test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Зачем в ПВЕ игре душить ПВЕ

alma125alma125 Публикаций: 21 Новичок
отредактировано августа 2015 Раздел: Архив
Я понимаю, что это дело разработчиков и от нас ничего не зависит. но и донат и удовольствие от игры улучшится и народ потянется, если не делать упор в пвп, ну по крайней мере не забывать это. У нас в Ги 166 человек. если бы были компании соло или пве новые данжи было бы не 8 онлайн как сейчас! Я понимаю что ничего не поменять, но говорить то нужно! Это в 80 проц игра была соло и пве компаний. Спасибо всем

- - - Добавлено - - -

Прислушайтесь разрабы всего ничего можно поднять рейтинг в 10- 20 раз и вместо 8-ми чел будет 100 как минимум онлайн, всего то нужны новые данжи и компании
Post edited by alma125 on
«1

Комментарии

  • alma125alma125 Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано августа 2015
    И поверьте, крепости это круто для пвп шников, но почему забыли нас- любителей соло и пве это же большинство! кто согласен поддержите тему

    - - - Добавлено - - -

    Мне просто обидно скоро год кк в игре и вся ги пропала нефига так 160 чел

    - - - Добавлено - - -

    По масштабам страны вы теряете 10-ки тысяч людей которые не хотят пвп адреналина. им в жизни и на работе его хватает, как мне. Не молчите пишите за компании и новые данжи , ну крепости тоже супер. кому нравится
  • alma125alma125 Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано августа 2015
    Я блин даже патьку на 2000 данж собирал весь вечер и 2 человека нашёл ну это что за такое то- прогресс или таки деградация!!!

    - - - Добавлено - - -

    И во всех играх где есть крепости, они не навязчивые раз в неделю и упора на них точно нет, фиг зн сколько степеней тут жить в них будет нужно как по моему это крайности спасибо за понимание это моё личное мнение + вижу статистику друзей и Ги
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Крепости выглядят сейчас скорее как пве контент и там всякого пве крабства много, специально для гильдии из 166 человек.
    Правда, никто не обещает, что это будет интересно.

    А из пвп там ещё не понятно что получится. Из того, что я видел со стрима, как то всё долго, нудно и всякие там "защити инженера"...

    Это как я смотрел видево с обт(или збт) одной ещё не вышедшей ммошки:
    "Вот, мы находимся на большой карте. Давайте посмотрим какие зоны ещё не захвачены и поскачем туда. Давайте. Сейчас прискачем. Сейчас, сейчас. Вот ещё немного и мы на месте. Ещё чуть-чуть. Буквально пару минут. Сорри, я кажется заблудился, сейчас сверюсь с картой. Ага, нам надо севернее. Уже вижу крепость. Почти прискакали. Мы на месте. А тут никого нет. Давайте тогда поскачем к южным постройкам..."
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • amalgataamalgata Публикаций: 724 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    Зачем в ПВЕ игре душить ПВЕ
    Понимаете, для хорошего интересного пве контента, надо прилагать много усилий, иметь фантазию и так далее. Что-то делать с балансом мобов, данжи должны быть разнообразными и по текстуре и по наполнению.) Нужны различные квесты.

