в кратце - на дамаг от сета лоста не будут влиять модификаторы урона
пересмотрят бабл, щит веры и дар скорости
меняют стража, частично нерфят дамаг (на сколько - вот хз, там одну вещь я не понял, но вроде незначительно), усиливают как танка в пве, усиливают свободные
Lostmauth's Hoard: The damage dealt by the set bonus, Lostmauth's Vengeance, no longer scales with damage bonuses. It now properly deals Weapon Damage, as stated in the tooltip
Oathbound Paladin
Divine Protector: Duration reduced to 3 seconds plus 1 second per additional rank (6 second max, down from 20 second max).
Divine Protector: Now reduces all damage you take while active by 50%, down from 80%.
Heroism: Duration reduced to 4 seconds plus 2 seconds per additional rank (10 second max, down from 20 second max).
Shield of Faith: Duration reduced to 6 seconds plus 2 seconds per additional rank (12 second max, down from 24 second max).
Shield of Faith: Now decreases incoming damage by 30% (down from 50%) and increases healing taken by 30% (up from 20%).
Aura of Vengeance: The damage proc from this Class Feature no longer counts as At-Will damage.
Binding Oath: Modified tooltip wording slightly to be more succinct and understandable.
Binding Oath: The damage dealt to other targets at the end of the duration can no longer exceed the Max HP of the Paladin.
Feats: Echoes of Light: This effect can now only occur once every 15 seconds. The proc chance no longer secretly increases if you are hitting multiple targets. The proc chance has been increased from 1/2/3/4/5% to 2/4/6/8/10%.
Oathbound Paladins will no longer receive a 20% damage buff for 1 second every 20 seconds.
Devoted Cleric
Feats: Gift of Haste: Now grants AP over 5 seconds, instead of instantly. If you are already affected by Gift of Haste, having it applied to you again will refresh the duration.
Feats: Gift of Haste: Now places a buff icon on the recipient, instead of popping up combat floating text with every application.
Feats: Gift of Haste: When casting Healing Word, Gift of Haste no longers fail to apply to the caster in certain circumstances.
Healing Word: The targeting of this power is now more reliable on angled terrain.
Healing Word: Buff tooltip now accurately reflects what the power does when applied in Divinity mode.
Divine Glow: Modified tooltip wording slightly to be more succinct. Also added tooltip text to the buffs and debuffs.
Divine Glow: No longer incorrectly states that the effect stacks 3 times when cast in Divinity mode.
Guardian Fighter
Mark: No longer roots the user in place when activated. Can now be activated while blocking. Animation changed to work with this new functionality.
Aggravating Strike & Shield Slam: The scaling on these powers was not updated when we added the 4rd rank of powers. This has been updated, resulting in a slight damage increase for these 2 abilities.
Aggravating Strike: Activation time reduced from 1.2s to 1s. This has increased the DPS of this power by ~20%. Note that this also means each individual hit generates slightly less AP, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Shield Slam: Activation time reduced from 1s to 0.9s. Damage increased ~14%. The combination of these 2 changes has increased the DPS of this power by ~27%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Crushing Surge: Decreased the activation time of each of the 3 attacks in the combo. This has increased the DPS of the combo by ~16%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Crushing Surge: Now heals on every swing of the attack. The first swing heals for 1/4 the amount of the final swing, and the second swing heals for 1/2 the amount of the final swing. Ranking this power up now also increases the healing value.
Cleave: Decreased overall activation time of the combo from 2.41s to 2.25s. Increased the damage of the third hit by ~33%. The combination of these 2 changes has increased the DPS of this combo by ~20%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Cleave: This power now has a cone area of effect, instead of a short cylinder. In addition, it no longer forces you to face a valid target, allowing you greater control over what you can hit with the power.
Tide of Iron: Activation time reduced from 1.125s to 1s. This has increased the DPS of this power by ~12%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Indomitable Strength: Now lowers the damage the target deals by 10% for 5s. Each rank increases this duration by 1s.
Guardian Fighters will no longer receive a 20% damage buff for 1 second every 20 seconds.
Совсем вкратце: сет Лостмаута больше не получает бонусов урона, будет просто соответствовать урону оружия, как есть в описании; Божественный защитник у паладинов сокращается до 3 секунд +1 секунда за каждый ранг, при этом входящий урон режется на 50%, а не на 80%; Дар скорости у клириков теперь дает ОД не сразу, а в течение 5 секунд, новый эффект Дара скорости будет продлевать время действия; стражам немного апнули свободные умения и дали возможность накладывать метку в движении.
