Дамы и госопода, кто сведущь, подскажите по такой проблеме:
В квесте есть пара локаций, где включается звуковое сопровождение, затем, при достижении маркера отрубается первое, и следом запускается другое. Так вот проблема в том, что ВООБЩЕ никакой мелодии нет... ни начально, ни конечной.
Это грустно и аж плакать хочется - без фоновой музыки карта воспринимается плоско и несколько убого
Всем доброго времени суток. Уже пару дней делаю квест и накопилось несколько вопросов:
1) Хочу сделать боевого спутника. Выбираю встречу с дружественным странником, выбираю в поведении "Следовать", но при появлении (после заданного диалога) он просто стоит на месте. Почему?
2) Как сделать так, что бы квестовый предмет падал с моба (желательно несюжетного)? Видела подобное в одном квесте, но в мастерской нужных настроек в упор не вижу. -_-
3) Можно ли как-то реализовать (внесюжетно) проверку количества квестовых предметов в инвентаре? Кроме способа с подменой нпс/предмета.
4) Можно ли сделать респавн мобов?
5) Какой моб из доступных самый сильный? Хочется сделать сложного финального босса, не кидая при этом на игрока 100500 мелких мобов.
Нуболук Лесной Рассвет~ (\/) *w* (\/)
It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming. On days like these, kids like you... SHOULD BE BURNING IN HELL.
Всем доброго времени суток. Уже пару дней делаю квест и накопилось несколько вопросов:
1) Хочу сделать боевого спутника. Выбираю встречу с дружественным странником, выбираю в поведении "Следовать", но при появлении (после заданного диалога) он просто стоит на месте. Почему?
2) Как сделать так, что бы квестовый предмет падал с моба (желательно несюжетного)? Видела подобное в одном квесте, но в мастерской нужных настроек в упор не вижу. -_-
3) Можно ли как-то реализовать (внесюжетно) проверку количества квестовых предметов в инвентаре? Кроме способа с подменой нпс/предмета.
4) Можно ли сделать респавн мобов?
5) Какой моб из доступных самый сильный? Хочется сделать сложного финального босса, не кидая при этом на игрока 100500 мелких мобов.
1)в 2д режиме выбрать отображение карты как Схему, а не как Детали. в режиме Схема у непися появляется расширенный набор опций, выставить условия начала следования.
2)создать предмет в редакторе предметов, назвать латиницей потом можно переобозвать в кирилицу, в опциях моба (схема) привязать предмет как дроп с моба
3)способ подмены предмета онли
4)убери одного моба из встречи в текстуры или в отдельное помещение, остальные будут респаунится но не оч шустро
5)Исполин. Добавь к нему пару клириков)) а вообще поставь поиск во встречах на ближний бой выбери среднюю сложность и ищи встречи с одиночками, как правило - это элитники, из них компонуй приятноудивляющую боевку)
padman6464, спасибо.
По поводу 4-го пункта: этот убранный моб не будет агриться издалека? Вообще, если мобов из одной встречи далеко друг от друга поставить, они не будут бежать через пол карты друг к дружке?)
Насчёт Схемы: я думала, там просто вид отображения другой, а там, оказывается, и настройки другие... Что ж, будем знать.)
Нуболук Лесной Рассвет~ (\/) *w* (\/)
It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming. On days like these, kids like you... SHOULD BE BURNING IN HELL.
Также интересно можно ли почтой отправить игроку квестовый предмет.
Нельзя. Можно только в самом квесте поставить допустим почтовый ящик и сделать взаимодейсвтие с ним, чтобы из него выпадал предмет.
Меня таки жутко интересует как же заставить непися сидеть на стуле.
Есть анимации сидения, которыми можно усадить на стул. но делать это надо присматривая анимацию и приставляя НПС к стулу в нужном положениии. допустим анимация "сидит, просит милостыню", усадить попой на стул и пристроить куда-нибудь на табурет ноги - вместе будет выглядеть более менее. Но это для любителей помучатся, что-то из рода прилепленого к стоящему НПС меча или лука.
