стак парирования на три секунды. Так понимаю это при получении урона фит теперь будет работать.... вампиризм был профитнее. Он в итоге позволял дать шанс в 20% вампиризма при нанесении урона. Так что зря фит изменили.
У меня челюсть медленно опустилась на пол.
Если оно будет так же как и сейчас( с теми же значениями)
это если бы дали парирование как чернокнижнику от клинков, тогда бы челюсть опустилась...
ну или бы оставили вампиризм, и парирование добавили. Или бы фит на отхил с 50% до 100% хп подняли при парировании... да еще бы и чтоб в пвп не резалось в два раза)
А получилось так себе изменение.
стак парирования на три секунды. Так понимаю это при получении урона фит теперь будет работать.... вампиризм был профитнее. Он в итоге позволял дать шанс в 20% вампиризма при нанесении урона. Так что зря фит изменили.
У меня челюсть медленно опустилась на пол.
Если оно будет так же как и сейчас( с теми же значениями)
это если бы дали парирование как чернокнижнику от клинков, тогда бы челюсть опустилась...
ну или бы оставили вампиризм, и парирование добавили. Или бы фит на отхил с 50% до 100% хп подняли при парировании... да еще бы и чтоб в пвп не резалось в два раза)
А получилось так себе изменение.
Хорошое изменение. Отхила и так сейчас дофигище, этот вампирик никуда не лезет, тем более режется лечебным угнетением (в отличии от большинства отхила), а лишняя парирка это чудненько. Это что касается пвп, а в пве вампиризма со статов вполне достаточно. (даже без дара ги на 8к)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Прям разпиарили эти клинки вы вообще видели чтоб чк их в данже применял или темболее в пвп
Они вообще то для соло игры
их никто не пиарит. Просто тот процент парирования с боевого скилла если бы дали лучнику с какого-нибудь боевого - это уже был бы другой разговор. Я для примера привел просто...
Прям разпиарили эти клинки вы вообще видели чтоб чк их в данже применял или темболее в пвп
Они вообще то для соло игры
их никто не пиарит. Просто тот процент парирования с боевого скилла если бы дали лучнику с какого-нибудь боевого - это уже был бы другой разговор. Я для примера привел просто...
У ханта 2 пассивки на пари, основной параметр - ловкость, но нужно еще больше, больше!!11
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Прям разпиарили эти клинки вы вообще видели чтоб чк их в данже применял или темболее в пвп
Они вообще то для соло игры
их никто не пиарит. Просто тот процент парирования с боевого скилла если бы дали лучнику с какого-нибудь боевого - это уже был бы другой разговор. Я для примера привел просто...
У ханта 2 пассивки на пари, основной параметр - ловкость, но нужно еще больше, больше!!11
40%(берем по фулу)волк,20% будет с переделанной действ. землепроходца,15% с фита,10% с ловкости(если на фул),хоть и урезанный,у синов ловкость с 2х статов аж идет(ловк и оба вроде),12,5% вроде 6 камешков 12, ну и шмот,арты, скакуны, колечки и т.п.,соточка где-то и выходит,а-то и поболее
Прям разпиарили эти клинки вы вообще видели чтоб чк их в данже применял или темболее в пвп
Каждый день вижу. Все фанаты Ферну так бегают. https://www.youtube.com/watch?v=wiKTzEaYH0k
В пвп иногда тоже попадаются, но видео Аззмарка в качестве пруфа предоставить не могу - его удалили с ютуба.
Прям разпиарили эти клинки вы вообще видели чтоб чк их в данже применял или темболее в пвп
Каждый день вижу. Все фанаты Ферну так бегают. https://www.youtube.com/watch?v=wiKTzEaYH0k В пвп иногда тоже попадаются, но видео Аззмарка в качестве пруфа предоставить не могу - его удалили с ютуба.
Это был М6 и это было ПВП 60-69 ур и вообще нуб ваш Аззмарк и там молния была
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Вернемся в тему: на тесте каждый тик осторожной атаки активирует фит лисьей грации и откатывает скилы.
Это скорее всего баг и возможно его пофиксят. А возможно и не успеют...
Вернемся в тему: на тесте каждый тик осторожной атаки активирует фит лисьей грации и откатывает скилы.
