проверил на луркере, телепорт порадовал, на бегу вперед телепорт вроде идет на правильное растояние, и задержки нету или не ощущается, дал на бегу вперед 3 телепорта))) по ощущения между телепортами полсекунды которые перс не стоит а бежит в интервале.
изменена как то неявно анимация прокаст идет быстрее плавнее что ли, в целом если стоять маг без залипонов между умениями бьет не заметил сбивания каста другим боевым. кто нибудь кто проверит отпишитесь. с ледяными лучами что то сделали 2 раза почти сразу прожимается и цифры 1 2 кудато дели... ледяной нож не сбивается...
проверил на луркере, телепорт порадовал, на бегу вперед телепорт вроде идет на правильное растояние, и задержки нету или не ощущается, дал на бегу вперед 3 телепорта))) по ощущения между телепортами полсекунды которые перс не стоит а бежит в интервале.
тогда с фитом на скорость от шифта должно прикольно получиться, действие от фита стакалось есчо (не знаю как ща).
ну не совсем бежать конечно в режиме боя шагает сначала но нет залипона после телепорта сразу двигается и еще телепорт и еще. вообще то мне кажется или телепорт по тихой уже на лайве накручен прыгает резвее раньше было печальнее пропустил как то... но на тестовом получше однозначно...
ну не совсем бежать конечно в режиме боя шагает сначала но нет залипона после телепорта сразу двигается и еще телепорт и еще. вообще то мне кажется или телепорт по тихой уже на лайве накручен прыгает резвее раньше было печальнее пропустил как то... но на тестовом получше однозначно...
На тесте шифт работает ровно без подёргивания перса. На боевом после анимации есть крохотная задежка перед шагом и перса дёргает.
Шифт на тесте божественен я этого 3 года ждал. Главное чтобы они со временем иммуна шифта не начудили, как у луков.
> @ruslan1404#8974 напсал > [fixed] Arcane Power Field (CW class feature) offhand bonus doesn't work. > Это не волшебное усиление, а пассивка 60 уровня поле волшебной силы после ежи должна была дамагать в 30' но недамагала и отсутствовала во всех билдах.
> @ruslan1404#8974 напсал
> [fixed] Arcane Power Field (CW class feature) offhand bonus doesn't work.
>
Это не волшебное усиление, а пассивка 60 уровня поле волшебной силы после ежи должна была дамагать в 30' но недамагала и отсутствовала во всех билдах.
поправил... перепутал... нет альтернативы по пассивкам магам бури своя огням другая... так ненужное поправили...
Вот после признания двойного тления официальной механикой и фикса работы с леденящим. И если самодебаф убрали наконецто попробую огнем поиграть. А говорили - огонь погас.
Вот после признания двойного тления официальной механикой и фикса работы с леденящим. И если самодебаф убрали наконецто попробую огнем поиграть. А говорили - огонь погас.
Огонь норм, но больше для души. буря вроде как больнее бьёт... хотя вопрос открытый.....
Скоро возможно будет конец молнии для мага:(( если разрабы не передумают, останется только для берсов со спамом свободных... ну и по скоплениям мобов...
sgrantdev Posts: 17Member Cryptic Developer
October 18 Edited 3:09AM
Entity based abilities and weapon enchants: The past couple of weeks we have been discussing how weapon enchants should trigger and the intent is that the proc (for enchants that have procs) should fire once on activation of the ability. This means that "entity" based powers should proc initially and no more after that. If there is a case where something needs to work different it should be noted in the tooltip.
I am going to look into the rest of these next, but I wanted to let you all know that I was able to fix a chunk of these today.
собрались фиксить камни в оружии 1 удар 1 прок, и нет прокам от умений по нескольку раз у мага, и нет срабатываниям от каждого удара дотки...
маги воют если это сделают то это нерф всего класса...
Скоро возможно будет конец молнии для мага:(( если разрабы не передумают, останется только для берсов со спамом свободных... ну и по скоплениям мобов...
sgrantdev Posts: 17Member Cryptic Developer
October 18 Edited 3:09AM
Entity based abilities and weapon enchants: The past couple of weeks we have been discussing how weapon enchants should trigger and the intent is that the proc (for enchants that have procs) should fire once on activation of the ability. This means that "entity" based powers should proc initially and no more after that. If there is a case where something needs to work different it should be noted in the tooltip.
I am going to look into the rest of these next, but I wanted to let you all know that I was able to fix a chunk of these today.
собрались фиксить камни в оружии 1 удар 1 прок, и нет прокам от умений по нескольку раз у мага, и нет срабатываниям от каждого удара дотки...
маги воют если это сделают то это нерф всего класса...
это нерф всех камней, здравствуй ужас сказка и фэйрик, еще б ауру пала пофиксили б - 1 удар 1 прок и все на круги своя станет.
Чёртовы криптики хотят отбаласить самый "балансный" класс. Ещё и ауру отваги " починить" таким же образом и ваще будет шик, будем топ дд.
