Морозная волна: Больше не проигрывает без конца звук повышения уровня при срабатывании.
Сплетение заклинаний: Этот навык больше не завершает перезарядку тех умений, к которым он не должен применяться.
Истовый клирик
Молот судьбы: Исправлено некорректное взаимодействие с Ускоряющим светом и артефактным оружием для левой руки, при котором персонаж получал больше очков действия, чем нужно.
Охотник-следопыт
Прицельный выстрел: Улучшение Прицельного выстрела до четвертого уровня больше не убирает Прицельный удар из списка талантов.
Контент и среда
Кампании: Мастер повышения уровня больше не будет предлагать игрокам перейти к следующим зонам кампании до 70 уровня. Игроки все еще могут по желанию перемещаться между зонами, поговорив с Ноксом.
Кампании: Теперь для игроков ниже 70 уровня будут появляться предупреждения о возможной чрезмерной сложности зон.
Событие «Подземелья»: Устранена ошибка, при которой в текстовом описании события не было упоминания о необходимости использовать ключ от сундука подземелья, чтобы получить заявленные в награде астральные бриллианты. К тому же, в тексте, возникавшем при взаимодействии с сундуком в конце подземелья, было сказано, что сундук откроется во время этого события.
Богатство Тиамат: Подношения можно совершать и после 100%.
Исправлена геометрия локации вокруг точек захвата в Гонтлгриме, чтобы игроки больше в них не застревали.
Предметы и экономика
Компаньоны: Спутники-усилители снова имеют основные параметры.
Набор Культа дракона: Теперь привязывается при использовании, как и другие сумки.
Артефактное оружие огненной стихии для паладина: Классовая особенность Аура истины теперь корректно зависит от Сопротивляемости контролю.
Профессии: Плетение кольчуг: Исправлена проблема, когда в рецептах наборов для создания кольчужной брони 25 уровня вместо колец указывались латы.
Печати: В подсказках на Печатях стихий и Печатях защитника теперь указывается, для чего их можно использовать, что за них можно приобрести и где их можно получить.
Уникальные предметы, устанавливаемые в ячейки предметов и используемые для совершенствования или других целей больше не будут помечены как личные, и могут быть получены снова.
Пользовательский интерфейс
Обработка предметов: При срабатывании критического эффекта для нескольких обрабатываемых предметов будет отображаться корректное количество полученных очков обработки.
Опять баг магу с ледяной землей 4 уровня не пофиксили. Я про него уже 4-й патч талдычу, все мимо.... И что за прикол с ваншотами босов? Плуты Лоста ложат с 1 удара, драков в источнике ударить люди не успевают....
Молот судьбы: Исправлено некорректное взаимодействие с Ускоряющим светом и артефактным оружием для левой руки, при котором персонаж получал больше очков действия, чем нужно.
Ну теперь "рукастых" хилов искать не будут. Драков правда бить печальнее будет.
[*]Событие «Подземелья»: Устранена ошибка, при которой в текстовом описании события не было упоминания о необходимости использовать ключ от сундука подземелья, чтобы получить заявленные в награде астральные бриллианты. К тому же, в тексте, возникавшем при взаимодействии с сундуком в конце подземелья, было сказано, что сундук откроется во время этого события.
Это получается не баг? Хотишь даже в подземку сундук - плати? Что за шиза? Ключ лут не отбивает.
[SIGPIC][/SIGPIC]
В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
Событие «Подземелья»: Устранена ошибка, при которой в текстовом описании события не было упоминания о необходимости использовать ключ от сундука подземелья, чтобы получить заявленные в награде астральные бриллианты. К тому же, в тексте, возникавшем при взаимодействии с сундуком в конце подземелья, было сказано, что сундук откроется во время этого события.
Забавно, оказывается это не баг, а так и задумано. А зачем тогда событие Подземелье нужно не совсем понял? Ради 3к АБ один раз с бесплатным ключом что ли?
Предлагаю составить коллективную жалобу на эту "фичу".
