test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Блог разработчиков: Создание настолько большой карты

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
отредактировано июля 2015 Раздел: Новости Neverwinter PC
a1a86ec319dace23fdd1cce08769f26c1434726035.jpg

Всем привет, я Джефф «LCDRMiller» Миллер, художник окружающей среды Neverwinter, работающий над крупным обновлением Stronghold. Рад, что мне выпал шанс хоть немного рассказать вам о процессе создания самой карты Stronghold и о том, какие усилия нам пришлось приложить для объединения элементов PvP и PvE в одной карте… крупнейшей карте из всех когда-либо созданных для Neverwinter.

Да, вы правильно поняли – это действительно самая большая наша карта! Ее размер объясняется двумя основными причинами: во-первых, мы хотели, чтобы игроки чувствовали себя первопроходцами в неизведанных землях во время разведки территории для расширения крепости; второй причиной стала интеграция PvP, чему я уделю отдельное внимание немного позже. Давайте для начала рассмотрим PvE-аспект.

Примечание: Все иллюстрации отображают процесс разработки и не являются завершенными материалами.

PvE
37b5cf1b63cd75bd40cccf51ca6afea21434731875.jpg

Как и с любой новой приключенческой зоной в Neverwinter, независимо от ее размера, мы начинаем с разметки рельефа и грубой подготовки путей перемещения. Это дает возможность сразу прочувствовать размер области и доступное для геймплея пространство. На этом этапе отдел контент дизайна может приступать к работе и проводить проверки геймплея. На иллюстрации ниже приведен скриншот, сделанный как раз на начальном этапе.
021c623ca89dd7244330a1dcc8ece67c1434731915.jpg

После примерной наброски геймплея команда разработки игрового мира может переходить к заключительному оформлению карты, что подразумевает придание должного облика горам и дорогам, а также сотрудничество с отделом дизайна для создания уникальных и самобытных зон вокруг Крепости.

Так как карта огромна, мы всей командой решили позволить художникам использовать ресурсы, уже присутствующие в игре. Благодаря этому команда разработки игрового мира смогла вручную подготовить новый набор элементов для крепостного поселения и спроектировать все новые сооружения, которые игроки смогут строить по всей карте, плюс художественное оформление замка.

На карте необходимо было выделить достаточно места как для постройки гильдийских зданий, так и для типичных PvE-элементов приключенческой зоны. Это означает создание ярких и атмосферных локаций, гармонично вписывающихся в сюжетную подоплеку и историю окружающих земель и самой крепости.
09477e0298cba899f45ab495e755661a1434731935.jpg
Devil’s Hideaway, одна из многих зон по соседству с крепостью.

Мы также хотели учесть будущие обновления Stronghold, так что во время странствий вам могут встречаться закрытые вратами участки, слишком опасные на данный момент для вашей гильдии.

PvP
54d4c686f517223b9f92e3c5a5d9a90f1434731950.jpg

Одна из основных особенностей дополнения Stronghold – войны между гильдиями, и перед нами стояла задача – сделать так, чтобы гильдии могли вступать в полномасштабные сражения на вражеской территории. Для этого нужно было найти способ перенести все ваши гильдийские строения на карту другой гильдии и создать должную атмосферу соперничества между двумя группами игроков. С этой целью мы зеркально отразили половину карты вдоль реки. На изображении ниже представлен наш метод импорта-экспорта для создания вражеской стороны. А вот изображение одной из карт высот рельефа, а также материальная карта для мощеных камнем дорог.
de5749943341de9aa156de14b76adf7e1434731964.jpg
Карта высот в черно-белых оттенках, где диапазон цветов от чисто белого до абсолютно черного соответствует высоте рельефа по нарастанию.

bae2cab019478db36d1f75fd0e726c0a1434731976.jpg
Карта цветов для материала мощеной дороги. Белый – 100% дорожных материалов, а черный – 0%.

Творить для Neverwinter: Stronghold стало для нас настоящим испытанием, которое мы, тем не менее, встретили с удовольствием. За каждым камнем и травинкой на этой карте таится приключение. Любители PvE, а также фанаты PvP найдут для себя уютный дом в собственном уголке Фаэруна.

