))).
[should be fixed] будет пофиксенно.
[fixed] Icy Terrain deals no damage to frozen enemies
- ледяная земля не бьет по замороженной цели.
[fixed] Storm Spell (CW class feature) deals less damage on later ticks for some powers.
- заклинания бури дает меньше урона вызванных некоторыми умениями при проке от более поздних тиков
(как я понял исправили то что удар норм заклинание бури, от дотки=понижение урона из за неучитывания ЗБ LevelBaseDamage)
[info] Storm Spell (CW class feature) off-hand feature can critically strike. This is not working as intended.
- это не работает как предполагалось))
[fixed] Teleport (CW dodge mechanic) holds the CW in place, and causes rubberbanding.
[fixed] Teleport (CW dodge mechanic) requires a higher stamina threshold than is required.
- телепорт не отшифтовывался правильно (не смог точно перевести типа когда приклеили резинкой), и требовал больше бодрости до фикса
[fixed] The single target effect of the Lightning Enchantment doesn't take the player's crit chance into account
- камень молнии не учитывал крит шанс игрока при ударе в соло цели это про 2 вид урона грозовое оружие.
[should be fixed] Bronzewood enchant can be stacked in certain scenarios.
- стаки бронзового дерева будут фиксить
[fixed] Arcane Power Field (CW class feature) offhand bonus doesn't work.
[fixed] Evocation (CW class feature) offhand bonus doesn't work.
- офф-хенд бонусы в пухе поле волшебной силы и это которая урон по области не работали.
[fixed] Combustive Action (CW class feature) sometimes debuffs the caster when using specific powers
- дебафф самого себя на урон мага обня при взрывном действии.
[fixed] Smolder / Rimefire (CW MoF class mechanic) doesn't benefit from Chilling Presence (CW class feature).
- тление/ледяное тление не усиливалось от леденящего присутствия
[fixed] Sudden Storm's (CW encounter) do not scale with player stats
- Неожиданная буря не скалировалась от статов игроков, у неожиданной там 2 вида ударов (и дотка если в табе) 1 из них не скалировался.
[fixed] Imprisonment (CW encounter) doesn't proc Spell Twisting (CW feat)
- заточение нафиг не нужное будет откатывается сплетением
[fixed] Mirage Weapon (artifact weapons) set bonus procs CW feats and weapon enchantments.
- пухи миража, отрабатывали навыки магов и камень в оружии от иллюзий
[fixed] Feytouched enchantment is not granting a damage buff to the user on ranks that deal an area of effect burst.
[fixed] Feytouched enchantment has its cooldown extended when used by Icy Terrain (CW encounter) and Pillar of Power (SW encounter), even if it was already on cooldown.
[fixed] Feytouched enchantment cannot proc weapon damage hits on daily powers.
- починили баг камня фэйри не правильно баффал при ударе по области. отправка в дополнительный кулдаун камень даже если на нем и так кулдаун ледяной землей. не было прока камня фэйри с ежей.
[fixed] Certain powers will remove the Feytouched enchantment buff early if it is activated with those powers.
[fixed] Certain powers do not proc the Feytouched enchantment, extend the cooldown, or proc it without an icon.
- допилили случаи несрабатывания, пропадания баффа, отсутствии иконки.
[fixed] Legendary companion bonus stats fluctuating
- Плавающие статы легендарного бонуса. типа обещают к обнове что не будет скакать.
[fixed] Aura of Hope (boon) lasts 4 seconds instead of the listed 10.
- Аура надежды дар с компании работает нормально вместо 4 секунд 10
это то что только успели сделать еще полмесяца впереди...
и ничего глобального они делать не собираются, там максимум взаимодействия умений которые можно исправить без глубокой переработки класса типа заплатки латают... будем надеятся на лучшее...
Комментарии
ГИ Серенити
там только то что ставят заплатки взаимодействия умений на которые жалуются много игроков, явный баг с илюзиями фиксанули, то есть пока баги которые мешают дамажить фиксят... не ломают пока механику не трогают)))
буду править шапку по мере получения инфы, можете поправить дополнить
[fixed] Smolder / Rimefire (CW MoF class mechanic) doesn't benefit from Chilling Presence (CW class feature).
ГИ Серенити
теперь будет работать от леденящего))) на это уже сколько лет телеги катают во всех гайдах пишут.
