В игре какбе изначально было 5 классов: рога, страж, ГВФ, визард и клирик. И доп. иконка "скоро в игре" при создании персонажа. Потом вместо иконки "скоро в игре" по очереди появились хант, ЧК и паладин. Проверь, иконка на месте?
а так не знаю есть ли класс шаман, но глядя на орков в крепости и в новых квестах, что то шаманам новое прикрутили со времен квартал башни))) может мобами тестят новый класс? хотя я бы предпочел все таки физика без всяких илюминаций, а то от клиров,магов и чк моему старому и больному компу достается....
Дайте монаха, вот кто не похож на другие классы. Другие классы немного схожи между собой
Ему всреано кастеты приделают ибо как без арт пухи жить то? Так что самобытность монаха сгорит в печи.
Нет, кастеты отпадают, т.к. весь принцип в ударах без оружия (и без брони), вся прокачка на этом строится. Можно какие-нибудь напульсники или обмотки на руки придумать, не проблема. Еще хочу ногами бить и звездочки кидать, но дело не в этом. механика монаха допускает максимальную прокачку уклонения/парирование и всякие неуязвимости к магии/контролю. Другое дело как реализуют, но было бы интересно.
Жду с нетерпением.
механика монаха допускает максимальную прокачку уклонения/парирование и всякие неуязвимости к магии/контролю.
Жду с нетерпением.
Ну так то да. Нужен ещё один ОП класс. Хотя интереснее бы было, если бы ввели класс ,, Зен мастер". Класс у которого все умения так себе, но при нажатии таба они начинаю потреблять зен и приобретают пронзающий урон, дают иммунитет к контролю, тонны временных хитов, 100% парирование, да и вообще любое свойство на которое хватит фантазии и денег. А то упоминаний про донат много а средств мотивации к донату мало.
Нет, кастеты отпадают, т.к. весь принцип в ударах без оружия (и без брони), вся прокачка на этом строится. .
Ага. А вору тогда дайте возможность тырить вещи вещи из магазинов, а обычные смертные пусть печати крабят:D И мага полностью переделайте в соответствии с механникой.
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
механика монаха допускает максимальную прокачку уклонения/парирование и всякие неуязвимости к магии/контролю.
Жду с нетерпением.
Ну так то да. Нужен ещё один ОП класс. Хотя интереснее бы было, если бы ввели класс ,, Зен мастер". Класс у которого все умения так себе, но при нажатии таба они начинаю потреблять зен и приобретают пронзающий урон, дают иммунитет к контролю, тонны временных хитов, 100% парирование, да и вообще любое свойство на которое хватит фантазии и денег. А то упоминаний про донат много а средств мотивации к донату мало.
Напомнило....
1. Игроки донатят. За каждый рубль доната начисляется 1 единица экспы.
2. По мере набора экспы происходят левел-апы. С каждым левелом растёт шанс того, что донат не пройдёт — вне зависимости от вдоначенной суммы прибавится всего одна единица экспы. Также растёт минимально необходимая сумма доната.
3. Естественно, должен быть рейтинг игроков, где видно, кто какой левел набрал
4. Игроки могут объединяться в кланы. При этом донат расшаривается между ними (помимо задонатившего, халявную экспу получают и остальные игроки пропорционально разнице уровней).
5. В игре есть ПвП. Во время битвы игроки донатят, и задонативший больше всех становится победителем. Он получает экспу за все деньги, задоначенные участниками во время битвы.
6. Естественно, должен быть ПвП-рейтинг — как для отдельных игроков, так и для кланов. Также нужен еженедельный бонус: тот игрок, который за неделю набрал максимальный ПвП-рейтинг, получает халявную экспу, равную сумме, вдоначенной им на бои за эту неделю.
7. В игре должен быть чат (общемировой канал, личка, клановый канал), дабы крутые донаторы могли посмеяться над нубами и нищебродами. Естественно, чат должен быть платным.
8. Также должен быть игнор-лист. За определённую сумму любого игрока можно внести в игнор и не получать от него сообщений. Однако, если он заплатит за сообщение больше, чем вы заплатили за игнор, его сообщение всё-таки пройдёт, и вам придётся увеличивать сумму на игнор-барьере.
Информация основана на публикациях в группе ВК. Анонс, подробности и т.д.
И да, по закономерности, если таковая действительно есть, они немного запаздывают... Авось в следующем модуле будет.
1. Большинство классов изуродовали до неузнаваемости.
Например воина из настолки поделили на стража и берса, а варвара не завезли вообще, но утверждают, что ГВФ - это варвар.
