Я понимаю, что это дело разработчиков и от нас ничего не зависит. но и донат и удовольствие от игры улучшится и народ потянется, если не делать упор в пвп, ну по крайней мере не забывать это. У нас в Ги 166 человек. если бы были компании соло или пве новые данжи было бы не 8 онлайн как сейчас! Я понимаю что ничего не поменять, но говорить то нужно! Это в 80 проц игра была соло и пве компаний. Спасибо всем
- - - Добавлено - - -
Прислушайтесь разрабы всего ничего можно поднять рейтинг в 10- 20 раз и вместо 8-ми чел будет 100 как минимум онлайн, всего то нужны новые данжи и компании
И поверьте, крепости это круто для пвп шников, но почему забыли нас- любителей соло и пве это же большинство! кто согласен поддержите тему
- - - Добавлено - - -
Мне просто обидно скоро год кк в игре и вся ги пропала нефига так 160 чел
- - - Добавлено - - -
По масштабам страны вы теряете 10-ки тысяч людей которые не хотят пвп адреналина. им в жизни и на работе его хватает, как мне. Не молчите пишите за компании и новые данжи , ну крепости тоже супер. кому нравится
Я блин даже патьку на 2000 данж собирал весь вечер и 2 человека нашёл ну это что за такое то- прогресс или таки деградация!!!
- - - Добавлено - - -
И во всех играх где есть крепости, они не навязчивые раз в неделю и упора на них точно нет, фиг зн сколько степеней тут жить в них будет нужно как по моему это крайности спасибо за понимание это моё личное мнение + вижу статистику друзей и Ги
Крепости выглядят сейчас скорее как пве контент и там всякого пве крабства много, специально для гильдии из 166 человек.
Правда, никто не обещает, что это будет интересно.
А из пвп там ещё не понятно что получится. Из того, что я видел со стрима, как то всё долго, нудно и всякие там "защити инженера"...
Это как я смотрел видево с обт(или збт) одной ещё не вышедшей ммошки:
"Вот, мы находимся на большой карте. Давайте посмотрим какие зоны ещё не захвачены и поскачем туда. Давайте. Сейчас прискачем. Сейчас, сейчас. Вот ещё немного и мы на месте. Ещё чуть-чуть. Буквально пару минут. Сорри, я кажется заблудился, сейчас сверюсь с картой. Ага, нам надо севернее. Уже вижу крепость. Почти прискакали. Мы на месте. А тут никого нет. Давайте тогда поскачем к южным постройкам..."
Понимаете, для хорошего интересного пве контента, надо прилагать много усилий, иметь фантазию и так далее. Что-то делать с балансом мобов, данжи должны быть разнообразными и по текстуре и по наполнению.) Нужны различные квесты.
А ПВП менее требовательно к подобному. Его проще слепить, народ схавает. В принципе не нужны разные локации, не надо ломать голову над квестами. Просто пара разных режимов и все.))
Вот поэтому и меняется так сильно Невер.)) Становится на путь корейско-китайского ширпотреба.:D
Прислушайтесь разрабы всего ничего можно поднять рейтинг в 10- 20 раз и вместо 8-ми чел будет 100 как минимум онлайн, всего то нужны новые данжи и компании
Просто покикай всех афкшников из гильдии и набери новых активных игроков и будет тебе онлайн. Не нужно цеплятся за эти мертвые души, ушли и фиг с ними, текучка кадров нормальное явление, рекруть свежую кровь.
В гильдии максимум 150 человек может быть, остальные это твины этих 150 аккаунтов... Эта игра анонсировалась как ПВЕ проект, соответсвенно большенство игроков сюда пришли не за ПВП, да и ПВП по существу за 2 года не было в игре. Скучная арена и бегание на точках на ГГ это не пвп, про ДЛВ и говорить нечего, можно часами там ждать игроков прибежавшим сделать квест... Народ с игры уходит, новых игроков приходит мало, да и те быстро уходят,а с вводом ВИП и обязательного пвп по нескольку часов ( при тесте на лукере не встречая сопротивления у нас война ги заняла 2 часа) ещё много народу свалит с игры
Тот самый Цукерман, Гриня, Utan и ещё 12 персов, создатель каналов "мяу" "трейд"
В гильдии максимум 150 человек может быть, остальные это твины этих 150 аккаунтов... Эта игра анонсировалась как ПВЕ проект, соответсвенно большенство игроков сюда пришли не за ПВП
С ПвЕ все в порядке, в крепости ПвЕ намного больше чем ПвП. Просто это ПвЕ теперь гильдийское.