Это полнейший бред, покупать ключ за 5к АБ, что бы получить 3к АБ.
Данжи неимоверно усложнили, и забрали награду за их прохождения, так получается?
Кто дружит с английским языком и может составить правильное обращение на евро-форум?
...Наша сила - когти и клыки,свою жизнь не отдадим без боя...
Здорово, с момента выхода модуля ни одного дельного патча не было. Разрабы похоже на полном серьезе считают, что непривязывающаяся сумка это одна из главных проблем в игре.
[/LIST]
Забавно, оказывается это не баг, а так и задумано. А зачем тогда событие Подземелье нужно не совсем понял? Ради 3к АБ один раз с бесплатным ключом что ли?
Еще сумка с печатями с босса))
Видимо они так решили бороться с фармом аб как на пирате раньше.
В Т1 и Т2 с боссов (которые 1-2) почти не падает дроп, 1 раз в пару дней че-то упадет и все.
Ключ 1 раз в день)
Данжи иногда по 2 часа фармятся.))
Ну а че лишили стимула ходить в данжи пве-орентированных игроков. Они же вроде заявляли с релиза про пве,что это их самая главная фишка.. Плохо это все короче,не понимаю разработчиков, а может это наши дельцы на ру.сервере занимаются самоуправством? Но думаю что буржую не дали бы им этого сделать,значит с их подачи... льшь бы деньжата зарабатывались) игроков реально держат за быдло) Капиталюги смотрите не заиграйтесь)
"Мы подумаем над тем, как исправить ситуацию с дропом в подземельях" - сказали они - и вообще лишили данжи смысла. Я даже ключи для доп. сундуков после трех попыток (камни 5го лвла на туэрне, лал) больше не делаю, а вы хотите чтобы я тратил 5к аб ради 3к аа и сомнительной ценности дропа. Проще уж сходить несколько раз на первого босса и нафармить печатей, чем с фул проходом мучиться - столько же времени уйдет.
И, главное, фиксы классов - один только нерф. А то что там скиллы и навыки глючат в отрицательную сторону - так на это наплевать.
По поводу неработающих скиллов. У меня берс, после предыдущего патча, когда пофиксили 4-й уровень идеальных умений, перестали применяться вообще все очки, что на умения, что на навыки. Написал в техподдержку, выдали бесплатно жетон, теперь все работает.
Патчи это правильно. Этой игре они нужны как воздух.
"Событие "Подземелья" - надеюсь, это временная мера - пока не устранят все баги в данжах. scarabaeus555, эта точка ломает всю игру)))
"Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
- сервер в Амстердаме
пофигу на луты и аб и сундуки и тп, дело не в этом, а в том, что 95% навыков и скилов, которые должны давать прибавку к сопротивляимости урону, просто не работают! у пала половина аур не пашет, таб в верхней ветке вообще бесполезен. ласт скилы работает не от него а рандомом.
у берсов так же не работают навыки скилы на повышение сопры ,
многие камни 11ые и 12ые багнутые.
отрицания на 9ом - полная жесть.
заточенного рогу так же как и ты , убить 1 на 1 не возможно, бегает как псих.
все ласты в т2 ваншотят всю пачку одетую в 8-9 камни по кругу оранж артами за раз, убить ласта можно тока сами знаете как.
оптимизации движка нету, лаги на тиаматах драконах на сред и макс графе жуть. краш клиенты у многих.
4ые скилы которые могли бы нам помочь хоть как то бороться с мобами из преисподней, тупо не работают.
ВУАЛЯ 4ЫЙ ПАТЧ 6ого модуля. держите новый г***о - эвент, с бесполезными спутниками на пару дней, развлекайтесь! а остальное вам не нужно, ах ну да, еще мы анонсируем сразу 2 доп модуля в этом году! новые баги и новые непобедимые мобы, ждут вас - теперь они ваншотят, как только вы попадаете в данж ищите новые баги что бы их убить, общайтесь и наслаждайтесь незабываемыми приключениями в мире НВО. После 100000 часов адского онанизма В награду отважные герои получат т4 сет, без плюсов, и статами чуть чуть лучше чем т2 ! и да, мы обязательно накидаем им бесполезных параметров для вашего класса!
