интересно было бы посмотреть каким бы грандиозным срачем на форуме и потоком взаимных жалоб в тех поддержку закончился первый(и думаю последний) ги - али вар...
Если кто сидит на евро форуме, киньте им идею ДэфМатча плз... точнее DeathMatch'а, а то пока арена от слова защита реально проходит)
К примеру в Велоске есть шикарная мини аренка - Арена Племени, вот там бы было идеально проводить DeathMatch 3х3 - этот банальных ход ооочень сильно оживил бы интерес к пвп-составляющей и, возможно, даже приток новых игроков... а делов то на пару десятков строк кода...
Приветствую всех, знаете, пк - это не лучшая идея... вот с запросом на пвп 1 на 1 можно было бы, но не пк.... людям, которые играют ради удовольствия, а не ради "нагнуть весь мир", не особо нравятся подобные действия со стороны игроков.
При существовании реального разделения между PvP\PvE типами экипировки введение свободного режима PvP означает лишь всеобщее вырезание низкоуровневых\мало одетых персонажей и всеобщее доминирование персонажей с PvE экипировкой. Есть другой выход - создание PvP локаций с более интересными возможностями по добыче чего то интересного. ну вот как МПЛ и черный лед. Просто нужно следить за их актуальностью и по мере потери актуальности менять режим и создавать новые локации. Добыча вкусного должна быть сопряжена с опасностью
Люди конечно соль земли, но только как высшая степень кристаллизации дворфийских эскрементов.
а я не совсем, но частично за. хорошая идея фри пвп в опенворлде и... пк) не надо никаких точек и никаких баталий, просто захотел, стал пк, всех слил, огреб минусов в карму. потом пришли борцы за справедливость и слили пк)
не судите строго, но я начинающий игрок, пришедший с другого проекта, где эта система существенно добавляла фана и интереса. не хватает ее)
а я не совсем, но частично за. хорошая идея фри пвп в опенворлде и... пк) не надо никаких точек и никаких баталий, просто захотел, стал пк, всех слил, огреб минусов в карму. потом пришли борцы за справедливость и слили пк)
не судите строго, но я начинающий игрок, пришедший с другого проекта, где эта система существенно добавляла фана и интереса. не хватает ее)
Что ж не остался в другом проекте, там ведь фан.
Не надо сюда всякое гуано тащить из других проектов, пожалуйста.
а я не совсем, но частично за. хорошая идея фри пвп в опенворлде и... пк) не надо никаких точек и никаких баталий, просто захотел, стал пк, всех слил, огреб минусов в карму. потом пришли борцы за справедливость и слили пк)
не судите строго, но я начинающий игрок, пришедший с другого проекта, где эта система существенно добавляла фана и интереса. не хватает ее)
Такое направление рассчитано на молодую аудиторию. Невервинтер это ПВЕ игра, тут и аудитория более взрослая. (А что, я бы поржал, если бы ввели систему фри пвп. Пак кастрюль, сквадов, мафии встают на респе в локе - печенька не может зайти в локу, не может добежать до тп с локи, бесконечное умирание)) Вот так весело)
Что ж не остался в другом проекте, там ведь фан.
Не надо сюда всякое гуано тащить из других проектов, пожалуйста.
там, откуда я, из-за обилия свежих патчей произошел тотальный дисбаланс и всего 3 играбельных класса осталось. до сих пор иногда захожу. там система пк не имеет рейтингов, наград и штрафов. просто ставишь на себе метку пк и можешь лить или быть слитым любым не меченым.
но вы правы, менталитет тут другой. и механика игры вместе с картами иная. за то хоть игра интереснее и контента больше - есть развлечения помимо несчастного пк.