Поддерживаю вас, если бы мне нужно пвп,играл бы в корейские "пианино",но я не школьник,мне не нужно никому ничего доказывать,"ногибать",и поэтому пвп пусть идет лесом.И таких,кстати,пока в этой игре большинство.Но к сожалению игра превращается в школьную,корейскую "ногибать"ммо.Почитайте чат в долине,очень просвещает насчет контингента пршедшего в игру.Грустно все это,невервинтер отличная игра..была
madoldsun написали: »
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Всё просто. Денюшку несут ПвП-шеры. ПвЕ-игроки больше стремятся пройти все ступени и прокачаться/собрать шмот путем фарма/выполнения квестов. А ПвП-шеры прочли гайд, влили денюшку и давай ногебать!!!
Всё просто. Денюшку несут ПвП-шеры. ПвЕ-игроки больше стремятся пройти все ступени и прокачаться/собрать шмот путем фарма/выполнения квестов. А ПвП-шеры прочли гайд, влили денюшку и давай ногебать!!!
С чего такое мнение? Оно кстати неверное в корне и его придумали далекие от реальности игроки.))
И поверьте, крепости это круто для пвп шников, но почему забыли нас- любителей соло и пве это же большинство! кто согласен поддержите тему
- - - Добавлено - - -
Мне просто обидно скоро год кк в игре и вся ги пропала нефига так 160 чел
- - - Добавлено - - -
По масштабам страны вы теряете 10-ки тысяч людей которые не хотят пвп адреналина. им в жизни и на работе его хватает, как мне. Не молчите пишите за компании и новые данжи , ну крепости тоже супер. кому нравится
Согласен. Крепости это хорошо, но вот дары слишком "жирные" и доступны только ги. Будем надеяться на М8.
Всё просто. Денюшку несут ПвП-шеры. ПвЕ-игроки больше стремятся пройти все ступени и прокачаться/собрать шмот путем фарма/выполнения квестов. А ПвП-шеры прочли гайд, влили денюшку и давай ногебать!!!
Я пве-шер и я тоже несу (кажись уже нес) денежку раз в месяц.
В игре очень не хватает разнообразия. Кач унылый донельзя. Всю работу по разнообразию разрабы попытались свалить на игроков через мастерские. Только это не спасает. После 60-го уровня качаться уже нет желания, ибо мобы выносят с двух ударов. Докачивать так 10 уровней - это маразм. Что это за бред?
Непродуманные ветки кача. Куча способностей остается не у дел, потому что все персонажи трехкнопочные.
Шла в игру ради пве, а все время, что качалась, мне упорно пытались навязать пвп. Это бесит.
Когда решила вкачать второго перса, попробовать новый класс, пришлось проходить те же квесты на тех же локациях. Игра скучна и однообразна, плюс постоянные сбои при переходе между локациями доканали, с которыми никто не помог разобраться. Техподдержке пофиг, всем пофиг. Бросила игру и ушла обратно в ВоВ.
Теоретически в игре очень унылая пве вершина олимпа для которой нужно точится-перетачиваться. Привет, Тиамато.Остается качаться чтобы качаться. Что попахивает рекурсией:D или точиться для певепе.
Хотя пве игрокам тут одна дорога - повесится в мастерской я считаю:D
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Теоретически в игре очень унылая пве вершина олимпа для которой нужно точится-перетачиваться. Привет, Тиамато.Остается качаться чтобы качаться. Что попахивает рекурсией:D или точиться для певепе.
Хотя пве игрокам тут одна дорога - повесится в мастерской я считаю:D
а как же раньше бегали на дьяблу, чтобы выбить шмотки, чтобы проще было бегать на дьяблу...
ммммм... Романтика...
[а как же раньше бегали на дьяблу, чтобы выбить шмотки, чтобы проще было бегать на дьяблу...
ммммм... Романтика...
Каюсь, вторую дьяблу до конца не осилил, но насколько помню, в ней таки был линейный сюжет, цепочка данжей, город, следующая цеочка данжей, город и т.д. о.о А третью не играл, да.
