Окай, разжую, если не понятно. Вопрос был риторический. Пользователи инвизного кольца так же жертвуют одним из полезных колец на статы. А тут: "хочу видеть их просто так"
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Ввод антиинвизного кольца, нормального, а не на пару секунд, как нынешнее, будет сродни рунам, когда все напяливают защиту, дабы не напороться на истощение, потеря полезного слота. Прикрутка кд на инвиз по этой причине выглядит лучше антикольца на инвиз.
Ввод антиинвизного кольца, нормального, а не на пару секунд, как нынешнее, будет сродни рунам, когда все напяливают защиту, дабы не напороться на истощение, потеря полезного слота. Прикрутка кд на инвиз по этой причине выглядит лучше антикольца на инвиз.
Во-первых, не все, во-вторых, это называется вариативность, а в-третьих, инвиз и так палят все, кому это действительно нужно.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
"инвиз и так палят все" - валяй, поделись секретом, как ты будешь его палить против фулки в инвиз кольцах, против например Тарапуньки в +5ом, который дал шифт и ушел в инвиз. Видящего не катит, постоянно палить инвизеров оно не будет.
"инвиз и так палят все" - валяй, поделись секретом, как ты будешь его палить против фулки в инвиз кольцах, против например Тарапуньки в +5ом, который дал шифт и ушел в инвиз. Видящего не катит, постоянно палить инвизеров оно не будет.
Шел 9-ый модуль, люди не умели палить инвиз..
Закончу на этой веселой ноте, т.к. продолжать смысла нет Х)
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Архелия, мне тоже интересно, просвяти как палить инвиз на постоянной основе?! А то как то балобольством пахнет.
Где написано "на постоянной основе"? Не нужно выдумывать. Человек вон вообще не может инвиз палить.
И речь изначально пошла о противодействующем кольце с подобной механикой.
Могу еще добавить, что носить кольцо и уметь им пользоваться - вещи совсем разные, а способов "вскрыть" великое множество, но стоит ли?..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Метка - не поможет классам, которым нужна видимость для каста. Я почти всегда попадаю сиянием в противника, которого не вижу и который валит с точки на минимуме хп, потому что примерно представляю его траекторию и расстояние, на которое он убежал, но проблему инвиза это не снимает, потому как остальные скилы, которым нужен видимый противник, становятся бесполезны.
Ловить в контроль, к примеру синовской тучкой - не катит, обратно же для всех + нужно, чтобы этот контроль еще и был. Одного поймал, остальные гоняют в инвизе, пойманный свалил обратно в инвиз, что дальше?
Подходить впритык - ну подошел, противник отошел, заинвизился. И он вполне может быть не один.
С тем же тарапунькой, который к инвизу просто прирос, дуэлиться смешно, снимаешь хп, он отпихивает от каста, шифтуется назад, валит в инвиз, хилится, повторяй сначала.
Твое великое множество способов видимо просто отсутствует...
Твое великое множество способов видимо просто отсутствует...
Сам же начал их перечислять.. Не панятна оО
Когда я бываю на аренке, мне почему-то не попадаются эти самые мифические рукастые игроки, которые живут в инвизе и против которых ничего не помогает, за все эти модули с кольцами таких 1-2 видела, и то с натяжкой из-за жира..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Все эти способы не катят, они дают лишь временную видимость, а не антиинвиз. И подходят не всем.
При чем тут рукастость вообще к применению инвиза? Вчера вдвоем с плутом ходили на арену, попадали раза три на одну и ту же гильдию, два сина, два пала, танк. Сины чё-то типа борьбы пытались в первом бою изображать, потом уже тупо нарезали круги на захваченной точке. Это чё, рукастость, бегать по кругу, как цирковая лошадь, покуда тебя не спалят и не сольют?
Все эти способы не катят, они дают лишь временную видимость, а не антиинвиз. И подходят не всем.
При чем тут рукастость вообще к применению инвиза? Вчера вдвоем с плутом ходили на арену, попадали раза три на одну и ту же гильдию, два сина, два пала, танк. Сины чё-то типа борьбы пытались в первом бою изображать, потом уже тупо нарезали круги на захваченной точке. Это чё, рукастость, бегать по кругу, как цирковая лошадь, покуда тебя не спалят и не сольют?