    А ПВП менее требовательно к подобному. Его проще слепить, народ схавает. В принципе не нужны разные локации, не надо ломать голову над квестами. Просто пара разных режимов и все.))
    Вот поэтому и меняется так сильно Невер.)) Становится на путь корейско-китайского ширпотреба.:D
    NIRVANA
  • frobonatorfrobonator Публикаций: 2,824 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    alma125 написал: »
    Прислушайтесь разрабы всего ничего можно поднять рейтинг в 10- 20 раз и вместо 8-ми чел будет 100 как минимум онлайн, всего то нужны новые данжи и компании
    Просто покикай всех афкшников из гильдии и набери новых активных игроков и будет тебе онлайн. Не нужно цеплятся за эти мертвые души, ушли и фиг с ними, текучка кадров нормальное явление, рекруть свежую кровь. :)
  • pingwin11pingwin11 Публикаций: 308 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    В гильдии максимум 150 человек может быть, остальные это твины этих 150 аккаунтов... Эта игра анонсировалась как ПВЕ проект, соответсвенно большенство игроков сюда пришли не за ПВП, да и ПВП по существу за 2 года не было в игре. Скучная арена и бегание на точках на ГГ это не пвп, про ДЛВ и говорить нечего, можно часами там ждать игроков прибежавшим сделать квест... Народ с игры уходит, новых игроков приходит мало, да и те быстро уходят,а с вводом ВИП и обязательного пвп по нескольку часов ( при тесте на лукере не встречая сопротивления у нас война ги заняла 2 часа) ещё много народу свалит с игры
    Тот самый Цукерман, Гриня, Utan и ещё 12 персов, создатель каналов "мяу" "трейд"
  • frobonatorfrobonator Публикаций: 2,824 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    pingwin11 написал: »
    В гильдии максимум 150 человек может быть, остальные это твины этих 150 аккаунтов... Эта игра анонсировалась как ПВЕ проект, соответсвенно большенство игроков сюда пришли не за ПВП
    С ПвЕ все в порядке, в крепости ПвЕ намного больше чем ПвП. Просто это ПвЕ теперь гильдийское.
    pingwin11 написал: »
    Народ с игры уходит, новых игроков приходит мало...
    Официальной статистики конечно же нет, просто так умозрительно ляпнул? :)
  • alek5sanderalek5sander Публикаций: 403 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    Ну если считать за активность заходящих помолиться, то онлайн стабильно высокий:D
  • gobuchilgobuchil Публикаций: 1,013 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Поддерживаю вас, если бы мне нужно пвп,играл бы в корейские "пианино",но я не школьник,мне не нужно никому ничего доказывать,"ногибать",и поэтому пвп пусть идет лесом.И таких,кстати,пока в этой игре большинство.Но к сожалению игра превращается в школьную,корейскую "ногибать"ммо.Почитайте чат в долине,очень просвещает насчет контингента пршедшего в игру.Грустно все это,невервинтер отличная игра..была
    madoldsun написали: »
    купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
  • derhert100derhert100 Публикаций: 1,299 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Да какое пвп не смешите 2 карты. Тут катастрофически мало как пве так и пвп контента.
  • vasyanpro1vasyanpro1 Публикаций: 239 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    Всё просто. Денюшку несут ПвП-шеры. ПвЕ-игроки больше стремятся пройти все ступени и прокачаться/собрать шмот путем фарма/выполнения квестов. А ПвП-шеры прочли гайд, влили денюшку и давай ногебать!!!
    Я - варвар и мне ***** на ваше мнение.
  • amalgataamalgata Публикаций: 724 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    vasyanpro1 написал: »
    Всё просто. Денюшку несут ПвП-шеры. ПвЕ-игроки больше стремятся пройти все ступени и прокачаться/собрать шмот путем фарма/выполнения квестов. А ПвП-шеры прочли гайд, влили денюшку и давай ногебать!!!
    С чего такое мнение? Оно кстати неверное в корне и его придумали далекие от реальности игроки.))
    NIRVANA
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    alma125 написал: »
    И поверьте, крепости это круто для пвп шников, но почему забыли нас- любителей соло и пве это же большинство! кто согласен поддержите тему

    - - - Добавлено - - -

    Мне просто обидно скоро год кк в игре и вся ги пропала нефига так 160 чел

    - - - Добавлено - - -

    По масштабам страны вы теряете 10-ки тысяч людей которые не хотят пвп адреналина. им в жизни и на работе его хватает, как мне. Не молчите пишите за компании и новые данжи , ну крепости тоже супер. кому нравится

    Согласен. Крепости это хорошо, но вот дары слишком "жирные" и доступны только ги. Будем надеяться на М8.
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    vasyanpro1 написал: »
    Всё просто. Денюшку несут ПвП-шеры. ПвЕ-игроки больше стремятся пройти все ступени и прокачаться/собрать шмот путем фарма/выполнения квестов. А ПвП-шеры прочли гайд, влили денюшку и давай ногебать!!!

