Классы и балансОбщее:- Четвертый уровень умений Пути идеала заблокирован до достижения игроком 70-го уровня, а также до тех пор, пока не будет потрачено 70 очков умений.
- Многие новые умения получили дополнительные эффекты и обновления анимации.
Волшебник-повелитель- Поле волшебной силы: Больше не проигрывает без конца звук повышения уровня.
- Заточение: Теперь корректно устанавливается в ячейке Совершенного владения заклинанием.
Истовый клирик- Решена проблема с Ускоряющим светом, дающим больше очков действия, чем нужно.
Плут-ловкач- Лезвие ножа: Кровавая баня теперь активирует этот эффект только один раз.
- Подавляющая тьма: Теперь дает 10% за уровень вместо 5%. Теперь это умение соответствует подсказке.
Контент и средаЗатопленный берег- Бездыханность: Увеличена вероятность выпадения Ожерелья надводного дыхания.
- Теперь можно достигнуть Затопленного берега, не оканчивая задание Охрана берега.
- Торговцы в беде: Время таймера этой героической встречи увеличилось с 9 секунд до 15 минут.
- Украденная память: Немного увеличена вероятность выпадения Вещей стражей.
Пламенная бездна- Раскопанная гробница: Внутриигровое видео, которое включалось чаще, чем задумано, теперь работает правильно сразу после входа в последнюю комнату.
- Небольшие визуальные изменения зоны и изменения описания задания.
Скала Протеста- Добавлены дополнительные действия во многих заданиях, а также порталы и свитки для призыва Черных Мантий.
- Добавлен туннель для прохода из Собора Хелмовой обители к Форту Шрам.
Шарандар- Удалена белая сфера в области молитвы.
Спиральная цитадель - Битва за Точку Борея теперь продолжается полные 20 минут и не обрывается на 15-ой минуте.
Общее:- Храм Паука: Возле Лорда Джевана Джевалхара теперь есть костер.
- Вклад в сокровища Тиамат теперь обновляется каждую неделю вместо каждого часа. С Тиамат все еще можно сразиться в конце каждого часа.
- Обучение: Решена проблема, при которой игроки могли застревать при прохождении задания.
- Скупщики печатей на высоких уровнях переименованы в Торговцев печатями.
- Торговцы печатями в Протекторате: Теперь имеют общее название и обозначены специальной иконкой на карте.
Тирания драконов- Истории о призраках: Уровень игроков теперь корректно увеличивается до 70 на всех этапах задания.
Противники- Смертельный слаад: Облако смерти теперь наносит на 150% больше урона.
- Валиндра: Нечестивый огонь теперь не атакует игроков за пределами зоны действия.
Предметы и экономика- Наборы доспехов: Подсказки изменены: Теперь они показывают требуемый уровень предметов.
- Артефакты: Решена проблема с мистическими артефактами, активное умение которых не увеличивало урон, такими как каталог Аврора для всех миров, Тэйская книга мертвых и Камень портала Белиала.
- Бездонные сумки: Эти предметы теперь привязываются при использовании. Находящиеся в слотах сумки будут привязаны.
- При распылении снаряжения из черного льда теперь можно получить черный лед вместо 1000 астральных алмазов.
- Камень Похищения крови: Эффект Теперь не срабатывает чаще, чем нужно.
- Волшебный камень вересковой лозы: Добавлены предметы уровня 11 и 12.
- Панцирница: Анимация и эффекты немного поправлены.
Спутники- Характеристики спутника теперь правильно повышаются при улучшении его до легендарного уровня.
- Активный бонус Поглотителя ума теперь правильно работает.
- Решена проблема с некоторыми спутниками, которых невозможно было использовать в Приключениях на Берегу Мечей, таких как Архонты и Маг-полудемон.
- Решена проблема с легендарным бонусом спутников, который работал только первые 11 секунд.
Ежедневные награды подземелий, такие как Тайник стихий и Тайник защитника, изменены: После получения тайника игрок сможет получить его вновь после ежедневного обновления, которое происходит в 13:00 по московскому времени (ранее — спустя 18 часов). Игрок должен открыть любой тайник предыдущего дня, чтобы получить новый. Нарушение этой последовательности может привести к потере тайника. Однако, если игрок откроет старый тайник сразу после победы над боссом, то новый тайник будет получен сразу же.
