Лан. Поясню, для тех кто в танке. Кукла, с предпоследним нижним фитом проклятия, считает что у ЧК в руках весло берса. Правда она тупее берса, медленнее и выживаемость хромает.
Вся правда.
Upd
Если однажды на куклу начнут действовать всякие проклятия, архонты, тиранички, петы на БП, она научится критовать и станет работать как обычное боевое....
А пока чет ржу с фразы про хилов, танков и посторонние баффы.
скажу так - самый именно СЛОЖНЫЙ класс в плане сложности прокастов и своевременных действий - хил.
Если хил и группа все делают правильно в пве - то прохождение невера и паука за 6/4минут(ы) - это совсем не сложно при оупе 2.7-3.4к
Я по прежнему жду видео прохождения Невера за 4 минуты.
скажу так - самый именно СЛОЖНЫЙ класс в плане сложности прокастов и своевременных действий - хил.
Если хил и группа все делают правильно в пве - то прохождение невера и паука за 6/4минут(ы) - это совсем не сложно при оупе 2.7-3.4к
Я по прежнему жду видео прохождения Невера за 4 минуты.
Может он о ласт боссе?)) ахаха
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
почему берсы такие высокомерные?
когда-то и у вас был "реальный" дамаг, такой, что аж стеснялись ходить в данжи.
они не стеснялись. их просто не брали т.к. даже плут больше дамажил в то время они даже чуть не вымерли.
Чуть не вымерли вместе с танками Помню видео четвёртого или пятого модуля как пати из пяти (вроде как не хилых на тот момент) танков в голосе проиграли рандому
Не знаю как у танков, но у берсов всё было весьма печально - свободные в неудержимости били с 80% силой от ста, последний фит рушителя работал некорректно, и по мелочам. Вот так вот наказали за "тиранию берсов"
Блин бесит читать какие прям чк дамагеры. Снимите илиэн. Сходите в данж без хила танка пала посмотрите на свой реальный дамаг
Лол Х) Бесит его читать, прям вот бесит. Наверное потому что вылупился в игре, когда берсов апнули некисло, когда можно писать что все остальные классы - это просто саппорты Х) Тебе бы стоило на паладинов посмотреть, а то проснешься с урезанным до остальных дд уроном на пухе, порезанным разрушителем, мастерским и даже не представляю что могут еще сделать с берсами, окунув их лицом обратно в м5. Но я была бы рада такой порезке, просто зазнавшимся новоявленным нагибаторам не помешает пару раз пошлепать ладошкой по щеке, чтобы спустились с небес на землю и поняли как тут бывает
В пве хил самый стрессовый. Касательно рандома. Потому что рандом обычно при полуприсмерти убегает, чтоб хил наверняка каким нибудь сиянием в него не попал, непременно на лосте разбегается по четырем разным углам и обязательно под хвост, лезет в лаву, шкерится по всей карте на ласте берегов, стоит столбом при шариках в невере, недвижимо стоит под аоехой перед второй фазой, ибо паладин головного мозга, которого может даже в пати не быть, не знает зачем щитик и пытается обязательно из него вылезти, тупится в отдалении от паучихи и всей пати до превращения, бежит в ускорении напролом впереди всех в толпу мобов, в которой благополучно вайпается. И задача хила, не допустить окочуривания рандома, который так к этому стремится, и еще не забывать бафать, чтобы таки смогли убить. Иногда настолько задалбывали походы в рандоме, что переснимала камни на дд твина, прямо отдыхаешь, ниче не парит, бегай себе, ни про кого не думай. А в хорошей патьке всегда легко, кем угодно.
В пвп лук и хил самые для меня приятные в обращении классы как раз из-за большего количества вариаций.
+100500 ))
Аналогично постоянно наблюдаю такое явление. Уже даже не задолбало (пережил это), сейчас просто "рука-лицо". И еще часто падает сопартиец и бьющимся рядом сопартийцам западло поднять, надо вот чтоб хил несся в толпу мобов, с большим шансом сдохнуть, чтоб потом и все остальные полегли.
И реально, после хила за любой другой класс пересаживаешься...везде прям ляпота, а на берсе так вообще можно в нирвану уходить )))
И реально, после хила за любой другой класс пересаживаешься...везде прям ляпота, а на берсе так вообще можно в нирвану уходить )))
у меня берс первый класс и скооолько пережили вайпов и прочего начиная с м3 (хождения в данджики)
а за хила играю ну тоже с м4 где-то и все легко и просто (ещё тогда он был хилящий), пати падала только на совсем минимальных КС а в остальном, все захиливается и просто проходится на 13к ОУП уже и хилить не надо было (ну и м5 наступил). Особых сложностей с пати не испытывала. Трудно опять же только с идиотами которые заняты не понятно чем.