- Джефф «LCDRMiller» Миллер,
Художник окружающей среды Neverwinter
Post edited by amrina#4611 on
«1

Комментарии

  • diarhealdiseasediarhealdisease Публикаций: 2,082 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    Очуметь. Это дота2. Только прямоугольная.
    *надеюсь за это бан не дают?*
    Аззмарк@azzmark: Кт окспмел тот и с хрьупмкал
    KBXbseL1Rf0.jpg
  • kynhent#5415 kynhent Публикаций: 984 Мастер пера
    отредактировано июня 2015
    Пачаны, я на мид!

    И да, чувствую что это будет не только самая большая локация, но и самая лагающая...
    D&D - Demons and Dragons

    dCXIRGhRJv8.jpg
  • alastar7alastar7 Публикаций: 539 Мастер пера
    отредактировано июня 2015
    Надеюсь при битве замков npc из замков не будут по всем 3 сторонам бежать к замку врага) И надеюсь победа ги будет не за разрушение главного здания. Иначе модуль 7 будут именовать не крепости, а дота...
  • blade62rznblade62rzn Публикаций: 96 Искатель приключений
    отредактировано июня 2015
    Не совсем понятно, как будет выглядеть симбиоз пвп и пве-контента. Две крепости (замка) находящиеся один напротив другого, разделённые рекой. Гильдиям при захвате вражеских территорий надо будет пробежать зоны, заполненные мобами и выкосить их? Замок, который одна гильдия захватывает у другой, автоматически прирастает к её собственному или будут просто выбиваться ресурсы для расширения собственных угодий? Гильдии будут биться 5 на 5 или бойни будут более масштабными и как это будет реализовано? Сторожевые башни, осадные орудия, как захватить замок (если мост надо рвом поднят)? Какова должна быть численность гильдии и какой должен быть средний оуп её членов? Не будут ли безраздельно властвовать S.P.Q.R., The Wolves, Bad Company, Alliance и другие старые и уважаемые гильдии? Скорее всего можно будет выбирать - отражать нападение орд мобов и предотвращать ограбление КОРОВАНОВ или гильдиям биться между собой на пвп за какую-нибудь нямку.
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    Походу это просто та карта локи на которой будет происходить сражение за кусок земли между ги. Ну а этот кусок земли ( и 10-20-100 аналогичных, хз сколько будет) будет отображаться уже на большой карте типа мира. Соответственно кто больше этих кусков оттяпает тот и будет царь-горы карты мира.

    Где то я эту систему уже видел... уж не в перфект ворлде ли?
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • sxflexosxflexo Публикаций: 57 Искатель приключений
    отредактировано июня 2015
    alastar7 написал: »
    Надеюсь при битве замков npc из замков не будут по всем 3 сторонам бежать к замку врага) И надеюсь победа ги будет не за разрушение главного здания. Иначе модуль 7 будут именовать не крепости, а дота...
    Надеюсь все будет именно так, доту просили ооочень давно, многие не дожили до этих скринов карт.
  • hwoarang323hwoarang323 Публикаций: 19 Новичок
    отредактировано июня 2015
    Играю то в доту то в невер) вот он их симбиоз :)
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    Amrina написал: »
    de5749943341de9aa156de14b76adf7e1434731964.jpg


    bae2cab019478db36d1f75fd0e726c0a1434731976.jpg

    Все прошли тест Роршаха?
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • f1xmusicf1xmusic Публикаций: 33 Новичок
    отредактировано июня 2015
    ivan205phil написал: »
    Все прошли тест Роршаха?

    Тоже напомнило, но название забыл :)
    F1X | Hunter Ranger 3.4 | Спецотряд Кастрюлька
  • vaseushvaseush Публикаций: 343 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    Я так понимаю эта карта для сражений палаладинов и хилов?)) Остальные оказались слабаками и сделали ноги из невера))
  • andarkisandarkis Публикаций: 1,468 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    ivan205phil написал: »
    Все прошли тест Роршаха?
    Легко.
    large_3.png
    Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
    Гвенвивар
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    andarkis написал: »
    Легко.
    large_3.png

    :D (10 черепашек)
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    самая большая карта + энное количество игроков (во время дня святого патрика по 50 человек в одном инсте было) + срабатывание и прописывание всех даров, бафов... = здравствуй тиамат с пылающим наставлением и ГГ старого образца.