P.S
Сарказм если чё
I don't either, but unless you intend to completely redesign the class so it can actually do damage without procs, this change isn't warranted.
IF they delay to rework the class those changes should not happen.
судя по намекам в переводах все ждут переработки класса мага и если она задержится все заранее плюются...
вангую начнут переработку окончательно сломают:)))
угадайте почему они так решили про молнию? ввиду многочисленных жалоб какого класса?:)),
• The following skills don’t proc Weapon Enchantments:
Lightning:
Immolation Spirits
Gates of Hell
Infernal Spheres
Wraith’s Shadow (both as Normal cast and Curse Consume cast)
Pillar of Power (procs Lightning only once, despite being an Entity skill)
Feytouched:
Brood of Hadar
Accursed Souls
Immolation Spirits
Gates of Hell
These should be fixed now.
...should proc initially and no more after that...
...теперь теперь хотят видимо, чтобы все били только первым ударом от дотки например, все классы...
Вот...! ...! криворукие! Не могут у одного класса починить, так решают у других ломать? Опять у меня будет рябить в глазах от обилия персонажей со сказкой? ИМХО, но пусть тогда урон этим камням достойный прикрутят. Чинители на фиг... не, если бы вместо этого они просто до конца убили чк и объявили о полной переработке класса, то было бы не так обидно. Сколько было сделанно для того, что бы эти "топ" камни уступили немного места другим? (про другие - молния и... и... ну и остальные немного поднялись...) бомбит крч...
бомбит у всех даже у того предателя который строчил на магов сам будучи магом:))
thefabricant Posts: 3,974Member, NW M9 Playtest Arc User
If you do this, the only class which will use these weapon enchantments is GWF and that is it. If you want to completely kill weapon enchant diversity, this sure is the way to do it, since it will be a case of, "if you are a gwf, you can use holy/lightning and if you are anything else, you can use fey, dread or vorp."
теперь грит если сделаете, все теперь молния и мститель только для берсов:))) остальным останется фэйрик, ужас, сказка...
ему пишут поздняк метатся после твоих повторяющихся донесений как у мага все багует...
Now is late you should give that feedback when you did repeatable report about the many weapon enchantments procs on cw.
тогда урон сферы пусть апают до берсовского. Вражда всего 3% дает. Топ фит, блин. Маг сейчас совсем как страж, только доспех помягче (АК12) и меч длииннее (15'). ... и щит не в руке а слоте боевого )))
ctatumdev Posts: 24Cryptic Developers › Member, Cryptic Developers Cryptic Developer
10:00AM
...Trickster Rogues are the next class up for a class balance....
кстати переделывать начнут плутов, маги после них на очереди только:))
ctatumdev Posts: 24Cryptic Developers › Member, Cryptic Developers Cryptic Developer
10:00AM
...Trickster Rogues are the next class up for a class balance....
кстати переделывать начнут плутов, маги после них на очереди только:))
Чему тут радоваться у плутов, как и у танков каждый нерф оборачивается апом, а нас и чекашек если тронули, то сразу посос.
1. (Drow) Mercenary
2. Lightfoot Thief
3. Shadow Demon
4. Phase Spider
5. Probably there are more, either teleporters or those which grant CA by positioning without teleport.
When fighting the Dragon Turtle, companions that teleport behind enemies will no longer teleport behind the Dragon Turtle. Here are the specific companions that got the 'look where you are going' lecture.
"Mercenary
Lightfoot Thief
Blink Dog
Phase Spider
Shadow Demon
Owl
Xuna"
If there are other bosses or fights that you notice these pets having issues with, let me know and I'll get them setup for this as well.
Исправят петов которые телепортятся за спину черепахе.
Всё, пробомбило... Фиг с ними, пусть нерфят всё. Чем быстрее понерфят, тем быстрее поймут, что фигню сделали и начнут головой думать. (какой же я всё таки наивный )
sgrantdev Posts: 17Member Cryptic Developer
9:20AM
All of these should now be working properly. Will look at the aura of courage stuff first thing tomorrow. I am looking into something else atm.
Все они должны работать должным образом. Завтра посмотрим на ауру отваги:)))
sgrantdev Posts: 17Member Cryptic Developer
9:20AM
All of these should now be working properly. Will look at the aura of courage stuff first thing tomorrow. I am looking into something else atm.
Все они должны работать должным образом. Завтра посмотрим на ауру отваги:)))
"Когда я думал, что достиг дна, снизу постучали. "
Комментарии
изменена как то неявно анимация прокаст идет быстрее плавнее что ли, в целом если стоять маг без залипонов между умениями бьет не заметил сбивания каста другим боевым. кто нибудь кто проверит отпишитесь. с ледяными лучами что то сделали 2 раза почти сразу прожимается и цифры 1 2 кудато дели... ледяной нож не сбивается...
