Подключайтесь к строительству крепости вместе с гильдией! Побеждайте могущественных драконов, которые появляются только в определенное время, для убийства которых нужно собирать к этому времени несколько десятков человек, и вы получите достойную награду за свои старания!
Мы надеемся, что вы будете ради новому дополнению и с нетерпением ждем ваших впечатлений и отзывов!
Уважаемые игроки очень дороги и ценны для проекта! Ваше мнение очень важно!
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Комментарии
....I'll be back.....
Надо фармить пока не пофиксили.
Гвенвивар
А кто им (разработчикам) мешает сделать абонентскую плату
300-500 руб/месяц с аккаунта ??? Стабильный запланированный доход, а мы, игроки получили бы снаряжение "полный фарш" и интересный контент разве нет?
Невере состоит из трех типов игроков, которые дают прибыль получше подписки. Если уйдет один тип - система сломается...
Хорошо бы, если бы разработчики это понимали. Ощущение, что они о таких вещах не задумываются и наивно полагают, что поставив игроков в жесткие рамки, они добьются того, что все три типа дружно станут одним типом игроков.
Скажем там, что бы игру обмазать подпиской, тут должен быть хорошо вылизанный продукт, баги должны чинится в пределах 1-3 дня максимум, донат быть в разы мягче, контент в разы интереснее и разнообразнее... и это все явно не про Невер.
Да ладно.
я сам пишущий программист. с более чем 15 летним стажем.
Баги есть везде - невозможно написать сразу хорошую программу, хоть какой ты опытный и способный. Любой успешный программный продукт - это плод СОВМЕСТНОЙ работы с одной стороны команды разработчиков, и с другой стороны грамотных тестировщиков (т.е. игроков) в данном случае. И здесь очень важна обратная связь и оперативное исправление косяков своей работы разработчиками.
А период отладки занимает больше времени раза в три примерно, чем написание кода - уж поверьте, но это правда.
Подписка - это стабильные деньги, каждый месяц лучше получать по 10 рублей, чем раз в год 120 и то непонятно, кто заплатит эти 120. 1 человек из 100? дак это русская рулетка получается. Надо ориентироваться на основную массу игроков, которые могут в месяц 500 руб за подписку заплатить, и обеспечить таким игрокам уровень ОУП например 3к. Уровень, на котором все данжи Т2 должны хорошо проходиться без ваншотов в 200-300к. Под этот сегмент игроков и новый контент регулярно выпускать.
т.е. за меньшую сумму с одного человека регулярных денег (300-500 руб/мес) разработчик дает БОЛЬШЕ возможностей в игре,
а именно крутой "фиолетовый шмот" сразу на 60 уровне с камнями и артефактами и (3к ОУП).
А не как сейчас пропагандируется что игра бесплатная, но куда не ткнись все в игре платное.
Это примерно то же самое, если я как программист на собеседовании у работодателя скажу, что я вообще почти даром работаю и не знаю сколько я попрошу за свою работу, но каждое мое движение за компом по работе будет стоить денег, причем суммы разные. Знаете что работодатель мне на это ответит? Да просто пошлет меня подальше и все.
моя практика показывает, что в длинной перспективе подписка в 500-1000 ДОВОЛЬНЫХ игрой хомяков привлечет в игру еще 500 - 1000 хомяков (сарафанное радио), а жесткий донат, после того как убьет всех босов в игре плюнет и забудет про нее, несмотря на потраченное бабло в 10к$. И я сам схему подписки практикую в работе, а раньше, тоже хотел по-быстрому бабла срубить. Поэтому подписка выгоднее в несколько раз единоразовой прибыли.
"Я слишком беден для бесплатной игры"
я выберу каждый месяц по 10 рублей
- - - Добавлено - - -
причем с постоянным доходом я могу спланировать долгосрочно свои затраты, кредиты и т.п.
а ты что спланируешь с моделью дохода "если найдется спонсор то 120 рублей"???
2000игроков * 500р = 1 000 000 в месяц
100донатов-середняков * 15 000р в недельку = 1 500 000 в недельку
не все так однозначно, я думаю, хотя хз как в реальности, наша с вами логика и логика маркетологов игр на территории СНГ может различаться ..
ок давай посчитаем.
Через год 2000 игроков дадут проекту 1млн * 12 = 12 млн + приведут дополнительных игроков (примерно столько же по моей практике) т.е. 12 млн + 12 млн = 24 млн под которые я могу нанять сотрудников-профессионалов, взять кредит и т.д.