И наоборот когда хожу ДД и у саппорта руки не из того места (пал раскидывает, хил не хилит) - тоже не слишком легко.
В пве хил самый стрессовый. Касательно рандома. Потому что рандом обычно при полуприсмерти убегает, чтоб хил наверняка каким нибудь сиянием в него не попал, непременно на лосте разбегается по четырем разным углам и обязательно под хвост, лезет в лаву, шкерится по всей карте на ласте берегов, стоит столбом при шариках в невере, недвижимо стоит под аоехой перед второй фазой, ибо паладин головного мозга, которого может даже в пати не быть, не знает зачем щитик и пытается обязательно из него вылезти, тупится в отдалении от паучихи и всей пати до превращения, бежит в ускорении напролом впереди всех в толпу мобов, в которой благополучно вайпается. И задача хила, не допустить окочуривания рандома, который так к этому стремится, и еще не забывать бафать, чтобы таки смогли убить. Иногда настолько задалбывали походы в рандоме, что переснимала камни на дд твина, прямо отдыхаешь, ниче не парит, бегай себе, ни про кого не думай. А в хорошей патьке всегда легко, кем угодно.
В пвп лук и хил самые для меня приятные в обращении классы как раз из-за большего количества вариаций.
И еще часто падает сопартиец и бьющимся рядом сопартийцам западло поднять, надо вот чтоб хил несся в толпу мобов, с большим шансом сдохнуть, чтоб потом и все остальные полегли.
если лёг игрок, поднять его одна из задач хилов. живучесть и урон у многих классов зависит от частоты нанесения урона и набора проков со скиллов и фитов, поэтому в основном и не поднимают, а не потому-что они такие вредины)
у меня берс первый класс и скооолько пережили вайпов и прочего начиная с м3 (хождения в данджики)
а за хила играю ну тоже с м4 где-то и все легко и просто (ещё тогда он был хилящий), пати падала только на совсем минимальных КС а в остальном, все захиливается и просто проходится на 13к ОУП уже и хилить не надо было (ну и м5 наступил). Особых сложностей с пати не испытывала. Трудно опять же только с идиотами которые заняты не понятно чем.
И наоборот когда хожу ДД и у саппорта руки не из того места (пал раскидывает, хил не хилит) - тоже не слишком легко.
У меня тоже хил где то так же, с м4. И да путь был тернист с этими "колебаниями" разработчиков
Я про сложность именно к тому, что почему то мнение такое, что если в пати хил, бутылки ну жрут, с красных зон не шифтуются и т.п.
Да и еще сейчас комбинации таба , божественности и своевременности абил. Играю всегда в рандоме, так каждый раз загадка что на панель ставить, причем часто во время данжа хочется сменить, т.к. реально чаще всего многие ведут себя особо отмороженно:
роги - мания величия, в тряпочном теле )))) летят вперед танка, ваншот, падает в сплошных красных зонах, а типа хил за ним как то туда залезть должен.
Луки и маги получше, понимают что тряпочные, но минус в том что носяться, причем в разные стороны, лови их. И получается внимание на босса (дебаф), на всяких миньонов (чтоб не вальнули), за берсами, чтоб не сдохли, и еще за этими бегунами, которых еще надо как то хильнуть, что иногда сложно, т.к. есть уникумы которые бегают по не предсказуемым траекториям, на упреждение не скастуешь ))).
В пати проще всего с берсами, паладами, танками... Ну как ни странно с ЧК ни разу никаких проблем не помню.
если лёг игрок, поднять его одна из задач хилов. живучесть и урон у многих классов зависит от частоты нанесения урона и набора проков со скиллов и фитов, поэтому в основном и не поднимают, а не потому-что они такие вредины)
То что задача это да, но про то, что мили пати, в самой куче мрет соратник, то даже не пытаются просто нажать F А клерику часто черевато сунуться в кучу, проще закидать зону щитами и например бастион кидануть к концу подъема тела, чтоб поддержать подъем сопайтийца
кстати да, я очень долго учился не реагировать на моргающие зеленые трупики вокруг
Даже если это хил? Я конечно понимаю, что упал - сам виноват, но всеже, цель то пройти данж, а не мериться дамагом в статистике, что смотрю оооочень многие любят )))
кстати да, я очень долго учился не реагировать на моргающие зеленые трупики вокруг
Даже если это хил? Я конечно понимаю, что упал - сам виноват, но всеже, цель то пройти данж, а не мериться дамагом в статистике, что смотрю оооочень многие любят )))
поднятие зелененького обычно чревато для дд-шника... чаще всего это кончается двумя зелененькими.
Комментарии
ведь боженька создал вас голыми - ходите голыми и показывайте свой реальный дамаг
Правильные берсы дамажат!
Вся правда.
Upd
Если однажды на куклу начнут действовать всякие проклятия, архонты, тиранички, петы на БП, она научится критовать и станет работать как обычное боевое....