    Я пве-шер и я тоже несу (кажись уже нес) денежку раз в месяц.
  • fiore16fiore16 Публикаций: 6 Новичок
    В игре очень не хватает разнообразия. Кач унылый донельзя. Всю работу по разнообразию разрабы попытались свалить на игроков через мастерские. Только это не спасает. После 60-го уровня качаться уже нет желания, ибо мобы выносят с двух ударов. Докачивать так 10 уровней - это маразм. Что это за бред?
    Непродуманные ветки кача. Куча способностей остается не у дел, потому что все персонажи трехкнопочные.
    Шла в игру ради пве, а все время, что качалась, мне упорно пытались навязать пвп. Это бесит.
    Когда решила вкачать второго перса, попробовать новый класс, пришлось проходить те же квесты на тех же локациях. Игра скучна и однообразна, плюс постоянные сбои при переходе между локациями доканали, с которыми никто не помог разобраться. Техподдержке пофиг, всем пофиг. Бросила игру и ушла обратно в ВоВ.
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Шла в игру ради пве, а все время, что качалась, мне упорно пытались навязать пвп.

    это где такое? ))

    lpwxd570hkc2.jpg


  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    это где такое? ))

    Теоретически в игре очень унылая пве вершина олимпа для которой нужно точится-перетачиваться. Привет, Тиамато.Остается качаться чтобы качаться. Что попахивает рекурсией:D или точиться для певепе.

    Хотя пве игрокам тут одна дорога - повесится в мастерской я считаю:D

    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • lemiraenlemiraen Публикаций: 805 Мастер пера
    voltmeter89 написал: »
    polaris1986 написал: »
    это где такое? ))

    Теоретически в игре очень унылая пве вершина олимпа для которой нужно точится-перетачиваться. Привет, Тиамато.Остается качаться чтобы качаться. Что попахивает рекурсией:D или точиться для певепе.

    Хотя пве игрокам тут одна дорога - повесится в мастерской я считаю:D
    а как же раньше бегали на дьяблу, чтобы выбить шмотки, чтобы проще было бегать на дьяблу...
    ммммм... Романтика...
  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    lemiraen написал: »
    [а как же раньше бегали на дьяблу, чтобы выбить шмотки, чтобы проще было бегать на дьяблу...
    ммммм... Романтика...

    Каюсь, вторую дьяблу до конца не осилил, но насколько помню, в ней таки был линейный сюжет, цепочка данжей, город, следующая цеочка данжей, город и т.д. о.о А третью не играл, да.
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    lemiraen написал: »
    а как же раньше бегали на дьяблу, чтобы выбить шмотки, чтобы проще было бегать на дьяблу...
    ммммм... Романтика...

    хах было дело, у меня, если поковыряться, даже где-то лежат одетый вар и одетый пал, на которых я несколько лет потратил =)
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
  • fiore16fiore16 Публикаций: 6 Новичок
    polaris1986 написал: »
    Шла в игру ради пве, а все время, что качалась, мне упорно пытались навязать пвп.

    это где такое? ))
    Это в игре такое.
    Дейлики на пвп, к примеру. Плюс артефакт, который можно заработать только за пвп. В гильдии меня упорно уверяли, что без пвп никуда. Мне оно не уперлось. Игру делали с упором на пве, так пусть доводят до ума. ПВП не должно влиять на персонажа в пве-игре. А кому нужно пвп, есть много других игр, где это направление основное.
  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    fiore16 написал: »
    Это в игре такое.
    Дейлики на пвп, к примеру. Плюс артефакт, который можно заработать только за пвп. В гильдии меня упорно уверяли, что без пвп никуда. Мне оно не уперлось. Игру делали с упором на пве, так пусть доводят до ума. ПВП не должно влиять на персонажа в пве-игре. А кому нужно пвп, есть много других игр, где это направление основное.
    Тащемта наоборот, это ПвЕ-бомжы, лезущие на арену ради дейлика и бесполезного арта, влияют на ПвП. o:)

    Арт? Череп, знамёна? Я вас умоляю, в донатных и классовых артах бонусы куда как полезнее и разнообразнее, а ап арта до рыже-бирюзового уровня (синь-фиолет на данный момент даёт просто мизер к статам) всё равно требует затрат на порядок больших, нежели его первоначальная цена в АБ/количество боёв, проведенных на арене.

  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    В гильдии меня упорно уверяли, что без пвп никуда.

    это вы значит были в ПВП гильдии) у меня например твины паладинка и лучница, которые вобще не ходят в ПВП. Вобще даже чуть-чуть и нисколько от этого не стадают. Вот чернокнижников я водила в ПВП ибо интересно. Но недалеко, ибо чтоб дальше хорошо играть в ПВП, нужно делать отдельный билд.