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Шла в игру ради пве, а все время, что качалась, мне упорно пытались навязать пвп.
это где такое? ))
Это в игре такое.
Дейлики на пвп, к примеру. Плюс артефакт, который можно заработать только за пвп. В гильдии меня упорно уверяли, что без пвп никуда. Мне оно не уперлось. Игру делали с упором на пве, так пусть доводят до ума. ПВП не должно влиять на персонажа в пве-игре. А кому нужно пвп, есть много других игр, где это направление основное.
Это в игре такое.
Дейлики на пвп, к примеру. Плюс артефакт, который можно заработать только за пвп. В гильдии меня упорно уверяли, что без пвп никуда. Мне оно не уперлось. Игру делали с упором на пве, так пусть доводят до ума. ПВП не должно влиять на персонажа в пве-игре. А кому нужно пвп, есть много других игр, где это направление основное.
Тащемта наоборот, это ПвЕ-бомжы, лезущие на арену ради дейлика и бесполезного арта, влияют на ПвП.
Арт? Череп, знамёна? Я вас умоляю, в донатных и классовых артах бонусы куда как полезнее и разнообразнее, а ап арта до рыже-бирюзового уровня (синь-фиолет на данный момент даёт просто мизер к статам) всё равно требует затрат на порядок больших, нежели его первоначальная цена в АБ/количество боёв, проведенных на арене.
В гильдии меня упорно уверяли, что без пвп никуда.
это вы значит были в ПВП гильдии) у меня например твины паладинка и лучница, которые вобще не ходят в ПВП. Вобще даже чуть-чуть и нисколько от этого не стадают. Вот чернокнижников я водила в ПВП ибо интересно. Но недалеко, ибо чтоб дальше хорошо играть в ПВП, нужно делать отдельный билд.
единственное что для гильдии нужна будет башня ПВП, а для неё нужна будет слава, ну что ж это часть игры. Для первой башни вроде хватает парочки прохаванных плутов, бегать ими на ГГ и заробатывать славу.
единственное что для гильдии нужна будет башня ПВП, а для неё нужна будет слава, ну что ж это часть игры. Для первой башни вроде хватает парочки прохаванных плутов, бегать ими на ГГ и заробатывать славу.
там проблема не в славе, а в печатях за ЕЖи крепости.
Всем доброго времени суток
Я смотрю, обсуждение ушло в сторону. Автор предложил создавать больше данжей и компаний для ПВЕ, а все слилось к обсуждению ПВП=)
Для ПВЕ контента, надо сказать, новые локации создаются. Те же крепости - там действительно много ПВЕ контента. Вступить в любую ГИ не проблема.
Но!
Мне кажется проблема в другом. Необходимо каждому ПВЕ игроку дать цель. Сделать интересным прохождение каждого из данжей. Можно вернуть и старые. Ведь мы ходим только в пару-тройку данжей из всех, потому что в остальные просто смысла ходить нету. И создается впечатление, что ПВЕ контента практически нет. А Вы (к примеру) уберите привязку шмота в подземельях, чтобы его можно было продать. Чем не цель - выбить шмот и продать? Или другой пример: ввели печати, так зачем сделали их ограничение по количеству (1200)?! Те, кто набил 1200 печатей, уже не видят смысл идти в данжи за ними.
Всем доброго времени суток
Я смотрю, обсуждение ушло в сторону. Автор предложил создавать больше данжей и компаний для ПВЕ, а все слилось к обсуждению ПВП=)
Для ПВЕ контента, надо сказать, новые локации создаются. Те же крепости - там действительно много ПВЕ контента. Вступить в любую ГИ не проблема.
Но!
Мне кажется проблема в другом. Необходимо каждому ПВЕ игроку дать цель. Сделать интересным прохождение каждого из данжей. Можно вернуть и старые. Ведь мы ходим только в пару-тройку данжей из всех, потому что в остальные просто смысла ходить нету. И создается впечатление, что ПВЕ контента практически нет. А Вы (к примеру) уберите привязку шмота в подземельях, чтобы его можно было продать. Чем не цель - выбить шмот и продать? Или другой пример: ввели печати, так зачем сделали их ограничение по количеству (1200)?! Те, кто набил 1200 печатей, уже не видят смысл идти в данжи за ними.