а я не совсем, но частично за. хорошая идея фри пвп в опенворлде и... пк) не надо никаких точек и никаких баталий, просто захотел, стал пк, всех слил, огреб минусов в карму. потом пришли борцы за справедливость и слили пк)
не судите строго, но я начинающий игрок, пришедший с другого проекта, где эта система существенно добавляла фана и интереса. не хватает ее)
Такое направление рассчитано на молодую аудиторию. Невервинтер это ПВЕ игра, тут и аудитория более взрослая. (А что, я бы поржал, если бы ввели систему фри пвп. Пак кастрюль, сквадов, мафии встают на респе в локе - печенька не может зайти в локу, не может добежать до тп с локи, бесконечное умирание)) Вот так весело)
Только вот не понимаю как само пве может затянуть надолго,затянуть может общение и совместные походы или совместная цель вроде отстройки крепости иными словами социальная сторона игры.Пвп же вечно,правда с м6 криптики его больше калечат.
а я не совсем, но частично за. хорошая идея фри пвп в опенворлде и... пк) не надо никаких точек и никаких баталий, просто захотел, стал пк, всех слил, огреб минусов в карму. потом пришли борцы за справедливость и слили пк)
не судите строго, но я начинающий игрок, пришедший с другого проекта, где эта система существенно добавляла фана и интереса. не хватает ее)
Такое направление рассчитано на молодую аудиторию. Невервинтер это ПВЕ игра, тут и аудитория более взрослая. (А что, я бы поржал, если бы ввели систему фри пвп. Пак кастрюль, сквадов, мафии встают на респе в локе - печенька не может зайти в локу, не может добежать до тп с локи, бесконечное умирание)) Вот так весело)
70% игроков свалят...
даже думаю больше поскольку для абсолютного большинства игра сводиться к забегам в невер и задрачиванию ги... большего им для счастья и не надо)))
ПК и, хотя бы, пара-тройка фри пвп зон + рейтинговые DeathMath'и существенно оживили бы игру, даже странно слышать обратные мнения... ПвЕ хомяки могут просто не показываться в ПвП зонах)
ПК и, хотя бы, пара-тройка фри пвп зон + рейтинговые DeathMath'и существенно оживили бы игру, даже странно слышать обратные мнения... ПвЕ хомяки могут просто не показываться в ПвП зонах)
Здесь пвп сообщество слишком мало. И ты сам об этом знаешь.
Уже есть такие,долина дворфов и перевал,а не ходят туда потому что нет наград,а наград не будет потому что начнутся договорняки,как уже происходит на гг,впрочем даже расписание доминирования во льду оживило бы его,а не как сейчас оно прокает как гром среди ясного неба,а вокруг...никого,ведь никто не будет ждать там часами его появления
Расписание доминирования во льду точно так же породит договорняки)) Как и гг.
Только вот никаких наград там нет или ты думаешь что договорняки будут за черный лед,к тому же при расписании какой-нибудь пвпшник увидит толпу во льду и позовет своих согильдийцев и начнется резня,даже если там и был изначально договорняк.
P.S Я еще не забыл мегаэпичную битву в долине дворфов 20 пвешников vs Асаризан))
ПК и, хотя бы, пара-тройка фри пвп зон + рейтинговые DeathMath'и существенно оживили бы игру, даже странно слышать обратные мнения... ПвЕ хомяки могут просто не показываться в ПвП зонах)
Здесь пвп сообщество слишком мало. И ты сам об этом знаешь.
а как думаешь почему..? вспомни скоко народу ушло в БДО после ги обновы когда обещанные ги вары свелись к уг Осаде...
а я не совсем, но частично за. хорошая идея фри пвп в опенворлде и... пк) не надо никаких точек и никаких баталий, просто захотел, стал пк, всех слил, огреб минусов в карму. потом пришли борцы за справедливость и слили пк)
не судите строго, но я начинающий игрок, пришедший с другого проекта, где эта система существенно добавляла фана и интереса. не хватает ее)
Такое направление рассчитано на молодую аудиторию. Невервинтер это ПВЕ игра, тут и аудитория более взрослая. (А что, я бы поржал, если бы ввели систему фри пвп. Пак кастрюль, сквадов, мафии встают на респе в локе - печенька не может зайти в локу, не может добежать до тп с локи, бесконечное умирание)) Вот так весело)
Пфф, паки не будут тратить время на подобное - собирать пак и вставать на респе для ожидания пробегающей мимо даже не печенья, а крошки от печенья, что бы пульнуть в неё скилом?