Lostmauth's Hoard: The damage dealt by the set bonus, Lostmauth's Vengeance, no longer scales with damage bonuses. It now properly deals Weapon Damage, as stated in the tooltip
Oathbound Paladin
Divine Protector: Duration reduced to 3 seconds plus 1 second per additional rank (6 second max, down from 20 second max).
Divine Protector: Now reduces all damage you take while active by 50%, down from 80%.
Heroism: Duration reduced to 4 seconds plus 2 seconds per additional rank (10 second max, down from 20 second max).
Shield of Faith: Duration reduced to 6 seconds plus 2 seconds per additional rank (12 second max, down from 24 second max).
Shield of Faith: Now decreases incoming damage by 30% (down from 50%) and increases healing taken by 30% (up from 20%).
Aura of Vengeance: The damage proc from this Class Feature no longer counts as At-Will damage.
Binding Oath: Modified tooltip wording slightly to be more succinct and understandable.
Binding Oath: The damage dealt to other targets at the end of the duration can no longer exceed the Max HP of the Paladin.
Feats: Echoes of Light: This effect can now only occur once every 15 seconds. The proc chance no longer secretly increases if you are hitting multiple targets. The proc chance has been increased from 1/2/3/4/5% to 2/4/6/8/10%.
Oathbound Paladins will no longer receive a 20% damage buff for 1 second every 20 seconds.
Devoted Cleric
Feats: Gift of Haste: Now grants AP over 5 seconds, instead of instantly. If you are already affected by Gift of Haste, having it applied to you again will refresh the duration.
Feats: Gift of Haste: Now places a buff icon on the recipient, instead of popping up combat floating text with every application.
Feats: Gift of Haste: When casting Healing Word, Gift of Haste no longers fail to apply to the caster in certain circumstances.
Healing Word: The targeting of this power is now more reliable on angled terrain.
Healing Word: Buff tooltip now accurately reflects what the power does when applied in Divinity mode.
Divine Glow: Modified tooltip wording slightly to be more succinct. Also added tooltip text to the buffs and debuffs.
Divine Glow: No longer incorrectly states that the effect stacks 3 times when cast in Divinity mode.
Guardian Fighter
Mark: No longer roots the user in place when activated. Can now be activated while blocking. Animation changed to work with this new functionality.
Aggravating Strike & Shield Slam: The scaling on these powers was not updated when we added the 4rd rank of powers. This has been updated, resulting in a slight damage increase for these 2 abilities.
Aggravating Strike: Activation time reduced from 1.2s to 1s. This has increased the DPS of this power by ~20%. Note that this also means each individual hit generates slightly less AP, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Shield Slam: Activation time reduced from 1s to 0.9s. Damage increased ~14%. The combination of these 2 changes has increased the DPS of this power by ~27%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Crushing Surge: Decreased the activation time of each of the 3 attacks in the combo. This has increased the DPS of the combo by ~16%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Crushing Surge: Now heals on every swing of the attack. The first swing heals for 1/4 the amount of the final swing, and the second swing heals for 1/2 the amount of the final swing. Ranking this power up now also increases the healing value.
Cleave: Decreased overall activation time of the combo from 2.41s to 2.25s. Increased the damage of the third hit by ~33%. The combination of these 2 changes has increased the DPS of this combo by ~20%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Cleave: This power now has a cone area of effect, instead of a short cylinder. In addition, it no longer forces you to face a valid target, allowing you greater control over what you can hit with the power.
Tide of Iron: Activation time reduced from 1.125s to 1s. This has increased the DPS of this power by ~12%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Indomitable Strength: Now lowers the damage the target deals by 10% for 5s. Each rank increases this duration by 1s.
Guardian Fighters will no longer receive a 20% damage buff for 1 second every 20 seconds.
Совсем вкратце: сет Лостмаута больше не получает бонусов урона, будет просто соответствовать урону оружия, как есть в описании; Божественный защитник у паладинов сокращается до 3 секунд +1 секунда за каждый ранг, при этом входящий урон режется на 50%, а не на 80%; Дар скорости у клириков теперь дает ОД не сразу, а в течение 5 секунд, новый эффект Дара скорости будет продлевать время действия; стражам немного апнули свободные умения и дали возможность накладывать метку в движении.
шикарно! английский текст не читал, но изложенное тобой очень радует)
Нерф сета лоста не радует ни разу. Кому он не угодил ? В пвп он не мешал,в пве помогал...Зачем трогать то, что никого не раздражает и на что никто не жалуются, а ?