С продажей проблема в том, что подавляющему большинству игроков не нужен этот шмот, а учитывая количество, в котором эта одежка падает, на ауке она будет продаваться по стоимости распыла, следовательно, нет смысла в продаже.
Про кап печатей уже давно с разрабами воюют на эту тему, а воз и ныне там.
Те, кто набил 1200 печатей, идут покупают 4 кольца и получают 12-13к распыла.
[С продажей проблема в том, что подавляющему большинству игроков не нужен этот шмот, а учитывая количество, в котором эта одежка падает, на ауке она будет продаваться по стоимости распыла, следовательно, нет смысла в продаже.
А ведь лом с пирата кто-то покупал %)
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
[С продажей проблема в том, что подавляющему большинству игроков не нужен этот шмот, а учитывая количество, в котором эта одежка падает, на ауке она будет продаваться по стоимости распыла, следовательно, нет смысла в продаже.
А ведь лом с пирата кто-то покупал %)
Лом с пирата покупался с аука промышленными масштабами, ибо стоил значительно меньше распыла. Его скупали владельцы большого количества твинов (и не очень большого) для, собственно, распыла.
К примеру, кольцо хирурга распылялось за 6 000 аа, а продовалось на ауке в среднем за 5 000 аа. (4 500 - 5 200). В итоге, купив 4 кольца на одного твина, получаем чистую прибыль в 4к аб с твина. Если у вас, скажем 30 твинов, то это уже 120к аб чистой прибыли, в среднем. Можно было навариться и больше, к примеру Боевой образ людоящеров стоил в районе 6к аа, а распылялся за 8к. С одного твина уже чистая прибыль в 6к аб. И весь этот доход не выходя из Протектората) И так каждый день, ибо шмота столько клали на аук, что только успевай скупать)
А если у вас ещё лидерка была вкачана, + камни сокровищ дракона, то можно было купаться в абшках, по сути не напрягаясь вовсе - эх, лихие времена были
[С продажей проблема в том, что подавляющему большинству игроков не нужен этот шмот, а учитывая количество, в котором эта одежка падает, на ауке она будет продаваться по стоимости распыла, следовательно, нет смысла в продаже.
А ведь лом с пирата кто-то покупал %)
Лом с пирата покупался с аука промышленными масштабами, ибо стоил значительно меньше распыла. Его скупали владельцы большого количества твинов (и не очень большого) для, собственно, распыла.
К примеру, кольцо хирурга распылялось за 6 000 аа, а продовалось на ауке в среднем за 5 000 аа. (4 500 - 5 200). В итоге, купив 4 кольца на одного твина, получаем чистую прибыль в 4к аб с твина. Если у вас, скажем 30 твинов, то это уже 120к аб чистой прибыли, в среднем. Можно было навариться и больше, к примеру Боевой образ людоящеров стоил в районе 6к аа, а распылялся за 8к. С одного твина уже чистая прибыль в 6к аб. И весь этот доход не выходя из Протектората) И так каждый день, ибо шмота столько клали на аук, что только успевай скупать)
А если у вас ещё лидерка была вкачана, + камни сокровищ дракона, то можно было купаться в абшках, по сути не напрягаясь вовсе - эх, лихие времена были
Вот и пришли к тому же - все таки снятие привязки даст хоть какой то толчок=))
Но в общем - это только наши мысли. Разработчики могут придумать и что то свое, главное реализовать идею: заинтересовать народ ходить во все данжи.
Кстати, как мысль: к примеру, изменять предметы, выпадающий из сундука в конце данжа, в зависимости от количества раз прохождения этого данжа игроком за сутки. Пример: после пятого раза подряд прохождения Склепов давать в сундуке Зачарованный ключ, после 10-ти - артефакт. Ну это как сырая идея=))
Вот и пришли к тому же - все таки снятие привязки даст хоть какой то толчок=))
Но в общем - это только наши мысли. Разработчики могут придумать и что то свое, главное реализовать идею: заинтересовать народ ходить во все данжи.