Там эта.. из инвиза некоторые скиллы можно кастовать без снятия этого инвиза, держать дистанцию, когда нужно, менять траекторию и т.д.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Сиянине, но ведь плут с которым ты ходила, тоже носит инвизное кольцо. Ничего против него не имню, но с этим знанием, пост - забавен.
У меня фиговый авторитет в плане уговорить кого-то не юзать что-то. Не касаемо багов. Касаемо багов, некоторым другим, кто со мной ходил на арену, скорее приходится соглашаться, хотят они или нет, не буду извещать, каким образомxD
Архелия, а на пак инвизеров попадала? А на двух магов или чк в инвизных кольцах, когда они берут тебя в контроль с 80 футов, и влив прокаст опять уходят в инвиз для отката, а видеть при этом можно только в радиусе 20 футов? Инвизные кольца - это фейл разработиков. Руны на истощение тоже. Они этими "нововведениями" сами же сломали механик игры разными классами.
Архелия, а на пак инвизеров попадала? А на двух магов или чк в инвизных кольцах, когда они берут тебя в контроль с 80 футов, и влив прокаст опять уходят в инвиз для отката, а видеть при этом можно только в радиусе 20 футов?
Эт вряд ли, ведь я сама в инвизе А еще - багованный хант с пермоконтролем и т.д.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Архелия, а на пак инвизеров попадала? А на двух магов или чк в инвизных кольцах, когда они берут тебя в контроль с 80 футов, и влив прокаст опять уходят в инвиз для отката, а видеть при этом можно только в радиусе 20 футов?
Эт вряд ли, ведь я сама в инвизе А еще - багованный хант с пермоконтролем и т.д.
Багованный хант, фу такой быть, достали со своим постоянным контролем!
Лучшее, что можно сделать, это полностью убрать пвп с этой игры и усилить мобов/боссов в данжах, хотя бы раз в 10, чтоб не 10 сек босс умирал, а минут 10, при топовом снаряжении всех игроков команды, и награды соответсвующие
Тот самый Цукерман, Гриня, Utan и ещё 12 персов, создатель каналов "мяу" "трейд"
Лучшее, что можно сделать, это полностью убрать пвп с этой игры и усилить мобов/боссов в данжах, хотя бы раз в 10, чтоб не 10 сек босс умирал, а минут 10, при топовом снаряжении всех игроков команды, и награды соответсвующие
Ну или наоборот, убрать пве . А то мешают друг другу, ужас один.
Лучшее, что можно сделать, это полностью убрать пвп с этой игры и усилить мобов/боссов в данжах, хотя бы раз в 10, чтоб не 10 сек босс умирал, а минут 10, при топовом снаряжении всех игроков команды, и награды соответсвующие
Что? Какие такие соответствующие награды? у всех в патьке и так снаряжение вроде топовое., какие им еще награды хрен им а не награды. Аквамаринчик им с сундука за ключ с привязкой к персонажу и хорош и эту штуку еще исследование драконов Брейера которая.
Целая страница оффтопа. Жуть.
У меня есть другой вариант пвп.
1. Создать 5 "крепостей" для захвата. Цифра придумана, но главное - делать не много. Лучше позже увеличить, чем потом убирать.
Далее такие локации буду называть просто "крепость". Не путать с родной крепостью гильдий.
Крепость - это что-то вроде отдельной локи внутри крупной локи. Например, в протекторате, Керкенинге, у драконов, в шарике, кольце ужаса.
Лока пустая. Т.е. можно перейти на локу и бродить по ней. Но там нет ни мобов, ни нпц (можно одного поставить для описания смысла).
Это нужно для ее изучения.
Лока может быть разбита на несколько отдельных участков, чтобы не тормозить, когда там много народу.
Суть в следующем: лока - это крепость с отдельными ответвлениями, которые ведут или на укрепительные позиции или в центр крепости.
В центре крепости нужно установить что-то вроде "сердца". Это может быть лорд крепости, который может отбиваться, или какой нибудь кристалл с большим количеством хп. Или еще что-нить.