Вот дамаг танков в пвп резать надо, они в пвп дамажат больше, чем самые ддшные дамагеры, не раз смотрел эти непонятно откуда взявшиеся цифры дамага в АСТ.
Казнь плутов надо нерфить.
меняют стража, частично нерфят дамаг (на сколько - вот хз, там одну вещь я не понял, но вроде незначительно)
Не пугай У стражей был (и есть сейчас) такой небольшой глюк, когда урон всех умений периодически на долю секунды повышается на 20%. Так вот это дело они исправляют, судя по написанному ими.
Вот дамаг танков в пвп резать надо, они в пвп дамажат больше, чем самые ддшные дамагеры, не раз смотрел эти непонятно откуда взявшиеся цифры дамага в АСТ.
танк всегда имел высокий бустовый дамаг, вливаемый за пару секунд (даже в М3), но потом 10-15 сек он ничего не юзает
Не пугай У стражей был (и есть сейчас) такой небольшой глюк, когда урон всех умений периодически на долю секунды повышается на 20%. Так вот это дело они исправляют, судя по написанному ими.
а это когда появилось? я такого не припомню, но в невер с полгода не заходил
хотя вспомнил, что наблюдал изредка прыганья цифер в подсказке умения, возможно оно, значению не придавал
Не пугай У стражей был (и есть сейчас) такой небольшой глюк, когда урон всех умений периодически на долю секунды повышается на 20%. Так вот это дело они исправляют, судя по написанному ими.
а это когда появилось? я такого не припомню, но в невер с полгода не заходил
Честно, не знаю, но сейчас точно есть. Обратил на это внимание перед выходом М9, когда просто бил манекен рассечением и увидел, что периодически вылетает урон выше указанного в описании умения. Тогда стал просто наводить мышку на умение каждую секунду, обнаружил, что указываемый урон действительно периодически меняется, сам по себе.
Не пугай У стражей был (и есть сейчас) такой небольшой глюк, когда урон всех умений периодически на долю секунды повышается на 20%. Так вот это дело они исправляют, судя по написанному ими.
а это когда появилось? я такого не припомню, но в невер с полгода не заходил
Честно, не знаю, но сейчас точно есть. Обратил на это внимание перед выходом М9, когда просто бил манекен рассечением и увидел, что периодически вылетает урон выше указанного в описании умения. Тогда стал просто наводить мышку на умение каждую секунду, обнаружил, что указываемый урон действительно периодически меняется, сам по себе.
Тоже замечал на танке, думал, что проходящие мимо могли как-то бафнуть, хм
это не так то просто
быстро глянул изменения, и в чем точно уверен, что палов станет меньше : ) пати перестанет быть неуязвимой, маленькие палы будут быстро падать или концентрироваться на наборе од, меньше уделяя внимание безопасности сопартийцев. в итоге, это приведет, что их заменят на кого-нибудь более стабильного в защите.
ПыСы, товарищи палы, опа не то, что бабл сократили, опа в том, что эхо теперь с кд
это не так то просто
быстро глянул изменения, и в чем точно уверен, что палов станет меньше : ) пати перестанет быть неуязвимой, маленькие палы будут быстро падать или концентрироваться на наборе од, меньше уделяя внимание безопасности сопартийцев. в итоге, это приведет, что их заменят на кого-нибудь более стабильного в защите.
ПыСы, товарищи палы, опа не то, что бабл сократили, опа в том, что эхо теперь с кд
Ну, если мне пока для прохождения данжей в пати нужны были только дд, то теперь будет нужен еще и хил.
+ те, кто не будет стоять в аое под шаром))
С Эхом да, печалька((
это не так то просто
быстро глянул изменения, и в чем точно уверен, что палов станет меньше : ) пати перестанет быть неуязвимой, маленькие палы будут быстро падать или концентрироваться на наборе од, меньше уделяя внимание безопасности сопартийцев. в итоге, это приведет, что их заменят на кого-нибудь более стабильного в защите.
ПыСы, товарищи палы, опа не то, что бабл сократили, опа в том, что эхо теперь с кд
Ну, если мне пока для прохождения данжей в пати нужны были только дд, то теперь будет нужен еще и хил.