вернуть дроп из м5, чтобы не каждому свой, а 1 дроп на всю пачку. Вернуть ВЕСЬ старый сетовый шмот, но со статами под нынешние реалии (ну и бонусы переработать, где прибавки шли в единицах, а не процентах). Ну и вернуть данжи (знаю, что больше похоже на несбыточную мечту). Воскресить реалии первых модулей, где лучшее оружие надо было крафтить, так и тут: несколько ингредиентов с шансом дропа, как у рога лоста, причем, каждый ингредиент падает 1 на всю пачку, и различается в зависимости от класса оружия, а по мощности, к примеру, как оранжевая арт пуха, и так же есть управление арт умениями.
Кстати, как мысль: к примеру, изменять предметы, выпадающий из сундука в конце данжа, в зависимости от количества раз прохождения этого данжа игроком за сутки. Пример: после пятого раза подряд прохождения Склепов давать в сундуке Зачарованный ключ, после 10-ти - артефакт. Ну это как сырая идея=))
но вот в чем беда, тогда багу в крегах пофиксят, а босс там достаточно лютый, я бы сказал даже самый сложный из всех 2к данжей. Ход мыслей понятен, но идея совсем сырая, и разрабы, скорее, ее в обратную сторону пересмотрят, и, после 5-6 прохода, в сундуке будет лежать мусор.
Комментарии
- - - Добавлено - - -
Мне просто обидно скоро год кк в игре и вся ги пропала нефига так 160 чел
- - - Добавлено - - -
По масштабам страны вы теряете 10-ки тысяч людей которые не хотят пвп адреналина. им в жизни и на работе его хватает, как мне. Не молчите пишите за компании и новые данжи , ну крепости тоже супер. кому нравится
- - - Добавлено - - -
И во всех играх где есть крепости, они не навязчивые раз в неделю и упора на них точно нет, фиг зн сколько степеней тут жить в них будет нужно как по моему это крайности спасибо за понимание это моё личное мнение + вижу статистику друзей и Ги
Правда, никто не обещает, что это будет интересно.
А из пвп там ещё не понятно что получится. Из того, что я видел со стрима, как то всё долго, нудно и всякие там "защити инженера"...
Это как я смотрел видево с обт(или збт) одной ещё не вышедшей ммошки:
"Вот, мы находимся на большой карте. Давайте посмотрим какие зоны ещё не захвачены и поскачем туда. Давайте. Сейчас прискачем. Сейчас, сейчас. Вот ещё немного и мы на месте. Ещё чуть-чуть. Буквально пару минут. Сорри, я кажется заблудился, сейчас сверюсь с картой. Ага, нам надо севернее. Уже вижу крепость. Почти прискакали. Мы на месте. А тут никого нет. Давайте тогда поскачем к южным постройкам..."
А ПВП менее требовательно к подобному. Его проще слепить, народ схавает. В принципе не нужны разные локации, не надо ломать голову над квестами. Просто пара разных режимов и все.))
Вот поэтому и меняется так сильно Невер.)) Становится на путь корейско-китайского ширпотреба.:D
Официальной статистики конечно же нет, просто так умозрительно ляпнул?
купил свинью за зен, купил раскраску с аука, в локе был один раз, праздником доволен
Согласен. Крепости это хорошо, но вот дары слишком "жирные" и доступны только ги. Будем надеяться на М8.
Я пве-шер и я тоже несу (кажись уже нес) денежку раз в месяц.
Непродуманные ветки кача. Куча способностей остается не у дел, потому что все персонажи трехкнопочные.
Шла в игру ради пве, а все время, что качалась, мне упорно пытались навязать пвп. Это бесит.
Когда решила вкачать второго перса, попробовать новый класс, пришлось проходить те же квесты на тех же локациях. Игра скучна и однообразна, плюс постоянные сбои при переходе между локациями доканали, с которыми никто не помог разобраться. Техподдержке пофиг, всем пофиг. Бросила игру и ушла обратно в ВоВ.
это где такое? ))
Теоретически в игре очень унылая пве вершина олимпа для которой нужно точится-перетачиваться. Привет, Тиамато.Остается качаться чтобы качаться. Что попахивает рекурсией:D или точиться для певепе.
Хотя пве игрокам тут одна дорога - повесится в мастерской я считаю:D
Квест рабочий, но все еще в доработке.
ммммм... Романтика...