2. Сделать строго в определенное время 2 раза в неделю, например, вторник и пятницу, а лучше понедельник и четверг, часов в 9 или 10 веч
ера, запуск режима пвп. Период - час. (можно рассмотреть и другой период, но это зависит от объема награды. Об этом позже)
На момент запуск владельцы крепости могут находиться внутри этой крепости. Всех остальных, кто находится внутри этой крепости (крепостей) выкидывает. Как, например, из длв, когда заходишь на сл. день, и фракция слетает. Выкидывать можно куда угодно, например на локу, с которой зашли в крепость.
Владельцами может быть гильдия или альянс. Тут нужно строго определиться. Думаю, зависит от общего кол-ва сделанных крепостей.
Задача владельца - удержать крепость. Задача остальных - захватить.
Под захватом подразумевается уничтожение сердца крепости. Сердце должно иметь достаточно хп, чтобы небыло случайного инвизного пробега под массой бафов и на последних силах всадить казнь и сделать ваншот.
Сердце должно уничтожаться при условии превосходства сил.
Как только сердце уничтожено, крепости присваивается новый владелец. Остальные выкидываются из крепости.
Улучшения крепости обнуляются (об этом позже).
После этого крепость обороняют новые владельцы.
3. Про крепость.
Владельцы крепости могут делать улучшения( пусть будет максимум 20 лвл крепости, т.е. 20 улучшений). За такие же ресурсы, которыми кормят мимика. Улучшения могут быть следующими:
- добавление охранников (каменные големы). могут быть убиты, но возрождаются через 5 минут. много хп, и много урона, чтобы не смогли убить в пве сетах даже в 3-5 дд.
> големы воины. 1 у входа, 1 в середине пути
> големы воины. +1 у входа, +1 в середине пути
> големы лучники. 2 (по одному) на балконах по пути к сердцу. на балконы есть проходы, но нужно пройти вперед и свернуть в нужные ответвления
> големы лучники. +2. дополнительно по 1 на каждый балкон.
> големы воины и лучники получают доп хп и доп урон.
- добавление хп сердцу крепости (10 лвл)
- повышение качества или количества наград (о самих наградах позже) (5 лвл)
- ловушки (5 лвл). каждый уровень увеличивает количество ловушек или сложность обезвреживания. полагаю, плуты все так же смогут их обезвреживать. восстанавливаются через 5 минут. ловушки или убивают или массово вешают дебав на попавших и рядом стоявших. дебаф не снимается, висит 3-5 минуты. пропадает после смерти или 2 минуты на костре (как травма). Вип не защищает. Дары крепости могут уменьшать время простоя на костре. виды дебафов: яд (постоянное уменьшение хп), травма (аптечками не лечится), бомба (как на синем драконе в крепости молния) и т.п.
- можно придумать и другие варианты
В крепости можно сделать зоны, в которые можно упасть. соответственно сразу смерть и костер (вне крепости). Отталкивания будут очень актуальными. Но нужно сделать защиту от 5 магов с отталкиванием всех и вся. Т.е. продумать расположение.
4. Бой.
В бою могут участвовать все. Полагаю, тут нужно продумать ограничение по кол-ву защитников и нападающих, или увеличение числа участников в зоне. Это необходимо чтобы ги не забила весь инст тем самым не пускаю других в крепость. В связи с этим владельцем правильнее быть именно ГИ, а не альянсу.
Игроки разных ги могут быть друг друга. Т.е. если крепостью владеет гильдия "А". В крепость вошли 2 игрока из ги "Б" и "В". То они могут бить друг друга уже на входе крепости и убить друг друга не дойдя до сердца. Это позволит союзным ГИ защищать крепость. Хотя при этом эти же Ги могут и убить сердце.
Защитные големы должны быть достаточно сильными, чтобы мимо них не смог пройти низкоуровневый персонаж. Должны обладать большим кол-вом хп. Наносить редкие но сильные удары. Например 1 удар в 3 сек. Лучникам можно сделать пронзающий урон на 50к. на 5 лвл можно поднять до 70-80к. Тут и пригодятся персы с большим агром, большим хп. А так же персы с сильным отхилом.
Большой толпой можно убить големов, что даст 5 минут отсутствия этого голема.
Следует учитывать, что владельцы могут быть рядом и помогать големам. Например бафами или лечением.
Если у владельцев крепости отняли эту саму крепость. То они могут вернуть эту крепость. Точнее точно так же отнять ее у новых владельцев. Следует учитывать, что если ранее крепость была улучшена, то после потери все улучшения пропадают.
5. Награда.