Про аудиторию, я бы не сказала что она уж больно взрослая, скорее разносторонняя - тут есть ролевушники пришедшие из сингловых игр (это не только первые две части Невервинтера). Hастольщики - да да, это те ребята которые сидят за столом и часами продумывают свои ходы в настолках, бросая двадцати сторонние кости. Редакторы или создатели - в общем, те кто в редакторе (мастерской) торчат, ведь в первой и второй части невера были огого редакторы, что хочешь можно было сваять. Ну и просто народ из других игр - это в основном пвпшники
Игра по сути своей не соответствует сути литературных первоисточников лежащих в ее основе. Реальная суть Невера - война рас\империй\банд пиратов у и т.д. Это и есть прекрасная основа для ПВП. Сейчас ПВП в Невере - это как спорт в реале - олимпийскому чемпиону по самбо(!) бьют морду в подворотне. ибо спорт это одно а бой совсем другое.
Люди конечно соль земли, но только как высшая степень кристаллизации дворфийских эскрементов.
Hастольщики - да да, это те ребята которые сидят за столом и часами продумывают свои ходы в настолках, бросая двадцати сторонние кости.
Я бы сказал, что игра имеет крайне малую степень вероятности зацепить настольщика в силу убогости реализации контента. Меня досих пор крючт с дизайна Оркуса по сравнению с миниатюркой на книжной полке:D
Парадокс в том, что самая сильная сторона проекта - это динамичная боевка, так что все отмазки про пве игру и нинужность пвп неактуальны. Собственно, на это намекает и отсутствие стандартного для днд рпг геймплея для мага (впрочем, сюда можно вставить любой колдующий класс), например, которым пожертвовали в угоду баланса, которого всеравно нет.
Post edited by voltmeter89 on
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Я бы сказал, что игра имеет крайне малую степень вероятности зацепить настольщика в силу убогости реализации контента.
Всё на самом деле не так уж и убого - могло бы быть и хуже. Люди которые проводят время в кругу друзей за одним столом и любимой игрой - им наверное здесь делать нечего, и никакими акциями или скидками в зен шопе их сюда не заманить. А те кто без ума от D&D и Forgotten Realms в целом, они знакомы с настолками не по наслышке (в силу своего фанатизма и не только настолками), и такие в НВО тоже есть
Меня досих пор крючт с дизайна Оркуса по сравнению с миниатюркой на книжной полке:D
Меня не только Оркус раздражает здесь - Бафомет тоже "шикарен". Ихним дизайнерам и художникам руки надо по отрубать - почему нельзя было их зделать такими, какими они были в первоисточниках? Сделали их какими то мультяшными и несерьёзными
Парадокс в том, что самая сильная сторона проекта - это динамичная боевка, так что все отмазки про пве игру и нинужность пвп неактуальны. Собственно, на это намекает и отсутствие стандартного для днд рпг геймплея для мага (впрочем, сюда можно вставить любой колдующий класс), например, которым пожертвовали в угоду баланса, которого всеравно нет.
Да, динамика в бою тут потрясная - особенно у шустрых классов
Меня по началу (когда я только начинала играть) больше порадовало то, что разрабы создавали классы не с чистого листа, а пытались сделать их похожими на те что в сингловых играх и настолках.
У мага здесь например, несмотря на то что почти вся магия повелителей из школы воплощения, мне она до боли знакома по сингловым играм.
У плутов в ветках есть мультикласс убийцы и теневого танцора.
Воин-страж это по моему чистый, не мультиклассовый воин, а бесстрашный воин - это мультикласс ярого берсерка. Простой воин во всех сингловых играх получает умения раз в два уровня, варвар (ярый берсерк) раз в три - это делает простого воина более способным и разносторонним бойцом, а ярый берсерк - это чистая грубая сила. Оба класса имеют высокий базовый урон.
В НВО если сравнить танка и берса, то берс по возможностям танку уступает, как ярый берсерк простому воину в сингловых играх. В общем сходства очень много с сингловыми играми, и это меня очень порадовало.