Насчет сидящих НПС, я бы забил, если того не требует сюжет типа "вот больной, который может только сидеть и тебе нужно излечить егО!"
А так вообще узнал много интересного, читая ответы, спасибо!
У меня тоже есть вопрос - как сделать движущийся объект (неживой) - а-ля движущаяся платформа (нид для джамповых квестов)? Не могу пока найти решение.
--
Наподобие как в квесте Дабл-Джамп у anagriasen, там были платформы, которые ездили взад-вперед.
Гильдия "Берсерк" приглашает игроков 18+. PvP, PvE.
Нашел-таки здесь такие строчки: Как сделать чтобы, объект при взаимодействии начинал двигаться?
>> Есть только несколько видов движущихся объектов. Камень - в разделе двери: называется "пещерная дверь с откатывающимся камнем" - 2 шт разных размеров; книжный шкаф - в разделе стены: "Объёмный вход:книжная полка" - 2 шт поворачивающиеся и 2 шт отъезжающие. Это объекты с готовой анимацией движения, сделанной разрабами, так же, как открывающиеся двери. На простые объекты анимации движения или функции движения нет.
Техника работы с подвижными объектами представлена в квесте "Джамп". Там использованы предметы вида "Объемный вход" - при приближении игрока эти "ворота" открываются. Под "воротами" понимаются - подъемные мосты, деревянные люки, пластины и вообще куча вариантов.
Пойду тестить)
---
Затестил, объектов немало, свободы полной нет, конечно, но что хуже всего, настройки движения никак не задаются, под установленную анимацию и расстояния движения надо "подгадывать" другие объекты.. Мой респект anagriasen, который сделал из того, что есть в мастерской то, что мы имеем в обоих джампах, не знает границ.
Пошел переваривать увиденное в мастерской и думать как воплотить все-таки то, что я планировал воплотить, не зная о существенных трудностях на пути к этому)
Гильдия "Берсерк" приглашает игроков 18+. PvP, PvE.
Ежедневная мастерская от Рикса. Как проходить? Искал в мастерской искал подходящие работы, не нашел. Мне сказали, что должно быть выделено зеленым и написано, что подходит для Рикса... все верно?
Нонче мастерская запущена. Можно выбрать квест и пробежаться. А вот как быть, если сам хочешь что-то создать? В игре - так и не нашел такого, на окне выбора персонажа - кнопка мастерской неактивна, пишет, что будет доступна при достижении 15-го уровня. Все персы у меня 30+ уровня... Как быть? Или теперь нельзя создавать?
Нонче мастерская запущена. Можно выбрать квест и пробежаться. А вот как быть, если сам хочешь что-то создать? В игре - так и не нашел такого, на окне выбора персонажа - кнопка мастерской неактивна, пишет, что будет доступна при достижении 15-го уровня. Все персы у меня 30+ уровня... Как быть? Или теперь нельзя создавать?
Нонче мастерская запущена. Можно выбрать квест и пробежаться. А вот как быть, если сам хочешь что-то создать? В игре - так и не нашел такого, на окне выбора персонажа - кнопка мастерской неактивна, пишет, что будет доступна при достижении 15-го уровня. Все персы у меня 30+ уровня... Как быть? Или теперь нельзя создавать?
Она временно недоступна... надеюсь
Воу... Но пройти-то квесты, созданные ранее, можно!
Значит она частично доступна стала? Извиняюсь за такие наивные вопросы, просто голова квадратная уже =( не соображаю ни фига...
Заглянул в соседнюю тему. Разобрался. Спасибо за ответ)
Создал квест, по идее тупо ради проверки...но после публикации проходил с другом и о боже, такой бред, половина из того что сделал не работает, боевые помощники не следуют за героем, а стоят..... и дерутся, только когда их атакуют, некоторые внешности или переименования вообще не загрузились. И самое жуткое - при переходе с инста на след. инстанс, пати разрывает, каждый член пати появляется в отдельном инстансе и чтобы появится вместе надо из него выйти и снова зайти, бред какой-то...А по завершении всего сюжета, я не стал делать никаких врат для выхода, ведь по идее можно нажать просто на F в воздухе и появишься в Протекторате, но и эта часть не сработала, надпись о переходе есть, но сам переход совсем не запускается и приходится выходить из инстанса вручную, через кнопку выхода, около карты.
