Совсем вкратце: сет Лостмаута больше не получает бонусов урона, будет просто соответствовать урону оружия, как есть в описании; Божественный защитник у паладинов сокращается до 3 секунд +1 секунда за каждый ранг, при этом входящий урон режется на 50%, а не на 80%; Дар скорости у клириков теперь дает ОД не сразу, а в течение 5 секунд, новый эффект Дара скорости будет продлевать время действия; стражам немного апнули свободные умения и дали возможность накладывать метку в движении. пока токо вот что народ пишет
люди!!! чего там с чернокнижниками опять натворили??? и чего там с лостом на чк?не дает теперь искр? пс - если понимал на инглише - хрен бы я на ру сервере сидел
люди!!! чего там с чернокнижниками опять натворили??? и чего там с лостом на чк?не дает теперь искр? пс - если понимал на инглише - хрен бы я на ру сервере сидел
люди!!! чего там с чернокнижниками опять натворили??? и чего там с лостом на чк?не дает теперь искр? пс - если понимал на инглише - хрен бы я на ру сервере сидел
Эти изменения касаются обоих серверов =_=
блин я это знаю, проблема в том что список изменений на инглише,а в ру обсуждении куча вайна и срача, найти инфу долго и муторно, потому и спрашиваю тех, кто уже проверил - что там точно изменили, в частности у чк, тк я еще толком не одет, чтобы проверить все фичи
Где это непринципиально, объединил, чтобы не делать по каждому умению/фиту кучу строк).
Истовый клирик.
Дар скорости: теперь дает ОД за 5 секунд, а не немедленно. Если к вам уже применен дар, новое срабатывание обновит длительность. Теперь вешает иконку на принимающего, вместо всплывающего текста о применении. Исправлен недочет, при котором слово исцеления не давало дар кастеру.
Слово исцеления: Углы текстур больше не должны мешать применению умения (*насколько понял, полоса умения сработает по всей длине, вне зависимости от ландшафта, что сие значит- вопрос уже к клирикам на тестовом.)
Слово исцеления: Описание корректно отражает действие умения в божественном режиме.
Божественное сияние: описание более корректное, отображены бафы и дебафы, исправлена неверная информация о 3х стаках в божественности.
Воин-страж
Страж больше не получает каждые 20 секунд баф на 20% урона на 1 секунду.
Метка (таб) больше не требует стояния на месте при активации, может быть активирована при блокировании; соответствующим образом изменена анимация умения.
Раздражающий удар и таран щитом (удары свободными при поднятом щите, проще говоря): при добавлении 4 ранга умений, эти удары обошли стороной. Теперь же скалирование их учитывает, что даст небольшую прибавку в уроне. Для провоцирующего удара (лкм) время активации снижено с 1,2с. до 1с, что увеличивает средний ДпС ~ на 20%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же.
Таран щитом: Время активации снижено с 1с до 0,9с. Урон увеличен ~ на 14%. В сумме эти два изменения увеличили ДпС на 27%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же.
Сокрушающая волна : Снижено время активации каждой из 3 атак. Это увеличивает урон умения ~ на 16%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же. Теперь излечивает каждый из 3х ударов. Последний лечит на 100%, 2й на 50%, 1й на 25% (от значения последнего). значение лечения теперь прогрессирует с рангом умения.
Рассечение : Общее время прокаста уменьшено с 2,41 до 2,25с. Увеличен урон третьего удара ~на 33%. Эти два изменения увеличили урон прокаста ~на 20%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же. Это умение теперь имеет более широкую зону действия, и не "прицепляет" к одной цели, что позволяет лучше управлять ей.
Железный прилив : время активации снижено с 1,125 до 1с, что примерно увеличило урон на 12%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же.
Необузданная сила : Понижает урон наносимый целью на 10% на 5 сек. Новый уровень умения увеличит длительность на 1 сек.
Праведный паладин
Паладин больше не получает каждые 20 секунд баф на 20% урона на 1 секунду.
