Мы также хотели сделать игру за Воина-стража более комфортной, ведь их умения были несколько непоследовательны, что могло раздражать. Одно из крупных нововведений – это стандартизация дистанции большинства умений: раньше некоторые умения ближнего боя имели радиус 11’, некоторые 12’, а еще несколько били на 13’. Мы их все переместили на 12’. Все еще остается несколько умений с радиусом 15’ и более, но это объясняется особенностями их дизайна – исключения из правил вместо множества основных умений с небольшим разбросом по дальности.
Т.е. если брать в общем, то полный нерф призыва, срез бонуса к урону от пассивок, уменьшения время стальной обороны и просто увеличения радиуса действия некоторых умений вы считаете комфортными? Да, наковальня в пвп это конечно перебер, такой же как и казнь у плутов никто не спорит...Но чем этот класс теперь будет лучше к примеру паладина с безоткатным баблом, фиксированным бонусом к могуществу всей группы и срезом отката умений. Опять все на свои места: пал вместо стража?)) По сути баф к урону заменится могуществом пала + его же меткой на дебаф, боевое превосходство от метки и так по сути не нужно, достаточно игрокам встать на свои места, а агр с пала не содрать, только принудительной ненавистью и то на короткий промежуток времени.
Гильдия "Хранители легенд".
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
То есть, в М11 будет изменен всего лишь 1 класс? Плоховато...
А по стражу, понравилась идея нового Удара командира, но вот реализация недоработана. Могло бы выйти отличное аое-умение, которых у стража очень не хватает, но не вышло. Сужу, правда, лишь по небольшим тестам.
линейный прорыв восстанавливает много ОД, дамагает собравшуюся перед танком толпу мобов, и дает защиту, которая потом превращается в домаг кастом призыва в битву
кроме того можно с красных зон быстро уйти
идеальный скил для прохождения всяких там хранилищ магии и прочего соло контента
Руки проч от синов,пока хилов не порежут нельзя их трогать
Макс, помнишь как мы страдали от синов в М5 и мечтали о фиксе инвизных крыс. Сейчас сины кажутся наименьшим из зол, а на арене являются очень полезным классом. Главное, что убить то они по сути уже никого не могут..
Руки проч от синов,пока хилов не порежут нельзя их трогать
Макс, помнишь как мы страдали от синов в М5 и мечтали о фиксе инвизных крыс. Сейчас сины кажутся наименьшим из зол, а на арене являются очень полезным классом. Главное, что убить то они по сути уже никого не могут..
СТранно, но убивают. 1 на 1, уже вряд ли, а в паке могут.
Ну, после модуля не будет казней по 500-700к будет меньше, но убить можно.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Руки проч от синов,пока хилов не порежут нельзя их трогать
Макс, помнишь как мы страдали от синов в М5 и мечтали о фиксе инвизных крыс. Сейчас сины кажутся наименьшим из зол, а на арене являются очень полезным классом. Главное, что убить то они по сути уже никого не могут..
СТранно, но убивают. 1 на 1, уже вряд ли, а в паке могут.
Ну, после модуля не будет казней по 500-700к будет меньше, но убить можно.
Не, ну в паке понятно. По неполному хп с сетом Оркуса под призывом и землей палач будет шотать как и раньше. Но зачем? А вдруг не получится?)) Легче сделать тапки и перекрутить точку, благо у сина всё для этого есть. И пользы больше и мата в чате меньше))
Руки проч от синов,пока хилов не порежут нельзя их трогать
Макс, помнишь как мы страдали от синов в М5 и мечтали о фиксе инвизных крыс. Сейчас сины кажутся наименьшим из зол, а на арене являются очень полезным классом. Главное, что убить то они по сути уже никого не могут..
СТранно, но убивают. 1 на 1, уже вряд ли, а в паке могут.
Ну, после модуля не будет казней по 500-700к будет меньше, но убить можно.
