Как вижу это я.
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Как вижу это я.
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Не, база без всяких бафов и механик у скиллов ханта очень маленькая, это ж тогда не учитывать могучку, ульту, фиты и вообще ничего усиляющего
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Как вижу это я.
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Не, база без всяких бафов и механик у скиллов ханта очень маленькая, это ж тогда не учитывать могучку, ульту, фиты и вообще ничего усиляющего
Как раз имелось ввиду 50% от урона который отображается при наведении на боевые и свободные умения ближнего боя. Сюда же входят ежедневные умения такие как "Лесной призрак" и "Метка потрошителя" так как урон наносимый ими считается уроном ближнего боя.
Если у вас при наведении курсора мыши на, скажем, "Натиск мародера" показан урон, примерно, 7000-8200, то пронзающий будет 3500-4100.
Добавлено: Так же пронзающий урон срабатывает от критических ударов.
Как вижу это я.
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Не, база без всяких бафов и механик у скиллов ханта очень маленькая, это ж тогда не учитывать могучку, ульту, фиты и вообще ничего усиляющего
Как раз имелось ввиду 50% от урона который отображается при наведении на боевые и свободные умения ближнего боя. Сюда же входят ежедневные умения такие как "Лесной призрак" и "Метка потрошителя" так как урон наносимый ими считается уроном ближнего боя.
Если у вас при наведении курсора мыши на, скажем, "Натиск мародера" показан урон, примерно, 7000-8200, то пронзающий будет 3500-4100.
При наведении пишется уже с учетом части бафов/усилений, а не база.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Как вижу это я.
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Не, база без всяких бафов и механик у скиллов ханта очень маленькая, это ж тогда не учитывать могучку, ульту, фиты и вообще ничего усиляющего
Как раз имелось ввиду 50% от урона который отображается при наведении на боевые и свободные умения ближнего боя. Сюда же входят ежедневные умения такие как "Лесной призрак" и "Метка потрошителя" так как урон наносимый ими считается уроном ближнего боя.
Если у вас при наведении курсора мыши на, скажем, "Натиск мародера" показан урон, примерно, 7000-8200, то пронзающий будет 3500-4100.
При наведении пишется уже с учетом части бафов, а не база.
Пример с "Натиском мародера". При наведении на "Рост растений" на своем персонаже, я вижу урон 48 000-52 000, 50% от этих чисел будет пронзающий урон.
Если совсем просто, то пронзающий урон берет отсчёт от урона который указан в (скобках) в журнале боя.
Как вижу это я.
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Не, база без всяких бафов и механик у скиллов ханта очень маленькая, это ж тогда не учитывать могучку, ульту, фиты и вообще ничего усиляющего
Как раз имелось ввиду 50% от урона который отображается при наведении на боевые и свободные умения ближнего боя. Сюда же входят ежедневные умения такие как "Лесной призрак" и "Метка потрошителя" так как урон наносимый ими считается уроном ближнего боя.
Если у вас при наведении курсора мыши на, скажем, "Натиск мародера" показан урон, примерно, 7000-8200, то пронзающий будет 3500-4100.
При наведении пишется уже с учетом части бафов, а не база.
Пример с "Натиском мародера". При наведении на "Рост растений" на своем персонаже, я вижу урон 48 000-52 000, 50% от этих чисел будет пронзающий урон.
Тогда считается не от базы скилла, а просто от его силы. Тогда в пвп несомненный ап. Насколько помню, когда-то в м4 до нерфа этот фит так и работал.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Как вижу это я.
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Не, база без всяких бафов и механик у скиллов ханта очень маленькая, это ж тогда не учитывать могучку, ульту, фиты и вообще ничего усиляющего
Как раз имелось ввиду 50% от урона который отображается при наведении на боевые и свободные умения ближнего боя. Сюда же входят ежедневные умения такие как "Лесной призрак" и "Метка потрошителя" так как урон наносимый ими считается уроном ближнего боя.
Если у вас при наведении курсора мыши на, скажем, "Натиск мародера" показан урон, примерно, 7000-8200, то пронзающий будет 3500-4100.
При наведении пишется уже с учетом части бафов, а не база.
Пример с "Натиском мародера". При наведении на "Рост растений" на своем персонаже, я вижу урон 48 000-52 000, 50% от этих чисел будет пронзающий урон.
Тогда считается не от базы скилла, а просто от его силы. Тогда в пвп несомненный ап. Насколько помню, когда-то в м4 до нерфа этот фит так и работал.
Именно так и было. Теперь навык "Пронзающий клинок" работает точно по описанию. И Вы правы, ветка "Бой" в PvP станет гораздо эффективнее.
