«Драконы и подземелья»! Все как в названии: подземелья действительно играют большую роль в Neverwinter, предоставляя игрокам отличный повод командными усилиями преодолевать трудности на пути к сокровищам!
После запуска в Neverwinter существовал целый ряд промежуточных подземелий и несколько высокоуровневых. В определенный момент мы осознали необходимость изменения принципа системы подземелий, чтобы облегчить процесс набора опыта и предоставить ту добычу, которую хотели видеть сами игроки. Нашей целью стало сокращение числа подземелий, уменьшение их до размера, рассчитанного на небольшую команду, в то же время открывая к ним доступ на высоких уровнях и улучшая падающее в подземельях снаряжение согласно пожеланиям игроков.
Начали мы с удаления многих промежуточных подземелий по результатам внутренних проверок, которые были инициированы с целью предотвращения путаницы между старым типом подземелий и подземельями нового типа, которые в тот момент вводились в игру. Как вы нам не раз говорили, вам не хватало возможности проходить разнообразные подземелья с друзьями. Готовы вас обрадовать: ряд подземелий вернутся в игру еще краше прежнего!
Читать далее...
Комментарии
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
+
Сниму венец плохого лута, приворочу рандом, наведу лаги на соперника, верну дамаг в пати. По всем вопросам в ЛС.
Бросил игру.
надеюсь в след патче вернут пещеры (мор/шепчущие) ну и престол
А что там с невером? и дропом с них
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
сколько твинок прокачены без них
толку от подземелий в которых нет вменяемого лута = ноль.
....I'll be back.....
а как же? "плут бежит до костра", "маг почему не сбил кристал?" "Перефирию мочите!!!" (как её там, бабенку?)
Парафиния))
не будет этого ничего.. пермобабл и од... прошли ковыряясь в носу пару раз, посмотрели что в сундуке только печати которые нафик не нужны и всё.. давай, досвиданья.
....I'll be back.....
SQUAD
Какой баланс?)) В такой игре как Невер, никогда баланса не будет. С таким количеством не работающих навыков, багнутых спутников, камней, руны для пвп и пве, скакунам дадут статы и в них можно будет руны вставлять.
А скоро будет: Задонать и ты король!
Видимо, ждали слишком долго. В плане форумной аудитории Невер скорее мертв, чем жив. Во всяком случае мертвее, чем в старые-добрые %)
Квест рабочий, но все еще в доработке.
***** как это не радует. Повангуем немного.
Порежут замок Невер до одного коридора, замуруют все ответвления, разделят на 4 части весь маршрут, в конце каждой части будет босс. +докинут туда пару мобов из андердарка (те, что с текстурами ужасными, которые демонов должны изображать, безумия чуток добавить можно, дабы новые сеты брали охотнее) и, и всё.
Пробегаешь этот коридор, пинаешь мобов под шаром или тупо бежишь, еле поспевая, за чк с куклой или варом с вором, пробегаешь за 5 минут, в конце получаешь шмот уровня "Мусор на распыл." И опять очередной фарм, фарм, фарм, фарм ради фарма. Фарм лишь затем, чтобы прокачаться и пробегать данж не за 5 минут, а за 4 с половиной
Новый баланс? Даже не смешно уже. Жалуются на баблик паладинский, значит сломают кривоватыми ручёнками когда полезут править, жалоб на бабл не будет, вернее будут, но на его нерабочее состояние. "Наведут балансу" на несколько классов, которые сейчас считаются имбой, людям придётся пересаживаться на другие, а там нужны новые камни шмот собирать, дары прокачивать...
А хочется, хочется разнообразия, не такго как в андердарке, там ужасно, ужасно нудные схватки. В одну комнату всех загнали и пинай одних и тех же мобов по 10 минут, бррр.
Хочется новой тактики от мобов, новых, сложных босов (не путать с обычным жиром и уроном). Хочется настоящих подземелий, с узкими лазами, разветвлениями, гигантскими пещерами и гротами. С потайнывми ходами, да случайной генерацией ловушек, которые в полумраке пещер должны быть еле видны всем, кроме плутов.(сейчас ловушку не заметит лишь ленивый.) Хилы бы совершали подношения богам, создавая в определённых точках костры воскрешений. Не хватает падающих стен и замаскированных ям с кольями, которые пришлось бы обходить без пати с плутом. Маги разряжали магические ловушки, на хиловских алтарях ( в определённых местах на карте), зачаровывали бы оружие. И т.д. Каждому классу можно найти там интересную задачу. А генерировать при заходе новое подземелье не так уж и трудно, опытный программист за недельку влёгкю составить и отшлифует алгоритм расставления элементов рельефа. И нагрузку на сервера это даст мизерную, не так уж и много ресурсов это сожрёт.
и пущай за него дают ачивку "а я их всех покрутил где придется!"
Разделение сложности и наград на ранги – Есть несколько рангов эпических подземелий с постепенным повышением сложности и ценности наград за их прохождение.
это по типу демоногоргона золото - серебро - бронза? тогда идея УГ, т.к. игроки большого лвл всегда будут при крутом шмоте, а тем кто поменьше ничего не достанется и пати будут собирать от 3к оуп. Пичалька. то же к скорости прохода или любым другим "рангам". Если шмот не будет продаваться на ауке (Как сейчас) данжи просто умрут через 2-3 недели (Пока топы не выбьют себе шмот для развлечения). К тому же остается вопро актуальности шмоток. Артовые и сеты с доп статами ? или такое же уг, что сейчас за печати?
- тиамат и тирания драконов - привет лагам на тиамате и драконах, локу срисовали с кольца, мобов даже толком не сменили (но да ладно)
- ярость стихий - та же фигня, чутка перекрасили мобов и локи, убрали данжи
- атака демонов - ввели новые арт-пухи (зачем пухи кроме злых добавили - не понятно), ладно хоть немного мобов нарисовали
теперь вот новый апдейт, введут старые локи перекрашеные (радость то какая), добавят бесполезные визуальные эффекты и перекрашеных мобов...в общем смысл понятен. На данный момент чувство такое что у криптиков работают не тру прогамисты-создатели игр, не сценаристы с новыми идеями, а маркетологи и дизайнеры недоучки
остается только надеятся на лучше ХД)
я так понял имеются ввиду Т1,Т2 и тд.
+в реддите разрабы говорили об увеличение BoE (привязка при и использование) шмота.
SQUAD
Вы сами понимаете что вы несете!? Как может быть одинаковый дамаг у персонажа с низким уровнем(без камней) и у персонажа с 2хслотными кольцами например 60 уровня и с айоном!?
Вы максимально можете уравнять, только стандартные цифры для уровня! и понизить значения камней но никак не уровнять игроков разных уровней!!
И на последок: если порезали замок Невер до уровня "данжа" Демогоргон, то ну его такого данжа в принципе. Дай Бог, что бы я ошибся, иначе выйдет очередное дополнение с кучей ежедневок и тупорылым гриндом аля "мод стихий". Этой игре реально не хватает норм данжей, эти побегухи -- типо пройди 10 раз Лоста или 15 раз Берега уже надоедают (ссори не так написал: не пройди -- а отлагай). И даа новый арт шмот на горизонте)))), готовим ос на переточку.
P.S. Не, не верьте мне, я всё вру.... будет всё как всегда в Невере просто шикарно).