test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Блог разработчиков: Почему мы сделали Крепости?

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
отредактировано августа 2015 Раздел: Новости Neverwinter PC
dffd43ad0adc132ffe798c27db7c09ad1438962123.jpg

Искатели приключений! Это Скот Шикофф, и сегодня мы поговорим о новом дополнении Neverwinter: Strongholds. Нас уже несколько раз спрашивали, да и мы сами задавались вопросом перед началом работы над новым модулем: «Зачем создавать Strongholds?» Чтобы ответить на этот вопрос и несколько других, я посвящу вас в закулисные подробности.
bc166ee29f8ffa77a909964c77e101661438953425.jpg

Итак, почему мы решили уделить крепостям целое дополнение?

Давайте немного абстрагируемся и сперва ответим на более глобальный вопрос. Что отличает MMO от всего разнообразия прочих онлайн-игр? Существует много не MMO (но все еще сетевых) проектов, где можно играть с друзьями, сражаться с кем-то, получать награды, добиваться успеха и т.п. MMO же дают ощущение постоянства и принадлежности к большому сообществу. Что касается постоянства: вы не только играете с друзьями в MMO, но также встречаете людей, занимающихся своими делами, следующих своему пути в мире, который они могут наблюдать и исследовать каждый день.

И если аспект постоянства хорошо реализован в силу одно лишь природы данного продукта, что нужно сделать для развития сообщества? Как вы уже, наверное, догадались, все свелось к гильдиям. Не так уж неожиданно, но, как вы знаете, до текущего момента гильдии существовали только в качестве канала общения и эффектной приставки к имени персонажа. Нам такое положение вещей не нравилось, и мы решили действовать.
743b240a57d24b158ec3dadcd4f453361438953453.jpg

Чем же хороши гильдии? В чем заключается значение сообщества?

Опять же, если мы возьмем за аксиому утверждение, что одной из основных причин выбора MMO для человека является социальный аспект, то наша задача – обеспечить его функциональность, сделать процесс стоящим затраченного времени. Если у игроков нет базовых средств и возможностей, чтобы стать частью сообщества, это может оказаться сложной или даже непосильной задачей даже для наиболее целеустремленных. Гильдии – самый понятный способ создания сообщества, от гильдий по умолчанию ожидают такой роли.

Но почему это важно? Многочисленные исследования показали, что когда человек находится в кругу себе подобных (к чему мы предрасположены), он испытывает чувство привязанности, понимает, что он является частью группы. Создав систему в Neverwinter, в рамках которой игроки бы совместными усилиями шли к общей цели, мы можем заложить фундамент для развития сообщества.
db927ed4d2ef3ff6b2031933805163e41438953479.jpg

Мне довелось побывать и рядовым участником гильдии, и лидером, и больше всего мне запомнились те моменты, когда все получали награду за совместные усилия. Это нужно было учитывать, когда мы рассматривали возможный прогресс гильдий. Мы старались сделать так, чтобы каждый игрок смог внести свой индивидуальный вклад, но вместе с тем, чтобы играющим вместе друзьям были по силам еще более грандиозные задачи. Помимо событий вроде «Драконья алчность», в котором большое количество игроков должны проявить слаженные действия, нам хотелось создать нечто особенное, что требовало бы усилий многих людей в течение длительного срока, и что в итоге было бы полезным для всех гильдий. Это прослеживается во многих аспектах: от магазинов, чей ассортимент расширяется со временем (см. ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ), и Даров (см. ЗДЕСЬ) до улучшения облика самой приключенческой зоны, принадлежащей гильдии (см.ЗДЕСЬ).

Очень хочу увидеть, чего же игроки смогут достичь сообща! До встречи в игре!

Скот Шикофф

Главный дизайнер
Post edited by amrina#4611 on
«1

Комментарии

  • alaingrayalaingray Публикаций: 224 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    Это не секрет - чтобы не делать чего-то действительно интересного.
    Не говоря уж про исправления ошибок.
  • ulwahrulwahr Публикаций: 15 Новичок
    отредактировано августа 2015
    Считается, что игроки в кланах, с френдлистами и т.п. играют дольше и, соответственно, донатят больше. Для этого и делают гильдейский модуль, для этого и патчи выпускают(вроде того, когда мобам 50% хитов накинули) затрудняющие игру соло, чтобы всех по гильдиям загнать. Всё просто.)
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    ulwahr написал: »
    Считается, что игроки в кланах, с френдлистами и т.п. играют дольше и, соответственно, донатят больше. Для этого и делают гильдейский модуль, для этого и патчи выпускают(вроде того, когда мобам 50% хитов накинули) затрудняющие игру соло, чтобы всех по гильдиям загнать. Всё просто.)

