скажу так - самый именно СЛОЖНЫЙ класс в плане сложности прокастов и своевременных действий - хил.
А вот самый сложный при учете того, что тебе побарабану на бафы и дебафы - лук в нижней ветке.
многие недооценивают сложность игры хилом, и на самом деле зря.хил является самым сильным как бафером так и дебафером этой игры, а это зачастую налагает некую ответственность..да и к хорошему люди очень быстро привыкают.
Рассмотрим небольшой пример.
тактик на селфах никак не сможет бафнуть группу выше 150-160% доп урона.а вот хил сможет.правда вот ведь ситуёвина - тактику нужно нажать пару кнопок в нужное время, что не сложно под прямым руководством хила.А вот хилу...ууу..хилу надо:
набрать фуловую механику, и держать на готове 3 шарика механики для усиления.Сделали?теперь сам прокаст.
ликование на танка в режиме усиление, ликование на танка 1 раз в режиме БМ, БС на танка в режиме БМ 2 раза, сломленный дух в противника в режиме усиления, БС на танка в простом режиме. и только сейчас танк получает команду на свой баф.В чем сложность?длительность ликования 10с, БС - 8с, духа - 8с., среднее время прокаста с нуля при набранной заранее механике и наличии сверху 3х шаров - 5с.Что это значит?Если у вас или танка тупит инет, или же сам танк тормозит хотябы на 1.5сек. с прокастом - у группы не остается времени для реализации усиленного бафа от танка и хила.
Если хил и группа все делают правильно в пве - то прохождение невера и паука за 6/4минут(ы) - это совсем не сложно при оупе 2.7-3.4к
Если хил и группа не имеют средств связи, не сыграны, не имеют должных знаний и навыков взаимодействия - они теряют несколько СОТЕН процентов дамага.
варом, паладином и уж темболее лукомможно кататься пятками по клаве - результат будет не сильно различным.самый максимум вашего проседания по урону или кпд при кривых боевых - около 40%.Криворукий и не бафающий хил - это просто так занятый слот в группе.Лучше бы вы сина взяли 2.0, было бы больше пользы.
P.S.:желающие опровергнуть мои слова о ПОЛЕЗНОСТИ хила - сначала запилите видео как вы сносите ги драку 100% хп БЕЗ бафов хила за 1 прокаст.
этого модуля.
С датой ПОСЛЕ этого сообщения ^_^.
Правда может быть злой и лживой во многих случаях. Например, если сказать лишь половину правды. Сказать, что не хочешь разговаривать, и не объяснить — почему.
О сложности персонажа судить проблематично. Если выбирать сложность в пве в соло по прохождению контента, то берс один из самых простых, но если выбирать по сложности наносить максимальный урон, то берс уже не так прост, как кажется, во всяком случае именно так показывает практика-80-90% берсов в невере не умеют наносить максимальный дамаг.
У меня есть еще страж, которым поигрываю, но не могу сказать, что играть за него сложно, просто требует немного потренироваться, как впрочем и любой другой класс.
За другие классы особо не играл, так что сказать ничего не могу о их сложности
Посмотрим куда будут звать берсов после нерфа лоста. Именно у них дамаг просядет больше всего.
Не спорю, берс потеряет около 30% дамага, но не думаю, что кто нибудь кроме чк в т2 и луков на лосте/кислом сможет их передамажить, да и то ооооочень спорный вопрос, я так просто не сдамся
Кстати, очень надеюсь, что этот нерф приведет к глобальному снижению численности берсов
Rowwe ТУПОЙ АДНАКНОПАЧНЫЙ БАГАБЕРС ИЗ НОНЕЙМ ГИЛЬДИИ
Ой не смешите У Хила вон тоже 6 боевых. Сложность класса можно судить по полезности-дамагу в ПВЕ. У плута 99% представителей тупо прицепы в ПВЕ, хотя если кто ходил с Плаксой из волков понимает что в ПВЕ плут может быть неплох. Лук тоже может быть сложным классом.1 ветка у них тяжкая и много видел людей кто пробовали в ней ПВЕшит но так и не смогли
У хила при табе боевые не меняются (фактически у хила их 3), у лука все 6 разные. Есть все классы (качала ради артов и по мелочам) труднее всего было играть именно луком. Есть даже плут палач (у кого нет плута? Да у всех есть плут помню как у плута долго привыкала к его неестественно дальнему перекату (шифту) нежели к атакам из инвиза И то что плут в пве не дамажит - это миф, сама убедилась.