п.с. кол-во пеработки аб в день 1к, и обсалютно все вещи привязаны к персонажу.
тем временем мы анонсируем новый патч! теперь:
1. кол-во переработки аб в день 1к.
2. все вещи привязаны к персонажу.
3. обычный рынок - убран, за не надобностью.
4. шанс выпадения око латандера снижен с 0.1% до 0% теперь его можно купить за зены. (слишком часто падало и много у кого есть!)
5. поправлена проблем застревания персонажей на дереве в локации затопленный берег.
6. исправлена текстура на карте затопленного берега, дерево вросло в скалу.
7. на лошадь теперь можно сесть только спустя 5 сек после окончания боя.
8. исправлена ошибка на арене, когда персонаж, застревал в текстуре (не скажем где) на 2 секунды
п.с. у меня нету претензий к модераторам форума, и локализаторам, я осознаю, что вы никак не влияете на данный проект, даже возможности перевести файлы самим не дают - от суда и кривые названия локаций. а посему данный пост - исключительно иронический сарказм.
Что за бред вообще! Почему у моего мага должно быть обороны и защиты как у танка? И все равно ваншот, у мага нет никаких примочек как у танка или паладина. Мало того что контроль порезали жестко на мобах, так я еще и должна домагом жертвовать, не зная что лучше сделать контроль или защиту, чтоб не ваншотиться от 1 удара. Сплетение заклинаний обрезали, мобы ваншотят, контроля на мобах нет, что эти разрабы там принимают? Такое ощущение, что у них там 5 человек в команде работают, а проблем много и проект большой. Жаль покидать игру, потому что у нас ги большая, друзья. После каждого патча обнаруживаются новые баги, фичи, что ж они такие бездарные и безрукие! Буду ждать блэк дезерт! Идите вы со своей NWO... сами короче играйте!
Печаааалька... баги с работающими умениями 4 лвла не решены.. И сундуки во время подземки с абсолютно неизменно-одинаковым дропом за ключ в 5 к аб...За адские муки..зачем оно мне скажите?)
Исправлена геометрия локации вокруг точек захвата в Гонтлгриме, чтобы игроки больше в них не застревали.
вот честно скажу...ЭТО волновало там меньше всего... А вот что следовало бы исправить, так это СЧЁТЧИК кампании Гонтлгрима, где не засчитываются двойные и тройные убийства!
Богатство Тиамат: Подношения можно совершать и после 100%.
Жаль) Было забавно наблюдать за страданиями тех, кто не успевал вложиться) К тому же... не разумно было это делать именно сейчас, т.к. экономика сильно пошатнулась и сокровища(сундуки)сейчас ничего не стоят. Да здравствует халявное лину без Тиамат)
Сплетение заклинаний: Этот навык больше не завершает перезарядку тех умений, к которым он не должен применяться.
А я то думаю, что ж с моим магом то стало не так..Какие вы "молодцы"...Низкий поклон..
А вот,что есть такие танки в пвп, которые подходя к тебе, своей доблестью выжирают насквозь..,игнорируя всю защиту..так это пустяки.
Опять баг магу с ледяной землей 4 уровня не пофиксили. Я про него уже 4-й патч талдычу, все мимо....
Прошу прощения, а что за баг такой? Про путы 4 лвла сама крииичууу,кричууу не докричуся...Про землю не знаю, на 3 уровне просто.Уж очень боюся)))
пофигу на луты и аб и сундуки и тп, дело не в этом, а в том, что 95% навыков и скилов, которые должны давать прибавку к сопротивляимости урону, просто не работают! у пала половина аур не пашет, таб в верхней ветке вообще бесполезен. ласт скилы работает не от него а рандомом.
у берсов так же не работают навыки скилы на повышение сопры ,
многие камни 11ые и 12ые багнутые.