Это скорее всего баг и возможно его пофиксят. А возможно и не успеют...
Лисья грация? Не быстрота лисы?
Да, возможно баг. Посмотрим что будет.
upd
Уже есть по этому "баг репорт".
Post edited by whitestarua on
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Aimed Shot: Charge time further reduced by 0.5s, down to 1s at Rank 4. Damage of the actual hit reduced slightly, but damage per cast time increased ~23%.
Aimed Shot: It should now be easier to chain other powers after casting Aimed Shot.
Ambush: Increased damage bonus for Encounter powers to 15%, up from 10%.
Ambush: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Ambush: Should now always consume the on-next-hit damage when the next time a power deals damage.
Aspect of the Falcon: Now also increases your Ranged powers damage based on the distance to your target. Damage is increased by 1% for every 5'away you are from your target.
Aspect of the Falcon: Rank 4 now properly increases your range by an additional 3'.
Commanding Shot: Damage increased ~300%.
Commanding Shot: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Constricting Arrow: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Cordon of Arrows: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Crushing Roots: The Daze effect can no longer be Deflected.
Disruptive Shot: The Daze component of this power can no longer be Deflected.
Battle Crazed feat: Now grants bonus melee damage with every stack as well. Duration increased to 6s, up from 3s.
Biting Snares feat: The Master Trapper effect can no longer proc multiple times by rapidly switching stances.
Hasty Retreat feat: Now also increases your movement speed by a small amount at all times, in addition to the existing proc effect.
Longshot: Damage dealt by this feat increased to 20/40/60/80/100% of Weapon Damage, up from 10/20/30/40/50%. In addition, this is now actually Piercing damage, instead of having an undocumented feature of behaving somewhat like Piercing damage.
Lucky Blades feat: Tooltip properly reports a 6s duration, instead of listing 4s.
Lucky Blades feat: When Lucky Blades is triggered, it now also increases your Encounter power damage by 3/6/9/12/15%.
Predator feat: This Feat is no longer half as effective against players.
Scoundrel Training feat: No longer affects the damage displayed on the tooltips of your At-Will powers.
Swiftness of the Fox feat: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Unflinching Aim feat: Aimed Shot now reduces the cooldown of your currently recharging Encounter powers (no longer just Ranged powers) by 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0s (up from 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5s).
Warden's Courage feat: Now also reduces the damage resistance penalty of Throw Caution by 1/2/3/4/5%.
Grasping Roots (Weak & Strong), Thorned Roots: The Root effect can no longer be Deflected.
Hindering Shot: Charge refill time reduced to 12s, down from 15s.
Hindering Shot: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Longstrider Shot: Buff no longer stacks if rapidly reapplied.
Pathfinder's Action: Now grants 5% Deflection Chance per rank as stated, instead of only granting 13% at Rank 4.
Split Shot: The AoE targeting FX now more accurately represent the area that will be hit.
Strong Grasping Roots, Thorned Roots: The spiral roots/vines VFX should now display the entire duration of the Root, instead of ending early.
Thorn Strike: Damage increased ~33%. Damage reduction for striking more than 1 target reduced to 5% per target, down from 7.5%.
Thorn Strike: Recharge time reduced to 8s, down from 14s.
Thorned Roots: The damage over time component of this power no longer has its duration reduced by control resistances, nor is its duration increased by control bonuses. If you apply Thorned Roots to a target, then all of the ticks of damage will apply to them, even if the Root effect is removed earlier. Targets that are completely immune to Roots still get the individual burst of damage instead of the DoT.
Throw Caution: Damage resistance debuff reduced by 10% (now 15% at Rank 4, down from 25%).
Throw Caution: Now deals damage to a single target in addition to its existing effects. Animation/FX updated to match this new functionality.
Throw Caution: Recharge time reduced to 12s, down from 20s.
Weak Grasping Roots: Now plays one of the standard immobilized/rooted VFX on the target while they are affected.
Бонус:
Завезли рубахи и труселя за валюту кампании. Фиол и синь.