    единственное что для гильдии нужна будет башня ПВП, а для неё нужна будет слава, ну что ж это часть игры. Для первой башни вроде хватает парочки прохаванных плутов, бегать ими на ГГ и заробатывать славу.


    lpwxd570hkc2.jpg


  • lemiraenlemiraen Публикаций: 805 Мастер пера
    отредактировано сентября 2015
    polaris1986 написал: »
    единственное что для гильдии нужна будет башня ПВП, а для неё нужна будет слава, ну что ж это часть игры. Для первой башни вроде хватает парочки прохаванных плутов, бегать ими на ГГ и заробатывать славу.

    там проблема не в славе, а в печатях за ЕЖи крепости.
  • vvs777777777777vvs777777777777 Публикаций: 63 Искатель приключений
    Всем доброго времени суток
    Я смотрю, обсуждение ушло в сторону. Автор предложил создавать больше данжей и компаний для ПВЕ, а все слилось к обсуждению ПВП=)
    Для ПВЕ контента, надо сказать, новые локации создаются. Те же крепости - там действительно много ПВЕ контента. Вступить в любую ГИ не проблема.
    Но!
    Мне кажется проблема в другом. Необходимо каждому ПВЕ игроку дать цель. Сделать интересным прохождение каждого из данжей. Можно вернуть и старые. Ведь мы ходим только в пару-тройку данжей из всех, потому что в остальные просто смысла ходить нету. И создается впечатление, что ПВЕ контента практически нет. А Вы (к примеру) уберите привязку шмота в подземельях, чтобы его можно было продать. Чем не цель - выбить шмот и продать? Или другой пример: ввели печати, так зачем сделали их ограничение по количеству (1200)?! Те, кто набил 1200 печатей, уже не видят смысл идти в данжи за ними.
  • lemiraenlemiraen Публикаций: 805 Мастер пера
    vvs777777777777 написал: »
    Всем доброго времени суток
    Я смотрю, обсуждение ушло в сторону. Автор предложил создавать больше данжей и компаний для ПВЕ, а все слилось к обсуждению ПВП=)
    Для ПВЕ контента, надо сказать, новые локации создаются. Те же крепости - там действительно много ПВЕ контента. Вступить в любую ГИ не проблема.
    Но!
    Мне кажется проблема в другом. Необходимо каждому ПВЕ игроку дать цель. Сделать интересным прохождение каждого из данжей. Можно вернуть и старые. Ведь мы ходим только в пару-тройку данжей из всех, потому что в остальные просто смысла ходить нету. И создается впечатление, что ПВЕ контента практически нет. А Вы (к примеру) уберите привязку шмота в подземельях, чтобы его можно было продать. Чем не цель - выбить шмот и продать? Или другой пример: ввели печати, так зачем сделали их ограничение по количеству (1200)?! Те, кто набил 1200 печатей, уже не видят смысл идти в данжи за ними.
    С продажей проблема в том, что подавляющему большинству игроков не нужен этот шмот, а учитывая количество, в котором эта одежка падает, на ауке она будет продаваться по стоимости распыла, следовательно, нет смысла в продаже.
    Про кап печатей уже давно с разрабами воюют на эту тему, а воз и ныне там.
    Те, кто набил 1200 печатей, идут покупают 4 кольца и получают 12-13к распыла.
  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    lemiraen написал: »
    [С продажей проблема в том, что подавляющему большинству игроков не нужен этот шмот, а учитывая количество, в котором эта одежка падает, на ауке она будет продаваться по стоимости распыла, следовательно, нет смысла в продаже.

    А ведь лом с пирата кто-то покупал %)
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано сентября 2015
    voltmeter89 написал: »
    lemiraen написал: »
    [С продажей проблема в том, что подавляющему большинству игроков не нужен этот шмот, а учитывая количество, в котором эта одежка падает, на ауке она будет продаваться по стоимости распыла, следовательно, нет смысла в продаже.

    А ведь лом с пирата кто-то покупал %)

    Лом с пирата покупался с аука промышленными масштабами, ибо стоил значительно меньше распыла. Его скупали владельцы большого количества твинов (и не очень большого) для, собственно, распыла.