Как вижу это я.
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Не, база без всяких бафов и механик у скиллов ханта очень маленькая, это ж тогда не учитывать могучку, ульту, фиты и вообще ничего усиляющего
Как раз имелось ввиду 50% от урона который отображается при наведении на боевые и свободные умения ближнего боя. Сюда же входят ежедневные умения такие как "Лесной призрак" и "Метка потрошителя" так как урон наносимый ими считается уроном ближнего боя.
Если у вас при наведении курсора мыши на, скажем, "Натиск мародера" показан урон, примерно, 7000-8200, то пронзающий будет 3500-4100.
При наведении пишется уже с учетом части бафов, а не база.
Пример с "Натиском мародера". При наведении на "Рост растений" на своем персонаже, я вижу урон 48 000-52 000, 50% от этих чисел будет пронзающий урон.
Тогда считается не от базы скилла, а просто от его силы. Тогда в пвп несомненный ап. Насколько помню, когда-то в м4 до нерфа этот фит так и работал.
Именно так и было. Теперь навык "Пронзающий клинок" работает точно по описанию. И Вы правы, ветка "Бой" в PvP станет гораздо эффективнее.
Другие разрабы, грабли те же
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Hunter Ranger: Marauder's Escape: No longer sometimes launches you sideways instead of backwards."
Hunter Ranger: Thorned Roots: Fix for the duration of the root not being increased by Biting Snares.
Scourge Warlock: Feat: Murderous Flames: Now REALLY works with Killing Flames Rank 4.
Scourge Warlock: Soul Scorch: Fixed the way this power consumes Soul Sparks to work with the new changes to Soul Spark degradation out of combat. You should no longer be able to cast this spell without actually having 6 Soul Sparks.
Added "Cold Run Unlock" to the Preview Store, allowing players to get the necessary Bryn Shander Reputation to access Cold Run.
Dodge and Immunity abilites such as Fox's Cunning and Bloodbath will now properly avoid Everfrost Damage.
Fangbreaker Island
Bosses now drop items.
Companions can no longer be imprisoned in Drufi's Permafrost power.
Fixed an issue where Drufi's cutscene would play twice."
Fixed an issue where players were unable to loot the end chests.
Fixed an issue where the queue would not refill players after 60 seconds of play.
Items: Relic armor now increases HP and defense as its tiers increase.
UI: Collections were updated including icons, detaisl for HE rewards and rings.
UI: New level 70 character button on the character select screen is now only visible when the microtransaction is available.
Updated soundtracks in Cold Run and the Login screen.
Classes and Balance
General
Insignia Bonuses: Are now properly affected by healing debuffs, such as Healing Depression in PvP.
Insignia Bonuses: Magistrate's Patience: The damage dealt by this power is now properly considered DoT damage.
Hunter Ranger
Ambush: No longer rapdily triggers the proc effect of Swiftness of the Fox while Ambush is active.
Artifact Class Feature: Aimed Shot/Aimed Strike: Now properly grants the bonus when using Aimed Shot Rank 4.
Battle Crazed: Now grants Deflection Chance instead of Life Steal Chance.
Careful Attack: The damage procs basued by this power will no longer interrupt Ambush."
Careful Attack: Will now only trigger Swiftness of the Fox on the initial hit.
Piercing Blades feat: Now truly deals Piercing damage again, meaning the additional damage is determined based on the unmitigated damage of the attack.
Wilds Medicine feat: No longer affected by healing depression twice in PvP, just once.
Gushing Wound: Now triggers the proc effect of Blade Hurricane when the damage is dealt, instead of ~1s too early.
Scourge Warlock
Dreadtheft: Will now properly grant its Curse Synergy effects if a curse is applied after Dreadtheft has started."
Gates of Hell: The FX for this power now display properly to enemy players.
Gates of Hell: The knockback done by this power can now properly be resisted.
Items and Equipment
Bronzewood Enchantment: Rank 12 of this Enchantment will now properly apply the 10% damage reduction and 5% increased incoming damage on the target.
Elemental Evil campaign reward armors now all have an Armor Enchantment slot. If there was an Armor Kit slotted in any existing items it will be in the Armor Enchantment slot but can be removed or destroyed, then reapplied as desired.
Frost Enchantment: Fixed an issue where higher ranks of Frost Enchantment could cause unintended massive damage increases.
Identification Scrolls: All identification scrolls stack to 999 (up from 99).
залез на тест протестить ренж лука.
удивился урону, то что все боевые долбят не хило. Прицелка вообще гуд ещё и скилы откатывает.