Я не знаю что в мастерской чинили, но кажется что-то испортили. Потому как раньше я создавал карты и все работало...сейчас даже боюсь публиковать старую карту, вдруг там вообще все к херам посбивалось...
Добрый день. Хочу в мастерской в конце квеста поставить сильного моба (боссса), и дабы усложнить прохождение есть идея появление монстров в определенный момент или после определенной фразы (нпс помощника или самого босса) может кто-то подсказать как это лучше реализовать? (порталы с бесами не предлогать, это все не то).
Так в свойствах встречи, если память не изменяет, можно условия появления мобов прописать, в т.ч. указать можно пункт диалога.
Например, тут так сделано (да-да, самореклама).
NW-LDL6HM2VQ ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Так в свойствах встречи, если память не изменяет, можно условия появления мобов прописать, в т.ч. указать можно пункт диалога.
Например, тут так сделано (да-да, самореклама).
Он говорит про появление мобов ВО ВРЕМЯ боя с "боссом".
Добрый день. Хочу в мастерской в конце квеста поставить сильного моба (боссса), и дабы усложнить прохождение есть идея появление монстров в определенный момент или после определенной фразы (нпс помощника или самого босса) может кто-то подсказать как это лучше реализовать? (порталы с бесами не предлогать, это все не то).
Единственное, что могу подсказать - это создать "таймер" из мобов. Т.е., грубо говоря, где-то вне помещения создаётся комната (но недалеко от того места, где игрок мочит босса), туда помещаются два моба (назовём их "мобами-таймерами") - один дружественный игроку, а другой - вражеский. И появляются они оба, к примеру, тогда, когда игрок начинает бой с боссом (или, если диалога с боссом нет, то надо на комнате с боссом доставить маркер и привязать к нему появление этих двух "мобов-таймеров"). Затем появление группы мобов привязывается к смерти "вражеского" моба в том бою, который проходит вне взора. Т.е. дружественный моб начинает бить врага, и как только тот погибает, рядом с боссом появляются дополнительные мобы. Вся морока только в том, чтобы подобрать нужного по "толщине" противника своему дружескому "мобу-таймеру", т.е. подгадать время, за которое вражеский моб сдохнет. Ну, для этого можно просто несколько вариантов попробовать, понаблюдать, засекая время, и всё. Можно даже сделать некий "рандом", т.е. поместить равных по силе "мобов-таймеров" и привязать к смерти каждого появление разных мобов, и в зависимости от того, кто кого раньше убьёт, появятся те или иные противники. Но тут загвоздка в том, что дружеские мобы - сильные и довольно толстые, т.е. поединок "мобов-таймеров" может затянуться до такой степени, что игрок убьёт босса раньше, чем они где-то там за стеной друг друга убьют
Или, к примеру, можно схитрить по-другому. Поместить босса и привязать к его смерти появление дубликата этого босса (которому в уста вложить реплику а-ля "Ты думал, что меня так легко убить?! МУХАХА!") + дополнительных мобов; игрок его как бы убивает, но тут же появляется "он" же, но с подкреплением.
О, не понял сразу вопрос.
Можно этого моба-таймер в ловушку воткнуть, время подбирается по количеству мобов и их толщине - должно выйти немного надёжнее, так как пропадают проблемы критов и периодической прострации ИИ.
NW-LDL6HM2VQ ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
О, не понял сразу вопрос.
Можно этого моба-таймер в ловушку воткнуть, время подбирается по количеству мобов и их толщине - должно выйти немного надёжнее, так как пропадают проблемы критов и периодической прострации ИИ.