Не, ну в паке понятно. По неполному хп с сетом Оркуса под призывом и землей палач будет шотать как и раньше. Но зачем? А вдруг не получится?)) Легче сделать тапки и перекрутить точку, благо у сина всё для этого есть. И пользы больше и мата в чате меньше))
посмотрим что будет) самому интересно очень.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
На англ.-форуме стражи просят дать возможность использовать Призыв в движении, по аналогии с Меткой. Было бы справедливо, пожалуй
А ханты модуля со 2 просят дать стрельбу в движении. Да и вообще, все надо в движении и из шифта, таргет отключить, добавить скиллам по 50фт к АоЕ и многое другое.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Раздражающий удар: дальность увеличена с 11 до 12 футов
Наковальня Рока: увеличена задержка между активацией умения и способностью поворачиваться до 0.3 сек, Количество времени, между применением умения и получением возможности двигаться дальше не поменялось
Наковальня Рока: больше не наносит удвоенное количество урона при здоровье цели ниже 40%, вместо этого наносит такое же количество урона в течении 5 секунд, если удар пришелся по цели с ниже 50% уровнем здоровья
Наковальня Рока: дальность увеличена с 11 до 12 футов
Наковальня Рока: базовое время отката уменьшено с 16 до 15 секунд.
Натиск Быка: это умение ненамеренно наносило на 20% больше урона за каждое повышение уровня, вместо заявленных 10%. Это исправлено, однако базовый урон так же был увеличен на 10%. В итоге на 4-м уровне умения урон уменьшился на 10%
Рассечение: радиус конуса был увеличен с 180° до 200°
Рассечение: восстанавливает 5% от вашей бодрости за каждый удар, если при этом была задета хотя бы одна цель
Боевое Превосходство: больше не дает 10% бонус к урону, вместо этого умение дает 5% бонус урона по цели и цель наносит по вам на 5% меньше урона. Повышение уровня умения увеличивает оба эфекта на 1% за каждый уровень
Боевое Превосходство: Больше не длится 5 сек за каждый уровень умения. Вместо этого длится 8 секунд на всех уровнях. Так же 5-й уровень навыка завоевателя "Тактическое Превосходство" не делает эфект постоянным, как раньше.
Удар Командира: увеличен урон умения на первом уровне и уменьшен бонус к урону за повышение уровня с 15% до 10%. Суммарно на 10% больше урона на первом уровне и чуть-чуть больше урона на 4-м уровне
Удар Командира: теперь генерирует очки действия, примерно так же, как и остальные боевые умения, раньше не генерировал ОД вообще
Удар Командира: имеет время активации 0.8 секунд, вместо мгновенной активации
Удар Командира: дальность уменьшена с 13 до 12 футов
Удар Командира: базовый откат увеличен с 10 до 12 секунд
Удар Командира: переработано усиление от этого умения. Во-первых вместо срабатывания по одному разу от любого источника урона, срабатывает только от боевых умений, гарантируя при этом приличную величину урона. Во-вторых вместо срабатывания на одной цели, отмеченной Ударом Командира, срабатывает при нанесении удара любой помеченной цели. Это должно упростить вашим союзникам поиск подходящей цели для получения бонуса. Длительность эффекта больше не повышается с повышением уровня навыка
Удар Командира: на умение корректно влияют бафы, дебафы и сопротивляемости урону
Крещендо: увеличен урон от первого удара на 25%. Это увеличило суммарный урон на 10%.
Сокрушающая волна: дальность умения увеличена с 11 до 12 футов
Отчаянное выживание: увеличен порог на первом уровне умения с 30% до 35%, т. е. на уровне 4 порог будет не 45%, а 50%
Отчаянное выживание: теперь дает 3% шанса парирования на первом уровне (было 1%). В описании умения больше не значится 1/2/3%. Это означает что умение дает 6% шанса парирования на 4-м уровне умения, увеличено с 4%.
Стойкий Воин: в дополнении к существующему эффекту так же повышает количество получаемого лечения
Принудительная Ненависть: урон увеличен ~50%
Принудительная Ненависть: базовое время отката уменьшено с 15 до 14 сек
Принудительная Ненависть: ограничение по количеству целей было уменьшено с 20 до 10
Принудительная Ненависть: повышение уровня умения дает дополнительно 10% урона за уровень умения. Это действующий бонус, просто обновлено описание умения.