при учёте то можно не брать 30% откат скилов. благо прицелка ест и урон 10% с критом и взять со 2 ветки 50% к мощи криту выходит урон реально пугающий
Вполне достойно ветка смотрится
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
залез на тест протестить ренж лука.
удивился урону, то что все боевые долбят не хило. Прицелка вообще гуд ещё и скилы откатывает.
при учёте то можно не брать 30% откат скилов. благо прицелка ест и урон 10% с критом и взять со 2 ветки 50% к мощи криту выходит урон реально пугающий
Вполне достойно ветка смотрится
Ага, циферки красивые будут, а дпс сильно просядет..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Десант попрыгушек уже готовитца прыгать на луков с имбодамагом
Да, у рдд урон вырос в пвп, но, честно, пока не впечатлил ну никак. Танку за щит не зайти, плута не убить. (хоть и плут не убьет).
Хила\пала\ханта тоже не убить. Берса и чк тоже. короче как-то пока не оч.
А полезности для пати не несет как таковой. (есть конечно пару идей, но это надо пробовать)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Тебя послушать так лук вообще никого убить неможет интересно в это кто то верит
Печенек - да, может убить.
Берем норм лука (скажем от 3,5к с минимумом всего необходимого) и такого же плута\танка\хила\да вообще любого. Хант не может убить НИ-КО-ГО!
Может ты просто на арену давно не ходил?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Тебя послушать так лук вообще никого убить неможет интересно в это кто то верит
Печенек - да, может убить.
Берем норм лука (скажем от 3,5к с минимумом всего необходимого) и такого же плута\танка\хила\да вообще любого. Хант не может убить НИ-КО-ГО!
Может ты просто на арену давно не ходил?
Да и не должен он там никого убивать, ведь класс: охотник-следопыт - выслеживай по следам и охоться. Вот был бы там какой-нибудь потрошитель-всеубивайца - тогда можно негодовать о несоответствии класса
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Тебя послушать так лук вообще никого убить неможет интересно в это кто то верит
Печенек - да, может убить.
Берем норм лука (скажем от 3,5к с минимумом всего необходимого) и такого же плута\танка\хила\да вообще любого. Хант не может убить НИ-КО-ГО!
Может ты просто на арену давно не ходил?
Да и не должен он там никого убивать, ведь класс: охотник-следопыт - выслеживай по следам и охоться. Вот был бы там какой-нибудь потрошитель-всеубивайца - тогда можно негодовать о несоответствии класса
Ну, баланс должен какой-то быть. Сейчас хант саппорт\контролер, который позволяет паку получать тактическое превосходство над противником и доминировать над точками. Как-то так...
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Комментарии
База умений очень и очень ни о чем
Есть: нанесен удар умением скажем на 10к урона. В ПВП пройдет 1-2к. Следом тикнет 400-800 пронзающего урона.
Будет: нанесен удар в 10к. Прошло 1-2к. Тикнуло 4к пронзающего.
Не, база без всяких бафов и механик у скиллов ханта очень маленькая, это ж тогда не учитывать могучку, ульту, фиты и вообще ничего усиляющего
Как раз имелось ввиду 50% от урона который отображается при наведении на боевые и свободные умения ближнего боя. Сюда же входят ежедневные умения такие как "Лесной призрак" и "Метка потрошителя" так как урон наносимый ими считается уроном ближнего боя.
Если у вас при наведении курсора мыши на, скажем, "Натиск мародера" показан урон, примерно, 7000-8200, то пронзающий будет 3500-4100.
Добавлено: Так же пронзающий урон срабатывает от критических ударов.
При наведении пишется уже с учетом части бафов/усилений, а не база.
Пример с "Натиском мародера". При наведении на "Рост растений" на своем персонаже, я вижу урон 48 000-52 000, 50% от этих чисел будет пронзающий урон.
Если совсем просто, то пронзающий урон берет отсчёт от урона который указан в (скобках) в журнале боя.
Тогда считается не от базы скилла, а просто от его силы. Тогда в пвп несомненный ап. Насколько помню, когда-то в м4 до нерфа этот фит так и работал.
Именно так и было. Теперь навык "Пронзающий клинок" работает точно по описанию. И Вы правы, ветка "Бой" в PvP станет гораздо эффективнее.
Другие разрабы, грабли те же
Гвенвивар
Они...это самое... слегка ударились
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
....I'll be back.....
Тогда это небыли ошибки.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Hunter Ranger: Thorned Roots: Fix for the duration of the root not being increased by Biting Snares.