Божественный защитник : Длительность снижена до 3сек +1сек за каждый ранг умения (6 сек максимум против старых 20 сек максимум). Весь урон что вы получаете, срежется на 50%, а не на 80%.
Героизм : Длительность снижена до 4сек + 2сек за каждый ранг умения (12 сек максимум против старых 24сек максимум)
Щит веры : Длительность снижена до 6 сек +2сек за ранг (12сек максимум против старых 24сек максимум). Входящий урон снижен на 30% (вместо старых 50%), принимаемое лечение увеличено на 30% (вместо старых 20%)
Аура мести : урон с этой пассивки больше не считается уроном свободного умения.
Связующая клятва : Описание более понятное и корректное. Урон наносимый другим целям по истечении периода действия не может превысить макс. ХП паладина.
Фиты - Расходящийся свет (1я ветка, т4 верх) : Эффект срабатывает раз в 15 секунд. Шанс срабатывания больше не возрастает скрытно при ударе нескольких целей. Шанс срабатывания увеличен с 1/2/3/4/5% до 2/4/6/8/10%.
Чернокнижник-мучитель
Шторм мучений : Сет лоста больше не срабатывает на каждый удар умения, но всё ещё работает для первого тика. Все цели теперь поражаются умением на первом ударе, а не только главная.
Сет Лостмаута.
Урон, наносимый сетовым бонусом больше не скалируется с бонусами к урону и наносит урон оружием, согласно описанию.
p.s. срач по теме - ЗДЕСЬ. не мешайте ни себе не другим посмотреть описание изменений, спасибо.
Все претензии по поводу правильности цифр, особенно "~%" - к @terramark.
Корректные русские названия допишу по мере возможности, заранее спасибо отписавшимся.
Сrushing surge - сокрушающая волна
Cleave - рассечение
Tide of iron - железный прилив
Indomitable Strength - Необузданная сила
Провоцирующий удар (?) - раздражающий
удар щитом - таран щитом
(Все пишу с игры с умений).
Divine Protector - Божественный защитник
Heroism - Героизм
Shield of fate - Щит веры
Binding oath - связующая клятва
Echoes of light - расходящийся свет
Я бы не сказал что танков сильно апнули в плане пвп, этими свободными не пользовались (никогда не видел), необузданная сила конечно можно еще, но врядли, по сути изменения стража касаются только пве аспект, вот там да повышения дпс заметно будет, ибо в данжах свободными и воюем)) Откуда столько паники по танкам
Binding oath LTR8.jpg : Описание более понятное и корректное. Урон наносимый другим целям по истечении периода действия не может превысить макс. ХП паладина.
т.е связующая больше не будет периодически шотать драков в крепе. Это хорошо.
Воин-страж
Страж больше не получает каждые 20 секунд баф на 20% урона на 1 секунду.
Метка (таб) больше не требует стояния на месте при активации, может быть активирована при блокировании; соответствующим образом изменена анимация умения.
Раздражающий удар и таран щитом (удары свободными при поднятом щите, проще говоря): при добавлении 4 ранга умений, эти удары обошли стороной. Теперь же скалирование их учитывает, что даст небольшую прибавку в уроне. Для провоцирующего удара (лкм) время активации снижено с 1,2с. до 1с, что увеличивает средний ДпС ~ на 20%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же.
Таран щитом: Время активации снижено с 1с до 0,9с. Урон увеличен ~ на 14%. В сумме эти два изменения увеличили ДпС на 27%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же.
Сокрушающая волна LTPC.jpg : Снижено время активации каждой из 3 атак. Это увеличивает урон умения ~ на 16%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же. Теперь излечивает каждый из 3х ударов. Последний лечит на 100%, 2й на 50%, 1й на 25% (от значения последнего). значение лечения теперь прогрессирует с рангом умения.
Рассечение LTPH.jpg : Общее время прокаста уменьшено с 2,41 до 2,25с. Увеличен урон третьего удара ~на 33%. Эти два изменения увеличили урон прокаста ~на 20%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же. Это умение теперь имеет более широкую зону действия, и не "прицепляет" к одной цели, что позволяет лучше управлять ей.