Навык: Улучшенная Реакция: больше не является аналогичной у Бесстрашных Воинов. Заменена на новый навык - Железная Фокусировка. Имеет такое же эффект, как и Улучшенная Реакция, плюс даёт Фронтовой Волне шанс (100% при 5/5) вызвать больше ненависти и пометить задетые цели.
Навык: Зазубренные Клинки: наносит именно то количество урона, которое указано. Ранее наносило примерно 2/3 от указанного. В дополнение длительность снижена с 15 до 10 секунд.
Навык: Могучий Удар: в дополнении к текущему эфекту, Линейному Прорыву снижает время отката на 1 сек за каждую задетую цель
Навык: Непоколебимая Стойкость: дебаф имеет такую же длительность, как и дебаф Мастерского Удара
Навык: Тактическое Превосходство: на уровне 5 больше не вызывает постоянный эффект у Боевого Превосходства. Вместо этого увеличивает на 1% за уровень на постоянной основе.
Резкая Реакция: базовый откат уменьшен до 3 минут, повышение уровня умения снижает откат еще на 30 секунд. Т. е. на уровне 4 откат будет 90 секунд
Резкая Реакция: обновлено описание для уточнения, что баф сопротивляемости урону длится 10 секунд, а не 5
Росчерк: урон увеличен на 12%
Росчерк: теперь требует цель для активации, так что вы будете реже промахиваться.
Росчерк: дальность увеличена с 17 до 18 футов
Росчерк: откат уменьшен с 14 до 13 секунд
Фронтовая Волна: урон увеличен на 34%
Фронтовая Волна: увеличена задержка между активацией умения и возможностью повернуться на 0.2с. Время между активацией умения и возвращением возможности двигаться не изменилось.
Фронтовая Волна: теперь корректно учитывается как урон по области
Фронтовая Волна: теперь может быть улучшена новым навыком - Железной Фокусировкой (в прошлом - Резкая Реакция) - шанс (100% при 5/5) вызвать больше ненависти и пометить задетые цели.
Фронтовая Волна: базовое время отката уменьшено с 19 до 14 секунд.
Гнев Грифона: больше не получает заряды за повышение уровня умения. Вместо этого имеет 3 заряда на первом уровне, и повышает наносимый урон за каждое повышение уровня.
Гнев Грифона: время отката заряда было уменьшено с 15 до 12 секунд
Гнев Грифона: теперь требует цель для активации, так что вы будете реже промахиваться.
Гнев Грифона: дальность применения увеличена с 11 до 12 футов
Необузданная Сила: урон увеличен на 8%
Необузданная Сила: дебаф урон увеличен с 10% до 20%
Необузданная Сила: дальность увеличена с 11 до 15 футов
Призыв в Битву: больше не увеличивает урон исходя из процентов вашей сопротивляемости урону. Теперь даёт фиксированно 15% баф урон, +5% за повышение уровня умения.
Призыв в Битву: Теперь увеличивает количество получаемый временных хитов на 1% за уровень умения
Подсечка: наносит повышенный урон при первом тике. Это увеличило суммарный урон умения на 17% на уровне 4.
Подсечка: теперь наносит урон раз в секунду, а не раз в полсекунды, количество урона за тик было увеличенно вдвое. Это изменение не меняет количество наносимого урона, только количество чисел на экране.
Подсечка: теперь требует цель для активации, так что вы будете реже промахиваться.
Подсечка: дальность применения увеличена с 11 до 12 футов.
Линейный Прорыв: время активации было уменьшено с 1 до 0.8 сек.
Линейный Прорыв: увеличивает урон за повышение уровня умения на 10% (было 20%), однако базовый урон был значительно увеличен, что на уровне 4 увеличило урон на 43%.