    Вот именно - загнать.

    - - - Добавлено - - -

    Все что они там написали про совместные усилия, все делалось и без помощи гильдий.
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    И как будет приятно посмотреть на их действия, когда их "крутой" и "мегасоциальный" модуль подвергнется критике и народу еще больше уйдет из игры.
  • tyrchtyrch Публикаций: 673 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    "Почему мы сделали Крепости?"
    Спустя два года, после выпуска игры, мы вспомнили, что делаем ММОrpg!
    "Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
    - сервер в Амстердаме
  • cyberstcyberst Публикаций: 603 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    О хоспади... да потому что наверно в фаэруне культы кончились, хотя в ваших башенках тоже будут культы скорее всего старые.
  • отредактировано августа 2015
    This content has been removed.
  • frobonatorfrobonator Публикаций: 2,824 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    vladislav1978 написал: »
    Вы хоть удвоенное совершенствование запустите чтоб люди оуп ваш подняли и попали в те гильдии которые реально потянут м7.
    Удвоенное совершенствование будет в конце августа, если игроки наберут нужное чисто ретвитов

    http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/9492143-build-the-community-stronghold-rewards-for-all!

    Section 2: August 11 – August 23 at 11:59pm PDT (Twitter: Retweet our “Neverwinter: Strongholds is LIVE!” announcement when we tweet it on August 11)

    400 Retweets – Double RP Weekend.
  • отредактировано августа 2015
    This content has been removed.
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    frobonator написал: »
    Удвоенное совершенствование будет в конце августа, если игроки наберут нужное чисто ретвитов

    http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/9492143-build-the-community-stronghold-rewards-for-all!

    Section 2: August 11 – August 23 at 11:59pm PDT (Twitter: Retweet our “Neverwinter: Strongholds is LIVE!” announcement when we tweet it on August 11)

    400 Retweets – Double RP Weekend.

    основываясь на опыте таких акций - ранее это было только для евро-сегмента, ру-серв к этому не относится.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • frobonatorfrobonator Публикаций: 2,824 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Ну я думаю ру-сервер не оставят без x2 ОС, и предполагаю, что будет он тоже ориентировочно в это время +/-. Так что у вас еще есть время подготовиться. :)
  • ruchenin74rusruchenin74rus Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано августа 2015
    когда уже уйдут все кто об этом пишет в течении 2 лет... желательно строем, желательно без возврата...
    Никто ни кого ни куда не гонит и не заставляет! Не хотите играть в составе гильдии, не ИГРАЙТЕ!!!
    У нас небольшая гильдия и нам ОЧЕНЬ охота свой дом!!!
  • отредактировано августа 2015
    This content has been removed.
  • nikitikonikitiko Публикаций: 234 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    В игре контента меньше чем во многих синглплеерных проектах при этом донат стригут не слабый. Мы не получили ни одной убогой карты для арены, ни одного данжа, только несколько унылых схваток.
    Что получили, много лаго баго дракодроча, фарм кач артов, "новые" бесполезные карты только для апа 70го уровня, или багофарма за который еще и банят. Уря! Теперь еще и принудительное все это в ги и побольше на отдельно отведенной территории... хм...
    Зачем они все это сделали и кто "они" мне уже неинтересно, посмотрим сколько мышей найдется на этот кактус...
  • kuzbass1973kuzbass1973 Публикаций: 35 Новичок
    отредактировано августа 2015
    скоро всё увидим в реале))) тада и решим, что делать - РЖАТЬ или БЕЖАТЬ))) я за РЖАТЬ...
    ту миллион долларс...непонятно же...)))))))))
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Немного оффтопа. А вот те личности, которые постоянно уходят - и в других проектах так же поступают? :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • kotobkotob Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано августа 2015
    arheliya написал: »
    Немного оффтопа. А вот те личности, которые постоянно уходят - и в других проектах так же поступают? :D

