Искатели приключений! Это Скот Шикофф, и сегодня мы поговорим о новом дополнении Neverwinter: Strongholds. Нас уже несколько раз спрашивали, да и мы сами задавались вопросом перед началом работы над новым модулем: «Зачем создавать Strongholds?» Чтобы ответить на этот вопрос и несколько других, я посвящу вас в закулисные подробности.
Итак, почему мы решили уделить крепостям целое дополнение?
Давайте немного абстрагируемся и сперва ответим на более глобальный вопрос. Что отличает MMO от всего разнообразия прочих онлайн-игр? Существует много не MMO (но все еще сетевых) проектов, где можно играть с друзьями, сражаться с кем-то, получать награды, добиваться успеха и т.п. MMO же дают ощущение постоянства и принадлежности к большому сообществу. Что касается постоянства: вы не только играете с друзьями в MMO, но также встречаете людей, занимающихся своими делами, следующих своему пути в мире, который они могут наблюдать и исследовать каждый день.
И если аспект постоянства хорошо реализован в силу одно лишь природы данного продукта, что нужно сделать для развития сообщества? Как вы уже, наверное, догадались, все свелось к гильдиям. Не так уж неожиданно, но, как вы знаете, до текущего момента гильдии существовали только в качестве канала общения и эффектной приставки к имени персонажа. Нам такое положение вещей не нравилось, и мы решили действовать.
Чем же хороши гильдии? В чем заключается значение сообщества?
Опять же, если мы возьмем за аксиому утверждение, что одной из основных причин выбора MMO для человека является социальный аспект, то наша задача – обеспечить его функциональность, сделать процесс стоящим затраченного времени. Если у игроков нет базовых средств и возможностей, чтобы стать частью сообщества, это может оказаться сложной или даже непосильной задачей даже для наиболее целеустремленных. Гильдии – самый понятный способ создания сообщества, от гильдий по умолчанию ожидают такой роли.
Но почему это важно? Многочисленные исследования показали, что когда человек находится в кругу себе подобных (к чему мы предрасположены), он испытывает чувство привязанности, понимает, что он является частью группы. Создав систему в Neverwinter, в рамках которой игроки бы совместными усилиями шли к общей цели, мы можем заложить фундамент для развития сообщества.
Мне довелось побывать и рядовым участником гильдии, и лидером, и больше всего мне запомнились те моменты, когда все получали награду за совместные усилия. Это нужно было учитывать, когда мы рассматривали возможный прогресс гильдий. Мы старались сделать так, чтобы каждый игрок смог внести свой индивидуальный вклад, но вместе с тем, чтобы играющим вместе друзьям были по силам еще более грандиозные задачи. Помимо событий вроде
«Драконья алчность», в котором большое количество игроков должны проявить слаженные действия, нам хотелось создать нечто особенное, что требовало бы усилий многих людей в течение длительного срока, и что в итоге было бы полезным для всех гильдий. Это прослеживается во многих аспектах: от магазинов, чей ассортимент расширяется со временем (см.
ЗДЕСЬ и
ЗДЕСЬ), и Даров (см.
ЗДЕСЬ) до улучшения облика самой приключенческой зоны, принадлежащей гильдии (см.
ЗДЕСЬ).
Очень хочу увидеть, чего же игроки смогут достичь сообща! До встречи в игре!
Скот Шикофф
Главный дизайнер
Комментарии
Не говоря уж про исправления ошибок.
Вот именно - загнать.
- - - Добавлено - - -
Все что они там написали про совместные усилия, все делалось и без помощи гильдий.
Спустя два года, после выпуска игры, мы вспомнили, что делаем ММОrpg!
- сервер в Амстердаме
http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/9492143-build-the-community-stronghold-rewards-for-all!
Section 2: August 11 – August 23 at 11:59pm PDT (Twitter: Retweet our “Neverwinter: Strongholds is LIVE!” announcement when we tweet it on August 11)
400 Retweets – Double RP Weekend.
основываясь на опыте таких акций - ранее это было только для евро-сегмента, ру-серв к этому не относится.
....I'll be back.....
Никто ни кого ни куда не гонит и не заставляет! Не хотите играть в составе гильдии, не ИГРАЙТЕ!!!