В крепости есть сундук.
В течение 3х дней в сундуке можно брать награду. 1 награда в день.
Награда должна быть стоящей, иначе никто не будет участвовать в этих событиях. Так же следует учитывать, что награда должна соответствовать размеру участия всей ГИ.
Награда не должна быть привязана. Это позволит отдать ее любому игроку своей ГИ, или продать, а прибыль вложить в крепость или своих согильдийцев.
В качестве награды могут быть, например, ключи от сундуков. Как вариант сундук выступать в качестве зачарованного сундука, но только не с одной наградой, а с несколькими, в зависимости от качества вложенных в крепость уровней повышения качества наград.
Награду могут брать только офицеры. Думаю, уровень игрока в ГИ можно задать в настройках этой крепости.
6. дополнительно
В протекторате, керкенинге и других крупных центрах, где есть локи крепостей, можно сделать место, где будет указан текущий владелец крепости. Место должно быть очень заметным. Это будет стимулировать как игроков на захвате крепостей, а так же позволит поднять ЧСВ владельцам крепости.
Вроде все.
Но, полагаю, подобное невозможно. Вроде как не вписывается в D&D. И точно не вписывается в стратегию развития и маркетинга у криптиков.
Криптики не могут раздавать такие награды, хотя ведь сделали випку. При этом у многих игроков появится желание заполучить награду. Значит будут переливаться в ПВП игроки, которые донатят только на ПВЕ. А значит будут новые вложения денежек для криптиков.
P.S. Это все копипаста из другой игры. Для меня это интересный вариант ПВП. Полагаю, можно доработать и для текущих реалий. Но я сомневаюсь, что это хотя бы прочитают те люди, которые отвечают за разработку нового контента.
Комментарии
Окай, разжую, если не понятно. Вопрос был риторический. Пользователи инвизного кольца так же жертвуют одним из полезных колец на статы. А тут: "хочу видеть их просто так"
Youtube-канал про истового клирика
Во-первых, не все, во-вторых, это называется вариативность, а в-третьих, инвиз и так палят все, кому это действительно нужно.
Youtube-канал про истового клирика
О, конечно, я же в вакууме, на пвп не хожу, ни с кем не разговариваю, форум не читаю..
Youtube-канал про истового клирика
Шел 9-ый модуль, люди не умели палить инвиз..
Закончу на этой веселой ноте, т.к. продолжать смысла нет Х)
Youtube-канал про истового клирика
Конечно-конечно, как скажешь
Мой канал на youtube
Где написано "на постоянной основе"? Не нужно выдумывать. Человек вон вообще не может инвиз палить.
И речь изначально пошла о противодействующем кольце с подобной механикой.
Могу еще добавить, что носить кольцо и уметь им пользоваться - вещи совсем разные, а способов "вскрыть" великое множество, но стоит ли?..
Метка - не поможет классам, которым нужна видимость для каста. Я почти всегда попадаю сиянием в противника, которого не вижу и который валит с точки на минимуме хп, потому что примерно представляю его траекторию и расстояние, на которое он убежал, но проблему инвиза это не снимает, потому как остальные скилы, которым нужен видимый противник, становятся бесполезны.
Ловить в контроль, к примеру синовской тучкой - не катит, обратно же для всех + нужно, чтобы этот контроль еще и был. Одного поймал, остальные гоняют в инвизе, пойманный свалил обратно в инвиз, что дальше?
Подходить впритык - ну подошел, противник отошел, заинвизился. И он вполне может быть не один.
С тем же тарапунькой, который к инвизу просто прирос, дуэлиться смешно, снимаешь хп, он отпихивает от каста, шифтуется назад, валит в инвиз, хилится, повторяй сначала.
Твое великое множество способов видимо просто отсутствует...
Youtube-канал про истового клирика
Сам же начал их перечислять.. Не панятна оО
Когда я бываю на аренке, мне почему-то не попадаются эти самые мифические рукастые игроки, которые живут в инвизе и против которых ничего не помогает, за все эти модули с кольцами таких 1-2 видела, и то с натяжкой из-за жира..
При чем тут рукастость вообще к применению инвиза? Вчера вдвоем с плутом ходили на арену, попадали раза три на одну и ту же гильдию, два сина, два пала, танк. Сины чё-то типа борьбы пытались в первом бою изображать, потом уже тупо нарезали круги на захваченной точке. Это чё, рукастость, бегать по кругу, как цирковая лошадь, покуда тебя не спалят и не сольют?