Каюсь, вторую дьяблу до конца не осилил, но насколько помню, в ней таки был линейный сюжет, цепочка данжей, город, следующая цеочка данжей, город и т.д. о.о А третью не играл, да.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
хах было дело, у меня, если поковыряться, даже где-то лежат одетый вар и одетый пал, на которых я несколько лет потратил
Дейлики на пвп, к примеру. Плюс артефакт, который можно заработать только за пвп. В гильдии меня упорно уверяли, что без пвп никуда. Мне оно не уперлось. Игру делали с упором на пве, так пусть доводят до ума. ПВП не должно влиять на персонажа в пве-игре. А кому нужно пвп, есть много других игр, где это направление основное.
Арт? Череп, знамёна? Я вас умоляю, в донатных и классовых артах бонусы куда как полезнее и разнообразнее, а ап арта до рыже-бирюзового уровня (синь-фиолет на данный момент даёт просто мизер к статам) всё равно требует затрат на порядок больших, нежели его первоначальная цена в АБ/количество боёв, проведенных на арене.
это вы значит были в ПВП гильдии) у меня например твины паладинка и лучница, которые вобще не ходят в ПВП. Вобще даже чуть-чуть и нисколько от этого не стадают. Вот чернокнижников я водила в ПВП ибо интересно. Но недалеко, ибо чтоб дальше хорошо играть в ПВП, нужно делать отдельный билд.
единственное что для гильдии нужна будет башня ПВП, а для неё нужна будет слава, ну что ж это часть игры. Для первой башни вроде хватает парочки прохаванных плутов, бегать ими на ГГ и заробатывать славу.
там проблема не в славе, а в печатях за ЕЖи крепости.
Я смотрю, обсуждение ушло в сторону. Автор предложил создавать больше данжей и компаний для ПВЕ, а все слилось к обсуждению ПВП=)
Для ПВЕ контента, надо сказать, новые локации создаются. Те же крепости - там действительно много ПВЕ контента. Вступить в любую ГИ не проблема.
Но!
Мне кажется проблема в другом. Необходимо каждому ПВЕ игроку дать цель. Сделать интересным прохождение каждого из данжей. Можно вернуть и старые. Ведь мы ходим только в пару-тройку данжей из всех, потому что в остальные просто смысла ходить нету. И создается впечатление, что ПВЕ контента практически нет. А Вы (к примеру) уберите привязку шмота в подземельях, чтобы его можно было продать. Чем не цель - выбить шмот и продать? Или другой пример: ввели печати, так зачем сделали их ограничение по количеству (1200)?! Те, кто набил 1200 печатей, уже не видят смысл идти в данжи за ними.
Про кап печатей уже давно с разрабами воюют на эту тему, а воз и ныне там.
Те, кто набил 1200 печатей, идут покупают 4 кольца и получают 12-13к распыла.
А ведь лом с пирата кто-то покупал %)
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Лом с пирата покупался с аука промышленными масштабами, ибо стоил значительно меньше распыла. Его скупали владельцы большого количества твинов (и не очень большого) для, собственно, распыла.
К примеру, кольцо хирурга распылялось за 6 000 аа, а продовалось на ауке в среднем за 5 000 аа. (4 500 - 5 200). В итоге, купив 4 кольца на одного твина, получаем чистую прибыль в 4к аб с твина. Если у вас, скажем 30 твинов, то это уже 120к аб чистой прибыли, в среднем. Можно было навариться и больше, к примеру Боевой образ людоящеров стоил в районе 6к аа, а распылялся за 8к. С одного твина уже чистая прибыль в 6к аб. И весь этот доход не выходя из Протектората) И так каждый день, ибо шмота столько клали на аук, что только успевай скупать)
А если у вас ещё лидерка была вкачана, + камни сокровищ дракона, то можно было купаться в абшках, по сути не напрягаясь вовсе - эх, лихие времена были
Вот и пришли к тому же - все таки снятие привязки даст хоть какой то толчок=))
Но в общем - это только наши мысли. Разработчики могут придумать и что то свое, главное реализовать идею: заинтересовать народ ходить во все данжи.
Кстати, как мысль: к примеру, изменять предметы, выпадающий из сундука в конце данжа, в зависимости от количества раз прохождения этого данжа игроком за сутки. Пример: после пятого раза подряд прохождения Склепов давать в сундуке Зачарованный ключ, после 10-ти - артефакт. Ну это как сырая идея=))