    К примеру, кольцо хирурга распылялось за 6 000 аа, а продовалось на ауке в среднем за 5 000 аа. (4 500 - 5 200). В итоге, купив 4 кольца на одного твина, получаем чистую прибыль в 4к аб с твина. Если у вас, скажем 30 твинов, то это уже 120к аб чистой прибыли, в среднем. Можно было навариться и больше, к примеру Боевой образ людоящеров стоил в районе 6к аа, а распылялся за 8к. С одного твина уже чистая прибыль в 6к аб. И весь этот доход не выходя из Протектората) И так каждый день, ибо шмота столько клали на аук, что только успевай скупать)

    А если у вас ещё лидерка была вкачана, + камни сокровищ дракона, то можно было купаться в абшках, по сути не напрягаясь вовсе - эх, лихие времена были :)
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • vvs777777777777vvs777777777777 Публикаций: 63 Искатель приключений
    ivan205phil написал: »
    voltmeter89 написал: »
    lemiraen написал: »
    [С продажей проблема в том, что подавляющему большинству игроков не нужен этот шмот, а учитывая количество, в котором эта одежка падает, на ауке она будет продаваться по стоимости распыла, следовательно, нет смысла в продаже.

    А ведь лом с пирата кто-то покупал %)

    Лом с пирата покупался с аука промышленными масштабами, ибо стоил значительно меньше распыла. Его скупали владельцы большого количества твинов (и не очень большого) для, собственно, распыла.

    К примеру, кольцо хирурга распылялось за 6 000 аа, а продовалось на ауке в среднем за 5 000 аа. (4 500 - 5 200). В итоге, купив 4 кольца на одного твина, получаем чистую прибыль в 4к аб с твина. Если у вас, скажем 30 твинов, то это уже 120к аб чистой прибыли, в среднем. Можно было навариться и больше, к примеру Боевой образ людоящеров стоил в районе 6к аа, а распылялся за 8к. С одного твина уже чистая прибыль в 6к аб. И весь этот доход не выходя из Протектората) И так каждый день, ибо шмота столько клали на аук, что только успевай скупать)

    А если у вас ещё лидерка была вкачана, + камни сокровищ дракона, то можно было купаться в абшках, по сути не напрягаясь вовсе - эх, лихие времена были :)

    Вот и пришли к тому же - все таки снятие привязки даст хоть какой то толчок=))
    Но в общем - это только наши мысли. Разработчики могут придумать и что то свое, главное реализовать идею: заинтересовать народ ходить во все данжи.
    Кстати, как мысль: к примеру, изменять предметы, выпадающий из сундука в конце данжа, в зависимости от количества раз прохождения этого данжа игроком за сутки. Пример: после пятого раза подряд прохождения Склепов давать в сундуке Зачарованный ключ, после 10-ти - артефакт. Ну это как сырая идея=))
  • lemiraenlemiraen Публикаций: 805 Мастер пера
    отредактировано сентября 2015
    vvs777777777777 написал: »

    Вот и пришли к тому же - все таки снятие привязки даст хоть какой то толчок=))
    Но в общем - это только наши мысли. Разработчики могут придумать и что то свое, главное реализовать идею: заинтересовать народ ходить во все данжи.
    вернуть дроп из м5, чтобы не каждому свой, а 1 дроп на всю пачку. Вернуть ВЕСЬ старый сетовый шмот, но со статами под нынешние реалии (ну и бонусы переработать, где прибавки шли в единицах, а не процентах). Ну и вернуть данжи (знаю, что больше похоже на несбыточную мечту). Воскресить реалии первых модулей, где лучшее оружие надо было крафтить, так и тут: несколько ингредиентов с шансом дропа, как у рога лоста, причем, каждый ингредиент падает 1 на всю пачку, и различается в зависимости от класса оружия, а по мощности, к примеру, как оранжевая арт пуха, и так же есть управление арт умениями.
    vvs777777777777 написал: »
    Кстати, как мысль: к примеру, изменять предметы, выпадающий из сундука в конце данжа, в зависимости от количества раз прохождения этого данжа игроком за сутки. Пример: после пятого раза подряд прохождения Склепов давать в сундуке Зачарованный ключ, после 10-ти - артефакт. Ну это как сырая идея=))
    но вот в чем беда, тогда багу в крегах пофиксят, а босс там достаточно лютый, я бы сказал даже самый сложный из всех 2к данжей. Ход мыслей понятен, но идея совсем сырая, и разрабы, скорее, ее в обратную сторону пересмотрят, и, после 5-6 прохода, в сундуке будет лежать мусор.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.