Youtube-канал про истового клирика
Там эта.. из инвиза некоторые скиллы можно кастовать без снятия этого инвиза, держать дистанцию, когда нужно, менять траекторию и т.д.
Youtube-канал про истового клирика
Мой канал на youtube
У меня фиговый авторитет в плане уговорить кого-то не юзать что-то. Не касаемо багов. Касаемо багов, некоторым другим, кто со мной ходил на арену, скорее приходится соглашаться, хотят они или нет, не буду извещать, каким образомxD
Youtube-канал про истового клирика
Инвизные кольца - это фейл разработиков. Руны на истощение тоже. Они этими "нововведениями" сами же сломали механик игры разными классами.
Эт вряд ли, ведь я сама в инвизе А еще - багованный хант с пермоконтролем и т.д.
Багованный хант, фу такой быть, достали со своим постоянным контролем!
путь идеала: хранитель бури
Drider-TheWolves-18k
Dragon-EoA-17k
youtube channel
Что? Какие такие соответствующие награды? у всех в патьке и так снаряжение вроде топовое., какие им еще награды хрен им а не награды. Аквамаринчик им с сундука за ключ с привязкой к персонажу и хорош и эту штуку еще исследование драконов Брейера которая.
У меня есть другой вариант пвп.
Далее такие локации буду называть просто "крепость". Не путать с родной крепостью гильдий.
Крепость - это что-то вроде отдельной локи внутри крупной локи. Например, в протекторате, Керкенинге, у драконов, в шарике, кольце ужаса.
Лока пустая. Т.е. можно перейти на локу и бродить по ней. Но там нет ни мобов, ни нпц (можно одного поставить для описания смысла).
Это нужно для ее изучения.
Лока может быть разбита на несколько отдельных участков, чтобы не тормозить, когда там много народу.
Суть в следующем: лока - это крепость с отдельными ответвлениями, которые ведут или на укрепительные позиции или в центр крепости.
В центре крепости нужно установить что-то вроде "сердца". Это может быть лорд крепости, который может отбиваться, или какой нибудь кристалл с большим количеством хп. Или еще что-нить.
2. Сделать строго в определенное время 2 раза в неделю, например, вторник и пятницу, а лучше понедельник и четверг, часов в 9 или 10 веч
ера, запуск режима пвп. Период - час. (можно рассмотреть и другой период, но это зависит от объема награды. Об этом позже)
На момент запуск владельцы крепости могут находиться внутри этой крепости. Всех остальных, кто находится внутри этой крепости (крепостей) выкидывает. Как, например, из длв, когда заходишь на сл. день, и фракция слетает. Выкидывать можно куда угодно, например на локу, с которой зашли в крепость.
Владельцами может быть гильдия или альянс. Тут нужно строго определиться. Думаю, зависит от общего кол-ва сделанных крепостей.
Задача владельца - удержать крепость. Задача остальных - захватить.
Под захватом подразумевается уничтожение сердца крепости. Сердце должно иметь достаточно хп, чтобы небыло случайного инвизного пробега под массой бафов и на последних силах всадить казнь и сделать ваншот.
Сердце должно уничтожаться при условии превосходства сил.
Как только сердце уничтожено, крепости присваивается новый владелец. Остальные выкидываются из крепости.
Улучшения крепости обнуляются (об этом позже).
После этого крепость обороняют новые владельцы.
3. Про крепость.
Владельцы крепости могут делать улучшения( пусть будет максимум 20 лвл крепости, т.е. 20 улучшений). За такие же ресурсы, которыми кормят мимика. Улучшения могут быть следующими:
- добавление охранников (каменные големы). могут быть убиты, но возрождаются через 5 минут. много хп, и много урона, чтобы не смогли убить в пве сетах даже в 3-5 дд.
> големы воины. 1 у входа, 1 в середине пути
> големы воины. +1 у входа, +1 в середине пути
> големы лучники. 2 (по одному) на балконах по пути к сердцу. на балконы есть проходы, но нужно пройти вперед и свернуть в нужные ответвления
> големы лучники. +2. дополнительно по 1 на каждый балкон.