+ те, кто не будет стоять в аое под шаром))
С Эхом да, печалька((
Это вроде как пока все качали сет лоста,донатили на прокачку те кто донатит-проблему не видели разрабы.А теперь когда почти все собрали сет и прокачали его,они прозрели Все тоже ждет и к примеру рунки соединения,вора итд это уже давно понятно.Уже давно такие мысли приходят ко мне,что имбалансные вещи в игре,которые живут в игре по полгода-году-изначально так делают с имбовыми плюшками типо это баг.А на самом деле все эти багованные вещи так задуманны для выжимания денег с игроков.Понерфят сет лоста,введут новый сет имбовый с запланированным багом от которого мобов будет разрывать на куски при одном приближении к ним.А потом скажут ой это баг,но вы не обращайте внимание качайте его,донатьте короче на прокачку.В протекторате каждый день вижу одних и тех же персов,общий онлайн ниже плинтуса,баги и откровенный бред,халтура,откровенный ни чем не прикрытый развод игроков на бабки.Надеюсь к концу года в игре останутся 3 игрока Роб Овермейер,Скотт Шикоф и бабушка Скотта.Пусть доят и разводят бабушку Скотта.Всем бобра,прорвемся нам не привыкать к свинскому отношению к нам от криптиков
Это вроде как пока все качали сет лоста,донатили на прокачку те кто донатит-проблему не видели разрабы.А теперь когда почти все собрали сет и прокачали его,они прозрели Все тоже ждет и к примеру рунки соединения,вора итд это уже давно понятно.Уже давно такие мысли приходят ко мне,что имбалансные вещи в игре,которые живут в игре по полгода-году-изначально так делают с имбовыми плюшками типо это баг.А на самом деле все эти багованные вещи так задуманны для выжимания денег с игроков.Понерфят сет лоста,введут новый сет имбовый с запланированным багом от которого мобов будет разрывать на куски при одном приближении к ним.А потом скажут ой это баг,но вы не обращайте внимание качайте его,донатьте короче на прокачку.В протекторате каждый день вижу одних и тех же персов,общий онлайн ниже плинтуса,баги и откровенный бред,халтура,откровенный ни чем не прикрытый развод игроков на бабки.Надеюсь к концу года в игре останутся 3 игрока Роб Овермейер,Скотт Шикоф и бабушка Скотта.Пусть доят и разводят бабушку Скотта.Всем бобра,прорвемся нам не привыкать к свинскому отношению к нам от криптиков
Ситуация с сетом лоста была ненормальна.Один! сет для всех дд, безальтернативный, для тех же магов безальтернативен, а ведь там ни инты, ни обаяшки, ни мудрости нет.Раньше была куча вариантов, носили пояса..Правильно что нерфят его.
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Уже ввели, сет оркуса, на евро цена на арт подскочила с 200к до 3кк.
Так на евро его хоть кто то тестил - или слепо пошли менять.
Боюсь что Фокси опять после своих тестов порадует торопыг - чем то вроде вместо 20% игрок получает 4%
Комментарии
http://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1214505/upcoming-powers-balance-changes
в кратце - на дамаг от сета лоста не будут влиять модификаторы урона
пересмотрят бабл, щит веры и дар скорости
меняют стража, частично нерфят дамаг (на сколько - вот хз, там одну вещь я не понял, но вроде незначительно), усиливают как танка в пве, усиливают свободные
Oathbound Paladin
Divine Protector: Duration reduced to 3 seconds plus 1 second per additional rank (6 second max, down from 20 second max).
Divine Protector: Now reduces all damage you take while active by 50%, down from 80%.
Heroism: Duration reduced to 4 seconds plus 2 seconds per additional rank (10 second max, down from 20 second max).
Shield of Faith: Duration reduced to 6 seconds plus 2 seconds per additional rank (12 second max, down from 24 second max).
Shield of Faith: Now decreases incoming damage by 30% (down from 50%) and increases healing taken by 30% (up from 20%).
Aura of Vengeance: The damage proc from this Class Feature no longer counts as At-Will damage.
Binding Oath: Modified tooltip wording slightly to be more succinct and understandable.
Binding Oath: The damage dealt to other targets at the end of the duration can no longer exceed the Max HP of the Paladin.
Feats: Echoes of Light: This effect can now only occur once every 15 seconds. The proc chance no longer secretly increases if you are hitting multiple targets. The proc chance has been increased from 1/2/3/4/5% to 2/4/6/8/10%.
Oathbound Paladins will no longer receive a 20% damage buff for 1 second every 20 seconds.
Devoted Cleric
Feats: Gift of Haste: Now grants AP over 5 seconds, instead of instantly. If you are already affected by Gift of Haste, having it applied to you again will refresh the duration.
