Всем привет, я Джефф «LCDRMiller» Миллер, художник окружающей среды Neverwinter, работающий над крупным обновлением Stronghold. Рад, что мне выпал шанс хоть немного рассказать вам о процессе создания самой карты Stronghold и о том, какие усилия нам пришлось приложить для объединения элементов PvP и PvE в одной карте… крупнейшей карте из всех когда-либо созданных для Neverwinter.
Да, вы правильно поняли – это действительно самая большая наша карта! Ее размер объясняется двумя основными причинами: во-первых, мы хотели, чтобы игроки чувствовали себя первопроходцами в неизведанных землях во время разведки территории для расширения крепости; второй причиной стала интеграция PvP, чему я уделю отдельное внимание немного позже. Давайте для начала рассмотрим PvE-аспект.
Примечание: Все иллюстрации отображают процесс разработки и не являются завершенными материалами.PvE
Как и с любой новой приключенческой зоной в Neverwinter, независимо от ее размера, мы начинаем с разметки рельефа и грубой подготовки путей перемещения. Это дает возможность сразу прочувствовать размер области и доступное для геймплея пространство. На этом этапе отдел контент дизайна может приступать к работе и проводить проверки геймплея. На иллюстрации ниже приведен скриншот, сделанный как раз на начальном этапе.
После примерной наброски геймплея команда разработки игрового мира может переходить к заключительному оформлению карты, что подразумевает придание должного облика горам и дорогам, а также сотрудничество с отделом дизайна для создания уникальных и самобытных зон вокруг Крепости.
Так как карта огромна, мы всей командой решили позволить художникам использовать ресурсы, уже присутствующие в игре. Благодаря этому команда разработки игрового мира смогла вручную подготовить новый набор элементов для крепостного поселения и спроектировать все новые сооружения, которые игроки смогут строить по всей карте, плюс художественное оформление замка.
На карте необходимо было выделить достаточно места как для постройки гильдийских зданий, так и для типичных PvE-элементов приключенческой зоны. Это означает создание ярких и атмосферных локаций, гармонично вписывающихся в сюжетную подоплеку и историю окружающих земель и самой крепости.
Devil’s Hideaway, одна из многих зон по соседству с крепостью.
Мы также хотели учесть будущие обновления Stronghold, так что во время странствий вам могут встречаться закрытые вратами участки, слишком опасные на данный момент для вашей гильдии.
PvP
Одна из основных особенностей дополнения Stronghold – войны между гильдиями, и перед нами стояла задача – сделать так, чтобы гильдии могли вступать в полномасштабные сражения на вражеской территории. Для этого нужно было найти способ перенести все ваши гильдийские строения на карту другой гильдии и создать должную атмосферу соперничества между двумя группами игроков. С этой целью мы зеркально отразили половину карты вдоль реки. На изображении ниже представлен наш метод импорта-экспорта для создания вражеской стороны. А вот изображение одной из карт высот рельефа, а также материальная карта для мощеных камнем дорог.
Карта высот в черно-белых оттенках, где диапазон цветов от чисто белого до абсолютно черного соответствует высоте рельефа по нарастанию.Карта цветов для материала мощеной дороги. Белый – 100% дорожных материалов, а черный – 0%.
Творить для Neverwinter: Stronghold стало для нас настоящим испытанием, которое мы, тем не менее, встретили с удовольствием. За каждым камнем и травинкой на этой карте таится приключение. Любители PvE, а также фанаты PvP найдут для себя уютный дом в собственном уголке Фаэруна.
- Джефф «LCDRMiller» Миллер,
Художник окружающей среды Neverwinter
Комментарии
*надеюсь за это бан не дают?*
И да, чувствую что это будет не только самая большая локация, но и самая лагающая...
Где то я эту систему уже видел... уж не в перфект ворлде ли?
....I'll be back.....
Все прошли тест Роршаха?
Тоже напомнило, но название забыл
Гвенвивар
(10 черепашек)
а что если я скажу, что отдельные "hardcore pvp players" дней 5 как уже получили письма со ссылкой на альфа-тест крепостей?:rolleyes: с вечера пятницы по тихоокеанскому времени должны тесты начаться. Вот только ссылка копирования перса не рабочая, ссылка на тестовый форум тоже нерабочая, ибо Арк мигрирует на ваниль (или уже смигрировал, не проверил ещё). Ждите, мол, всё будет (ответ ТП).
з.ы. вопрос к модерации и админам - в письме четко указывается что "контент находится в стадии разработки, и любая публикация" (контента, надо думать) = кик из теста. В каких пределах можно упоминать что там вообще творится дабы информировать игроков и передавать пожелания разработчикам?
И это самое... кто ещё получил письмо счастья, отзовитесь, что ли)
Сейчас на больничном и могу играть весь день, и то, что начинается после 17-19 часов игрой назвать невозможно.
Это я к тому (хоть и повторяю уже писавших в других топиках) - неужели рационально кидать силы на новый контент когда старый неиграбелен?
И да, это вопрос к тем, кто пишет про то, что мнение игроков интересно якобы им для развития игры.
То, что вы увидите на альфа-тесте — должно остаться между вами и разработчиками. Любая публикация чего-либо увиденного в процессе тестирования не должна уйти в массы во избежание преждевременной оценки будущего контента. Разработчики сами решают, какой информацией уже можно делиться со всем сообществом, а какой — нет. Европейский форум Neverwinter действительно мигрировал на новую платформу и теперь находится здесь.
Переезд вроде как завершен, копирование перса с Dragon по-прежнему невозможно, ссылки на тестовый форум ведут не туда, куда задумано.
Последний ответ ТП - Ожидайте официального объявления на форуме по поводу тестов.