    Да из любого проекта с "таким" отношением к игрокам надо уходить.
    Невер начинался как игра с приятной механикой и возможностью "поиграть" соло/с другом/с девушкой, не заморачиваясь на гринде и рейдах. Этим он в общем-то и подкупал. Сейчас это уже совсем другая игра. Если попытаются ввести очередные тухло-рейды, народ предсказывает правильно - уйдет еще больше игроков. Ну не стоит Невер таких заморочек. Домики гильдий это здорово, но большинство тут 4fun и не впились им powerplay рейды. А если "одеваться" без четких явок в назначенное ГИ время не получится - правильно, приколотят на это одевание и игру в целом. Для тех кто не в курсе, паралельно с "домиками", обещают чудесный фарм очередных драконов в 30-80 рыл для получения топ шмота. Скорее всего снова всех "разденут" и предложат качать новый арт-шмот. И все больше как то это напоминает не mmorpg, а обычный лохотрон...
  • amalgataamalgata Публикаций: 724 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    derhert100 написал: »
    там человек без хорошего клана никогда не оденется в топ шмот и будет нонейм говном. Тут все сделано в щадящем режиме хочешь иди в гильду хочешь нет.
    Здесь в Невере как такового топ шмота вообще нет.) Можно ходить в чем угодно. Главное это артефакты, камни, петы. Это все добывается без гильдии спокойно. Главное это донат на его прокачку.) Поэтому и не будет топ шмота привязанного к ги. Потому что в таком случае необходимость в донате уменьшится. Увы.
    Поэтому это не щадящий режим а донатный.))
    NIRVANA
  • отредактировано августа 2015
    This content has been removed.
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    kotob написал: »
    Да из любого проекта с "таким" отношением к игрокам надо уходить.
    Невер начинался как игра с приятной механикой и возможностью "поиграть" соло/с другом/с девушкой, не заморачиваясь на гринде и рейдах. Этим он в общем-то и подкупал. Сейчас это уже совсем другая игра. Если попытаются ввести очередные тухло-рейды, народ предсказывает правильно - уйдет еще больше игроков. Ну не стоит Невер таких заморочек. Домики гильдий это здорово, но большинство тут 4fun и не впились им powerplay рейды. А если "одеваться" без четких явок в назначенное ГИ время не получится - правильно, приколотят на это одевание и игру в целом. Для тех кто не в курсе, паралельно с "домиками", обещают чудесный фарм очередных драконов в 30-80 рыл для получения топ шмота. Скорее всего снова всех "разденут" и предложат качать новый арт-шмот. И все больше как то это напоминает не mmorpg, а обычный лохотрон...

    Поддерживаю. Начало лично для меня было хорошим, не было такого ограничения - все было для всех, а теперь будут плюхи (я не про крепости, а про дары) для "избранных".

    - - - Добавлено - - -
    derhert100 написал: »
    Я конкретно в твой адрес не писал что ты тупой, так что хлебало завали. Можешь валить в любой проект и увидеть что везде гильдии имеют преимущества над солодрочерами. Я могу понять тех кто критикует баги и отсутствие контента, но критиковать что вводятся плюшки конкретно для ги это реально тупо.

    А не слишком ли они жирные, эти плюшки. Если бы были они не 8к, а хотя бы 1.5к или уж на крайняк 2к, или же они были только для осады\пвп, то я бы не слишком критиковал новый модуль.
  • HateHouseHateHouse Публикаций: 33
    отредактировано августа 2015
    kotob написал: »
    Для тех кто не в курсе, паралельно с "домиками", обещают чудесный фарм очередных драконов в 30-80 рыл для получения топ шмота.

    "Метод призыва драконов не лишен недостатков. Магия волшебника работает таким образом, что если на дракона нападают больше двадцати игроков, он становится полностью неуязвимым к урону. Управляющий высказал Волшебнику пару ласковых, но Волшебник клянется, что ничего изменить не в силах."

    http://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/9491113-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5-%C2%AB%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D1%8F-%D0%B0%D0%BB%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%C2%BB
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • frobonatorfrobonator Публикаций: 2,824 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    vm71 написал: »
    А не слишком ли они жирные, эти плюшки.
    За такую цену плюшки еще даже маленькие, 400 лямов АБ вынь да полож, не говоря уже других ресурсах.
  • karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • отредактировано августа 2015
    This content has been removed.
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    vladislav1978 написал: »
    400 это если полностью прокачать , так чтоб все дары как перчатки менять? Так как включается только один дар в ячейке то можно согласовать прокачку до того уровня и выйдет гдето лямов 150, ги в которых как они пишут в рекламе 100 человек+ это по полтора ляма с носа да и 4 ляма с человека не такая большая цена за те дары. О чем и говорят что маленьким ги только облизываться остается тоесть прозябать. Не хотите прозябать расформировывайтесь и вступайте в тру ги или пытайтесь народ набрать там где его давно нет, так что первый вариант практически единственно верный.

    А в "тру" ги попасть еще надо. Вот и суть модуля: мало того что соло игроков обделили, так еще некоторые ги тоже в обломе.

    - - - Добавлено - - -
    frobonator написал: »
    За такую цену плюшки еще даже маленькие, 400 лямов АБ вынь да полож, не говоря уже других ресурсах.

    Все равно они теперь для "избранных".
  • kotobkotob Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано августа 2015
    HateHouse написал: »
    "Метод призыва драконов не лишен недостатков. Магия волшебника работает таким образом, что если на дракона нападают больше двадцати игроков, он становится полностью неуязвимым к урону. Управляющий высказал Волшебнику пару ласковых, но Волшебник клянется, что ничего изменить не в силах."

