Спасибо
На счет навыка Хитрость Трапера, он работает?(может я просто не замеил)
Да вроде работает, я не успеваю присматриваться Х)
Кто распробовал новую механику линейного повышения? Если я ничего не напутала, то крит теперь привлекательнее могучки за счет сказки и других бафов урона от крита. Иными словами - лучше апать % шанс крита, чем % к урону, т.к. занимает то же количество КС. Тоже самое и про ловкость - повышение с 26 до 28 мне дало ~1.78% к урону, а мудрость должна дать 2% к шансу крита. Т.е. надо апать крит до 100%, а остальное в могучку?
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Есть кто знающий по мили-буре? Будет ли толк от него, или с новым вампириком он просто не выживает? И еще, на сколько стоит вкачать новый талант на крит урон?
Вчера был лвл-ап 70-го... (обе пухи взяты), глаза разбегаются, фиг его знает чего точить - на что забить... какие камни на юз ставить... а может ветку сменить... ппц хдд.
Ребят, вот говорят апнули трапера... Это в чем проявляется? То что в описании "Цепкие корни: Теперь эта особенность позволяет слабым Цепким корням ошеломлять цель на 0,125 сек. за ранг (вместо 0,5 сек. за ранг), а сильным Цепким корням ошеломлять цель на 0,25 сек. за ранг (вместо 1 сек. за ранг). Шипастые корни теперь корректно сбрасывают эту классовую особенность.
Связь с лесом: Эффективность умения применительно к использованию по области снижена до 1/2/3/4/5%." я вот ни черта не понял... Подскажите пожалуйста
Ребят, вот говорят апнули трапера... Это в чем проявляется? То что в описании "Цепкие корни: Теперь эта особенность позволяет слабым Цепким корням ошеломлять цель на 0,125 сек. за ранг (вместо 0,5 сек. за ранг), а сильным Цепким корням ошеломлять цель на 0,25 сек. за ранг (вместо 1 сек. за ранг). Шипастые корни теперь корректно сбрасывают эту классовую особенность.
Связь с лесом: Эффективность умения применительно к использованию по области снижена до 1/2/3/4/5%." я вот ни черта не понял... Подскажите пожалуйста
Новое дамажное боевое умение лучше всего подходит трапперу из-за его быстрых откатов.
Мили-лук жив.
Разогнал 30% вампирика не во вред остальным статам, отхил радует.
Фит на 50% крит. урона - думал очередной бредовый фит в ветке, ан-нет, если подкорректировать билд, взять парочку даров на крит, надеть черные руны, то вполне радуют большие циферки.
Мили-лук жив.
Разогнал 30% вампирика не во вред остальным статам, отхил радует.
Фит на 50% крит. урона - думал очередной бредовый фит в ветке, ан-нет, если подкорректировать билд, взять парочку даров на крит, надеть черные руны, то вполне радуют большие циферки.
я тестил с дпс метром, 36->26% крита, дпс с навыком оказался ниже.
Это было на тестовом с честным 70лвл.
Ааа, почему меня все игнорируют >_<
Ответьте, пожалуйста! Работает ли гамбит застрельщика на дальний бой, и срабатывает ли хитрость траппера на нескольких противников, при разделенном выстреле, например?
Ааа, почему меня все игнорируют >_<
Ответьте, пожалуйста! Работает ли гамбит застрельщика на дальний бой, и срабатывает ли хитрость траппера на нескольких противников, при разделенном выстреле, например?