Relic Armor, Prestige PVP, тармалунки PVE без наручей, тармалунки PVP без наручей:
Как же любят они там эту непонятную узорную жесть.. Хоть бы задумались, как сшить сие чудо. То шторофилы были, теперь такой замечательный дизайн всюду..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Кроме того, есть целый ряд умений с долей использования 0% – и вдоволь других с почти таким же показателем. Что же с этим делать?
-Крис «Amenar» Мэтц
Ничего там не слышно про пассивку с гарантированной долей использования 0% - "Бывалый" ???
Ну кагбе есть она, типа для выживания предназначена, но, вот незадача - то, что она даёт ханту не работает в тех условиях, в которых она должна ему это давать...
Кроме того, есть целый ряд умений с долей использования 0% – и вдоволь других с почти таким же показателем. Что же с этим делать?
-Крис «Amenar» Мэтц
Ничего там не слышно про пассивку с гарантированной долей использования 0% - "Бывалый" ???
Ну кагбе есть она, типа для выживания предназначена, но, вот незадача - то, что она даёт ханту не работает в тех условиях, в которых она должна ему это давать...
жестокое восстановление переработать тоже не мешало бы,потенциал у нее неплохой
Piercing Blades feat: Now truly deals Piercing damage again, meaning the additional damage is determined based on the unmitigated damage of the attack.
Пронзающий клинок: Пронзающий урон наносимый этим навыком отсчитывается от силы умений ближнего боя.
Piercing Blades feat: Now truly deals Piercing damage again, meaning the additional damage is determined based on the unmitigated damage of the attack.
Пронзающий клинок: Пронзающий урон наносимый этим навыком отсчитывается от начального урона умений.
Комментарии
Нужно больше парЫрования!
Бросил игру.
это если бы дали парирование как чернокнижнику от клинков, тогда бы челюсть опустилась...
ну или бы оставили вампиризм, и парирование добавили. Или бы фит на отхил с 50% до 100% хп подняли при парировании... да еще бы и чтоб в пвп не резалось в два раза)
А получилось так себе изменение.
Они вообще то для соло игры
Хорошое изменение. Отхила и так сейчас дофигище, этот вампирик никуда не лезет, тем более режется лечебным угнетением (в отличии от большинства отхила), а лишняя парирка это чудненько. Это что касается пвп, а в пве вампиризма со статов вполне достаточно. (даже без дара ги на 8к)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
ну так он с этим фитом давал 20%.. без него всего лишь 5%.
их никто не пиарит. Просто тот процент парирования с боевого скилла если бы дали лучнику с какого-нибудь боевого - это уже был бы другой разговор. Я для примера привел просто...
Ну пряям совсем беда
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
У ханта 2 пассивки на пари, основной параметр - ловкость, но нужно еще больше, больше!!11
если надо - пусть)
40%(берем по фулу)волк,20% будет с переделанной действ. землепроходца,15% с фита,10% с ловкости(если на фул),хоть и урезанный,у синов ловкость с 2х статов аж идет(ловк и оба вроде),12,5% вроде 6 камешков 12, ну и шмот,арты, скакуны, колечки и т.п.,соточка где-то и выходит,а-то и поболее
theWolves
....I'll be back.....
а зачем больше 100 брать?)
в пве нельзя брать пассивки на дефлект, ибо надо разгонять урон, а парирку надо ведь брать, ну теоретически...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
В пвп иногда тоже попадаются, но видео Аззмарка в качестве пруфа предоставить не могу - его удалили с ютуба.
Так же как наверно и сферы в скором времени увидим на арене (не факт, но все может быть).
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Это скорее всего баг и возможно его пофиксят. А возможно и не успеют...
Лисья грация? Не быстрота лисы?
Да, возможно баг. Посмотрим что будет.
upd
Уже есть по этому "баг репорт".
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Aimed Shot: It should now be easier to chain other powers after casting Aimed Shot.
Ambush: Increased damage bonus for Encounter powers to 15%, up from 10%.
Ambush: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Ambush: Should now always consume the on-next-hit damage when the next time a power deals damage.
Aspect of the Falcon: Now also increases your Ranged powers damage based on the distance to your target. Damage is increased by 1% for every 5'away you are from your target.
Aspect of the Falcon: Rank 4 now properly increases your range by an additional 3'.
Commanding Shot: Damage increased ~300%.
