The Temporary Hit Points provided by the following powers now properly respect the Temporary Hit Point rules - They no longer stack with other Temp. HP sources, and fade when combat ends.
- will it work with Templar's Wrath (OP)?
- If the power wasn't mentioned in the above list, the temporary hit points granted by it should already work as described.
походу у палов ничего не изменится (по крайней мере в отношении темп. ХП).
чем соведь хорош, если он забагован по самое не могу. с тем дает дамаг за каждый тик, с тем вобще не работает, с третьем работает по аое, с четвертым фиг поймешь как.
Западный КМ пишет, что можно будет иметь 5 комбинаций знаков в одно время (по одной с каждого скакуна в конюшне). Причём допустимо несколько одинаковых. В таком случае будет чуть более мощная версия бонуса.
Five Insignia Powers can be active at the same time, which are the mounts you have in your stable. If more than one of the same power is active, it'll increase the effectiveness of it, but not by too much.
P.S. Время красить танки в красный.
Gladiator's Guile (Regal + Illuminated + Enlightened). When your Stamina is above 75%, you move 15% faster. When your Stamina is below 25%, gain 15% of your Power as Stamina Gain.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Статы транс камня в оружие. У 11 камня разница только в последней строке вместо 5 сек у него 10 сек.
Перевод: боевые умения наносят урон с 75% крит силой, крит удары срезают сопротивление урону врагов на 4%, вешается дота 25% урона оружем некро-уроном каждую секунду в течении 4 секунд, срезается защита на 40%, эффект срабатывает каждые 5 секунд и не вешается снова пока не спадет.
Статы транс камня в оружие. У 11 камня разница только в последней строке вместо 5 сек у него 10 сек.
Перевод: боевые умения наносят урон с 75% крит силой, крит удары срезают сопротивление урону врагов на 4%, вешается дота 25% урона оружем некро-уроном каждую секунду в течении 4 секунд, срезается защита на 40%, эффект срабатывает каждые 5 секунд и не вешается снова пока не спадет.
Что значит с 75% крит силой ??? Т.е все удары от боевых нанасятся как криты ??? А криты еще +75% ? Или если у тебя крит сила 100% то от этой силы береться 75% и прибавляется ко всем ударам с боевых ? А крит получается бьет всего на 25% больше ? Тоесть все дары становятся почти критическими
Аналог камня сказки, если сработал крит получаешь +75% дамага бонус. Но в отличии от сказки новый камень работает только на боевые умения, на ежедневные и свободные нет.
Танкам не понадобиться больше прокаст. Теперь тупо будет до свидания и с бычка и с наковальни. Из инвиза )
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
А еще разраб с евро отписал что они апнут мастеркрафтдо 145. пруфы
я так и не поняла зачем вобще ввели мастеркрафт, для кого и ради чего?
это же очевидно.. вместо того чтобы с каждым модулем добавлять новый шмот (чуть лучше старого), лучше добавлять рецепты на этот шмот, тем самым стимулируя игроков к прокачке мастеркрафта, а это как известно занятие отнюдь не из дешевых... ну а разрабам профит.
Комментарии
а как ещё сбивать цену аука на маунтов с коробок?
....I'll be back.....
Скорее всего маунт будет один при покупке как обычный предмет и его можно будет продавать на ауке.
вот и я о том же выше написал... пару постов назад -_-
Слишком жирно для твиноферм.
Алекс - Oathbound Paladin
The Temporary Hit Points provided by the following powers now properly respect the Temporary Hit Point rules - They no longer stack with other Temp. HP sources, and fade when combat ends.
- will it work with Templar's Wrath (OP)?
- If the power wasn't mentioned in the above list, the temporary hit points granted by it should already work as described.
походу у палов ничего не изменится (по крайней мере в отношении темп. ХП).
- сервер в Амстердаме
Правильные берсы дамажат!
Правильные берсы дамажат!
В невере все как обычно, проще что угодно пофиксить, нежели исправить баги
чем соведь хорош, если он забагован по самое не могу. с тем дает дамаг за каждый тик, с тем вобще не работает, с третьем работает по аое, с четвертым фиг поймешь как.
Балазарушка, я твоего ханта-баффера никогда не забуду хД
Гвенвивар
Или просто статы соведя делал сын директора... хотя сын директора наверно играет палом и ему соведь не очень нужен..
Перевод: боевые умения наносят урон с 75% крит силой, крит удары срезают сопротивление урону врагов на 4%, вешается дота 25% урона оружем некро-уроном каждую секунду в течении 4 секунд, срезается защита на 40%, эффект срабатывает каждые 5 секунд и не вешается снова пока не спадет.
Что значит с 75% крит силой ??? Т.е все удары от боевых нанасятся как криты ??? А криты еще +75% ? Или если у тебя крит сила 100% то от этой силы береться 75% и прибавляется ко всем ударам с боевых ? А крит получается бьет всего на 25% больше ? Тоесть все дары становятся почти критическими
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
пруфы
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Правильные берсы дамажат!
я так и не поняла зачем вобще ввели мастеркрафт, для кого и ради чего?
это же очевидно.. вместо того чтобы с каждым модулем добавлять новый шмот (чуть лучше старого), лучше добавлять рецепты на этот шмот, тем самым стимулируя игроков к прокачке мастеркрафта, а это как известно занятие отнюдь не из дешевых... ну а разрабам профит.
....I'll be back.....
Крафтеру плюшка. Ленивому но с деньгами - то что он хочет.
Ну и некоторая возможность подганять себе билд.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Лучше сформулировать как "вместо того чтобы с каждым модулем добавлять новые данжи, в которых долежн будет фармится новый шмот
Квест рабочий, но все еще в доработке.