После хила луком играть было гораздо проще. Единственное, что вызывало неудобство - тайминг шифта. Хилом привыкла шивтоваться в самый последний момент, когда луком нужно было отскакивать на долю секунды раньше. Проблема таба у хилов в том, что у нас в табе меняется только часть действий, особенностей отхила, вид срабатывания, бафы. Чисто для восприятия, отдельные скиллы воспринимаются проще, чем, на первый взгляд, почти одинаковые. Но это, правда, мое мнение. А для тех, кто скакал на других ММОРПГ вообще очень долго не могут свыкнуться с наличием только трех активных скиллов.
В пве хил самый стрессовый. Касательно рандома. Потому что рандом обычно при полуприсмерти убегает, чтоб хил наверняка каким нибудь сиянием в него не попал, непременно на лосте разбегается по четырем разным углам и обязательно под хвост, лезет в лаву, шкерится по всей карте на ласте берегов, стоит столбом при шариках в невере, недвижимо стоит под аоехой перед второй фазой, ибо паладин головного мозга, которого может даже в пати не быть, не знает зачем щитик и пытается обязательно из него вылезти, тупится в отдалении от паучихи и всей пати до превращения, бежит в ускорении напролом впереди всех в толпу мобов, в которой благополучно вайпается. И задача хила, не допустить окочуривания рандома, который так к этому стремится, и еще не забывать бафать, чтобы таки смогли убить. Иногда настолько задалбывали походы в рандоме, что переснимала камни на дд твина, прямо отдыхаешь, ниче не парит, бегай себе, ни про кого не думай. А в хорошей патьке всегда легко, кем угодно.
В пвп лук и хил самые для меня приятные в обращении классы как раз из-за большего количества вариаций.
скажу так - самый именно СЛОЖНЫЙ класс в плане сложности прокастов и своевременных действий - хил.
А вот самый сложный при учете того, что тебе побарабану на бафы и дебафы - лук в нижней ветке.
многие недооценивают сложность игры хилом, и на самом деле зря.хил является самым сильным как бафером так и дебафером этой игры, а это зачастую налагает некую ответственность..да и к хорошему люди очень быстро привыкают.
Рассмотрим небольшой пример.
тактик на селфах никак не сможет бафнуть группу выше 150-160% доп урона.а вот хил сможет.правда вот ведь ситуёвина - тактику нужно нажать пару кнопок в нужное время, что не сложно под прямым руководством хила.А вот хилу...ууу..хилу надо:
набрать фуловую механику, и держать на готове 3 шарика механики для усиления.Сделали?теперь сам прокаст.
ликование на танка в режиме усиление, ликование на танка 1 раз в режиме БМ, БС на танка в режиме БМ 2 раза, сломленный дух в противника в режиме усиления, БС на танка в простом режиме. и только сейчас танк получает команду на свой баф.В чем сложность?длительность ликования 10с, БС - 8с, духа - 8с., среднее время прокаста с нуля при набранной заранее механике и наличии сверху 3х шаров - 5с.Что это значит?Если у вас или танка тупит инет, или же сам танк тормозит хотябы на 1.5сек. с прокастом - у группы не остается времени для реализации усиленного бафа от танка и хила.
Если хил и группа все делают правильно в пве - то прохождение невера и паука за 6/4минут(ы) - это совсем не сложно при оупе 2.7-3.4к
Если хил и группа не имеют средств связи, не сыграны, не имеют должных знаний и навыков взаимодействия - они теряют несколько СОТЕН процентов дамага.
варом, паладином и уж темболее лукомможно кататься пятками по клаве - результат будет не сильно различным.самый максимум вашего проседания по урону или кпд при кривых боевых - около 40%.Криворукий и не бафающий хил - это просто так занятый слот в группе.Лучше бы вы сина взяли 2.0, было бы больше пользы.
P.S.:желающие опровергнуть мои слова о ПОЛЕЗНОСТИ хила - сначала запилите видео как вы сносите ги драку 100% хп БЕЗ бафов хила за 1 прокаст.
этого модуля.
С датой ПОСЛЕ этого сообщения ^_^.
