Человек второй год долбится об тангенс (потому что очевидные проблемы синуса и косинуса ему малоинтересны) игры, а вы ему такие пошлые вопросы задаёте...
В остальном:
гномы эт косяк перевода (еще с 80-х и начал перевода Толкиена), ибо это дворфы в игре и есть, gnome - субтильнее и с другими бонусами. Эладрины, эладрины это сцуко Фэйвальд, и игрокам тупо недоступны ибо типа геймплей. Полуэльфы и остальные племена эльфов укладываются, хотя я бы тоже честно добавил гномов, миносов и аасимаров на старте, а драгонборнов аналогично добавли платным паком. Плюс стандартные штрафы на двуручи мелкоте.
Классы слиты чуть менее чем полностью и подробно их разбивать очень лень. Друид частично залит в рейнджера. Командир в танка-тактика и паладоса, Псион чуть менее чем полностью в контрол-визарда (включая типовую сферу вместо каноничного посоха). Следы монка есть у прохвоста, и т.п. ГВФ это воин-мастер двуруча + варвар и т.п.
Battlemind - мастер боя, псайкер-дефер, по геймплею и функционалу наданный момент чуть менее чем полностью копирующий пала. Будет 20+ классов, можно и ввести, Ну и так далее
Тут какбе можно вспомнить, что в каноничном ДнД войны имели доступ к любому метательному оружию, кроме экзотики, а воровская мелкота бонус к мелкому типа пращи, плюс криты до х5 (вроде) из засады, и т.п.
но я собственно к тому, что классические посохи, палки и фолианты были отличительной особенностью именно волшей и колдунов, в то время ,когда сфера, это чисто псионическая приколюха.
Тут какбе можно вспомнить, что в каноничном ДнД войны имели доступ к любому метательному оружию, кроме экзотики, а воровская мелкота бонус к мелкому типа пращи, плюс криты до х5 (вроде) из засады, и т.п.
но я собственно к тому, что классические посохи, палки и фолианты были отличительной особенностью именно волшей и колдунов, в то время ,когда сфера, это чисто псионическая приколюха.
Что то не припомню сферу ни у кого в ДнД. Только тут я удивился, увидев сие чудо чудное.
Что то не припомню сферу ни у кого в ДнД. Только тут я удивился, увидев сие чудо чудное.
Классический псион. Два пальца ничего в стойке мага не напоминают? Плюс застарелое обещание заставить сферу вращаться вокруг башки мага. В м4 вроде в патчноуте было.
Что то не припомню сферу ни у кого в ДнД. Только тут я удивился, увидев сие чудо чудное.
Классический псион. Два пальца ничего в стойке мага не напоминают? Плюс застарелое обещание заставить сферу вращаться вокруг башки мага. В м4 вроде в патчноуте было.
А это не Килмуриэль или как там его....
Хотя не, не дроу вроде
Вы если не заметили, то почти половина классов это помесь из двух стандартных, т.е. к примеру Бесстрашный воин - это помесь воина и берсерка (как я заметил) и т.д.
В том-то и прикол, что класс воин относительно настолки и других РПГ по D&D не "объединен", а порезан.
Берсерк - это один из китов класса воин.
А если Вы имели ввиду варвара - то почитайте что такое варвар в D&D. Это ооооочень приблизительно похоже на ГВФ. Примерно, как Шварцнеггер на Невского.
варвар + бард + священник + друид + воин + монах + паладин + следопыт + плут + колдун + волшебник классы оригинального невера + межклассовая система по желанию ток не помню скока 2 или 3 можно было обьединять давненько это было
Комментарии
В остальном:
гномы эт косяк перевода (еще с 80-х и начал перевода Толкиена), ибо это дворфы в игре и есть, gnome - субтильнее и с другими бонусами. Эладрины, эладрины это сцуко Фэйвальд, и игрокам тупо недоступны ибо типа геймплей. Полуэльфы и остальные племена эльфов укладываются, хотя я бы тоже честно добавил гномов, миносов и аасимаров на старте, а драгонборнов аналогично добавли платным паком. Плюс стандартные штрафы на двуручи мелкоте.
Классы слиты чуть менее чем полностью и подробно их разбивать очень лень. Друид частично залит в рейнджера. Командир в танка-тактика и паладоса, Псион чуть менее чем полностью в контрол-визарда (включая типовую сферу вместо каноничного посоха). Следы монка есть у прохвоста, и т.п. ГВФ это воин-мастер двуруча + варвар и т.п.
Battlemind - мастер боя, псайкер-дефер, по геймплею и функционалу наданный момент чуть менее чем полностью копирующий пала. Будет 20+ классов, можно и ввести, Ну и так далее
Посохи для позеров:с
Праща практичнее.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
но я собственно к тому, что классические посохи, палки и фолианты были отличительной особенностью именно волшей и колдунов, в то время ,когда сфера, это чисто псионическая приколюха.
Что то не припомню сферу ни у кого в ДнД. Только тут я удивился, увидев сие чудо чудное.
Классический псион. Два пальца ничего в стойке мага не напоминают? Плюс застарелое обещание заставить сферу вращаться вокруг башки мага. В м4 вроде в патчноуте было.
А это не Килмуриэль или как там его....
Хотя не, не дроу вроде
В том-то и прикол, что класс воин относительно настолки и других РПГ по D&D не "объединен", а порезан.
Берсерк - это один из китов класса воин.
А если Вы имели ввиду варвара - то почитайте что такое варвар в D&D. Это ооооочень приблизительно похоже на ГВФ. Примерно, как Шварцнеггер на Невского.
Чк добавили в 4м, Пала добавили в 6м. Когда 15 декабря 2013 года начинал играть хант уже был, но у него был только 1 путь идеала.
Воин (Воин-страж)
Волшебник (Волшебник-Повелитель)
Разбойник (Плут-ловкач)
Жрец (Истовый клирик)
Чернокнижник (Чернокнижник-мучитель)
Паладин (Праведный паладин)
Военачальник (Бесстрашный воин)
Рейнджер (Охотник-следопыт)
Хоть и с незначительными, а порой и значительными, изменениями) Ура, товарищи!
http://phantom-studio.ru/book/18-4-/95-ncs4ed
на русском, есть даже то чего у нас пока нет... надеюсь пока.
....I'll be back.....