Так-то да... Надёжнее, но скучнее С двумя мобами можно рандом замутить
Можно просто поставить на поле боя с боссом несколько зон, при захождении в которые будут прибывать подкрепления. Желательно при этом босс должен уметь притягивать и отбрасывить игрока (иллитиды: исполин тун). Способ довольно примитивный, но легко реализуемый.
Комментарии
В квесте есть пара локаций, где включается звуковое сопровождение, затем, при достижении маркера отрубается первое, и следом запускается другое. Так вот проблема в том, что ВООБЩЕ никакой мелодии нет... ни начально, ни конечной.
Это грустно и аж плакать хочется - без фоновой музыки карта воспринимается плоско и несколько убого
Помоги пожалуйста советом... Ощеняма нада, нащальникэ.
1) Хочу сделать боевого спутника. Выбираю встречу с дружественным странником, выбираю в поведении "Следовать", но при появлении (после заданного диалога) он просто стоит на месте. Почему?
2) Как сделать так, что бы квестовый предмет падал с моба (желательно несюжетного)? Видела подобное в одном квесте, но в мастерской нужных настроек в упор не вижу. -_-
3) Можно ли как-то реализовать (внесюжетно) проверку количества квестовых предметов в инвентаре? Кроме способа с подменой нпс/предмета.
4) Можно ли сделать респавн мобов?
5) Какой моб из доступных самый сильный? Хочется сделать сложного финального босса, не кидая при этом на игрока 100500 мелких мобов.
It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming. On days like these, kids like you... SHOULD BE BURNING IN HELL.
1)в 2д режиме выбрать отображение карты как Схему, а не как Детали. в режиме Схема у непися появляется расширенный набор опций, выставить условия начала следования.
2)создать предмет в редакторе предметов, назвать латиницей потом можно переобозвать в кирилицу, в опциях моба (схема) привязать предмет как дроп с моба
3)способ подмены предмета онли
4)убери одного моба из встречи в текстуры или в отдельное помещение, остальные будут респаунится но не оч шустро
5)Исполин. Добавь к нему пару клириков)) а вообще поставь поиск во встречах на ближний бой выбери среднюю сложность и ищи встречи с одиночками, как правило - это элитники, из них компонуй приятноудивляющую боевку)
По поводу 4-го пункта: этот убранный моб не будет агриться издалека? Вообще, если мобов из одной встречи далеко друг от друга поставить, они не будут бежать через пол карты друг к дружке?)
Насчёт Схемы: я думала, там просто вид отображения другой, а там, оказывается, и настройки другие... Что ж, будем знать.)
It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming. On days like these, kids like you... SHOULD BE BURNING IN HELL.
Также интересно можно ли почтой отправить игроку квестовый предмет.
Нельзя. Можно только в самом квесте поставить допустим почтовый ящик и сделать взаимодейсвтие с ним, чтобы из него выпадал предмет.
Есть анимации сидения, которыми можно усадить на стул. но делать это надо присматривая анимацию и приставляя НПС к стулу в нужном положениии. допустим анимация "сидит, просит милостыню", усадить попой на стул и пристроить куда-нибудь на табурет ноги - вместе будет выглядеть более менее. Но это для любителей помучатся, что-то из рода прилепленого к стоящему НПС меча или лука.
А так вообще узнал много интересного, читая ответы, спасибо!
У меня тоже есть вопрос - как сделать движущийся объект (неживой) - а-ля движущаяся платформа (нид для джамповых квестов)? Не могу пока найти решение.
--
Наподобие как в квесте Дабл-Джамп у anagriasen, там были платформы, которые ездили взад-вперед.
Как сделать чтобы, объект при взаимодействии начинал двигаться?
>> Есть только несколько видов движущихся объектов. Камень - в разделе двери: называется "пещерная дверь с откатывающимся камнем" - 2 шт разных размеров; книжный шкаф - в разделе стены: "Объёмный вход:книжная полка" - 2 шт поворачивающиеся и 2 шт отъезжающие. Это объекты с готовой анимацией движения, сделанной разрабами, так же, как открывающиеся двери. На простые объекты анимации движения или функции движения нет.