я могу планировать расходы под ожидаемые стабильные доходы
что касается донатов - то примерно на 10 игроков 1 донат
4000 игроков - 400 донатов. сколько раз они вдонатят за год?
400 * 15 000 руб = 6 млн, ну пусть 10 млн в год -
все равно меньше 24 млн. И это же разовый вброс денег
т.е. ты не знаешь когда ты их получишь и получишь ли вообще
вот поэтому я и говорю, что стабильные 10 руб в месяц выгоднее чем 120 руб единоразово
Из приведенных абстрактных игроков рассмотрели только донатов-середняков. Есть же еще и мега-донаты. Например 10 человек вложили по 100к. И один сынишка миллиардера скупил весь платный контент.
Разрабы поспешили выпустить новый модуль и новый контент, и сынишка на радостях и там все скупил.
Далее. Подскажите, во сколько игр Вы начинали играть, в которых есть абонентка?
Это к "приведут дополнительных игроков".
В свое время при такой схеме на офф сервере одной ММО игры, я сделал выбор в пользу неофициального сервера.
Более того, на этом неофициальном сервере с условно бесплатной игрой народу было больше, чем на официальном.
На счет дохода: сложно удержать подписчиков, когда мало народу. Онлайн игры и интересны всем, что там много народу.
Ни и самое последнее. У маркетологов есть реальные цифры за весь период. Они могут рассчитать наиболее выгодную схему.
Вопрос лишь в том, утроит ли Вас данная схема, или это очередная игра, отправленная в прошлое.
Вульгарный шмель
Подскажите, во сколько игр Вы начинали играть, в которых есть абонентка?
Это к "приведут дополнительных игроков".
миллион игр, где есть абонентская плата, причем многи из них очень популярны. Привожу ссылку:
http://mmonlinegames.ru/klientskie-igry/mmorpg/platnye-mmorpg/
там 3 страницы игр. Почитай названия.
Сейчас абонентской платой никого не напугаешь. Это норма онлайн игр. И это более справедливый подход.
за объявленную плату игроки получают установленный контент.
Ни и самое последнее. У маркетологов есть реальные цифры за весь период. Они могут рассчитать наиболее выгодную схему.
Вопрос лишь в том, утроит ли Вас данная схема, или это очередная игра, отправленная в прошлое.
Тебе эти реальные цифры никогда не напишут. Я думаю, что схема в 500 руб/месяц за адекватный контент и довольно крутой шмот устроит 90 % игроков данного проекта. Остальные уйдут в другие проекты.
Делается же как.
Играешь до 70 уровня бесплатно, потом выбираешь либо абонентка либо другой проект. Да и что то я смотрю по названиям игры то с абоненткой только набирают обороты по развитию, а не отправляются в прошлое...
На самом деле вы ошибаетесь - как раз-таки почти в любой ф2п найдется 1-2, а т ои несколько человек, для кого понятие "деньги" несколько отличается от вашего понятия "деньги". Это действительно дети богатых родителей и тд. И поверьте, существуют ребята, и их не так уж мало, кто реально отдает по 20 тысяч долларов за супер нагибаторский топор. Просто для него эти 20 тысяч долларов - не больший убыток, чем для вас 20 рублей.
А мне понравилась серия саус парка про микроплатежи в бесплатных играх. Я бы сказал, что невер из этой же категории.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Да нет, я не ошибаюсь. Если бы игра была предназначена для этих супер-донатов, про которых вы мне тут все рассказываете, то остальной нищеброд здесь бы и не играл. Сразу плату сделали бы за вход в игру.
Нононо. Зачем донатить в проект, если нельзя ногебать нищебродов?:D
Квест рабочий, но все еще в доработке.
хорошо. В других проектах, да есть такие супер дети богатых родителей. А здесь то? Я тут что то не вижу супер-нагибаторский топор за огромные деньги. Нука покажите мне хотя бы одного супер-донатера в невере, который бы тысяч 20 долларов влил в игру. И что он на эти деньги себе прикупил? И поглядим на перса за 20 тыс $. Да, один писал на форуме что он не хочет вникать в особенности игры и хочет заплатить за все. И просил назвать цену. Но если бы игровой процесс строился на предпочтениях к таким игрокам, то была бы одна кнопка "убить всех" без всех заморочек с прокачкой. И ценник за нее в те же 20тыс $
Но мы с вами ушли от темы абонентской платы. Я почитал про оплату за разные онлайн проекты. Сейчас как раз многие крупные проекты пришли к абонентской плате.
Её периодически делают для разных классов. Вон модуль назад у паладинов была