отрицания на 9ом - полная жесть.
заточенного рогу так же как и ты , убить 1 на 1 не возможно, бегает как псих.
все ласты в т2 ваншотят всю пачку одетую в 8-9 камни по кругу оранж артами за раз, убить можно тока сами знаете как.
оптимизации движка нету, лаги на тиаматах драконах на сред и макс графе жуть. краш клиенты у многих.
4ые скилы которые могли бы нам помочь хоть как то бороться с мобами из преисподней, тупо не работают.
ВУАЛЯ 4ЫЙ ПАТЧ 6ого модуля. держите новый г***о - эвент, с бесполезными спутниками на пару дней, развлекайтесь! а остальное вам не нужно, ах ну да, еще мы анонсируем сразу 2 доп модуля в этом году! новые баги и новые не непобедимые мобы, ждут вас - теперь они ваншотят, как только вы попадаете в данж ищите новые баги что бы их убить, общайтесь и наслаждайтесь незабываемыми приключениями в мире НВО. После 100000 часов адского онанизма В награду отважные герои получат т4 сет, без плюсов, и статами чуть чуть лучше чем т2 ! и да, мы обязательно накидаем им бесполезных параметров для вашего класса!
Мдааа.... евросервак уже доступен для игры, а наш после авторизации! выдает, что "Игровой мир сейчас не доступен". Спим господа? Хотя возможно локализаторам заранее не скинули ПКО "Край бури" и сейчас они спешно занимаются правильным переводом.
Бесстрашный Мадик (ММ), Праведный Маффин (Оплот). It's by design!
Не исправлена сфера Тиамат.Все еще работает как классовый артефакт(честно,при грамотном коде,быстро бы уже поправили и забыли ). Не исправлены путы и ледяная земля у магов. Лут в сундуке не меняется,пока не возьмешь текущий. Один и то же. За 15 раз,15 раз один и тот же лут.
Цитата Сообщение от demster2013 Посмотреть сообщение
Лут в сундуке не меняется,пока не возьмешь текущий. Один и то же. За 15 раз,15 раз один и тот же лут.
Я чувствую, что это фича, а не баг ...
Знаете..я ради интереса брала 10 раз подряд..ни разу не изменился)
Опять баг магу с ледяной землей 4 уровня не пофиксили. Я про него уже 4-й патч талдычу, все мимо.... И что за прикол с ваншотами босов? Плуты Лоста ложат с 1 удара, драков в источнике ударить люди не успевают....
А теперь надо копать, что у них там с билдом и какое умение и шмот)
Статы, умения, навыки - очки есть, распределяються, вот только результат не сохраняеться! И что получил я 70й
Это известный общесерверный баг, о нем тут на форуме уже много раз писали. Исправление этого бага разработчики наметили на эту неделю, ориентировочно патч с исправлением в четверг.
Убрали бесскобочное од, жаль не сделали этого раньше, чем больше и чаще народ ходит в т1-т2, тем меньше ценник на шмотки и актуальность прохода. Багов инболансных еще до крыши, но все же по 1-2 в неделю из критических устраняется.
Комментарии
Ну теперь "рукастых" хилов искать не будут. Драков правда бить печальнее будет. Это получается не баг? Хотишь даже в подземку сундук - плати? Что за шиза? Ключ лут не отбивает.
Забавно, оказывается это не баг, а так и задумано. А зачем тогда событие Подземелье нужно не совсем понял? Ради 3к АБ один раз с бесплатным ключом что ли?
Это полнейший бред, покупать ключ за 5к АБ, что бы получить 3к АБ.
Данжи неимоверно усложнили, и забрали награду за их прохождения, так получается?
Кто дружит с английским языком и может составить правильное обращение на евро-форум?
Еще сумка с печатями с босса))
Видимо они так решили бороться с фармом аб как на пирате раньше.
В Т1 и Т2 с боссов (которые 1-2) почти не падает дроп, 1 раз в пару дней че-то упадет и все.