Линейный Прорыв: больше не дает дополнительные ОД за поражение множества целей
Линейный Прорыв: больше не дает бонус к сопротивляемости урону за каждую задетую цель, вместо этого всегда даёт 10% к сопротивляемости урону. Так же баф не увеличивает длительность при повышении уровня умения
Линейный Прорыв: ошеломляет цели на 1.5 сек
Линейный Прорыв: имеет дальность не 25, а 30 футов
Линейный Прорыв: задеваем максимум 5 целей (снижено с 10)
Линейный Прорыв: умение было сильно пересмотрено в плане функциональности - вместо нанесения урона при окончании вашего движения, урон наносится в тот момент, когда вы прорываетесь сквозь врагов. Так же умение получает бонус от Могучего Удара
Удар с Выпадом: повышение до уровня 4 корректно увеличивает дальность на 5 футов.
Удар с Выпадом: урон вторичным целям повышен с 1/3 до 2/3.
Удар с Выпадом: не генерирует дополнительные ОД при поражении нескольких целей
Удар с Выпадом: базовое время отката увеличено с 8 до 12 секунд
Удар с Выпадом: используя это умение на максимальной дистанции вы делаете выпад ближе к цели и не должны оказаться дальше, чем достанут ваши умения (но если цель сама отойдет - такое вполне может произойти)
Таран Щитом: дальность увеличена с 11 до 12 футов
Стальной Блиц: больше тайно не имеет повышенный шанс срабатывания, основываясь на количестве пораженных целей. Имеет базовый шанс срабатывания 25%. Спец. эффект был немного переработан с учетом этих изменений.
Стальной Блиц: теперь наносит 60% от урона оружием (вместо "по крайней мере 50%" формулы, использовавшейся ранее) и получает 5% урона Оружием за каждый уровень умения.
Стальная Оборона: снижена длительность до 2 секунд + 0.5 сек за повышение уровня умения (итого 3.5 сек)
Стальная Грация: умение было переработано, и теперь дает на 4 уровне 17.5% скорость бега, 5% шанс крита и 5% шанс парирования.
Превосходство Стали: в подсказке больше не отображается откат
Превосходство Стали: повышает шанс парирования на 10% пока активно
Ужасающий Удар: больше не показывается кастующая полоса
Ужасающий Удар: снижено время активации с 1.65 сек до 1.2 сек
Ужасающий Удар: обновленное описание указывает, что умение применяется по 5-футовому цилиндру, а не 4.5-футовому
Угрожающий рывок: время активации снижено с 1 сек до 0.8 сек
Угрожающий рывок: урон увеличен на 18%
Железный Прилив: урон увеличен на 28%
Железный Прилив: дальность увеличена с 11 до 12 футов
Железный Прилив: дебаф на сопротивляемость урону применяется только для себя, а не на всю группу
Злодейская Угроза: длительность снижена с 8 сек + 2 сек за уровень до 7 сек + 1 сек за уровень
Мастерский Удар: снижено время активации с 1.2 сек до 1 сек, и удар со спины теперь проводится более быстро. Это увеличило ДПС умения на 20%
Мастерский Удар: переработан тайминг нанесения урона от второго удара для большего соответствия анимации и спецэффектам
Мастерский Удар: примерно вдвое увеличен базовый урон умения, но вторичные цели получают половинный урон. Суммарно это не изменило урон по вторичным целям, но урон по основной цели вырос вдвое.
Мастерский Удар: второй удар умения теперь проводится уже под дебафом от первого.
Руки проч от синов,пока хилов не порежут нельзя их трогать
Макс, помнишь как мы страдали от синов в М5 и мечтали о фиксе инвизных крыс. Сейчас сины кажутся наименьшим из зол, а на арене являются очень полезным классом. Главное, что убить то они по сути уже никого не могут..
Плуты были бы самым сбалансированным пвп классом в игре, если бы процентов 80 из них не бегали в кольце засады, забыв об игре - руками. Никого конкретно обидеть не пытаюсь, но если когда либо эти колечки уберут, вангую резкое ухудшение скиловости большого числа рог.