и судя по карте она размером с долину дворфов не больше.
или как вариант по 2 замка будет на нескольких локах и бг будет создаваться для каждой.
крч на все ги всеравно не хватит.будут страдать только избранные.
переехал на евро. обратно переехал
демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду?
GL HF
Tengu
Рыбий Глаз
во-первых, обратите внимание на "наша вторая самая большая карта" и новая. там явно не долина дворфов.
как я понял, не будет доступа ко всей карте, что-то вроде отдельных рейдов для открытия новых кусков, возможно с разными ништяками для прокачки (как в NN2 месторождения руды открывали). Т.е. пве там тоже будет. Тогда немного непонятно почему на тест подбирались пвп игроки.
как и непонятен уровень мобов, либо что-то типа призывов к оружию, где моб одинаково опасен (но и одинаково убиваем) и 6 уровню и 70, либо 70/72 и скалирование до его уровня, а это уже хуже.
2 замка тоже совсем не факт, либо 50+ инстов, и на каждом по 2 замка, либо...
хотя, условно, нападение одной гильдии на другую. в отдельный инст выносится, по 5-10 игроков с каждой стороны. либо это будет фиксировано, либо как обычно - инвайт - перескок в инст, роспуск, повторить.
как-то же обыграется момент с размером гильдии (мини/миди/макси).
а разглашать - рельеф, места дропа... вдруг там условно, на стены 3го уровня надо будет... ну там 400 платиновых чашек, кто-то раньше прочухает и скупит за копейки, набарыжит, вкачает.
Про неразглашение это не Амрины предпочтения, а указ с евро-администрации, если что)
Да и про избранные я бы так сразу не говорил. особо избранные укоротили, возможно проблески баланса увидим. секунд на 5. краем глаза))
Рандомно? Или можно будет выбрать гильдию с которой подраться? И как это вообще делать?
Слишком мало информации.(
так-то лучше рандом, условно, гильдия в 50 человек хочет устроить погром, поиск подбирает - бьются.
а то захотят ведь одну фармить... да и, условно, пвп гильдия бросает вызов пве. исход ясен, отказ от боя. сколько раз это допустимо до тех. поражения, сколько по времени можно тянуть с ответом...
ну и конечно не хотелось бы обязаловки в рост численности гильдии и пвп ориентацию. вполне есть небольшие, крафтеров, спокойных игроков, по ещё каким признакам и они тоже нужны.
Мне кажется устроят аналог доминошки или гг в 5-10 представителей ги просто на новой карте. И подбор соперников - любая ги вставшая в очередь в это же время.
Типа очередь как обычное пвп, только с надписью "пвп гильдии", и будет закидывать вот на эту карту. И "я мид посоны"/"я на пудже божу атвичаю" кароч)))
По логике - это был бы самый простой и удобный вариант. И для реализации и для игроков. Кто хочет на пвп - тот идет. Без принудиловки.
Пве гильдии могут вообще не участвовать, к примеру.
вот с пвп и пве как будто бы понятно, режимы разные видели. больше смущает возможность прикрутить... ну там, к "внутренним постройкам 7 ур." добычу ОС/АБ/золота в час для каждого члена гильдии. не только ж голым замком они собираются игроков заманивать, в самом деле. А если такое будет, то не исключаем вероятность нафармить халявы как было с подарочным кодом, монетами за молитвы и т.п.
ну понятно что можно забить на замок и не ходить туда)) но если там вообще будет раздача халявы, то получаем что жирные жиреют, а худые сохнут.
Хлеще всего будет если будут какие-то бонусы к статам, которые будут работать во всех видах пвп. Здравствуй, любимый упив на весь экран, в дополнение к сияющему шмоту - "мы тащим за счет рук онли!!!111".
а первый захват будет каким то инстансом где игроки будут делать кв .
а теперь про карту вы зайдите в долину дворфов откатите камеру и поглядите какого размера карта обратите внимание на постройки. в частности респ какого размера кружок и примерно становится ясно что там строится)
переехал на евро. обратно переехал
демогоргон уныл и бесполезен .гильд теремок уныл и бесполезен(больше цифр богам цифр.) кто то ходит на осаду?
GL HF
Tengu
Рыбий Глаз
ну то понятно, просто вопрос - а что надо будет сделать для победы? стыбрить флаг? разрушить замок? просто всех перебить(без воскрешения)?
хотя 90% что будут всего лишь точки
Ну, что для победы как бы вытекает из того, как всё-таки будет решен вопрос того, как вообще предоставляется замок.
всякие захваты кузен/мобов уже видели, копипаст такого анонсирования не стоит.
У меня как-то не укладывается что всякие квесты на расчистку земли, обустройство замка... и полное его разрушение за пвп матч? или вообще полный отъем всего честно нажитого непосильным трудом? пусть даже расчет на хардкорных пвп донатеров, но и, условно, раз в три дня, такая колбаса думаю никому не нужна года так на два развлекаться.
альфа-форум заработал, тесты начались с 26 июня, идут раз в неделю по 1-2 (3-4 при необходимости) часа.
наивно полагаю, что раньше бета-версии, крепости на Луркере не появятся, тогда очень примерно не раньше августа.
Сам м7 полноценный (если считать полноценным то что выдали в м6...) ожидайте не раньше осени (вероятнее всего).
контент не окончательный, сам процесс тоже, разглашать нечего по-сути.
20*20 режим, кому интересно.
//кто далек от среды - альфа-тест - проверка того что контент вообще может работать, хоть как-то. Бета-тест - уже доработка наиболее критического, самое базовое работает как надо. это ведь и так все знали:rolleyes: