test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Баланс классов: Воин-страж

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
34660e30f29de8259f21eceabd4a38dc1469017794.jpg

Мы сразу знали наверняка, что хотим рассмотреть два аспекта Воина-стража в первую очередь: их урон и полезность в группе. Что касается урона, нас заботил их слабоватый стабильный УВС и чересчур высокий взрывной урон. А их полезность в группах высокого уровня в первую очередь была обусловлена невероятно сильным баффом – Призывом в битву

С «Призывом в битву» был связан целый ряд проблем. Активный положительный эффект, который может поддерживаться практически бесконечно и давать всей группе более чем 100% прирост урона, уже сам по себе является проблемным аспектом. Но еще больше добавлял масла в огонь тот факт, что этот эффект обеспечивался защитными параметрами, дающими персонажу высокую выживаемость вместе с колоссальным приростом урона.  Здесь действительно нечего сказать, кроме как: «Это умение нужно было понерфить».
  • Призыв в битву: показатель дополнительного урона больше не рассчитывается на основании вашей сопротивляемости урону. Теперь этот бонус составляет +15% и еще по +5% за каждый уровень умения.
  • Призыв в битву: теперь также увеличивает показатель конверсии временных хитов с каждым уровнем.

Умение остается достаточно мощным, ведь 30% бонус к урону для всей группы (на макс. уровне) – полезный эффект. Однако оно больше не будет полностью сводить на ноль сложность большей части эндгейм контента. Благодаря этому изменению также пропадает необходимость одеваться исключительно на сопротивляемость урону, что позволит более свободно распоряжаться своими характеристиками.

Сходная ситуация, но в меньшей степени, сложилась с Железным приливом – его отрицательный эффект был настолько сильным для всей группы, что Воины-стражи были вынуждены выбирать именно его вместо остальных свободных умений, а в отсутствии выбора нет ничего хорошего. По этой причине мы изменили отрицательный эффект – теперь он влияет только на урон заклинателя, а не всей группы. Умение остается полезным для увеличения собственного урона воина (а также угрозы), но теперь оно больше не является обязательным для повышения эффективности вашей группы. Мы также существенно усилили его урон, опять же с целью сделать его более привлекательным для самого воина как часть боевой ротации, а не только как легкий способ наложения отрицательного эффекта.

Что касается урона, мы хотели несколько ослабить способность воинов-стражей к взрывному урону, в то же время усилив их поддерживаемый УВС, а это значит – понизить урон некоторых особо сильных боевых умений и повысить УВС некоторых менее популярных умений, и, в частности, свободных.
  • Наковальня рока: больше не наносит двойной урон целям с меньше чем 40% хитов. Вместо этого снова наносит полный урон в течение 5 секунд целям с меньше чем 50% хитов .
  • Наковальня рока: Время восстановления снижено с 16 до 15 секунд.

В результате Наковальня рока вместо легкого способа нанести большой урон моментально стала более полезным умением для долговременного урона с лучшим бонусным окном и несколько меньшим временем восстановления, чтобы ее можно было использовать чаще. Однако то, что бонусный урон является отложенным, дает целям возможность отреагировать, а не сразу падать замертво.
  • Боевое превосходство: больше не дает 10% бонус к урону по цели. Вместо этого дает 5% бонус к урону по цели, и цель будет наносить вам на 5% меньше урона. За каждый следующий уровень умения оба этих показателя увеличиваются на 1%.
  • Боевое превосходство: больше не длится 5с за каждый уровень умения. Вместо этого длительность составляет 8с на всех уровнях. Кроме того, 5 уровень навыка Завоевателя «Тактическое превосходство» больше не поддерживает этот эффект «постоянно активным».

Боевое превосходство было еще одной причиной сильного взрыва – вместе с навыком «Тактическое превосходство» вы всегда наносили на 15% больше урона при любых обстоятельствах. Тактическое превосходство убирало необходимость сначала получить удар, что еще больше дополняло неожиданный взрывной урон от воина-стража. В новой версии бонус к урону был снижен, но умение также понижает урон противников по вам на то же значение. Однако, что более важно, теперь цель всегда должна сперва ударить вас, чтобы эффект вступил в силу. По причине этих изменений Тактическое превосходство также было пересмотрено, и теперь необязательно использовать Боевое превосходство вместе с ним:
  • Навык: Тактическое превосходство: больше не поддерживает Боевое превосходство «постоянно активным» на 5 уровне навыка. Вместо этого дает постоянный 1% бонус к урону за уровень в дополнение к бонусу от Боевого превосходства.

Натиск быка тоже был чуть смещен в сторону взрывного урона, но, как оказалось, это главным образом обуславливалось багом:
  • Натиск быка: это умение получало на 20% больше урона за каждый уровень вместо заявленных 10%. Недоработка была исправлена, но вместе с тем базовый урон от умения также был увеличен прим. на 10%. В конечном итоге на 4 уровне урон будет снижен прим. на 10%.

Мы также хотели сделать игру за Воина-стража более комфортной, ведь их умения были несколько непоследовательны, что могло раздражать. Одно из крупных нововведений – это стандартизация дистанции большинства умений: раньше некоторые умения ближнего боя имели радиус 11’, некоторые 12’, а еще несколько били на 13’. Мы их все переместили на 12’. Все еще остается несколько умений с радиусом 15’ и более, но это объясняется особенностями их дизайна – исключения из правил вместо множества основных умений с небольшим разбросом по дальности.

У воинов-стражей также был ряд умений, которыми было легко «промахнуться» – умение можно было активировать вне досягаемости до цели и ударить пустоту, даже если казалось, что цель находится достаточно близко. Эти умения мы изменили на нацеливаемые, чтобы они больше не тратились вхолостую, если только цель сама от них не уклонится.

Стоит упомянуть еще одно улучшение комфорта. Рассечение издавна было невостребованным свободным умением, потому что, как нам показалось, оно соперничало за ячейку с Мастерским ударом, которому проигрывало по урону и легкости применения, и с Железным приливом, так как каждый удар восстанавливает немного бодрости.  В силу этого, мы внесли следующие изменения:
  • Рассечение: угол поражения увеличен со 180° до  200°.
  • Рассечение: теперь восстанавливает 5% бодрости за удар, если вы попадаете хотя бы по 1 цели.

Рассечение восстанавливает меньше бодрости за удар, чем Железный прилив, но замах происходит быстрее, так что оно остается разумной альтернативой. Как бы то ни было, это должно дать еще один повод подумать о том, какие свободные умения лучше вам подходят и для каких боев

Была еще одна проблемная область: у Воина-стража и Бесстрашного воина общие Пути идеала и, соответственно, общие умения. Хоть они и проигрываются с разными анимациями, на уровне кода они были реализованы как одно и то же умение. Это значит, что один вариант может хорошо подходить Воину-стражу, но совсем не подходить Бесстрашному воину, и наоборот. Мы разорвали всю связь между ними и начали работать над балансом умений отдельно для каждого класса. На этот раз много изменения касаются обоих классов, но, скорее всего, в дальнейшем вы увидите, как различия между этими умениями будут становиться все сильней. Это также значит, что вместе с изменениями для Воина-стража будет несколько пунктов для Бесстрашного воина.
  • Воин-страж: Стальная грация: Умение было переработано, и оно больше не является общим с Бесстрашным воином. Теперь увеличивает вашу скорость передвижения, вероятность парирования и критического удара.
  • Бесстрашный воин: Стальная грация: Больше не является общим с Воином-стражем. Переименовано на Стальная решимость. Исправлено несколько багов, связанных с этим умением, вследствие чего оно должно стабильнее работать.
  • Воин-страж: Навык: Улучшенная реакция: Больше не является общим с Бесстрашным воином. Его заменит новый навык, Железная концентрация, с таким же эффектом на Резкую реакцию, как и Улучшенная реакция, но также дающим Фронтовой волне вероятность (на макс. уровне 100%) спровоцировать и отметить пораженные цели. У Бесстрашного воина навык «Улучшенная реакция» остался без изменений.
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Навык: Неколебимая стойкость: отрицательный эффект теперь будет длиться столько же, сколько и базовый отрицательный эффект от Мастерского удара.
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Резкая реакция: базовое время восстановления снижено до 3 минут, а каждый уровень теперь дополнительно снижает его на 30с. Это значит, что на 4 уровне время восстановления было снижено со 120с до 90с.
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Стальная оборона: снижена длительность невосприимчивости с 3с+1с за ур-нь (макс. 6) до 2с+0,5с за ур-нь (макс. 3,5с).
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Фронтовая волна: время перезарядки снижено с 19с до 14с.
  • Воин-страж и Бесстрашный воин: Необузданная сила: Отрицательный эффект на урон усилен с 10% до 20%.

Наконец, в арсенале Воина-стража было несколько умений, которые казались неполноценными, и это отражалось в статистике – многие умения полностью игнорировались игроками высокого уровня, и поэтому мы внесли изменения. Вот их краткое описание:
  • Мы переработали положительный эффект от Удара командира. Теперь он влияет только на боевые умения и срабатывает при попадании по любой отмеченной цели вместо необходимости выбирать еще одну цель для умения. В результате вашим соратникам станет легче заметить, по какой цели бить для получения преимущества. Мы также исправили несколько связанных с ним багов: теперь Удар командира будет восстанавливать ОД, получит время активации и будет модифицироваться усилениями и ослаблениями урона, а также сопротивлением.
  • Гнев грифона теперь имеет все 3 заряда на 1 уровне. При повышении уровня теперь увеличивается его урон. Заряды также будут восстанавливаться каждые 12 секунд вместо 15. Это умение входит в число тех, что стали нацеливаемыми, так что теперь оно будет гораздо меньше промахиваться.
  • Функционал Линейного прорыва был пересмотрен. Вместо нанесения урона по области в конце движения теперь вы будете наносить урон целям на вашем пути. Урон больше не зависит от количества противников, но базовый урон был существенно увеличен. Умение всегда будет давать одинаковое значение сопротивляемости урону, а не рассчитывать его от количества целей, а пораженные противники будут ошеломлены. Навык Могучий удар теперь также снижает время восстановления Линейного прорыва за каждую пораженную цель.
Нет конца и края


Ну, вот и подошел к концу наш цикл статей об изменениях трех классов, что же будет дальше? Честно говоря, мы уже начали работу над другими классами, но в предстоящем дополнении второй такой партии вы, наверное, не увидите. Нам хочется посмотреть, как эти изменения будут приняты, и обеспечить себе достаточно времени на исправление любого рода проблем, которые могут возникнуть в связи с ними, так что мы пока что сбавим темп, и, скорее всего, в предстоящем дополнении будет проведен анализ только одного класса.

Что-что?

Какой именно?

Простите *кхшшш* … связь прерывается… *кхшшш* … ничего не слышу… *чкхссссс*-Крис «Amenar» Matz 
«13456722

Комментарии

  • kynhent#5415 kynhent Публикаций: 984 Мастер пера
    Что-что?

    Какой именно?
    Давно пора варов понерфить. Наделоели багоюзить...
    D&D - Demons and Dragons

    dCXIRGhRJv8.jpg
  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2016
    clearmind#6834 написал: »
    теперь он влияет только на урон заклинателя

    какого, блин, заклинателя
    если это так, то дайте мне тление, и щит в таб
    губозакаточную машинку можете не предлагать, уже есть
  • wel1290wel1290 Публикаций: 470 Хранитель знаний
    Ну что ж, танки перестанут шотать на арене, хотя всё равно останутся крайне полезным классом. Не так плохо как ожидалось.
    Mr.Krabs TR, Nikson CW
  • benisuzume#6841 benisuzume Публикаций: 222 Хранитель знаний
    Крис - на входе повис... про плутов чё там?)
    d012b0f54207.jpg
    ortuina написал: »
    Форум Невервинтера - это не место для дискуссий, а прибежище униженных и оскорбленных.
    madoldsun написал: »
    однажды я был как вы, но потом мне чк попало в колено
  • sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    clearmind#6834 написал: »
    мы уже начали работу над другими классами
    О Боже мы все умрем (с)

  • lindesslindess Публикаций: 628 Мастер пера
    guarrrrrrrd написал: »
    какого, блин, заклинателя
    если это так, то дайте мне тление, и щит в таб

    не-не-не, если танкам еще и щит в таб - это будет тихий ужас.

    Доминируй! Властвуй! Унижай! (с)
  • horuss89horuss89 Публикаций: 2,163 Форумный Гуру
    lindess написал: »
    guarrrrrrrd написал: »
    какого, блин, заклинателя
    если это так, то дайте мне тление, и щит в таб

    не-не-не, если танкам еще и щит в таб - это будет тихий ужас.

    Я бы сказал куда танкам нужно засунуть щит, но боюсь модераторы не поймут;)
    CW Ультизар DC Фабий Байл The Wolves



  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    horuss89 написал: »
    lindess написал: »
    guarrrrrrrd написал: »
    какого, блин, заклинателя
    если это так, то дайте мне тление, и щит в таб

    не-не-не, если танкам еще и щит в таб - это будет тихий ужас.

    Я бы сказал куда танкам нужно засунуть щит, но боюсь модераторы не поймут;)

    если второй - то я не против - и спина тоже всегда прикрытая будет
  • horuss89horuss89 Публикаций: 2,163 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2016
    guarrrrrrrd написал: »
    horuss89 написал: »
    lindess написал: »
    guarrrrrrrd написал: »
    какого, блин, заклинателя
    если это так, то дайте мне тление, и щит в таб

    не-не-не, если танкам еще и щит в таб - это будет тихий ужас.

    Я бы сказал куда танкам нужно засунуть щит, но боюсь модераторы не поймут;)

    если второй - то я не против - и спина тоже всегда прикрытая будет

    Нет основной и чтобы внешка щита была с шипами:)

    P.S
    Интересная правка класса буковок много и по большей части ни о чём, ну хоть призыв нерфанули и наковальню(если багаться не будет)
    Бык позабавил убрать 30% и добавить увеличением базы 20%
    CW Ультизар DC Фабий Байл The Wolves



  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    clearmind#6834 написал: »
    Простите *кхшшш* … связь прерывается… *кхшшш* … ничего не слышу… *чкхссссс*

    лаги даже в новостях дают о себе знать
  • gobuchilgobuchil Публикаций: 1,013 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2016
    guarrrrrrrd написал: »
    clearmind#6834 написал: »
    теперь он влияет только на урон заклинателя

    какого, блин, заклинателя
    если это так, то дайте мне тление, и щит в таб
    губозакаточную машинку можете не предлагать, уже есть
    Не, не, не надо вам тления. Нас фаер магов-ох как мало. а тех кто им играл наперекор всему когда имбовала буря вообще мизерное число. Вот апнуть тление раза так в три необходимо :) Думаю в этом случае Асаризан всех ваншитить будет, и правильно :D

    madoldsun написали: »
    купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
  • horuss89horuss89 Публикаций: 2,163 Форумный Гуру
    gobuchil написал: »
    guarrrrrrrd написал: »
    clearmind#6834 написал: »
    теперь он влияет только на урон заклинателя

    какого, блин, заклинателя
    если это так, то дайте мне тление, и щит в таб
    губозакаточную машинку можете не предлагать, уже есть
    Не, не, не надо вам тления. Нас фаер магов-ох как мало. а тех кто им играл наперекор всему когда имбовала буря вообще мизерное число. Вот апнуть тление раза так в три необходимо :)

    Как абуз 2го тления починят, так сразу урон и апнут.
    CW Ультизар DC Фабий Байл The Wolves



  • sfhinkssfhinks Публикаций: 182 Хранитель знаний
    супер)))
  • pingwin11pingwin11 Публикаций: 308 Хранитель знаний
    а где строчка об изменении урона от Принудительная ненависть? и хотелось бы увидеть неиспользуемые танками навыки Линейный прорыв и гнев щитоносца... всё-таки навык как бы даётся на 70 левеле, и должен бы хоть что-то делать.
    Тот самый Цукерман, Гриня, Utan и ещё 12 персов, создатель каналов "мяу" "трейд"
  • ka3yc#2910 ka3yc Публикаций: 9 Новичок
    Стальную порезали, теперь поидее не получится успеть сделать прокаст призыва, ненависти и командира, т.е. нужно будет ловить тайминги между входящим уроном и в целом стоять дольше (-сила призыва, - железный прилив, - частота призыва из за ловли таймингов), пока дд убьют, что в сумме усложнит игру за стражей. Количество адекватных танков (страж+палотанк) всегда было меньше, чем спрос, теперь разрыв увеличится еще сильнее. Говорим про пве. Ну ок.
    Будем считать это эволюцией игры в сторону увеличения сложности хай энд контента. Благое намерение... Вот только достаточной мотивации ходить на этот хай энд контент с повышением сложности и времени прохождения не видно.
  • sand140986sand140986 Публикаций: 4,560 Форумный Гуру
    gobuchil написал: »
    Вот апнуть тление раза так в три необходимо :) Думаю в этом случае Асаризан всех ваншитить будет, и правильно
    Хмм,тление у меня занимает 7-13% общего урона,если апнуть его в три раза то это будет масло масляное))
  • alaingrayalaingray Публикаций: 224 Хранитель знаний
    То есть, в М11 будет изменен всего лишь 1 класс? Плоховато...
    А по стражу, понравилась идея нового Удара командира, но вот реализация недоработана. Могло бы выйти отличное аое-умение, которых у стража очень не хватает, но не вышло. Сужу, правда, лишь по небольшим тестам.
  • vaxlabvaxlab Публикаций: 768 Мастер пера
    pingwin11 написал: »
    а где строчка об изменении урона от Принудительная ненависть?...
    А ещё грозились Мастерский переработать - время анимации, урон по второстепенным целям и т.д. Мож, не всё озвучили пока.
  • alik1do1it#1798 alik1do1it Публикаций: 1 Новичок
    когда эта шляпень вступит в силу ?
  • darkgvarddarkgvard Публикаций: 3,665 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2016
    Зачем надо было нерфить удар щитом - не понятно. Теперь из бафов для пати остался призыв. Эра паладинов возвращается вновь.

    Жаль, что разработчики не понимают, что делая из ненужных умений всё еще ненужные (я про линейный прорыв), то популярности не будет всё равно.
    We are Venom (c)


  • lordcmeptb#7286 lordcmeptb Публикаций: 14 Новичок
    отредактировано июля 2016
    От лица своего танка выражаю огромное спасибо за то, что планируете сделать танков ДДшниками. Так, глядишь, будем в данжах передамаживать чк, которые боссов будут держать, им же живучесть повысили...
    За уменьшение повышения урона у призыва в битву отдельное спасибо! Если сейчас я с бафом бью по 10к местерским ударом, то скоро буду по 7к, ибо мастерский удар и так хорош, зачем его усиливать?
    То, что железный прилив будет работает только для "заклинателя", вообще здорово! Особенно интересно, как будет работать понижение урона, если 2 танка будут накидывать этот прилив? Кто успел первым накинуть, тот и дамажит больше или кто последний, того и тапки?
    Ну и как же не выразить благодарность за снижение иммунитета от стальной обороны! Сейчас под Оркусом тыкнул вамипирку и можно прожать метку, агр, железный прилив, призыв в битву и спокойно щит поднять для танкования, а скоро халява закончится, терпите и страдайте, вы ж танки.