отсутствие стандартного для днд рпг геймплея для мага (впрочем, сюда можно вставить любой колдующий класс), например, которым пожертвовали в угоду баланса, которого всеравно нет.
Это вы о том что в НВО маги и любые колдующие классы имеют здесь упрощённую систему каста и неограниченную силу, когда как в настолках и сингловых играх вся магия разбита на круги и имеет ограниченное число использований в день - грубо говоря выше круг, больше магии, но она слабее, плюс модификаторы.
Тут всё таки большую роль играет жанр игры, настолки, сингловые являются классическими рпг, а НВО на мой взгляд близка к слешерам - слешеры просты в понимании и управлении, я совсем не удивилась когда НВО портировали на коробки. Вместо того что бы сделать качественную игру разрабы захотели денег и сделали игру универсальной для всех платформ.
Возвращаясь к теме близкой к пвп и говоря о балансе, да в общем тут и говорить нечего - разрабы клепают новые модули и рисуют новые сундуки, баланс классов по моему для них вообще третьестепенная задача. Занимаясь балансом ведь надо ещё учесть что в игре есть и пве, плюс ко всему прочему игра выпущена на разных платформах - люди на разных платформах играют по разному. Грубо говоря если взять игрока с ПК и с плойки или иксбокса и выставить их в домино против друг друга, то ПКшник пол вытрет бойцом с коробки, так как клава и мышь имеет гораздо больше возможностей в управлении, в отличии от джойстика - за счёт этого ПКшник играет гораздо агрессивнее коробочника
P.S. Что то я кучу букв всяких написала на ночь глядя, ладно, кому надо тот прочтёт
Комментарии
К примеру в Велоске есть шикарная мини аренка - Арена Племени, вот там бы было идеально проводить DeathMatch 3х3 - этот банальных ход ооочень сильно оживил бы интерес к пвп-составляющей и, возможно, даже приток новых игроков... а делов то на пару десятков строк кода...
Анафет Полумудрая
не судите строго, но я начинающий игрок, пришедший с другого проекта, где эта система существенно добавляла фана и интереса. не хватает ее)
Что ж не остался в другом проекте, там ведь фан.
Не надо сюда всякое гуано тащить из других проектов, пожалуйста.
Такое направление рассчитано на молодую аудиторию. Невервинтер это ПВЕ игра, тут и аудитория более взрослая. (А что, я бы поржал, если бы ввели систему фри пвп. Пак кастрюль, сквадов, мафии встают на респе в локе - печенька не может зайти в локу, не может добежать до тп с локи, бесконечное умирание)) Вот так весело)
там, откуда я, из-за обилия свежих патчей произошел тотальный дисбаланс и всего 3 играбельных класса осталось. до сих пор иногда захожу. там система пк не имеет рейтингов, наград и штрафов. просто ставишь на себе метку пк и можешь лить или быть слитым любым не меченым.
но вы правы, менталитет тут другой. и механика игры вместе с картами иная. за то хоть игра интереснее и контента больше - есть развлечения помимо несчастного пк.
70% игроков свалят...
ГИ Серенити
даже думаю больше поскольку для абсолютного большинства игра сводиться к забегам в невер и задрачиванию ги... большего им для счастья и не надо)))
Здесь пвп сообщество слишком мало. И ты сам об этом знаешь.
Всё потому, что в пве гильдиях для стройки нужны осколки пвп.
P.S Я еще не забыл мегаэпичную битву в долине дворфов 20 пвешников vs Асаризан))
а как думаешь почему..? вспомни скоко народу ушло в БДО после ги обновы когда обещанные ги вары свелись к уг Осаде...
Пфф, паки не будут тратить время на подобное - собирать пак и вставать на респе для ожидания пробегающей мимо даже не печенья, а крошки от печенья, что бы пульнуть в неё скилом?