    а что если я скажу, что отдельные "hardcore pvp players" дней 5 как уже получили письма со ссылкой на альфа-тест крепостей?:rolleyes: с вечера пятницы по тихоокеанскому времени должны тесты начаться. Вот только ссылка копирования перса не рабочая, ссылка на тестовый форум тоже нерабочая, ибо Арк мигрирует на ваниль (или уже смигрировал, не проверил ещё). Ждите, мол, всё будет (ответ ТП).

    з.ы. вопрос к модерации и админам - в письме четко указывается что "контент находится в стадии разработки, и любая публикация" (контента, надо думать) = кик из теста. В каких пределах можно упоминать что там вообще творится дабы информировать игроков и передавать пожелания разработчикам?
    И это самое... кто ещё получил письмо счастья, отзовитесь, что ли)
    lkkki6v7h7ei.gif
  • tributilfosfattributilfosfat Публикаций: 26 Новичок
    отредактировано июня 2015
    Интересно, как они "со всей этой херней попробуют взлететь", если даже на несчастном лосте от лагов никак не избавятся с самого обновления.
    Сейчас на больничном и могу играть весь день, и то, что начинается после 17-19 часов игрой назвать невозможно.
    Это я к тому (хоть и повторяю уже писавших в других топиках) - неужели рационально кидать силы на новый контент когда старый неиграбелен?
    И да, это вопрос к тем, кто пишет про то, что мнение игроков интересно якобы им для развития игры.
  • malexandr123malexandr123 Публикаций: 104 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    В игре нет баланса. С каждым обновлением становиться все хуже и хуже. Неубиваемые хилы и палы, багоюзеры чк, луки и танки. Хм... это будет "интересно".
    Количество крыс в этой игре запредельное.
  • amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
    отредактировано июня 2015
    @ug2bk,

    То, что вы увидите на альфа-тесте — должно остаться между вами и разработчиками. Любая публикация чего-либо увиденного в процессе тестирования не должна уйти в массы во избежание преждевременной оценки будущего контента. Разработчики сами решают, какой информацией уже можно делиться со всем сообществом, а какой — нет. Европейский форум Neverwinter действительно мигрировал на новую платформу и теперь находится здесь.
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    Amrina, благодарю.

    Переезд вроде как завершен, копирование перса с Dragon по-прежнему невозможно, ссылки на тестовый форум ведут не туда, куда задумано.
    Последний ответ ТП - Ожидайте официального объявления на форуме по поводу тестов.
    lkkki6v7h7ei.gif
  • schmuklerschmukler Публикаций: 280 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    Амрина , что тут скрывать то? чего оценивать? в игре появятся 2 замка и ги держащие их смогут побить друг другу морды?
    и судя по карте она размером с долину дворфов не больше.
    или как вариант по 2 замка будет на нескольких локах и бг будет создаваться для каждой.
    крч на все ги всеравно не хватит.будут страдать только избранные.
    на РУ зен по700 налетай подешевело было 400 стало 7001000
    переехал на евро. обратно переехал
    демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду?
    GL HF
    Tengu
    Рыбий Глаз
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    ну... пока не видел контент, могу теории ведь строить?)
    во-первых, обратите внимание на "наша вторая самая большая карта" и новая. там явно не долина дворфов.
    как я понял, не будет доступа ко всей карте, что-то вроде отдельных рейдов для открытия новых кусков, возможно с разными ништяками для прокачки (как в NN2 месторождения руды открывали). Т.е. пве там тоже будет. Тогда немного непонятно почему на тест подбирались пвп игроки.
    как и непонятен уровень мобов, либо что-то типа призывов к оружию, где моб одинаково опасен (но и одинаково убиваем) и 6 уровню и 70, либо 70/72 и скалирование до его уровня, а это уже хуже.
    2 замка тоже совсем не факт, либо 50+ инстов, и на каждом по 2 замка, либо...
    хотя, условно, нападение одной гильдии на другую. в отдельный инст выносится, по 5-10 игроков с каждой стороны. либо это будет фиксировано, либо как обычно - инвайт - перескок в инст, роспуск, повторить.
    как-то же обыграется момент с размером гильдии (мини/миди/макси).
    а разглашать - рельеф, места дропа... вдруг там условно, на стены 3го уровня надо будет... ну там 400 платиновых чашек, кто-то раньше прочухает и скупит за копейки, набарыжит, вкачает.
    Про неразглашение это не Амрины предпочтения, а указ с евро-администрации, если что)