ну не знаю обещают по крайней мере обещают
или если я тебя не так понял то если про механику они там в длинющих переводах пишут что если это можно исправить быстро исправим, не затрагивает движок или что там глубинную механику подсчета урона наложения стаков видимо, например баг ледяной земли на неровной местности не могут исправить и не собираются видимо...
ГИ Серенити
..событие не должно было начаться, но началось..
ЗБ это от лед. земли и проводника слабее прокало?
А вообще весь это месячник багофиксов это как вазелин, чтоб порезка соединений зашла менее болезненно и стонов было поменьше.
Спасибо если труд оценили значит уже не зря.. хотя больший труд нарыть нужное на евро и понять что к чему..
.
Да ЗБ с тиков доток (подаляющая туда же 1 удар по области остальное дотка по области) шли без LevelbaseDamage смотри в соседней ветке там формула и описание бага.. c проводника шли нормальные проводник не дотка...
когда окончательно будет не знаю на тесте надо проверять видимо..
фэйрик еще не допилили, или это разрешено.
[info] Certain powers will remove the Feytouched enchantment buff early if it is activated with those powers.
[info] Certain powers will damage the user when used with Feytouched enchantment.
[info] Certain powers do not proc the Feytouched enchantment, extend the cooldown, or proc it without an icon.
врать не буду... не силен в этом камне.. кроме того чтоб перевести надо понять контекст... только 1 (слышал/читал плуты ждут того же от дымовой бомбы писал в м12,5 в картинках) что не всем классам все поправили...
так же как с ЗБ в офхенде не трогают видимо чтоб не сломать само ЗБ как я понял в долгий ящик. или проще сказать так и должно быть.
[info] Storm Spell (CW class feature) off-hand feature can critically strike. This is not working as intended.
да все так, и про леденящее, и про урон самому себе увеличен, но это еще на уровне того что это частично на тестовом можно проверить кусками заливают.
[fixed] Combustive Action (CW class feature) sometimes debuffs the caster when using specific powers
не всегда дебаффала от разных ежей видимо.. подавляющая точно дебафила
это еще не на лайфе все могут пересмотреть но не думаю что они там так сделают если не получается или им неудобно то промолчат...
* We fix as many as we can
там длинный список и они ответили что все переделывать не будут только то что получается)))..
The mirage weapons can proc Abyss of Chaos, Weapon Enchantments, Storm Spell, Creeping Frost, Smoulder, Spell Twisting and Aura of Courage.
я писал но тему удалили да уже не актуально уже фиксят, прокало все что можно фиты-навыки мага, только частоты ударов илюзий бы поболее бы и умирали они агро набрав ужасное, в начале боя куча облак заморозки летело и куча сопутствующего урона бустило магам быстрый урон, от заклинания с метками даже сплетения откатывали и т.д от илюзий включая удары камня молний с них и самое главное аура отваги била за них.
там не было ничего супер имбического но вот на евро маги в дамаге за счет этого подтягивались к берсам лукам танкам, там им костыль дали на время... все было в доступе свободном а у нас порезали пост сразу:((( следующий раз буду в игре распространять... и вообще мне никто бы не поверил...
по инфе на евро пуха была топ до выхода гроба там инфы у меня нет, на боссах всех, в треш на клыка, не в моровых, в треш мелкий и многочисленный умирали иллюзии слишком быстро, в босса было гуд меняли там любители...
Я тебя удивлю, но если б Андаркис играл магом и так же крысил секреты дамага, как все остальные классы (кроме ЧК), то топ дамагом весь тот год были б маги с 3 петами на бп.
нашел отчет от чего телепорт неправильно работал в движение, при беге вперед и + телепорт двигала вперед и чуть назад из за этого многие маги плохо шифтовались от красных зон на бегу...
ГИ Серенити
[fixed] Teleport (CW dodge mechanic) holds the CW in place, and causes rubberbanding.
1 часть так и есть сразу понятно отдельная проблема пофиксена будет я очень рад буду, 2 после and резинка в переводе от того что выше.
проверял не скажу что 2-3 фута да задержка на бегу, и потом телепорт не то расстояние точно 10 нету даже с задержкой.
Эту дрянь, соединения имеется ввиду, нужно вообще выкинуть из игры.