Про аудиторию, я бы не сказала что она уж больно взрослая, скорее разносторонняя - тут есть ролевушники пришедшие из сингловых игр (это не только первые две части Невервинтера). Hастольщики - да да, это те ребята которые сидят за столом и часами продумывают свои ходы в настолках, бросая двадцати сторонние кости. Редакторы или создатели - в общем, те кто в редакторе (мастерской) торчат, ведь в первой и второй части невера были огого редакторы, что хочешь можно было сваять. Ну и просто народ из других игр - это в основном пвпшники
Анафет Полумудрая
А что ещё остаётся, когда всё открыто и пройдено - только в пвп можно разбавить скуку острыми ощущениями
К чёрту саппортов, я за деадматч
Ввести пару арен с CTF (захват флага) и пару рассчитанных чисто на рубилову (деадматч) - это бы встряхнуло пвп
Анафет Полумудрая
Я бы сказал, что игра имеет крайне малую степень вероятности зацепить настольщика в силу убогости реализации контента. Меня досих пор крючт с дизайна Оркуса по сравнению с миниатюркой на книжной полке:D
Парадокс в том, что самая сильная сторона проекта - это динамичная боевка, так что все отмазки про пве игру и нинужность пвп неактуальны. Собственно, на это намекает и отсутствие стандартного для днд рпг геймплея для мага (впрочем, сюда можно вставить любой колдующий класс), например, которым пожертвовали в угоду баланса, которого всеравно нет.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Меня не только Оркус раздражает здесь - Бафомет тоже "шикарен". Ихним дизайнерам и художникам руки надо по отрубать - почему нельзя было их зделать такими, какими они были в первоисточниках? Сделали их какими то мультяшными и несерьёзными
Да, динамика в бою тут потрясная - особенно у шустрых классов
Меня по началу (когда я только начинала играть) больше порадовало то, что разрабы создавали классы не с чистого листа, а пытались сделать их похожими на те что в сингловых играх и настолках.
У мага здесь например, несмотря на то что почти вся магия повелителей из школы воплощения, мне она до боли знакома по сингловым играм.
У плутов в ветках есть мультикласс убийцы и теневого танцора.
Воин-страж это по моему чистый, не мультиклассовый воин, а бесстрашный воин - это мультикласс ярого берсерка. Простой воин во всех сингловых играх получает умения раз в два уровня, варвар (ярый берсерк) раз в три - это делает простого воина более способным и разносторонним бойцом, а ярый берсерк - это чистая грубая сила. Оба класса имеют высокий базовый урон.
В НВО если сравнить танка и берса, то берс по возможностям танку уступает, как ярый берсерк простому воину в сингловых играх. В общем сходства очень много с сингловыми играми, и это меня очень порадовало.
Это вы о том что в НВО маги и любые колдующие классы имеют здесь упрощённую систему каста и неограниченную силу, когда как в настолках и сингловых играх вся магия разбита на круги и имеет ограниченное число использований в день - грубо говоря выше круг, больше магии, но она слабее, плюс модификаторы.
Тут всё таки большую роль играет жанр игры, настолки, сингловые являются классическими рпг, а НВО на мой взгляд близка к слешерам - слешеры просты в понимании и управлении, я совсем не удивилась когда НВО портировали на коробки. Вместо того что бы сделать качественную игру разрабы захотели денег и сделали игру универсальной для всех платформ.
Возвращаясь к теме близкой к пвп и говоря о балансе, да в общем тут и говорить нечего - разрабы клепают новые модули и рисуют новые сундуки, баланс классов по моему для них вообще третьестепенная задача. Занимаясь балансом ведь надо ещё учесть что в игре есть и пве, плюс ко всему прочему игра выпущена на разных платформах - люди на разных платформах играют по разному. Грубо говоря если взять игрока с ПК и с плойки или иксбокса и выставить их в домино против друг друга, то ПКшник пол вытрет бойцом с коробки, так как клава и мышь имеет гораздо больше возможностей в управлении, в отличии от джойстика - за счёт этого ПКшник играет гораздо агрессивнее коробочника
P.S. Что то я кучу букв всяких написала на ночь глядя, ладно, кому надо тот прочтёт
Анафет Полумудрая