    Да и про избранные я бы так сразу не говорил. особо избранные укоротили, возможно проблески баланса увидим. секунд на 5. краем глаза))
    lkkki6v7h7ei.gif
  • diarhealdiseasediarhealdisease Публикаций: 2,082 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    Интересно как вообще эти битвы будут реализованы.
    Рандомно? Или можно будет выбрать гильдию с которой подраться? И как это вообще делать?
    Слишком мало информации.(
    Аззмарк@azzmark: Кт окспмел тот и с хрьупмкал
    KBXbseL1Rf0.jpg
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    а откуда её много когда альфа тест даже не начался))
    так-то лучше рандом, условно, гильдия в 50 человек хочет устроить погром, поиск подбирает - бьются.

    а то захотят ведь одну фармить... да и, условно, пвп гильдия бросает вызов пве. исход ясен, отказ от боя. сколько раз это допустимо до тех. поражения, сколько по времени можно тянуть с ответом...
    ну и конечно не хотелось бы обязаловки в рост численности гильдии и пвп ориентацию. вполне есть небольшие, крафтеров, спокойных игроков, по ещё каким признакам и они тоже нужны.
    lkkki6v7h7ei.gif
  • diarhealdiseasediarhealdisease Публикаций: 2,082 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    Я сомневаюсь что допустят что 50-человековая пачка (такую даже не организовать никак ни территориально ни по рк) попрет на какую-то гильдию в которой может даже и 50 человек в полном составе не быть.
    Мне кажется устроят аналог доминошки или гг в 5-10 представителей ги просто на новой карте. И подбор соперников - любая ги вставшая в очередь в это же время.
    Типа очередь как обычное пвп, только с надписью "пвп гильдии", и будет закидывать вот на эту карту. И "я мид посоны"/"я на пудже божу атвичаю" кароч)))
    По логике - это был бы самый простой и удобный вариант. И для реализации и для игроков. Кто хочет на пвп - тот идет. Без принудиловки.
    Пве гильдии могут вообще не участвовать, к примеру.
    Аззмарк@azzmark: Кт окспмел тот и с хрьупмкал
    KBXbseL1Rf0.jpg
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    ну, имея в теории возможность впихнуть в инст более 50 игроков инвайтом, и допустив возможность того что пвп - более легкий/быстрый способ получения чего-либо для развития/строительства, получим вероятность что 50 тел задавят за минуту 10 калек и получат бонус. возможно с + бонусом за быстрое убиение, отсутствие смертей...

    вот с пвп и пве как будто бы понятно, режимы разные видели. больше смущает возможность прикрутить... ну там, к "внутренним постройкам 7 ур." добычу ОС/АБ/золота в час для каждого члена гильдии. не только ж голым замком они собираются игроков заманивать, в самом деле. А если такое будет, то не исключаем вероятность нафармить халявы как было с подарочным кодом, монетами за молитвы и т.п.
    ну понятно что можно забить на замок и не ходить туда)) но если там вообще будет раздача халявы, то получаем что жирные жиреют, а худые сохнут.