    Разве я что-то не так написал? Один дракон 15-20 человек, драконов четыре. Призыв требует вложения реала и по хорошему фармить надо максимум т.е. всех четырех драконов. Одновременно убить их можно четырьмя группами по 15-20 человек без извращений. Возможно прокатят "придерживающие" группы по 3-5 человек и бегающая от дракона к дракону пачка в 10-15. Но пока все это не очень понятно и все равно суммарно 15-30+++ людей.

    Прибавляем к этому гильдейские поборы и получаем довольно грустную картину. Гильдии по 100 человек это конечно здорово, но увы даже у самых активных онлайн в прайм тайм человек 20-30. И тех кто будет готов сливать миллионы на гильдию, из которой его могут просто выкинуть думаю будет совсем небольшой процент от общего числа. Вывод напрашивается довольно простой - хрень все это. Предчувствую тонны срача и распила на тему кто кому сколько должен и если честно вообще не горю желанием участвовать в этом "празднике жизни". Такое ощущение что придумавший "новый модуль" родился на Марсе и общался всю жизнь с рыбками, а не с людьми.
  • pingwin11pingwin11 Публикаций: 308 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    Игра из доступно недонатной превращается в сверхдонатную игру. Гильдиям, в которых большенство игроков не имеют маунтов 110 заведомо на ГВ (гильд войнах) делать нечего, это в сущности уже проигрышь.ГВ при примерно равных силах будут продолжаться от 4 до 10 часов, мало кто из игроков сможет быть всё это время в игре.Большое потребление АБ ( ВИП статус, АБ на гильд расходы,новое снаряжение, проточка, и тд) , невозможность их добыть в игре ( 24к аб в день на 1 перса, это не те деньги, что нормально чувствовать себя в игре ), куча багов за которые русская администрация банит игроков (наличие камней, использование определённых скилов, связок пал-танк, пал-лук-чк, чк-лук, и т д ) увеличение количество опыта ( с 200к до 1кк) для получения умений и уменьшения опыта за дейлы... всё это приведёт к большему оттоку игроков, чем после ввода М6
    Тот самый Цукерман, Гриня, Utan и ещё 12 персов, создатель каналов "мяу" "трейд"
  • redrawen85redrawen85 Публикаций: 52 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    вы подумайте вклады отдельного игрока в общий котел не видны никому виден только общий результат ,а вложить надо ох как дохрена ну представим в ги 100рыл сколько из них халявшиков? как доказать кто что вложил? вечный срач я влил а вы нет верните моё я уйду!! как заинтерисовать вкладывать а не халявить? все эти вопросы можно было бы решить если в ги не более 20-30 доверяющих друг другу людей ну не как не 100. думаю возможно некоторые ги будут практиковать такое примут тело с условием вложи ка ты 1кк аб 1к голда ну и еще чё там есть,проконтролируют прибавку и кикнут тело ,свободно место для нового вклада)))в общем вони будет море,недоработок будет море,а новички как всегда лесом кому они нужны будут голые и нищие? вот над чем и еще 1001 причина подумать а оно нам надо!!!
  • frobonatorfrobonator Публикаций: 2,824 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    pingwin11 написал: »
    Игра из доступно недонатной превращается в сверхдонатную игру. Гильдиям, в которых большенство игроков не имеют маунтов 110 заведомо на ГВ (гильд войнах) делать нечего, это в сущности уже проигрышь.
    На протяжении всей игры просили усилить роль гильдий, вот сделали, опять недовольны. Че вам надо то? :confused:
    redrawen85 написал: »
    вы подумайте вклады отдельного игрока в общий котел не видны никому виден только общий результат ,а вложить надо ох как дохрена ну представим в ги 100рыл сколько из них халявшиков? как доказать кто что вложил?
    В нашей гильдии для этого назначили казначеев, если нужно что-то вложить, то идешь в пати с казначеем к сундуку, он смотрит сколько ресурсов было, потом ты вкладываешь, он смотрит сколько стало и записывает в специальную учетную книгу. Пока сделали для АБ такое, остальные ресурсы без контроля, посмотрим как пойдет. Не удобно конечно, было бы лучше, если бы в самой игре была статистика по вкладам. Я надеюсь разрабы допилят функционал.
  • redrawen85redrawen85 Публикаций: 52 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    о функционал))) много ли народу будет ложить что то под вечной угрозой кика и воплями мало))))))) казначеев найти нормальных та еще задачка сталкивались знаем))) клан лид и приближенные боги, остальные чернь))) вы этого хотите???
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.