Ключ 1 раз в день)
Данжи иногда по 2 часа фармятся.))
Все веселее и веселее.
И, главное, фиксы классов - один только нерф. А то что там скиллы и навыки глючат в отрицательную сторону - так на это наплевать.
Алекс - Oathbound Paladin
"Событие "Подземелья" - надеюсь, это временная мера - пока не устранят все баги в данжах.
scarabaeus555, эта точка ломает всю игру)))
- сервер в Амстердаме
у берсов так же не работают навыки скилы на повышение сопры ,
многие камни 11ые и 12ые багнутые.
отрицания на 9ом - полная жесть.
заточенного рогу так же как и ты , убить 1 на 1 не возможно, бегает как псих.
все ласты в т2 ваншотят всю пачку одетую в 8-9 камни по кругу оранж артами за раз, убить ласта можно тока сами знаете как.
оптимизации движка нету, лаги на тиаматах драконах на сред и макс графе жуть. краш клиенты у многих.
4ые скилы которые могли бы нам помочь хоть как то бороться с мобами из преисподней, тупо не работают.
ВУАЛЯ 4ЫЙ ПАТЧ 6ого модуля. держите новый г***о - эвент, с бесполезными спутниками на пару дней, развлекайтесь! а остальное вам не нужно, ах ну да, еще мы анонсируем сразу 2 доп модуля в этом году! новые баги и новые непобедимые мобы, ждут вас - теперь они ваншотят, как только вы попадаете в данж ищите новые баги что бы их убить, общайтесь и наслаждайтесь незабываемыми приключениями в мире НВО. После 100000 часов адского онанизма В награду отважные герои получат т4 сет, без плюсов, и статами чуть чуть лучше чем т2 ! и да, мы обязательно накидаем им бесполезных параметров для вашего класса!
п.с. кол-во пеработки аб в день 1к, и обсалютно все вещи привязаны к персонажу.
тем временем мы анонсируем новый патч! теперь:
1. кол-во переработки аб в день 1к.
2. все вещи привязаны к персонажу.
3. обычный рынок - убран, за не надобностью.
4. шанс выпадения око латандера снижен с 0.1% до 0% теперь его можно купить за зены. (слишком часто падало и много у кого есть!)
5. поправлена проблем застревания персонажей на дереве в локации затопленный берег.
6. исправлена текстура на карте затопленного берега, дерево вросло в скалу.
7. на лошадь теперь можно сесть только спустя 5 сек после окончания боя.
8. исправлена ошибка на арене, когда персонаж, застревал в текстуре (не скажем где) на 2 секунды
п.с. у меня нету претензий к модераторам форума, и локализаторам, я осознаю, что вы никак не влияете на данный проект, даже возможности перевести файлы самим не дают - от суда и кривые названия локаций. а посему данный пост - исключительно иронический сарказм.
вот честно скажу...ЭТО волновало там меньше всего... А вот что следовало бы исправить, так это СЧЁТЧИК кампании Гонтлгрима, где не засчитываются двойные и тройные убийства!
Жаль) Было забавно наблюдать за страданиями тех, кто не успевал вложиться) К тому же... не разумно было это делать именно сейчас, т.к. экономика сильно пошатнулась и сокровища(сундуки)сейчас ничего не стоят. Да здравствует халявное лину без Тиамат)
А я то думаю, что ж с моим магом то стало не так..Какие вы "молодцы"...Низкий поклон..
А вот,что есть такие танки в пвп, которые подходя к тебе, своей доблестью выжирают насквозь..,игнорируя всю защиту..так это пустяки.
Прошу прощения, а что за баг такой? Про путы 4 лвла сама крииичууу,кричууу не докричуся...Про землю не знаю, на 3 уровне просто.Уж очень боюся)))
Поддерживаю крик души товарища выше. Безобразие!
даже про обнову ничего н енаписано
It's by design!
Знаете..я ради интереса брала 10 раз подряд..ни разу не изменился)
Интересно, когда "разработчиков" начнут бить?