У нас небольшая гильдия и нам ОЧЕНЬ охота свой дом!!!
Что получили, много лаго баго дракодроча, фарм кач артов, "новые" бесполезные карты только для апа 70го уровня, или багофарма за который еще и банят. Уря! Теперь еще и принудительное все это в ги и побольше на отдельно отведенной территории... хм...
Зачем они все это сделали и кто "они" мне уже неинтересно, посмотрим сколько мышей найдется на этот кактус...
ту миллион долларс...непонятно же...)))))))))
Да из любого проекта с "таким" отношением к игрокам надо уходить.
Невер начинался как игра с приятной механикой и возможностью "поиграть" соло/с другом/с девушкой, не заморачиваясь на гринде и рейдах. Этим он в общем-то и подкупал. Сейчас это уже совсем другая игра. Если попытаются ввести очередные тухло-рейды, народ предсказывает правильно - уйдет еще больше игроков. Ну не стоит Невер таких заморочек. Домики гильдий это здорово, но большинство тут 4fun и не впились им powerplay рейды. А если "одеваться" без четких явок в назначенное ГИ время не получится - правильно, приколотят на это одевание и игру в целом. Для тех кто не в курсе, паралельно с "домиками", обещают чудесный фарм очередных драконов в 30-80 рыл для получения топ шмота. Скорее всего снова всех "разденут" и предложат качать новый арт-шмот. И все больше как то это напоминает не mmorpg, а обычный лохотрон...
Поэтому это не щадящий режим а донатный.))
Поддерживаю. Начало лично для меня было хорошим, не было такого ограничения - все было для всех, а теперь будут плюхи (я не про крепости, а про дары) для "избранных".
- - - Добавлено - - -
А не слишком ли они жирные, эти плюшки. Если бы были они не 8к, а хотя бы 1.5к или уж на крайняк 2к, или же они были только для осады\пвп, то я бы не слишком критиковал новый модуль.
"Метод призыва драконов не лишен недостатков. Магия волшебника работает таким образом, что если на дракона нападают больше двадцати игроков, он становится полностью неуязвимым к урону. Управляющий высказал Волшебнику пару ласковых, но Волшебник клянется, что ничего изменить не в силах."
http://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/9491113-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%A1%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D0%B5-%C2%AB%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D1%8F-%D0%B0%D0%BB%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%C2%BB
..событие не должно было начаться, но началось..
А в "тру" ги попасть еще надо. Вот и суть модуля: мало того что соло игроков обделили, так еще некоторые ги тоже в обломе.
- - - Добавлено - - -
Все равно они теперь для "избранных".
Разве я что-то не так написал? Один дракон 15-20 человек, драконов четыре. Призыв требует вложения реала и по хорошему фармить надо максимум т.е. всех четырех драконов. Одновременно убить их можно четырьмя группами по 15-20 человек без извращений. Возможно прокатят "придерживающие" группы по 3-5 человек и бегающая от дракона к дракону пачка в 10-15. Но пока все это не очень понятно и все равно суммарно 15-30+++ людей.
Прибавляем к этому гильдейские поборы и получаем довольно грустную картину. Гильдии по 100 человек это конечно здорово, но увы даже у самых активных онлайн в прайм тайм человек 20-30. И тех кто будет готов сливать миллионы на гильдию, из которой его могут просто выкинуть думаю будет совсем небольшой процент от общего числа. Вывод напрашивается довольно простой - хрень все это. Предчувствую тонны срача и распила на тему кто кому сколько должен и если честно вообще не горю желанием участвовать в этом "празднике жизни". Такое ощущение что придумавший "новый модуль" родился на Марсе и общался всю жизнь с рыбками, а не с людьми.
В нашей гильдии для этого назначили казначеев, если нужно что-то вложить, то идешь в пати с казначеем к сундуку, он смотрит сколько ресурсов было, потом ты вкладываешь, он смотрит сколько стало и записывает в специальную учетную книгу. Пока сделали для АБ такое, остальные ресурсы без контроля, посмотрим как пойдет. Не удобно конечно, было бы лучше, если бы в самой игре была статистика по вкладам. Я надеюсь разрабы допилят функционал.