Максимум - введут еще по одной ветке прокачки и будут говорить, что это типа можно в новый класс.
2. Нет даже всех рас, которые предлагает для создания персонажа четвертая редакция.
В Player’s Handbook 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа.
Люди, Эльфы, Эладрины (базовая раса из первой книги правил, но ее нет в игре - слита с эльфами), Гномы (Dwarf), Полурослики (Halfling), Полуэльфы (блин, вот хоть убей не помню есть они в игре или нет), Драконорождённые, Тифлинги.
В Player’s Handbook 2 были введены следующие расы:
Дэвы — замена аазимаров. Гномы (Gnomes, а не Dwarf), Полуорки, Перевёртыши или оборотцы (Shifter, потомки оборотней, разработаны для сеттинга Эберрон, но не возбраняется создавать их и в игре по Forgotten Realms)
В Player’s Handbook 3 были введены следующие расы:
Гитзераи, Минотавры, и не знаю как перевести: Shardmind (разумные кристаллические создания), Wildren (жители Царства фей, схожи с фей’ри)
Расу, на мой взгляд, ввести куда проще, чем класс. И балансить меньше, и эффект, в основном, косметический и имеет значение лишь при бросках кубиков на начальные статы.
Но если разрабы не ввели даже базовые расы, то судьба классов мне видится печальной.
3. А теперь вот вам список классов из четвертой редакции D&D.
Священник (есть)
Воин (есть)
Жулик (есть)
Паладин (есть)
Следопыт (есть)
Колдун (есть - Чернокнижник)
Командир (нет)
Волшебник (есть)
Маг меча (нет)
Изобретатель (нет, и это меня расстраивает больше всего)
Варвар (нет, и что бы кто ни говорил ГВФ - НЕ ВАРВАР!!!)
Бард (нет)
Взывающий (или Вызыватель, Invoker, короче) (нет)
Друид (нет)
Хранитель (нет)
Шаман (нет)
Чародей (нет)
Просвещенный (нет)
Battlemind (не знаю как перевести. Боевой разум что ли?) (нет)
Монах (нет)
Псион (нет)
Рунный жрец (нет)
Искатель (нет)
Т.е. из 23-х классов, доступных в четвертой редакции правил D&D разрабы ввели только 7 + ГВФ, который по сути должен являться не отдельным классом, а китом класса "Воин/Боец".
Чтобы ввести еще 16классов нужно делать ТАКОЙ ребаланс игры, что и у Blizzard Entertainment денег, времени, рук и мощностей не хватит. А сколько багов будет? А нового шмота? А артов?
На время (типа "разрабы не успели все это сделать") пенять не стоит, ибо уже вовсю юзается D&D Next, а четверка лишь поддерживается, но не развивается. То есть времени (а значит и информации о расах-классах) было навалом и уже очень давно.
В общем, может новые классы и введут, но постепенно, лет за 5-6.
А к тому времени не то что четвертую, а уже и пятую редакцию правил, по которой сейчас идут активные игры, начнут забывать.
1. Большинство классов изуродовали до неузнаваемости.
Например воина из настолки поделили на стража и берса, а варвара не завезли вообще, но утверждают, что ГВФ - это варвар.
Максимум - введут еще по одной ветке прокачки и будут говорить, что это типа можно в новый класс.
2. Нет даже всех рас, которые предлагает для создания персонажа четвертая редакция.
В Player’s Handbook 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа.
Люди, Эльфы, Эладрины (базовая раса из первой книги правил, но ее нет в игре - слита с эльфами), Гномы (Dwarf), Полурослики (Halfling), Полуэльфы (блин, вот хоть убей не помню есть они в игре или нет), Драконорождённые, Тифлинги.
В Player’s Handbook 2 были введены следующие расы:
Дэвы — замена аазимаров. Гномы (Gnomes, а не Dwarf), Полуорки, Перевёртыши или оборотцы (Shifter, потомки оборотней, разработаны для сеттинга Эберрон, но не возбраняется создавать их и в игре по Forgotten Realms)
В Player’s Handbook 3 были введены следующие расы:
Гитзераи, Минотавры, и не знаю как перевести: Shardmind (разумные кристаллические создания), Wildren (жители Царства фей, схожи с фей’ри)
Расу, на мой взгляд, ввести куда проще, чем класс. И балансить меньше, и эффект, в основном, косметический и имеет значение лишь при бросках кубиков на начальные статы.
Но если разрабы не ввели даже базовые расы, то судьба классов мне видится печальной.
3. А теперь вот вам список классов из четвертой редакции D&D.