и бонусы лошадок выкинуть и дары ги, и камни не нужно было до 14 апать, просто срезать до 10, и убрать 3 лишних арты, оставить 1 активный) вот заживем ))
забыл легендарный бонус спутника выкинуть посоветовать, было 15% от статов спутника
будет 31% правда 4КК это удовольствие будет. статы с 5 рыжих скакать не будут.
Это всё - уже зубоскальство какое-то. С лошадками, дарами и артами есть варианты, одни из которых лучше заходят одним классам, билдам и ситуациям, другие - другим, и даже так ещё можно предметно поспорить что на самом деле лучше. Это всё часть нормальной здоровой прокачки. А соединялки это просто капитальный безвариантный мастхэв в любых условиях. Это явно что-то нездоровое. Ведь ещё есть, на минуточку, семь (!) разных типов камней в спутника, два из которых - эпичные камни, как и соединялки. Но они все нахрен никому не нужны (разве что в качестве растопки заливки в другие камни или арты). Даже те камни, что дают постоянную прибавку к статам персонажа считаются шлаком. Просто из-за того, насколько соединялки мощнее всего этого. Выкидывать их из игры не надо, но нерфа они заслуживают презначительнейшего (а не ту осторожную порезку, которая ожидается вскоре).
PS: А ещё нынче спутников выбирают по тому, как часто они могут прокнуть соединялки. Т.е. это уже получаются не камни для спутника, а спутник для камня. По аналогии это как если бы оружие выбирали хоть и хреновое и вообще для 60-го уровня, но зато такое, в котором камни прокают гораздо чаще. И камнем мастхев для всех была бы, например, фея.
P.S
Разнообразие вообще классная вещь.К нему надо стремится любой ценой. Вот давали бы колесо и оркус на маге такой же прирост, как на берсе или страже и что бы было сейчас с магами? А так разнообразие и свобода выбора.
Спутников под частый прок выбирали 2 года назад, когда воришка с берега мечей мог настакать до 12 проков камней соединения и передать владельцу около 600% своих стат. Везде есть мастхэв, молния для берса и мага на треше-тоже мастхэв (и думаю еще многим дд классам тоже). Всегда есть своя мета, раньше усилитель был мастхэв (не думаю, что Вы застали этот момент). И режут соединения очень существенно, а не как Вы выразились "осторожная порезка". Очень жду нового модуля, чтобы посмотреть, как люди будут пытаться пройти гробницу с усилками (я про дд в основном), имея вместо 250-300+к могучки не больше 100к. Нравится тратить час-полтора на проход? Мне лично нет.
даже если представить, что криптиков внезапно осинит и они таки сравняют статы у перса под соедами и усилком, то в первом варианте еще останутся умения самих петов, и все равно безвариантов придется бегать с ними если хочешь поскорее
ГИ Серенити
если уравняют % усилка и соедов все пересядут на усилки ибо они не туплят, не застряют, не пропадают по дороге, не слитают с нотика, платформы и тд. И все будут бегать с усилками - опа и снова разнообразие (в такое мы уже играли когда-то, все бегали с айоном соблазнения, черного льда или кошкой)
На стак соедов вроде не выбирают пэтов, а берут из-за бонусов (архонты) или какихто их боевых умений (лега, наемник)
Незнаю как у сапкласов но у дд 1 набор артов, и 1 набор лошадок и 1 набор пэтов (+- 1шт). так что даааа разнообразие огромное)
Со спутами под камни это уже моё недопонимание, ибо играю всего пару месяцев и, видимо, что-то неправильно понял или запомнил неактуальную информацию. Но везде где читал спутов как самостоятельную добавку к дамагу или выживанию вообще не считают - максимум если у них есть полезный бафф на игрока или дебаф на моба. Это куда как более основательная проблема, но её так просто сменой пары чисел не исправить.
Ну а про то, что соеды так уж сильно порезали, вот вообще не поверю до тех пор, пока не начнут обсуждать какими бы ещё камнями можно было укомплектовать спута и при этом не просесть на порядок в эффективности.
[fixed] Certain powers will remove the Feytouched enchantment buff early if it is activated with those powers.
[fixed] Certain powers do not proc the Feytouched enchantment, extend the cooldown, or proc it without an icon.
-некоторые удары отменяли бафф камня фэйри если он был раньше наложен им же.
-некоторые удары не вызывали прок камня а просто продлевали бафф, или срабатывали без иконки баффа.