Ликование? А щит ща не в моде?
Если по теме, то нет тут в игре особо сложных классов.
Если по теме, то нет тут в игре особо сложных классов.
Если просто кидать под танка щит, класс сразу перестает быть сложным. Надо еще на чк найти способ как себе жизнь усложнить, чтобы сказать что чк самы сложные
так сложный или скучный? скучный пал. сложный чк для меня, до сих пор недопёр что и как тыкать, анимация обескураживающая
Я бы поспорил, что палладин скучный. На нём всегда все пинки и пиписьки в спине от особо одаренных "нагибашек". Столько много интересного можно узнать о себе, о жизни, о смысле в жизни и т.п.
А по теме, самый сложный класс в этой игре 7Б... Там одни отморозки, родителей в школу перестали вызывать уже)
Да да берс самый сложный, особенно пвешный, тут и говорить нечего - нужно быть настоящим магистром клавиатуры что бы грамотно проводить серию точных ударов и комбинацию мастерских, а так же иметь как минимум 2 высших образования
Если серьёзно, то с первого взгляда ясно что лук самый сложный, достаточно взглянуть на его панель - это 4 свободных и 6 боевых.
Ой не смешите У Хила вон тоже 6 боевых. Сложность класса можно судить по полезности-дамагу в ПВЕ. У плута 99% представителей тупо прицепы в ПВЕ, хотя если кто ходил с Плаксой из волков понимает что в ПВЕ плут может быть неплох. Лук тоже может быть сложным классом.1 ветка у них тяжкая и много видел людей кто пробовали в ней ПВЕшит но так и не смогли
Насчет первой ветки в ней сложно стало сейчас, когда у господ магов черная дыра как ежедневка отсутствует принципиально. Посмотрите старые видео о взаимодействие мага и лука в 1 ветке.
Сложность разобраться в механике класса. А так лук и хил самые многокнопочные, по 2 стойки. За хила не скажу, а лука многие скилы имеют место быть, голос за лука.
К механике класа привыкаешь достаточно быстро, если играешь этим классом регулярно. Играл и хилом, и луком и особенных проблем не было, разве что у лука моего выживаемость не ахти) Но играть ими можно нормально, и в соло и в данжах, про лука в ПвП просто промолчу.
В ветке танков однажды уже высказывался насчёт проблем игры этим классом и с тех пор мнение своё не изменил. Объясню подробней, почему так считаю, во избежание так сказать. Можно вкачать танкотвина и ходить им в данжи, и вполне успешно танчить даже, но попробуйте играть такой консервой постоянно - на 2 день плюнешь и удалишь его на фиг. Механика стража не шибко сложная, но проблема в том, что до 3к ОУП нормально играть можно либо в данжах с пати, либо на соло фарме кампаний например, одно из двух. Сраный Шарандар для тактика или защитника оборачивается гигааантским геморроем, потому как урона почти по нулям, а тот что есть в основном по одиночной цели. А поднять урон можно только пожертвовав выживаемостью в данже. И наоборот, завоевателем можно вполне комфортно бить мелких мобов, ходить на ПвП, можно даже танчить в Т1, но дальше лучше не соваться. Дабы обеспечить себе мало-мальскую универсальность и свободу игры, у меня сейчас 2 пета-усилителя, один даёт 4к обороны, второй 5к могучки. Ни одним другим классом я таких проблем не испытывал. Сам процесс игры трудней. В ПвП ситуация конечно отличается.
Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
Сложность разобраться в механике класса. А так лук и хил самые многокнопочные, по 2 стойки. За хила не скажу, а лука многие скилы имеют место быть, голос за лука.
К механике класа привыкаешь достаточно быстро, если играешь этим классом регулярно. Играл и хилом, и луком и особенных проблем не было, разве что у лука моего выживаемость не ахти) Но играть ими можно нормально, и в соло и в данжах, про лука в ПвП просто промолчу.