- Кольцо Ужаса: Мастер наград в Кольце Ужаса теперь продает Сундук с сокровищами Кольца Ужаса за 40 осколков оникса. Сундук содержит кольцо, предмет для шеи или пояс необычного или редкого качества, соответствующие уровню игрока.
- Исправлен дроп с врагов 72 уровня или выше для игроков, не достигших 70 уровня.
- Заколдованная булава и щит Мульгоранда теперь правильно повышают свои характеристики после 60 уровня.
- Молот Гонда: Этот предмет мифического качества теперь будет давать +55% к качеству предмета.
- Портал: Исправлена проблема отсутствия ежедневных наград за бросок кубика на Берегу мечей, если персонаж 60-69 уровня.
- Великий пояс Селдарина: Решена проблема, при которой Великий пояс Селдарина давал меньше характеристик на эпических и легендарных уровнях.
- Сердце белого дракона: Этот артефакт теперь правильно активируется на уровне игрока.
- Волшебный камень похищения жизни: Исправлено описание камня в соответствии с его действием.
- Волшебный камень вязкой глины: Эффект обездвиживания этого камня теперь не игнорирует иммунитет к контролю.
- Комплект артефактов Лостмаута: Этот бонус больше не срабатывает слишком часто на способностях, которые наносят урон с течением времени.
- Профессии: Изменены названия некоторых предметов, чтобы они соответствовали друг другу, например, адамантовое ожерелье.
- Чистый волшебный камень ужаса: Эффект обездвиживания этого камня теперь не игнорирует иммунитет к контролю.
- Решена проблема, при которой Шарандарский сундук с сокровищами и Сундук с сокровищами из Долины Ледяного Ветра выдавали награды уровней 58-60, независимо от уровня игрока.
- Руководство Мастера Подземелий теперь указывает не полученные бонусы, а бонусы, доступные сегодня.
- Оружие паладина Длинный меч огненной стихии теперь называется Булава огненной стихии, а также изменен его внешний вид.
- Обновлены иконки следующих предметов: Печать стихий, Тайник стихий, Печать защитника и Тайник защитника.
- Колесо Стихий: Подсказка артефакта теперь указывает длительность Временного здоровья и Постепенного исцеления.
Производительность и стабильность- Исправлена ситуация, когда шейдеры и текстуры требовали повторной загрузки при входе в игру.
- Исправлен вылет из игры, связанный со сменой локаций.
- Исправлен вылет из игры, связанный со входом на карту задания из Мастерской.
Пользовательский интерфейс- Исправлена подсказка у шкалы очков действия Праведного паладина, описывающая способ получения очков действия.
- Коллекции: Исправлено описание некоторых элементов коллекций для уточнения источников, где и как можно их получить.
- История: Происхождение персонажа теперь отображается в соответствии с выбранным при его создании.
- Поднятие уровня — интерфейс: этот интерфейс больше не будет предлагать пройти контент, который вы уже начали, например Шарандар или Кольцо Ужаса
- Совершенствование: Теперь в ячейку совершенствования можно поместить не отдельные предметы, а их пачки. Можно использовать до пяти пачек предметов одновременно. Примерное количество очков совершенствования при использовании пачки отображается в ее ячейке, а актуальное количество — во время обработки.
- Рынок ZEN: Вернулись подкатегории вместо выпадающего списка.
Комментарии
https://youtu.be/XgZ7JWCXbpE
Угу, навык не работает
Замеченные мной баги:
1. Курсор уползает за окно чата и что пишешь в конце не видно;
2. При входе в меню гильдии постоянно сбрасывает на новости;
3. У моего берса часто так же виснет ТАВ, пока или не сдохну или по башке сильно не получу, не прожимается;
4. На рынке ЗЕН постоянно при заходе туда вешается максимальная ставка, мне она зачем?
Мастер меча 4 уровня исправили, походу нет, все орали про это, а им плевать, зато урон этим смертельным саадам подняли, они и так с облаком вонючим бегают, мечом не достать!
Ножи берсу исправили, похоже нет, с увеличением уровня умения урон не повышается.