Я тоже склоняюсь к тому, что крит под фит разгонять надо в ущерб могучки, т к 10% от могучки = 10% крита, но тут мы получаем итоговый урон на 50% больше, и если поднять крит хотя бы до 33%, то мы уже будем в профите
если взять математику начальной школы (представлю простые значения без длинных и сложных формул с коэффициентами вероятности, чтобы добрая школьная часть нашей игры не пугалась) и представить абстрактные данные по нанесённому урону за 3 ударам при шансе крита 33% и 10% бонуса от могучки, то мы увидим 10%х3+75%(1 из 3х ударов крит) = 105%, меняем 10% могучки на 10% крита при том же раскладе мы получаем 0%х3+75%(1й из 3 ударов крит) +50% (бонус от фита на крит урон) = 125%,
итог при данном шансе крита средние показания нанесённого урона будут выше на 20% за 3 удара, а если разогнать крит очень сильно, то значения уронапод влиянием могучки + проник на крит модификатор урона будут увеличиваться пропорционально (линейно), что даст не хилую прибавку, в пве/пвп есть сеты т3 с заоблачными значениями крита и проника при этом малыми значениями могучки, как раз очень хорошо вписывающимися в концепцию мили ханта или гибрид ханта (ренж/милик(до 3го фита)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
(представлю простые значения без длинных и сложных формул с коэффициентами вероятности, чтобы добрая школьная часть нашей игры не пугалась)
Именно этим способом расчета и пользуюсь Если начинаю уходить в сложные формулы (где кроме сложения и вычитания есть другие действия) - появляются косяки. Школьники в формулах разбираются куда лучше - они с этим каждый день сталкиваются Так что это объяснение для таких тупых старушек и стариков, как я XD
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
но тут есть свои подводные камни, если вы не сможете выйти на цифру крита после 10% порезки больше 30%, то вы будите терять урон, т е данная система рентабельна при наличии готового перса с должно экиперовкой
Именно этим способом расчета и пользуюсь Если начинаю уходить в сложные формулы (где кроме сложения и вычитания есть другие действия) - появляются косяки. Школьники в формулах разбираются куда лучше - они с этим каждый день сталкиваются Так что это объяснение для таких тупых старушек и стариков, как я XD
Я тебя расстрою, по своему роду деятельности я преподаватель в техническом учебном заведении, могу сказать с уверенностью - школьники не знают математику сложней 5го класса, по этому как только в форму включаю им коэффициент (особенно если его расписать, а не просто обозначить буквой k), то они приходят в полный ступор
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
У кого уже 70 и т2/3 шмот, посчитайте какие значения могучка/крит выгодней, при использовании фита на -10% крита + 50% дамага крита
если я не туплю (пятница после работы) то дамаг рассчитывается примерно так:
Дамаг=((атака*модификатор могущества)/(оборона моба-пороник))*(1+модификатор крита*шанс крита/100)
где атака + модификатор могучки = цифра урона скила показанная в умениях, так что проще считать через атаку оружия
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
играю в мили буре, после обновы перераскинулся в ловкость и силу(тк проник от силы работает) по возможности избавился от крита в пользу восстановления сил.
по ощущениям ветка очень практична для соло прохождения пве контента обновы. вамп (20±1%) работает великолепно, пик ужаса проходится на шифтах достаточно легко даже при 35к хп. думаю если взять 70й, фулл т3 и 4й арт влить хотя бы в 99лвл, то будет также легко, как прежде.
еще добавлю, что мне нравится отсутствие сет бонусов, это позволяет избавится от ненужных статов. так же отмечу, что новая линейная система зависимости % от статов делает систему построения билда и вообще стиля игры более гибкой.
думаю как с максимальной отдачей залезть в соседние ветки при распределении очков на навыки)
Немного любопытных вещей. Либо мобы теперь в крысу бафаются, либо проник стал работать как вампирик - пробьет на 100%, или нет, и если второй сценарий - то у мобов может тоже быть проник, просто нужно больше замеров для этого выяснения.
у моба тут срез целых 50%, а это рядовой толстяк в соло локе.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Комментарии
Да вроде работает, я не успеваю присматриваться Х)
Кто распробовал новую механику линейного повышения? Если я ничего не напутала, то крит теперь привлекательнее могучки за счет сказки и других бафов урона от крита. Иными словами - лучше апать % шанс крита, чем % к урону, т.к. занимает то же количество КС. Тоже самое и про ловкость - повышение с 26 до 28 мне дало ~1.78% к урону, а мудрость должна дать 2% к шансу крита. Т.е. надо апать крит до 100%, а остальное в могучку?
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
в теории на корни он вообще не будет работать=(( но надеюсь что это не так. проверить пока возможности нету.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Связь с лесом: Эффективность умения применительно к использованию по области снижена до 1/2/3/4/5%." я вот ни черта не понял... Подскажите пожалуйста
Бросил игру.
это откуда? это какая-то неправильная связь с лесом Х)
Это из описания изменений
Пишут умение, хотя это навык... И как это понять понимать... хз
Разогнал 30% вампирика не во вред остальным статам, отхил радует.