В ветке танков однажды уже высказывался насчёт проблем игры этим классом и с тех пор мнение своё не изменил. Объясню подробней, почему так считаю, во избежание так сказать. Можно вкачать танкотвина и ходить им в данжи, и вполне успешно танчить даже, но попробуйте играть такой консервой постоянно - на 2 день плюнешь и удалишь его на фиг. Механика стража не шибко сложная, но проблема в том, что до 3к ОУП нормально играть можно либо в данжах с пати, либо на соло фарме кампаний например, одно из двух. Сраный Шарандар для тактика или защитника оборачивается гигааантским геморроем, потому как урона почти по нулям, а тот что есть в основном по одиночной цели. А поднять урон можно только пожертвовав выживаемостью в данже. И наоборот, завоевателем можно вполне комфортно бить мелких мобов, ходить на ПвП, можно даже танчить в Т1, но дальше лучше не соваться. Дабы обеспечить себе мало-мальскую универсальность и свободу игры, у меня сейчас 2 пета-усилителя, один даёт 4к обороны, второй 5к могучки. Ни одним другим классом я таких проблем не испытывал. Сам процесс игры трудней. В ПвП ситуация конечно отличается.
Под призывом мастерский мало косит в тактике\защитнике?
Сложный вывих пальцев можно получить на луке.А самый не понятный для меня чк(просто не мой класс сколько не пытаюсь к нему привыкнуть).Остальные вроде норм...пал скучен очень.
Под призывом мастерский мало косит в тактике\защитнике?
Сам-то как думаешь?
Может, с варом сравним?
Может в игре сделать вообще 1 класс, чтоб вы не сравнивали кислое и соленое. Есть гильдии, всегда все спрашивают, кому куда надо, так что не вижу никаких проблем. 3 варианта - страдайте, приспосабливайтесь или играйте варом
Хилы те)Трудно(практически не возможно) сохранить жизнь дырявому палу,который дохнет от любой плюшки и,в тоже время,бафать нормальных бойцов.Если в пачку взят хил ДД-значит,каждый должен выполнять свою работу.
А то ж. Имена танков, палов, способных догадаться повернуть оркуса так, что бы кукла не дохла - надо золотыми буквами на лбу нокса вписывать. Места как раз хватит. И ещё останется для хилов, способных кинуть щит и землю вовремя.
Комментарии
А вот самый сложный при учете того, что тебе побарабану на бафы и дебафы - лук в нижней ветке.
многие недооценивают сложность игры хилом, и на самом деле зря.хил является самым сильным как бафером так и дебафером этой игры, а это зачастую налагает некую ответственность..да и к хорошему люди очень быстро привыкают.
Рассмотрим небольшой пример.
тактик на селфах никак не сможет бафнуть группу выше 150-160% доп урона.а вот хил сможет.правда вот ведь ситуёвина - тактику нужно нажать пару кнопок в нужное время, что не сложно под прямым руководством хила.А вот хилу...ууу..хилу надо:
набрать фуловую механику, и держать на готове 3 шарика механики для усиления.Сделали?теперь сам прокаст.
ликование на танка в режиме усиление, ликование на танка 1 раз в режиме БМ, БС на танка в режиме БМ 2 раза, сломленный дух в противника в режиме усиления, БС на танка в простом режиме. и только сейчас танк получает команду на свой баф.В чем сложность?длительность ликования 10с, БС - 8с, духа - 8с., среднее время прокаста с нуля при набранной заранее механике и наличии сверху 3х шаров - 5с.Что это значит?Если у вас или танка тупит инет, или же сам танк тормозит хотябы на 1.5сек. с прокастом - у группы не остается времени для реализации усиленного бафа от танка и хила.
Если хил и группа все делают правильно в пве - то прохождение невера и паука за 6/4минут(ы) - это совсем не сложно при оупе 2.7-3.4к
Если хил и группа не имеют средств связи, не сыграны, не имеют должных знаний и навыков взаимодействия - они теряют несколько СОТЕН процентов дамага.
варом, паладином и уж темболее лукомможно кататься пятками по клаве - результат будет не сильно различным.самый максимум вашего проседания по урону или кпд при кривых боевых - около 40%.Криворукий и не бафающий хил - это просто так занятый слот в группе.Лучше бы вы сина взяли 2.0, было бы больше пользы.
P.S.:желающие опровергнуть мои слова о ПОЛЕЗНОСТИ хила - сначала запилите видео как вы сносите ги драку 100% хп БЕЗ бафов хила за 1 прокаст.
этого модуля.
С датой ПОСЛЕ этого сообщения ^_^.