самое весёлое, что всё это прикрутят со вводом нового модуля, тут бы по новому играть научиться, ан нет, новые данжи, новый коннект, более сильные мобы новый шмот, новые баги и баны за использование казалось бы правильно описанных скилов, петов, маунтов и связок с др классами
Тот самый Цукерман, Гриня, Utan и ещё 12 персов, создатель каналов "мяу" "трейд"
30% палачам(полностью упоротым в могучку) только только будет хватать для шотов 200+к хпшных стражей, и то если сработает верхняя планка урона. может и берсы начнут вылазить из тех мест куда их загнала перебафаная казнь, хотя врядли
и да печально, но теперь синам походу вообще не кого боятся, хотя конечно надо смотреть на практике, может найдутся интересные связки
призыв в движении? видимо чтобы засада или осаждение не спадали, так он уже и так есть))
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
что теперь наши имбы дд делать будут без призыва)))
Также будут дамажить, только будет этот процесс немного дольше. Тут возникает другой вопрос, увеличение сложности игры для хай не имеет никакого смысла с тем дешевым дропом (который будут еще и резать), куда бегать и зачем не ясно, фармить демона в надежде выбить рыжее кольцо, которое продать нельзя? Тиамат дохлая, даже 80% в выходные не набирается, данжи пустые (бегать за синим поясом по 2к распыла просто смешно). Весь фарм сейчас по сути гринд, бессмысленный и беспощадный, который еще хотят и усложнить и еще больше загриндить. Я за балланс классов, за усложнение игры, но *****, ДАЙТЕ НОРМ КОНТЕНТ ДЛЯ ИГРОКОВ ВЫШЕ 3,5 ОУПА С АДЕКВАТНЫМИ НАГРАДАМИ, а то два месяца сюда захожу пробежать пару раз демона и все, не интересно.
самое весёлое, что всё это прикрутят со вводом нового модуля, тут бы по новому играть научиться, ан нет, новые данжи, новый коннект, более сильные мобы новый шмот, новые баги и баны за использование казалось бы правильно описанных скилов, петов, маунтов и связок с др классами
Не парься, нового контента там кот наплакал. Разработчики заботятся о нас)
Пы.сы. Побегал на лукере стражем, скорость просто жесть. (со стальной грацией, призывом и тёмными)
Пы.пы.сы. Ещё на лукере жетончик дают, смены расы, возникла мысль что и на основном потом выдадут.(хз, всегда ли он там был)
Пы.пы.сы. Ещё на лукере жетончик дают, смены расы, возникла мысль что и на основном потом выдадут.(хз, всегда ли он там был)
Был давно там, наверно, с того момента, как его в игру добавили. Так что нет, не выдадут. Но жетоны переобучения стражам, чернокнижникам и охотникам дадут, гарантия 99%.
Руки проч от синов,пока хилов не порежут нельзя их трогать
Макс, помнишь как мы страдали от синов в М5 и мечтали о фиксе инвизных крыс. Сейчас сины кажутся наименьшим из зол, а на арене являются очень полезным классом. Главное, что убить то они по сути уже никого не могут..
Плуты были бы самым сбалансированным пвп классом в игре, если бы процентов 80 из них не бегали в кольце засады, забыв об игре - руками. Никого конкретно обидеть не пытаюсь, но если когда либо эти колечки уберут, вангую резкое ухудшение скиловости большого числа рог.
Действительно, кольцо засады выбивает плутов из баланса, как же так, хотя вроде их присущая классу механика. Зато инвизные маги, хилы, вары, танки, палы с кольцом в балансе и играют исключительно на скиле. Самому то не смешно? Плуты от этого кольца пострадали больше всех, так как их классовую механику раздали всем, а вот что то щит мага или дурку вара никому не дали, странно, хочу такое колечко.
Мне кажется или разрабы просто издеваются? Лук ставящий в обездвиживание пока не помрешь это не имбо скил, это баланс, а наковальня влетающая на 40к+ это слишком имбова, куда там дагеру с его 150-220к за скил. Щит в пвп это просто бесполезная абилка медленный/неповоротливый/бестолковый.
Дайте возможность сменить класс чара вместе со сменой вещей под новый класс уйду из танков нафиг, они и в данжах то не нужны особо были, только ради призыва, а теперь и вовсе можно будет без них ходить.