Feats: Gift of Haste: Now places a buff icon on the recipient, instead of popping up combat floating text with every application.
Feats: Gift of Haste: When casting Healing Word, Gift of Haste no longers fail to apply to the caster in certain circumstances.
Healing Word: The targeting of this power is now more reliable on angled terrain.
Healing Word: Buff tooltip now accurately reflects what the power does when applied in Divinity mode.
Divine Glow: Modified tooltip wording slightly to be more succinct. Also added tooltip text to the buffs and debuffs.
Divine Glow: No longer incorrectly states that the effect stacks 3 times when cast in Divinity mode.
Guardian Fighter
Mark: No longer roots the user in place when activated. Can now be activated while blocking. Animation changed to work with this new functionality.
Aggravating Strike & Shield Slam: The scaling on these powers was not updated when we added the 4rd rank of powers. This has been updated, resulting in a slight damage increase for these 2 abilities.
Aggravating Strike: Activation time reduced from 1.2s to 1s. This has increased the DPS of this power by ~20%. Note that this also means each individual hit generates slightly less AP, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Shield Slam: Activation time reduced from 1s to 0.9s. Damage increased ~14%. The combination of these 2 changes has increased the DPS of this power by ~27%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Crushing Surge: Decreased the activation time of each of the 3 attacks in the combo. This has increased the DPS of the combo by ~16%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Crushing Surge: Now heals on every swing of the attack. The first swing heals for 1/4 the amount of the final swing, and the second swing heals for 1/2 the amount of the final swing. Ranking this power up now also increases the healing value.
Cleave: Decreased overall activation time of the combo from 2.41s to 2.25s. Increased the damage of the third hit by ~33%. The combination of these 2 changes has increased the DPS of this combo by ~20%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Cleave: This power now has a cone area of effect, instead of a short cylinder. In addition, it no longer forces you to face a valid target, allowing you greater control over what you can hit with the power.
Tide of Iron: Activation time reduced from 1.125s to 1s. This has increased the DPS of this power by ~12%. Note that this also means each individual hit generates slightly fewer Action Points, but the average AP generated over time is still roughly the same.
Indomitable Strength: Now lowers the damage the target deals by 10% for 5s. Each rank increases this duration by 1s.
Guardian Fighters will no longer receive a 20% damage buff for 1 second every 20 seconds.
шикарно! английский текст не читал, но изложенное тобой очень радует)
Вот дамаг танков в пвп резать надо, они в пвп дамажат больше, чем самые ддшные дамагеры, не раз смотрел эти непонятно откуда взявшиеся цифры дамага в АСТ.
Казнь плутов надо нерфить.
танк всегда имел высокий бустовый дамаг, вливаемый за пару секунд (даже в М3), но потом 10-15 сек он ничего не юзает
а это когда появилось? я такого не припомню, но в невер с полгода не заходил
хотя вспомнил, что наблюдал изредка прыганья цифер в подсказке умения, возможно оно, значению не придавал
Честно, не знаю, но сейчас точно есть. Обратил на это внимание перед выходом М9, когда просто бил манекен рассечением и увидел, что периодически вылетает урон выше указанного в описании умения. Тогда стал просто наводить мышку на умение каждую секунду, обнаружил, что указываемый урон действительно периодически меняется, сам по себе.
Тоже замечал на танке, думал, что проходящие мимо могли как-то бафнуть, хм
вирнити пивипе, устал крабить
страдай
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
это не так то просто
быстро глянул изменения, и в чем точно уверен, что палов станет меньше : ) пати перестанет быть неуязвимой, маленькие палы будут быстро падать или концентрироваться на наборе од, меньше уделяя внимание безопасности сопартийцев. в итоге, это приведет, что их заменят на кого-нибудь более стабильного в защите.
ПыСы, товарищи палы, опа не то, что бабл сократили, опа в том, что эхо теперь с кд
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
Ну, если мне пока для прохождения данжей в пати нужны были только дд, то теперь будет нужен еще и хил.
+ те, кто не будет стоять в аое под шаром))
С Эхом да, печалька((
"Цитадель" - дискорд паладинов ру сервера
ну, как бы, хилов тоже изменили
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
P.S: и судя по всему это только начало
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Что-то мало изменений для ЧК (
+2 вынос + 2 cил.
Это для вара опять))).
Боюсь что Фокси опять после своих тестов порадует торопыг - чем то вроде вместо 20% игрок получает 4%