поддерживаю
О сложности персонажа судить проблематично. Если выбирать сложность в пве в соло по прохождению контента, то берс один из самых простых, но если выбирать по сложности наносить максимальный урон, то берс уже не так прост, как кажется, во всяком случае именно так показывает практика-80-90% берсов в невере не умеют наносить максимальный дамаг.
У меня есть еще страж, которым поигрываю, но не могу сказать, что играть за него сложно, просто требует немного потренироваться, как впрочем и любой другой класс.
За другие классы особо не играл, так что сказать ничего не могу о их сложности
Не спорю, берс потеряет около 30% дамага, но не думаю, что кто нибудь кроме чк в т2 и луков на лосте/кислом сможет их передамажить, да и то ооооочень спорный вопрос, я так просто не сдамся
Кстати, очень надеюсь, что этот нерф приведет к глобальному снижению численности берсов
но если имеется введу прохождение ластов невера и паука за 4 минуты, то лучше не надо
После хила луком играть было гораздо проще. Единственное, что вызывало неудобство - тайминг шифта. Хилом привыкла шивтоваться в самый последний момент, когда луком нужно было отскакивать на долю секунды раньше. Проблема таба у хилов в том, что у нас в табе меняется только часть действий, особенностей отхила, вид срабатывания, бафы. Чисто для восприятия, отдельные скиллы воспринимаются проще, чем, на первый взгляд, почти одинаковые. Но это, правда, мое мнение. А для тех, кто скакал на других ММОРПГ вообще очень долго не могут свыкнуться с наличием только трех активных скиллов.
В пвп лук и хил самые для меня приятные в обращении классы как раз из-за большего количества вариаций.
Youtube-канал про истового клирика
Ликование? А щит ща не в моде?
Если по теме, то нет тут в игре особо сложных классов.
Если просто кидать под танка щит, класс сразу перестает быть сложным. Надо еще на чк найти способ как себе жизнь усложнить, чтобы сказать что чк самы сложные
Я бы поспорил, что палладин скучный. На нём всегда все пинки и пиписьки в спине от особо одаренных "нагибашек". Столько много интересного можно узнать о себе, о жизни, о смысле в жизни и т.п.
А по теме, самый сложный класс в этой игре 7Б... Там одни отморозки, родителей в школу перестали вызывать уже)
Насчет первой ветки в ней сложно стало сейчас, когда у господ магов черная дыра как ежедневка отсутствует принципиально. Посмотрите старые видео о взаимодействие мага и лука в 1 ветке.
В ветке танков однажды уже высказывался насчёт проблем игры этим классом и с тех пор мнение своё не изменил. Объясню подробней, почему так считаю, во избежание так сказать. Можно вкачать танкотвина и ходить им в данжи, и вполне успешно танчить даже, но попробуйте играть такой консервой постоянно - на 2 день плюнешь и удалишь его на фиг. Механика стража не шибко сложная, но проблема в том, что до 3к ОУП нормально играть можно либо в данжах с пати, либо на соло фарме кампаний например, одно из двух. Сраный Шарандар для тактика или защитника оборачивается гигааантским геморроем, потому как урона почти по нулям, а тот что есть в основном по одиночной цели. А поднять урон можно только пожертвовав выживаемостью в данже. И наоборот, завоевателем можно вполне комфортно бить мелких мобов, ходить на ПвП, можно даже танчить в Т1, но дальше лучше не соваться. Дабы обеспечить себе мало-мальскую универсальность и свободу игры, у меня сейчас 2 пета-усилителя, один даёт 4к обороны, второй 5к могучки. Ни одним другим классом я таких проблем не испытывал. Сам процесс игры трудней. В ПвП ситуация конечно отличается.
Под призывом мастерский мало косит в тактике\защитнике?
*эхо надменного смеха из М3*
Может, с варом сравним?
клешни клац-клац ^ .^
Угу, осбенно если ты в замке невер, а на ласте нет нормального хила, есть только дд хил
эх, разбаловали, уже и хилы не те)
Может в игре сделать вообще 1 класс, чтоб вы не сравнивали кислое и соленое. Есть гильдии, всегда все спрашивают, кому куда надо, так что не вижу никаких проблем. 3 варианта - страдайте, приспосабливайтесь или играйте варом
Я им везде дно.
Правильные берсы дамажат!
когда-то и у вас был "реальный" дамаг, такой, что аж стеснялись ходить в данжи.
Правильные берсы дамажат!