    З.Ы. Интересно, "полоску стража", которая отображает ничего, уберут?
    Post edited by shadower75 on
  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    С стражен не хотят сделать дд, а просто убрать бурст дамаг и добавить ДПС... всего-то.
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • denisnwo#6402 denisnwo Публикаций: 184 Хранитель знаний
    надеюсь в следующем дополнении плутов лишат одной кнопки. а то ведь реально там ребаланс двух других веток необходим) ваншотов быть не должно, и если промахнулся - ОД в любом случае должны расходоваться.
  • darkslapstickdarkslapstick Публикаций: 3,142 Форумный Гуру
    denisnwo#6402 написал: »
    надеюсь в следующем дополнении плутов лишат одной кнопки. а то ведь реально там ребаланс двух других веток необходим) ваншотов быть не должно, и если промахнулся - ОД в любом случае должны расходоваться.

    Достаточно убрать гей кольца.
    Консервная Банка/Консервная Бочечка/Внучка Вонючка
    Мой канал на youtube
  • darkslapstickdarkslapstick Публикаций: 3,142 Форумный Гуру
    А по изменениям, ждите на арене стражей 240к+ хп :)
    Консервная Банка/Консервная Бочечка/Внучка Вонючка
    Мой канал на youtube
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    darkslapstick написал: »
    А по изменениям, ждите на арене стражей 240к+ хп :)

    Ура! соберемся патей на Эпик босса!
    А ещё грозились Мастерский переработать - время анимации, урон по второстепенным целям и т.д. Мож, не всё озвучили пока.

    это про берсов вроде.
    и про клириков ещё не сказали, видимо просто всунут в какой-то патч типа мы починили баг.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • wel1290wel1290 Публикаций: 470 Хранитель знаний
    Всегда говорил, что Баныч хитрый)) Привыкший убивать да прокачает сина!!!
    Mr.Krabs TR, Nikson CW
  • wel1290wel1290 Публикаций: 470 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2016
    darkslapstick написал: »
    А по изменениям, ждите на арене стражей 240к+ хп :)

    Сколько их останется то?
    И кто вообще сможет кого то убить при равном оупе и ги дарах. После фикса стражей мне уже и боятся то некого. Снова тупой перекрут точек...
    Mr.Krabs TR, Nikson CW
  • whitestaruawhitestarua Публикаций: 9,248 Форумный Гуру
    wel1290 написал: »
    darkslapstick написал: »
    А по изменениям, ждите на арене стражей 240к+ хп :)

    Сколько их останется то?
    И кто вообще сможет кого то убить при равном оупе и ги дарах. После фикса стражей мне уже и боятся то некого. Снова тупой перекрут точек...

    ну.. призыв... земля ...и..

    а хотя что я рассказываю)
    – А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.

    Сов спешит на помощь SQUAD
    bellkazi написал: »
    Краблю все, что плохо лежит крабится. Зен - не путь самурая.
    darkslapstick написал: »
    Любитель закона, всеотец форума и главный враг троллей, его величество - Совейшество!


    YouTube - канал
  • wel1290wel1290 Публикаций: 470 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2016
    whitestarua написал: »
    wel1290 написал: »
    darkslapstick написал: »
    А по изменениям, ждите на арене стражей 240к+ хп :)

    Сколько их останется то?
    И кто вообще сможет кого то убить при равном оупе и ги дарах. После фикса стражей мне уже и боятся то некого. Снова тупой перекрут точек...

    ну.. призыв... земля ...и..

    а хотя что я рассказываю)

    Да, Константин, действительно...)))
    Моё видение будущего пвп-2 сина с пассивками Скрытая атака и Умелый лазутчик+Хитрость гладиатора+Лишение на танков или палов соперника и тапки по точкам, урааа!! Победа 90%-смертей ноль-убийств ноль. Не зря же в новом пвп сете 6к скорости прикрутили.
    Mr.Krabs TR, Nikson CW
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.