Commanding Shot: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Constricting Arrow: Recharge time reduced to 15s, down from 18s.
Cordon of Arrows: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Crushing Roots: The Daze effect can no longer be Deflected.
Disruptive Shot: The Daze component of this power can no longer be Deflected.
Battle Crazed feat: Now grants bonus melee damage with every stack as well. Duration increased to 6s, up from 3s.
Biting Snares feat: The Master Trapper effect can no longer proc multiple times by rapidly switching stances.
Hasty Retreat feat: Now also increases your movement speed by a small amount at all times, in addition to the existing proc effect.
Longshot: Damage dealt by this feat increased to 20/40/60/80/100% of Weapon Damage, up from 10/20/30/40/50%. In addition, this is now actually Piercing damage, instead of having an undocumented feature of behaving somewhat like Piercing damage.
Lucky Blades feat: Tooltip properly reports a 6s duration, instead of listing 4s.
Lucky Blades feat: When Lucky Blades is triggered, it now also increases your Encounter power damage by 3/6/9/12/15%.
Predator feat: This Feat is no longer half as effective against players.
Scoundrel Training feat: No longer affects the damage displayed on the tooltips of your At-Will powers.
Swiftness of the Fox feat: Now triggers from more powers. Ranged Encounter and At-Will powers reduce the cooldown of your Melee Encounter powers, and vice versa. Daily powers reduce the cooldown of all of your Encounter powers.
Unflinching Aim feat: Aimed Shot now reduces the cooldown of your currently recharging Encounter powers (no longer just Ranged powers) by 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0s (up from 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5s).
Warden's Courage feat: Now also reduces the damage resistance penalty of Throw Caution by 1/2/3/4/5%.
Grasping Roots (Weak & Strong), Thorned Roots: The Root effect can no longer be Deflected.
Hindering Shot: Charge refill time reduced to 12s, down from 15s.
Hindering Shot: Now generates an appropriate amount of AP, instead of a very small amount.
Longstrider Shot: Buff no longer stacks if rapidly reapplied.
Pathfinder's Action: Now grants 5% Deflection Chance per rank as stated, instead of only granting 13% at Rank 4.
Split Shot: The AoE targeting FX now more accurately represent the area that will be hit.
Strong Grasping Roots, Thorned Roots: The spiral roots/vines VFX should now display the entire duration of the Root, instead of ending early.
Thorn Strike: Damage increased ~33%. Damage reduction for striking more than 1 target reduced to 5% per target, down from 7.5%.
Thorn Strike: Recharge time reduced to 8s, down from 14s.
Thorned Roots: The damage over time component of this power no longer has its duration reduced by control resistances, nor is its duration increased by control bonuses. If you apply Thorned Roots to a target, then all of the ticks of damage will apply to them, even if the Root effect is removed earlier. Targets that are completely immune to Roots still get the individual burst of damage instead of the DoT.
Throw Caution: Damage resistance debuff reduced by 10% (now 15% at Rank 4, down from 25%).
Throw Caution: Now deals damage to a single target in addition to its existing effects. Animation/FX updated to match this new functionality.
Throw Caution: Recharge time reduced to 12s, down from 20s.
Weak Grasping Roots: Now plays one of the standard immobilized/rooted VFX on the target while they are affected.
Бонус:
Relic Armor, Prestige PVP, тармалунки PVE без наручей, тармалунки PVP без наручей:
На евро прошли FangBreaker Island. Около 3 часов.
Как же любят они там эту непонятную узорную жесть.. Хоть бы задумались, как сшить сие чудо. То шторофилы были, теперь такой замечательный дизайн всюду..
оу, даже 6 сек?.. учтём ещё незалитую замену и выходит 30% Парирки...
....I'll be back.....
Кстати, о пассивках и в связи с этим:
Ничего там не слышно про пассивку с гарантированной долей использования 0% - "Бывалый" ???
Ну кагбе есть она, типа для выживания предназначена, но, вот незадача - то, что она даёт ханту не работает в тех условиях, в которых она должна ему это давать...
жестокое восстановление переработать тоже не мешало бы,потенциал у нее неплохой
theWolves
Пронзающий клинок: Пронзающий урон наносимый этим навыком отсчитывается от силы умений ближнего боя.
плохо((