Железный прилив LTPN.jpg : время активации снижено с 1,125 до 1с, что примерно увеличило урон на 12%. В то же время, каждый удар даст чуть меньше ОД чем раньше, но в общей картине боя набор ОД примерно такой же.
Большое спасибо за перевод!
Я что-то не понял, разрабы вообще каким местом думают ? Зачем это всё танку в ПВЕ ? Ни за чем, даже со всеми этими прибавками у урону он будет дамажить очень слабенько и от него это не нужно в принципе как от класса.
Но в ПВП от танков и так жизни нет, а они им еще дамаг поднимают, да еще и на такие большие цифры от 12 до 33% и снижают время отката скиллов !... Это не разрабы, это ахтунги какие-то...
Я что-то не понял, разрабы вообще каким местом думают ? Зачем это всё танку в ПВЕ ? Ни за чем, даже со всеми этими прибавками у урону он будет дамажить очень слабенько и от него это не нужно в принципе как от класса.
Но в ПВП от танков и так жизни нет, а они им еще дамаг поднимают, да еще и на такие большие цифры от 12 до 33% и снижают время отката скиллов !... Это не разрабы, это ахтунги какие-то...
А что не так то ? От 12 до 33 % к дамагу это мало что ли ? Это очень прилично. И классу ТАНК не нужно совершенно. Вот прибавка к обороне, принимаемому дамагу, это ваше, но этого почему то тут нет.
Комментарии
лост будет прокать только од основного удара шторма мучений. по сделку, хватку пока ничего.
Они не умеют ИСПРАВЛЯТЬ. Только резать или апать.
Ну вы поняли.
по достоверным сведениям у рукожопа обе руки левые)
Ну наконец-то про стражей вспомнили, а то совсем дамажить нечем!
нагибающий
как какой? лучник, Чк - если выживут, ну, маг, хил могут потанковать. А воин-страж создан дамаг вливать, а пал - чтобы лут собирать.
Истовый клирик.
Воин-страж
Праведный паладин
(1я ветка, т4 верх) : Эффект срабатывает раз в 15 секунд. Шанс срабатывания больше не возрастает скрытно при ударе нескольких целей. Шанс срабатывания увеличен с 1/2/3/4/5% до 2/4/6/8/10%.
Чернокнижник-мучитель
Сет Лостмаута.
Урон, наносимый сетовым бонусом больше не скалируется с бонусами к урону и наносит урон оружием, согласно описанию.
p.s. срач по теме - ЗДЕСЬ. не мешайте ни себе не другим посмотреть описание изменений, спасибо.
Все претензии по поводу правильности цифр, особенно "~%" - к @terramark.
Корректные русские названия допишу по мере возможности, заранее спасибо отписавшимся.
Танк с дамагом дд пипец бредятина
Cleave - рассечение
Tide of iron - железный прилив
Indomitable Strength - Необузданная сила
Провоцирующий удар (?) - раздражающий
удар щитом - таран щитом
(Все пишу с игры с умений).
Divine Protector - Божественный защитник
Heroism - Героизм
Shield of fate - Щит веры
Binding oath - связующая клятва
Echoes of light - расходящийся свет
....I'll be back.....
паника будет даже если стойкого воина апнут на полпроцента, ибо многие не знают вообще ничего по механике и видят только "ап"
Большое спасибо за перевод!
Я что-то не понял, разрабы вообще каким местом думают ? Зачем это всё танку в ПВЕ ? Ни за чем, даже со всеми этими прибавками у урону он будет дамажить очень слабенько и от него это не нужно в принципе как от класса.
Но в ПВП от танков и так жизни нет, а они им еще дамаг поднимают, да еще и на такие большие цифры от 12 до 33% и снижают время отката скиллов !... Это не разрабы, это ахтунги какие-то...
во, я ж говорил