Священник (есть)
Воин (есть)
Жулик (есть)
Паладин (есть)
Следопыт (есть)
Колдун (есть - Чернокнижник)
Командир (нет)
Волшебник (есть)
Маг меча (нет)
Изобретатель (нет, и это меня расстраивает больше всего)
Варвар (нет, и что бы кто ни говорил ГВФ - НЕ ВАРВАР!!!)
Бард (нет)
Взывающий (или Вызыватель, Invoker, короче) (нет)
Друид (нет)
Хранитель (нет)
Шаман (нет)
Чародей (нет)
Просвещенный (нет)
Battlemind (не знаю как перевести. Боевой разум что ли?) (нет)
Монах (нет)
Псион (нет)
Рунный жрец (нет)
Искатель (нет)
Т.е. из 23-х классов, доступных в четвертой редакции правил D&D разрабы ввели только 7 + ГВФ, который по сути должен являться не отдельным классом, а китом класса "Воин/Боец".
Чтобы ввести еще 16классов нужно делать ТАКОЙ ребаланс игры, что и у Blizzard Entertainment денег, времени, рук и мощностей не хватит. А сколько багов будет? А нового шмота? А артов?
На время (типа "разрабы не успели все это сделать") пенять не стоит, ибо уже вовсю юзается D&D Next, а четверка лишь поддерживается, но не развивается. То есть времени (а значит и информации о расах-классах) было навалом и уже очень давно.
В общем, может новые классы и введут, но постепенно, лет за 5-6.
А к тому времени не то что четвертую, а уже и пятую редакцию правил, по которой сейчас идут активные игры, начнут забывать.
Вы если не заметили, то почти половина классов это помесь из двух стандартных, т.е. к примеру Бесстрашный воин - это помесь воина и берсерка (как я заметил) и т.д.
Вы если не заметили, то почти половина классов это помесь из двух стандартных, т.е. к примеру Бесстрашный воин - это помесь воина и берсерка (как я заметил) и т.д.
Я сомневаюсь, что криптики заморачивались с коктелем из классических днд классов. Просто взяли под копирку стандартную патьку из игры про фентезятину. На примере мага особенно ярко видно, что крутили они на половом органе элементы днд механники.
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Комментарии
Анафет Полумудрая
я бы на иконку не смотрела, долго ли её припилить/отпилить?
намекали на друида, но это всё ещё очень туманно.
лук в нижней ветке и есть друид...
....I'll be back.....
так не считается.
так что а так не знаю есть ли класс шаман, но глядя на орков в крепости и в новых квестах, что то шаманам новое прикрутили со времен квартал башни))) может мобами тестят новый класс? хотя я бы предпочел все таки физика без всяких илюминаций, а то от клиров,магов и чк моему старому и больному компу достается....
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Так же как ГВФ помесь воина-мастера двуруча с варом ,а танк - щитовика с командиром
....I'll be back.....
- сервер в Амстердаме
Ему всреано кастеты приделают ибо как без арт пухи жить то? Так что самобытность монаха сгорит в печи.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Нет, кастеты отпадают, т.к. весь принцип в ударах без оружия (и без брони), вся прокачка на этом строится. Можно какие-нибудь напульсники или обмотки на руки придумать, не проблема. Еще хочу ногами бить и звездочки кидать, но дело не в этом. механика монаха допускает максимальную прокачку уклонения/парирование и всякие неуязвимости к магии/контролю. Другое дело как реализуют, но было бы интересно.
Жду с нетерпением.
Ага. А вору тогда дайте возможность тырить вещи вещи из магазинов, а обычные смертные пусть печати крабят:D И мага полностью переделайте в соответствии с механникой.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Напомнило....
2. По мере набора экспы происходят левел-апы. С каждым левелом растёт шанс того, что донат не пройдёт — вне зависимости от вдоначенной суммы прибавится всего одна единица экспы. Также растёт минимально необходимая сумма доната.
3. Естественно, должен быть рейтинг игроков, где видно, кто какой левел набрал
4. Игроки могут объединяться в кланы. При этом донат расшаривается между ними (помимо задонатившего, халявную экспу получают и остальные игроки пропорционально разнице уровней).
5. В игре есть ПвП. Во время битвы игроки донатят, и задонативший больше всех становится победителем. Он получает экспу за все деньги, задоначенные участниками во время битвы.
6. Естественно, должен быть ПвП-рейтинг — как для отдельных игроков, так и для кланов. Также нужен еженедельный бонус: тот игрок, который за неделю набрал максимальный ПвП-рейтинг, получает халявную экспу, равную сумме, вдоначенной им на бои за эту неделю.