Почему нельзя осмотреть других игроков теперь! Мы что, в сингл плей играем - это же онлайн игра, хоть бы для ГИ и друзей оставили, я что к нему должен постоянно бегать и в патьку цепляться, чтобы посмотреть, что он кровью и потом нарыл? Бред!
И где, наконец, мой код подарочный, который залочили? Я-то тут причем и все наши игроки в РФ?
Везде было написано, что при отключении инета, смене перса и т.д., он ненадолго остается там, где был. Так какого хрена при разрыве сервера в данже все с концами оттуда вылетают и пати расформировывается. Причем с данжей постоянно выкидывает многих! На Вале часто и на Лосте тоже, в другие не хожу, там жопа, в игре попросту стало нечего делать! Хочешь пофармить квесты, где синие единения стихий, так нет, они с постоянным откатом времени висят и ждут, пока я до посинения другие не перекручу, чтобы они, мать его, открылись! Так спрячьте их вообще, серые эти таймеры и квесты, чтобы не бесили! Я так и не понял, откуда народ фиолетовые еднения берет, 1 раз только попалось, все бегают на краба, ну запинали мы вдвоем его с берсом папским, а награда ноль! Я тупо захожу в игру, немного берсом побегаю, лидерство обновлю и *****, вот кайф-то! Хилом ДД нереально стало проходить даже спиральную локу, он даж себя не лечит, не то, что других! А если я перейду в ветку лечения, то постоянно буду ныть про пати на хвост. Идиотизм, он ДД оракул, а не поборник, что за неуважение к людям! Я бегаю один, а меня такого красивого хила теперь в пати не возьмут, пока я лечилкой не стану бесхребетной!
только у меня не добавляет 15% рыжий айон, или я чего то не понимаю? И даже 11 секунд никогда не работал.
И как теперь их распределять, хочу вразумительный ответ!
- - - Добавлено - - -
1 печать дают в день НПС в ратном деле за победу в пвп.
То же самое((
Где написано что изменено количество опыта за квесты тирании драконов (ежедневные)? Или это такая мелочь которая не заслуживает внимания?
Сразу скажу что про это и в английской версии патчноута ни единого слова. Потому на перевод пенять, в данном случае, не стоит. И поправьте вот это:
Торговцы в беде: Время таймера этой героической встречи увеличилось с 9 секунд до 15 секунд.
надеюсь что мой крик души не останется незамеченный и игроки меня поддержат.
Про не то,что Неудержимость порой не включается вообще молчу..
ну всё, теперь успею сделать прокаст)
+1
Полностью согласен! Но ты по осторожнее тут с такими высказываниями)) Я вот вчера тоже так же все расписал, дак мой пост удалили. Спросил почему, дак мне влепили предупреждение)) Теперь не знаю как на форуме то и писать... Видимо надо Просто радоваться всему и быть счастливым, а все свои недовольства держать при себе...
Что в Ратном деле манекены теперь стоят по ФЭН-ШУЮ!
Думается, это не сломались, это терь так и будет. В описании события бонусные аа какие то, а сундуки заперты
А теперь о главном, как заполучит норм шмот чтобы пройди данж? если норм шмот падает в данже? и не просто в данже, а либо у валки, либо у лоста? В том шмоте что за убийство мобов дают? Я бы посмотрел как разрабы валку в зелени мочат.
2) Хилка рассчитана на 10к, у перса 100к жизней, моб бьет на 30-50к в данже (примерно), на хилке КД... думаю дальше что-то говорить смысла нет.
3) Халтура во всем, кроме донат магазина (это успех)
4) Баги и лаги кругом.
5) Тестировать продукт, который они выпускают, я так понимаю, разрабы считают признаком дурного тона!?
и т.д.
Хочу обратить внимание, что Невервинтер единственная игра (ММО), в которую интересно играть до капа, а после него, появляется непреодолимое желание ее удалить, что собственно народ и делает.
У них игра на грани краха стоит, а они все новые сумочки добавляют. Вопрос че в них складывать, если данж не пройди, моба неубить, шмот некупить. Да и в магазине зен один МУСОР.
Да уж смех и слезы! Все понятно, все дружно идем и изучаем ФЕН-ШУЙ.