Фит на 50% крит. урона - думал очередной бредовый фит в ветке, ан-нет, если подкорректировать билд, взять парочку даров на крит, надеть черные руны, то вполне радуют большие циферки.
вирнити пивипе, устал крабить
Это было на тестовом с честным 70лвл.
Бросил игру.
Ответьте, пожалуйста! Работает ли гамбит застрельщика на дальний бой, и срабатывает ли хитрость траппера на нескольких противников, при разделенном выстреле, например?
вероятность крита можно раскрутить до 50% (т.е. будет 40% с этим фитом), но в ущерб пронику или выжимаемости, интересно, что получится
Может потому, что никто не пробовал?.. оО"
А если в ущерб могучки? (моя кривая математика часто подводит)
если взять математику начальной школы (представлю простые значения без длинных и сложных формул с коэффициентами вероятности, чтобы добрая школьная часть нашей игры не пугалась) и представить абстрактные данные по нанесённому урону за 3 ударам при шансе крита 33% и 10% бонуса от могучки, то мы увидим 10%х3+75%(1 из 3х ударов крит) = 105%, меняем 10% могучки на 10% крита при том же раскладе мы получаем 0%х3+75%(1й из 3 ударов крит) +50% (бонус от фита на крит урон) = 125%,
итог при данном шансе крита средние показания нанесённого урона будут выше на 20% за 3 удара, а если разогнать крит очень сильно, то значения уронапод влиянием могучки + проник на крит модификатор урона будут увеличиваться пропорционально (линейно), что даст не хилую прибавку, в пве/пвп есть сеты т3 с заоблачными значениями крита и проника при этом малыми значениями могучки, как раз очень хорошо вписывающимися в концепцию мили ханта или гибрид ханта (ренж/милик(до 3го фита)
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Именно этим способом расчета и пользуюсь Если начинаю уходить в сложные формулы (где кроме сложения и вычитания есть другие действия) - появляются косяки. Школьники в формулах разбираются куда лучше - они с этим каждый день сталкиваются Так что это объяснение для таких тупых старушек и стариков, как я XD
- - - Добавлено - - -
Я тебя расстрою, по своему роду деятельности я преподаватель в техническом учебном заведении, могу сказать с уверенностью - школьники не знают математику сложней 5го класса, по этому как только в форму включаю им коэффициент (особенно если его расписать, а не просто обозначить буквой k), то они приходят в полный ступор
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
это подразумевается по умолчанию, 50% крита в траппере, например, разогнать не так то просто
пс. ясень пень речь идет о 70ом уровне
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
если я не туплю (пятница после работы) то дамаг рассчитывается примерно так:
Дамаг=((атака*модификатор могущества)/(оборона моба-пороник))*(1+модификатор крита*шанс крита/100)
где атака + модификатор могучки = цифра урона скила показанная в умениях, так что проще считать через атаку оружия
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Каменный коготь применяет умение Коготь, и вы получаете Физический урон размером в 2479 (2848) ед.
защита 13%, так и выходит.
в эпик данжах может быть надо проверить
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Надо, но, наверное, если бы прикрутили - было бы у всех мобов
по ощущениям ветка очень практична для соло прохождения пве контента обновы. вамп (20±1%) работает великолепно, пик ужаса проходится на шифтах достаточно легко даже при 35к хп. думаю если взять 70й, фулл т3 и 4й арт влить хотя бы в 99лвл, то будет также легко, как прежде.
еще добавлю, что мне нравится отсутствие сет бонусов, это позволяет избавится от ненужных статов. так же отмечу, что новая линейная система зависимости % от статов делает систему построения билда и вообще стиля игры более гибкой.
думаю как с максимальной отдачей залезть в соседние ветки при распределении очков на навыки)
Да тут и вампирик не нужен :rolleyes:
у моба тут срез целых 50%, а это рядовой толстяк в соло локе.
от соги:
нормальный урон
в 2 раза меньше
в 3 раза меньше
ноль!
Черная мантия - обычный адд на соло локе.
А на галеб-дуре просто скачет. 0 и -19.2%
Все это замечаю последние 2 дня, специально слежу.
upd.
От соги:
[Бой (вы)] Вы применяете умение Шипастые корни, и Дашар ощущает результат: наносится Физический урон величиной 699 (3493) ед.
в 5 раз меньше.
(Квинт Гораций Флакк)