А пока чет ржу с фразы про хилов, танков и посторонние баффы.
нет, я по прежнему буду обвешан всеми возможными цацками, так как по моему мнению бонусы пета входят в реальный урон
да и самое забавное, реальный урон посмотреть просто - нажми Х и вуаля
этому классу везде и всюду тяжело.
....I'll be back.....
Может он о ласт боссе?)) ахаха
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Чуть не вымерли вместе с танками Помню видео четвёртого или пятого модуля как пати из пяти (вроде как не хилых на тот момент) танков в голосе проиграли рандому
Не знаю как у танков, но у берсов всё было весьма печально - свободные в неудержимости били с 80% силой от ста, последний фит рушителя работал некорректно, и по мелочам. Вот так вот наказали за "тиранию берсов"
Анафет Полумудрая
Он же просто "папка".
Все бегут. Мой танк старается бежать впереди, вместо того, чтобы бомбить в чатике и учить других, как им надо играть.
Где противоречие?
Лол Х) Бесит его читать, прям вот бесит. Наверное потому что вылупился в игре, когда берсов апнули некисло, когда можно писать что все остальные классы - это просто саппорты Х) Тебе бы стоило на паладинов посмотреть, а то проснешься с урезанным до остальных дд уроном на пухе, порезанным разрушителем, мастерским и даже не представляю что могут еще сделать с берсами, окунув их лицом обратно в м5. Но я была бы рада такой порезке, просто зазнавшимся новоявленным нагибаторам не помешает пару раз пошлепать ладошкой по щеке, чтобы спустились с небес на землю и поняли как тут бывает
+100500 ))
Аналогично постоянно наблюдаю такое явление. Уже даже не задолбало (пережил это), сейчас просто "рука-лицо". И еще часто падает сопартиец и бьющимся рядом сопартийцам западло поднять, надо вот чтоб хил несся в толпу мобов, с большим шансом сдохнуть, чтоб потом и все остальные полегли.
И реально, после хила за любой другой класс пересаживаешься...везде прям ляпота, а на берсе так вообще можно в нирвану уходить )))
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
у меня берс первый класс и скооолько пережили вайпов и прочего начиная с м3 (хождения в данджики)
а за хила играю ну тоже с м4 где-то и все легко и просто (ещё тогда он был хилящий), пати падала только на совсем минимальных КС а в остальном, все захиливается и просто проходится на 13к ОУП уже и хилить не надо было (ну и м5 наступил). Особых сложностей с пати не испытывала. Трудно опять же только с идиотами которые заняты не понятно чем.
И наоборот когда хожу ДД и у саппорта руки не из того места (пал раскидывает, хил не хилит) - тоже не слишком легко.
если лёг игрок, поднять его одна из задач хилов. живучесть и урон у многих классов зависит от частоты нанесения урона и набора проков со скиллов и фитов, поэтому в основном и не поднимают, а не потому-что они такие вредины)
У меня тоже хил где то так же, с м4. И да путь был тернист с этими "колебаниями" разработчиков
Я про сложность именно к тому, что почему то мнение такое, что если в пати хил, бутылки ну жрут, с красных зон не шифтуются и т.п.
Да и еще сейчас комбинации таба , божественности и своевременности абил. Играю всегда в рандоме, так каждый раз загадка что на панель ставить, причем часто во время данжа хочется сменить, т.к. реально чаще всего многие ведут себя особо отмороженно:
роги - мания величия, в тряпочном теле )))) летят вперед танка, ваншот, падает в сплошных красных зонах, а типа хил за ним как то туда залезть должен.
Луки и маги получше, понимают что тряпочные, но минус в том что носяться, причем в разные стороны, лови их. И получается внимание на босса (дебаф), на всяких миньонов (чтоб не вальнули), за берсами, чтоб не сдохли, и еще за этими бегунами, которых еще надо как то хильнуть, что иногда сложно, т.к. есть уникумы которые бегают по не предсказуемым траекториям, на упреждение не скастуешь ))).
В пати проще всего с берсами, паладами, танками... Ну как ни странно с ЧК ни разу никаких проблем не помню.
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
То что задача это да, но про то, что мили пати, в самой куче мрет соратник, то даже не пытаются просто нажать F А клерику часто черевато сунуться в кучу, проще закидать зону щитами и например бастион кидануть к концу подъема тела, чтоб поддержать подъем сопайтийца
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
Даже если это хил? Я конечно понимаю, что упал - сам виноват, но всеже, цель то пройти данж, а не мериться дамагом в статистике, что смотрю оооочень многие любят )))
Velky - ЧК 3.2+ (Кукла)
поднятие зелененького обычно чревато для дд-шника... чаще всего это кончается двумя зелененькими.
....I'll be back.....