> големы воины и лучники получают доп хп и доп урон.
- добавление хп сердцу крепости (10 лвл)
- повышение качества или количества наград (о самих наградах позже) (5 лвл)
- ловушки (5 лвл). каждый уровень увеличивает количество ловушек или сложность обезвреживания. полагаю, плуты все так же смогут их обезвреживать. восстанавливаются через 5 минут. ловушки или убивают или массово вешают дебав на попавших и рядом стоявших. дебаф не снимается, висит 3-5 минуты. пропадает после смерти или 2 минуты на костре (как травма). Вип не защищает. Дары крепости могут уменьшать время простоя на костре. виды дебафов: яд (постоянное уменьшение хп), травма (аптечками не лечится), бомба (как на синем драконе в крепости молния) и т.п.
- можно придумать и другие варианты
В крепости можно сделать зоны, в которые можно упасть. соответственно сразу смерть и костер (вне крепости). Отталкивания будут очень актуальными. Но нужно сделать защиту от 5 магов с отталкиванием всех и вся. Т.е. продумать расположение.
4. Бой.
В бою могут участвовать все. Полагаю, тут нужно продумать ограничение по кол-ву защитников и нападающих, или увеличение числа участников в зоне. Это необходимо чтобы ги не забила весь инст тем самым не пускаю других в крепость. В связи с этим владельцем правильнее быть именно ГИ, а не альянсу.
Игроки разных ги могут быть друг друга. Т.е. если крепостью владеет гильдия "А". В крепость вошли 2 игрока из ги "Б" и "В". То они могут бить друг друга уже на входе крепости и убить друг друга не дойдя до сердца. Это позволит союзным ГИ защищать крепость. Хотя при этом эти же Ги могут и убить сердце.
Защитные големы должны быть достаточно сильными, чтобы мимо них не смог пройти низкоуровневый персонаж. Должны обладать большим кол-вом хп. Наносить редкие но сильные удары. Например 1 удар в 3 сек. Лучникам можно сделать пронзающий урон на 50к. на 5 лвл можно поднять до 70-80к. Тут и пригодятся персы с большим агром, большим хп. А так же персы с сильным отхилом.
Большой толпой можно убить големов, что даст 5 минут отсутствия этого голема.
Следует учитывать, что владельцы могут быть рядом и помогать големам. Например бафами или лечением.
Если у владельцев крепости отняли эту саму крепость. То они могут вернуть эту крепость. Точнее точно так же отнять ее у новых владельцев. Следует учитывать, что если ранее крепость была улучшена, то после потери все улучшения пропадают.
5. Награда.
В крепости есть сундук.
В течение 3х дней в сундуке можно брать награду. 1 награда в день.
Награда должна быть стоящей, иначе никто не будет участвовать в этих событиях. Так же следует учитывать, что награда должна соответствовать размеру участия всей ГИ.
Награда не должна быть привязана. Это позволит отдать ее любому игроку своей ГИ, или продать, а прибыль вложить в крепость или своих согильдийцев.
В качестве награды могут быть, например, ключи от сундуков. Как вариант сундук выступать в качестве зачарованного сундука, но только не с одной наградой, а с несколькими, в зависимости от качества вложенных в крепость уровней повышения качества наград.
Награду могут брать только офицеры. Думаю, уровень игрока в ГИ можно задать в настройках этой крепости.
6. дополнительно
В протекторате, керкенинге и других крупных центрах, где есть локи крепостей, можно сделать место, где будет указан текущий владелец крепости. Место должно быть очень заметным. Это будет стимулировать как игроков на захвате крепостей, а так же позволит поднять ЧСВ владельцам крепости.
Вроде все.
Но, полагаю, подобное невозможно. Вроде как не вписывается в D&D. И точно не вписывается в стратегию развития и маркетинга у криптиков.
Криптики не могут раздавать такие награды, хотя ведь сделали випку. При этом у многих игроков появится желание заполучить награду. Значит будут переливаться в ПВП игроки, которые донатят только на ПВЕ. А значит будут новые вложения денежек для криптиков.
P.S. Это все копипаста из другой игры. Для меня это интересный вариант ПВП. Полагаю, можно доработать и для текущих реалий. Но я сомневаюсь, что это хотя бы прочитают те люди, которые отвечают за разработку нового контента.
Вульгарный шмель