    Хлеще всего будет если будут какие-то бонусы к статам, которые будут работать во всех видах пвп. Здравствуй, любимый упив на весь экран, в дополнение к сияющему шмоту - "мы тащим за счет рук онли!!!111".
    lkkki6v7h7ei.gif
  • schmuklerschmukler Публикаций: 280 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2015
    давайте будем обьективны. нам представлена моба с 2мя замками и 3мя проходами на проходах и в замке строения. вот их и будут развивать(лучникоместа, забор повыше).. про результат боя- 1 или замок забирают победители или нет. значит остается туманным получение замка первый раз. но в обьяве написано про квесты-шместы у нпц-шмнпц.значит при посещении чего то предложат сделать кв на замок .а это значит что та карта которую показали будет в режиме битвы между гильдиями(замками)
    а первый захват будет каким то инстансом где игроки будут делать кв .
    а теперь про карту вы зайдите в долину дворфов откатите камеру и поглядите какого размера карта обратите внимание на постройки. в частности респ какого размера кружок и примерно становится ясно что там строится)
    на РУ зен по700 налетай подешевело было 400 стало 7001000
    переехал на евро. обратно переехал
    демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду?
    GL HF
    Tengu
    Рыбий Глаз
  • frobonatorfrobonator Публикаций: 2,824 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    Вангую режим 20vs20, не зря же его выпилили, специально чтобы вернуть в новом виде. :)
  • guarrrrrrrdguarrrrrrrd Публикаций: 3,686 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    frobonator написал: »
    Вангую режим 20vs20, не зря же его выпилили, специально чтобы вернуть в новом виде. :)

    ну то понятно, просто вопрос - а что надо будет сделать для победы? стыбрить флаг? разрушить замок? просто всех перебить(без воскрешения)?

    хотя 90% что будут всего лишь точки
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    а честно, оно надо на всю эту карту 20*20? если она вся будет задействована? в прятки что-ли играть?

    Ну, что для победы как бы вытекает из того, как всё-таки будет решен вопрос того, как вообще предоставляется замок.
    всякие захваты кузен/мобов уже видели, копипаст такого анонсирования не стоит.

    У меня как-то не укладывается что всякие квесты на расчистку земли, обустройство замка... и полное его разрушение за пвп матч? или вообще полный отъем всего честно нажитого непосильным трудом? пусть даже расчет на хардкорных пвп донатеров, но и, условно, раз в три дня, такая колбаса думаю никому не нужна года так на два развлекаться.
    lkkki6v7h7ei.gif
  • frobonatorfrobonator Публикаций: 2,824 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2015
    ug2bk написал: »
    У меня как-то не укладывается что всякие квесты на расчистку земли, обустройство замка... и полное его разрушение за пвп матч?
    Да нее. Игра с этим замком скорее всего будет разделена на две части. Первая часть мирная, игроки гильдии строят замок, обустраивают его в свободное время, вливают ресурсы каждый день и т.п. И вторая часть военная. Отстроенные замки двух гильдий переносятся на карту и начинается войнушка, игроки уничтожают укрепления, врываются в центр замка и разрушают его. Кто первый тот и победил. Соответственно чем больше ресурсов влила гильдия в мирное время, тем укрепленней замок будет в военное и тем сложнее его будет взять. После войнушки разрушенный замок скорее всего придется заново отстраивать. Вобщем такая моба со строительством.
  • vm71vm71 Публикаций: 619 Мастер пера
    отредактировано июня 2015
    А мне пофиг - я не в гильдии.
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2015
    небольшое дополнение.
    альфа-форум заработал, тесты начались с 26 июня, идут раз в неделю по 1-2 (3-4 при необходимости) часа.
    наивно полагаю, что раньше бета-версии, крепости на Луркере не появятся, тогда очень примерно не раньше августа.
    Сам м7 полноценный (если считать полноценным то что выдали в м6...) ожидайте не раньше осени (вероятнее всего).
    контент не окончательный, сам процесс тоже, разглашать нечего по-сути.
    20*20 режим, кому интересно.

    //кто далек от среды - альфа-тест - проверка того что контент вообще может работать, хоть как-то. Бета-тест - уже доработка наиболее критического, самое базовое работает как надо. это ведь и так все знали:rolleyes:
    lkkki6v7h7ei.gif
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.