7. В игре должен быть чат (общемировой канал, личка, клановый канал), дабы крутые донаторы могли посмеяться над нубами и нищебродами. Естественно, чат должен быть платным.
8. Также должен быть игнор-лист. За определённую сумму любого игрока можно внести в игнор и не получать от него сообщений. Однако, если он заплатит за сообщение больше, чем вы заплатили за игнор, его сообщение всё-таки пройдёт, и вам придётся увеличивать сумму на игнор-барьере.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Чернокнижник: июль-август 2014
Паладин: январь-февраль 2015
Информация основана на публикациях в группе ВК. Анонс, подробности и т.д.
И да, по закономерности, если таковая действительно есть, они немного запаздывают... Авось в следующем модуле будет.
пал в м6 вроде апрель 2015
....I'll be back.....
Склоняюсь к тому, что нет, потому как:
1. Большинство классов изуродовали до неузнаваемости.
Например воина из настолки поделили на стража и берса, а варвара не завезли вообще, но утверждают, что ГВФ - это варвар.
Максимум - введут еще по одной ветке прокачки и будут говорить, что это типа можно в новый класс.
2. Нет даже всех рас, которые предлагает для создания персонажа четвертая редакция.
В Player’s Handbook 4-го издания D&D описано 8 различных рас для создания персонажа.
Люди, Эльфы, Эладрины (базовая раса из первой книги правил, но ее нет в игре - слита с эльфами), Гномы (Dwarf), Полурослики (Halfling), Полуэльфы (блин, вот хоть убей не помню есть они в игре или нет), Драконорождённые, Тифлинги.
В Player’s Handbook 2 были введены следующие расы:
Дэвы — замена аазимаров. Гномы (Gnomes, а не Dwarf), Полуорки, Перевёртыши или оборотцы (Shifter, потомки оборотней, разработаны для сеттинга Эберрон, но не возбраняется создавать их и в игре по Forgotten Realms)
В Player’s Handbook 3 были введены следующие расы:
Гитзераи, Минотавры, и не знаю как перевести: Shardmind (разумные кристаллические создания), Wildren (жители Царства фей, схожи с фей’ри)
Расу, на мой взгляд, ввести куда проще, чем класс. И балансить меньше, и эффект, в основном, косметический и имеет значение лишь при бросках кубиков на начальные статы.
Но если разрабы не ввели даже базовые расы, то судьба классов мне видится печальной.
3. А теперь вот вам список классов из четвертой редакции D&D.
Священник (есть)
Воин (есть)
Жулик (есть)
Паладин (есть)
Следопыт (есть)
Колдун (есть - Чернокнижник)
Командир (нет)
Волшебник (есть)
Маг меча (нет)
Изобретатель (нет, и это меня расстраивает больше всего)
Варвар (нет, и что бы кто ни говорил ГВФ - НЕ ВАРВАР!!!)
Бард (нет)
Взывающий (или Вызыватель, Invoker, короче) (нет)
Друид (нет)
Хранитель (нет)
Шаман (нет)
Чародей (нет)
Просвещенный (нет)
Battlemind (не знаю как перевести. Боевой разум что ли?) (нет)
Монах (нет)
Псион (нет)
Рунный жрец (нет)
Искатель (нет)
Т.е. из 23-х классов, доступных в четвертой редакции правил D&D разрабы ввели только 7 + ГВФ, который по сути должен являться не отдельным классом, а китом класса "Воин/Боец".
Чтобы ввести еще 16классов нужно делать ТАКОЙ ребаланс игры, что и у Blizzard Entertainment денег, времени, рук и мощностей не хватит. А сколько багов будет? А нового шмота? А артов?
На время (типа "разрабы не успели все это сделать") пенять не стоит, ибо уже вовсю юзается D&D Next, а четверка лишь поддерживается, но не развивается. То есть времени (а значит и информации о расах-классах) было навалом и уже очень давно.
В общем, может новые классы и введут, но постепенно, лет за 5-6.
А к тому времени не то что четвертую, а уже и пятую редакцию правил, по которой сейчас идут активные игры, начнут забывать.
Вы если не заметили, то почти половина классов это помесь из двух стандартных, т.е. к примеру Бесстрашный воин - это помесь воина и берсерка (как я заметил) и т.д.
Я сомневаюсь, что криптики заморачивались с коктелем из классических днд классов. Просто взяли под копирку стандартную патьку из игры про фентезятину. На примере мага особенно ярко видно, что крутили они на половом органе элементы днд механники.
Квест рабочий, но все еще в доработке.