Куда без них ходить допустим лоста можно и без танка пробежать и без хила в 5ть дд а вот с оркусом без танка некомильфо
Да и потом увас токо пал в конкурентах на данж а вот у дд куда больше конкуренции играя одним класом есть целых 4ре класа конкуренции на данж
Комментарии
Т.е. если брать в общем, то полный нерф призыва, срез бонуса к урону от пассивок, уменьшения время стальной обороны и просто увеличения радиуса действия некоторых умений вы считаете комфортными? Да, наковальня в пвп это конечно перебер, такой же как и казнь у плутов никто не спорит...Но чем этот класс теперь будет лучше к примеру паладина с безоткатным баблом, фиксированным бонусом к могуществу всей группы и срезом отката умений. Опять все на свои места: пал вместо стража?)) По сути баф к урону заменится могуществом пала + его же меткой на дебаф, боевое превосходство от метки и так по сути не нужно, достаточно игрокам встать на свои места, а агр с пала не содрать, только принудительной ненавистью и то на короткий промежуток времени.
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)
и надеюсь это будут сины)
theWolves
кроме того можно с красных зон быстро уйти
идеальный скил для прохождения всяких там хранилищ магии и прочего соло контента
Макс, помнишь как мы страдали от синов в М5 и мечтали о фиксе инвизных крыс. Сейчас сины кажутся наименьшим из зол, а на арене являются очень полезным классом. Главное, что убить то они по сути уже никого не могут..
СТранно, но убивают. 1 на 1, уже вряд ли, а в паке могут.
Ну, после модуля не будет казней по 500-700к будет меньше, но убить можно.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Не, ну в паке понятно. По неполному хп с сетом Оркуса под призывом и землей палач будет шотать как и раньше. Но зачем? А вдруг не получится?)) Легче сделать тапки и перекрутить точку, благо у сина всё для этого есть. И пользы больше и мата в чате меньше))
посмотрим что будет) самому интересно очень.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
А ханты модуля со 2 просят дать стрельбу в движении. Да и вообще, все надо в движении и из шифта, таргет отключить, добавить скиллам по 50фт к АоЕ и многое другое.
Плуты были бы самым сбалансированным пвп классом в игре, если бы процентов 80 из них не бегали в кольце засады, забыв об игре - руками. Никого конкретно обидеть не пытаюсь, но если когда либо эти колечки уберут, вангую резкое ухудшение скиловости большого числа рог.
Мой канал на youtube
Так делают же, всё норм
и да печально, но теперь синам походу вообще не кого боятся, хотя конечно надо смотреть на практике, может найдутся интересные связки
призыв в движении? видимо чтобы засада или осаждение не спадали, так он уже и так есть))
Не парься, нового контента там кот наплакал. Разработчики заботятся о нас)
Пы.сы. Побегал на лукере стражем, скорость просто жесть. (со стальной грацией, призывом и тёмными)
Пы.пы.сы. Ещё на лукере жетончик дают, смены расы, возникла мысль что и на основном потом выдадут.(хз, всегда ли он там был)
Был давно там, наверно, с того момента, как его в игру добавили. Так что нет, не выдадут. Но жетоны переобучения стражам, чернокнижникам и охотникам дадут, гарантия 99%.
тоже что и сейчас делают, только на пол минутки дольше
уже без стражей неверы всякие бегаются, нормально)
Действительно, кольцо засады выбивает плутов из баланса, как же так, хотя вроде их присущая классу механика. Зато инвизные маги, хилы, вары, танки, палы с кольцом в балансе и играют исключительно на скиле. Самому то не смешно? Плуты от этого кольца пострадали больше всех, так как их классовую механику раздали всем, а вот что то щит мага или дурку вара никому не дали, странно, хочу такое колечко.
Дайте возможность сменить класс чара вместе со сменой вещей под новый класс уйду из танков нафиг, они и в данжах то не нужны особо были, только ради призыва, а теперь и вовсе можно будет без них ходить.
Да и потом увас токо пал в конкурентах на данж а вот у дд куда больше конкуренции играя одним класом есть целых 4ре класа конкуренции на данж
Одеваешь эльфийку и начинается баланс)) о Боже и почему я не удивлен,когда играешь на имбующем классе то все норм,но стоит пройти малейшему нерфу и все,пора менять класс