Техника работы с подвижными объектами представлена в квесте "Джамп". Там использованы предметы вида "Объемный вход" - при приближении игрока эти "ворота" открываются. Под "воротами" понимаются - подъемные мосты, деревянные люки, пластины и вообще куча вариантов.
Пойду тестить)
---
Затестил, объектов немало, свободы полной нет, конечно, но что хуже всего, настройки движения никак не задаются, под установленную анимацию и расстояния движения надо "подгадывать" другие объекты.. Мой респект anagriasen, который сделал из того, что есть в мастерской то, что мы имеем в обоих джампах, не знает границ.
Пошел переваривать увиденное в мастерской и думать как воплотить все-таки то, что я планировал воплотить, не зная о существенных трудностях на пути к этому)
Это единственная часть игры, которая по прежнему остается интересной, как по мне
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
Поддержка системы платежей: https://support.xsolla.com/
Aelar Bearcharger@darksershant Гильдия М.А.Ф.И.Я
Немного выше, буквально пара постов - ответ на ваш вопрос.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Пытался искать и ничего!!
Нубопалохил Людоедочка. Захилю нулевым проником!
Воу... Но пройти-то квесты, созданные ранее, можно!
Значит она частично доступна стала? Извиняюсь за такие наивные вопросы, просто голова квадратная уже =( не соображаю ни фига...
Заглянул в соседнюю тему. Разобрался. Спасибо за ответ)
Нубопалохил Людоедочка. Захилю нулевым проником!
Я не знаю что в мастерской чинили, но кажется что-то испортили. Потому как раньше я создавал карты и все работало...сейчас даже боюсь публиковать старую карту, вдруг там вообще все к херам посбивалось...
Например, тут так сделано (да-да, самореклама).
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Он говорит про появление мобов ВО ВРЕМЯ боя с "боссом".
Единственное, что могу подсказать - это создать "таймер" из мобов. Т.е., грубо говоря, где-то вне помещения создаётся комната (но недалеко от того места, где игрок мочит босса), туда помещаются два моба (назовём их "мобами-таймерами") - один дружественный игроку, а другой - вражеский. И появляются они оба, к примеру, тогда, когда игрок начинает бой с боссом (или, если диалога с боссом нет, то надо на комнате с боссом доставить маркер и привязать к нему появление этих двух "мобов-таймеров"). Затем появление группы мобов привязывается к смерти "вражеского" моба в том бою, который проходит вне взора. Т.е. дружественный моб начинает бить врага, и как только тот погибает, рядом с боссом появляются дополнительные мобы. Вся морока только в том, чтобы подобрать нужного по "толщине" противника своему дружескому "мобу-таймеру", т.е. подгадать время, за которое вражеский моб сдохнет. Ну, для этого можно просто несколько вариантов попробовать, понаблюдать, засекая время, и всё. Можно даже сделать некий "рандом", т.е. поместить равных по силе "мобов-таймеров" и привязать к смерти каждого появление разных мобов, и в зависимости от того, кто кого раньше убьёт, появятся те или иные противники. Но тут загвоздка в том, что дружеские мобы - сильные и довольно толстые, т.е. поединок "мобов-таймеров" может затянуться до такой степени, что игрок убьёт босса раньше, чем они где-то там за стеной друг друга убьют
Или, к примеру, можно схитрить по-другому. Поместить босса и привязать к его смерти появление дубликата этого босса (которому в уста вложить реплику а-ля "Ты думал, что меня так легко убить?! МУХАХА!") + дополнительных мобов; игрок его как бы убивает, но тут же появляется "он" же, но с подкреплением.
Можно этого моба-таймер в ловушку воткнуть, время подбирается по количеству мобов и их толщине - должно выйти немного надёжнее, так как пропадают проблемы критов и периодической прострации ИИ.
ВВРИО Архивариуса, автор Куробоя !
www.foggyhh.ru - енто Ежидзе. Мы пока ушли, но я пока тут. Трепещите.
Слава Штольцу!
Так-то да... Надёжнее, но скучнее С двумя мобами можно рандом замутить