На тесте шифт работает ровно без подёргивания перса. На боевом после анимации есть крохотная задежка перед шагом и перса дёргает.
Шифт на тесте божественен я этого 3 года ждал. Главное чтобы они со временем иммуна шифта не начудили, как у луков.
> [fixed] Arcane Power Field (CW class feature) offhand bonus doesn't work.
>
Это не волшебное усиление, а пассивка 60 уровня поле волшебной силы после ежи должна была дамагать в 30' но недамагала и отсутствовала во всех билдах.
поправил... перепутал... нет альтернативы по пассивкам магам бури своя огням другая... так ненужное поправили...
Огонь норм, но больше для души. буря вроде как больнее бьёт... хотя вопрос открытый.....
ГИ Серенити
пофиксили в ПВП, как я понял. в ПВЕ норм работает двойное
ГИ Серенити
sgrantdev Posts: 17Member Cryptic Developer
October 18 Edited 3:09AM
Entity based abilities and weapon enchants: The past couple of weeks we have been discussing how weapon enchants should trigger and the intent is that the proc (for enchants that have procs) should fire once on activation of the ability. This means that "entity" based powers should proc initially and no more after that. If there is a case where something needs to work different it should be noted in the tooltip.
I am going to look into the rest of these next, but I wanted to let you all know that I was able to fix a chunk of these today.
собрались фиксить камни в оружии 1 удар 1 прок, и нет прокам от умений по нескольку раз у мага, и нет срабатываниям от каждого удара дотки...
маги воют если это сделают то это нерф всего класса...
это нерф всех камней, здравствуй ужас сказка и фэйрик, еще б ауру пала пофиксили б - 1 удар 1 прок и все на круги своя станет.
P.S
Сарказм если чё
IF they delay to rework the class those changes should not happen.
судя по намекам в переводах все ждут переработки класса мага и если она задержится все заранее плюются...
вангую начнут переработку окончательно сломают:)))
угадайте почему они так решили про молнию? ввиду многочисленных жалоб какого класса?:)),
• The following skills don’t proc Weapon Enchantments:
Lightning:
Immolation Spirits
Gates of Hell
Infernal Spheres
Wraith’s Shadow (both as Normal cast and Curse Consume cast)
Pillar of Power (procs Lightning only once, despite being an Entity skill)
Feytouched:
Brood of Hadar
Accursed Souls
Immolation Spirits
Gates of Hell
These should be fixed now.
...should proc initially and no more after that...
...теперь теперь хотят видимо, чтобы все били только первым ударом от дотки например, все классы...
И да, как говорят евро маги
бомбит у всех даже у того предателя который строчил на магов сам будучи магом:))
thefabricant Posts: 3,974Member, NW M9 Playtest Arc User
If you do this, the only class which will use these weapon enchantments is GWF and that is it. If you want to completely kill weapon enchant diversity, this sure is the way to do it, since it will be a case of, "if you are a gwf, you can use holy/lightning and if you are anything else, you can use fey, dread or vorp."
теперь грит если сделаете, все теперь молния и мститель только для берсов:))) остальным останется фэйрик, ужас, сказка...
ему пишут поздняк метатся после твоих повторяющихся донесений как у мага все багует...
Now is late you should give that feedback when you did repeatable report about the many weapon enchantments procs on cw.
Маг сейчас совсем как страж, только доспех помягче (АК12) и меч длииннее (15').
... и щит не в руке а слоте боевого )))
10:00AM
...Trickster Rogues are the next class up for a class balance....
кстати переделывать начнут плутов, маги после них на очереди только:))
Чему тут радоваться у плутов, как и у танков каждый нерф оборачивается апом, а нас и чекашек если тронули, то сразу посос.
1. (Drow) Mercenary
2. Lightfoot Thief
3. Shadow Demon
4. Phase Spider
5. Probably there are more, either teleporters or those which grant CA by positioning without teleport.
When fighting the Dragon Turtle, companions that teleport behind enemies will no longer teleport behind the Dragon Turtle. Here are the specific companions that got the 'look where you are going' lecture.
"Mercenary
Lightfoot Thief
Blink Dog
Phase Spider
Shadow Demon
Owl
Xuna"
If there are other bosses or fights that you notice these pets having issues with, let me know and I'll get them setup for this as well.
Исправят петов которые телепортятся за спину черепахе.
....I'll be back.....
(с) Максим Горький
Для вас тут места нет. Пока
как бы после этого они вообще не перестали бы тпшится... хоть к черепахе, хоть к горгону, хоть к мобам на локах..
....I'll be back.....
9:20AM
All of these should now be working properly. Will look at the aura of courage stuff first thing tomorrow. I am looking into something else atm.
Все они должны работать должным образом. Завтра посмотрим на ауру отваги:)))
"Когда я думал, что достиг дна, снизу постучали. "
Это сосед чернокнижник надеется переехать на этаж выше... Ну колонна критовать будет... может и чутка лучше станет...