Scourge Warlock: Feat: Murderous Flames: Now REALLY works with Killing Flames Rank 4.
Scourge Warlock: Soul Scorch: Fixed the way this power consumes Soul Sparks to work with the new changes to Soul Spark degradation out of combat. You should no longer be able to cast this spell without actually having 6 Soul Sparks.
Added "Cold Run Unlock" to the Preview Store, allowing players to get the necessary Bryn Shander Reputation to access Cold Run.
Dodge and Immunity abilites such as Fox's Cunning and Bloodbath will now properly avoid Everfrost Damage.
Fangbreaker Island
Bosses now drop items.
Companions can no longer be imprisoned in Drufi's Permafrost power.
Fixed an issue where Drufi's cutscene would play twice."
Fixed an issue where players were unable to loot the end chests.
Fixed an issue where the queue would not refill players after 60 seconds of play.
Items: Relic armor now increases HP and defense as its tiers increase.
UI: Collections were updated including icons, detaisl for HE rewards and rings.
UI: New level 70 character button on the character select screen is now only visible when the microtransaction is available.
Updated soundtracks in Cold Run and the Login screen.
Classes and Balance
General
Insignia Bonuses: Are now properly affected by healing debuffs, such as Healing Depression in PvP.
Insignia Bonuses: Magistrate's Patience: The damage dealt by this power is now properly considered DoT damage.
Hunter Ranger
Ambush: No longer rapdily triggers the proc effect of Swiftness of the Fox while Ambush is active.
Artifact Class Feature: Aimed Shot/Aimed Strike: Now properly grants the bonus when using Aimed Shot Rank 4.
Battle Crazed: Now grants Deflection Chance instead of Life Steal Chance.
Careful Attack: The damage procs basued by this power will no longer interrupt Ambush."
Careful Attack: Will now only trigger Swiftness of the Fox on the initial hit.
Piercing Blades feat: Now truly deals Piercing damage again, meaning the additional damage is determined based on the unmitigated damage of the attack.
Wilds Medicine feat: No longer affected by healing depression twice in PvP, just once.
Gushing Wound: Now triggers the proc effect of Blade Hurricane when the damage is dealt, instead of ~1s too early.
Scourge Warlock
Dreadtheft: Will now properly grant its Curse Synergy effects if a curse is applied after Dreadtheft has started."
Gates of Hell: The FX for this power now display properly to enemy players.
Gates of Hell: The knockback done by this power can now properly be resisted.
Items and Equipment
Bronzewood Enchantment: Rank 12 of this Enchantment will now properly apply the 10% damage reduction and 5% increased incoming damage on the target.
Elemental Evil campaign reward armors now all have an Armor Enchantment slot. If there was an Armor Kit slotted in any existing items it will be in the Armor Enchantment slot but can be removed or destroyed, then reapplied as desired.
Frost Enchantment: Fixed an issue where higher ranks of Frost Enchantment could cause unintended massive damage increases.
Identification Scrolls: All identification scrolls stack to 999 (up from 99).
Убрали вампиризм, но починили отхил.
урон небольшой. а на пвп там много чего другого решает, чем базовый урон.
у меня хант милишник (причем фулл-парагон), и может даже немного оживет он.
удивился урону, то что все боевые долбят не хило. Прицелка вообще гуд ещё и скилы откатывает.
при учёте то можно не брать 30% откат скилов. благо прицелка ест и урон 10% с критом и взять со 2 ветки 50% к мощи криту выходит урон реально пугающий
Вполне достойно ветка смотрится
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Ага, циферки красивые будут, а дпс сильно просядет..
Да, у рдд урон вырос в пвп, но, честно, пока не впечатлил ну никак. Танку за щит не зайти, плута не убить. (хоть и плут не убьет).
Хила\пала\ханта тоже не убить. Берса и чк тоже. короче как-то пока не оч.
А полезности для пати не несет как таковой. (есть конечно пару идей, но это надо пробовать)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Печенек - да, может убить.
Берем норм лука (скажем от 3,5к с минимумом всего необходимого) и такого же плута\танка\хила\да вообще любого. Хант не может убить НИ-КО-ГО!
Может ты просто на арену давно не ходил?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Да и не должен он там никого убивать, ведь класс: охотник-следопыт - выслеживай по следам и охоться. Вот был бы там какой-нибудь потрошитель-всеубивайца - тогда можно негодовать о несоответствии класса
Ну, баланс должен какой-то быть. Сейчас хант саппорт\контролер, который позволяет паку получать тактическое превосходство над противником и доминировать над точками. Как-то так...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал