Новые возможности- Максимальный уровень персонажей увеличен до 70!
- Это ведет за собой ряд изменений в различных, связанных с уровнем системах.
- Новые классовые особенности, боевые умения и навыки для каждого класса!
- Волшебные камни и рунные камни можно обрабатывать до 12 ранга!
- Артефакты можно обрабатывать до 140 ранга с новым уровнем качества «Мифический»!
- На 70 уровне открывается новая ячейка для дополнительного артефакта.
- Спутники смогут достигнуть уровня качества «Легендарный», получить 40 ранг и новые пассивные умения. Кроме того, вне зависимости от текущего уровня качества, все спутники смогут получить 5 новых рангов.
- Все профессии можно развить до уровня 25.
- Добавлены новые предметы, зелья, очищающие камни и ресурсы для профессий, подходящие для новых уровней.
- Весь имеющийся у игроков избыточный опыт сохранится и будет учитываться при получении наград после достижения 70 уровня.
Древо Равновесия Стихий
В самом центре Протектората друиды Изумрудного анклава посадили Древо Равновесия Стихий. Так они надеются унять неестественные стихийные волнения, вспыхивающие по всему Берегу Мечей. Заручившись помощью неудержимого рашеменского следопыта Минска и его миниатюрного гигантского космического хомяка Бу, герои отправятся в самое сердце стихийного хаоса, чтобы положить конец бесчинству враждебных культов.
Игроки 60 уровня, желающие помочь в борьбе с культистами, должны поговорить с сержантом Ноксом или Архидруидом Заресветом в Протекторате. Завершив вместе с Минском и Бу задачи по расследованию деятельности культов (последняя из которых - «Каждому по мечу!»), вы сможете попасть в новые зоны приключений Ярости стихий, предназначенные для персонажей 61-70 уровня.
Затопленный берег
Доступен после выполнения задачи «Каждому по мечу!»
После того, как были побеждены разбойники Блэкдаггера, по Большому Тракту вновь стали ездить купцы. Следопыты Изумрудного анклава взяли на себя сопровождение путников и торговцев через окружающий руины Блэкдаггер лес на берегу. Они следят за тем, чтобы форт не стал домом для новых злодеев.В местных заброшенных шахтах уже обосновались предприимчивые дворфы. Под руководством Удо Камнерода они добились определенных успехов.
Тем временем лорд Неверембер отправил небольшой контингент стражников Невервинтера на Берег Ворона, чтобы защитить находящиеся там маяки от пиратов и устраивающих кораблекрушения разбойников.Прибыв на место, стражники с удивлением обнаружили построенную на берегу украшенную башню. Им рассказали, что эту башню построили последователи Ллииры, которые назвали ее Фонтаном Удовольствий. Гостям башни предлагались расслабляющие ванны с ароматическими маслами. Не заподозрив ничего дурного, стражники отправились по своим делам.
Скала Протеста
Доступна с 63 уровня после выполнения задачи «Каждому по мечу!»
После победы над Ашмедаями лорд Неверембер приказал восстановить Хелмову обитель. Он собирался использовать этот город-крепость в качестве важного опорного пункта, чтобы истребить врагов Невервинтера и собрать под своей властью земли Берега Мечей. Однако армия Невервинтера ввязывалась все в новые и новые конфликты, и солдат в гарнизоне Хелмовой обители оставалось все меньше. Городской совет начал беспокоиться за безопасность города.
Несмотря на протесты некоторых из высокопоставленных советников, было решено найти новые способы защитить Хелмову обитель. Именно тогда к совету обратились наемники Черной Земли. Они рассказали, что их роту возглавляет уотердипский вельможа, а сами они хорошо вооружены, обучены и владеют магией земли. Бойцы предложили защищать город за весьма скромную плату, если им будет разрешено построить рядом свою крепость. В этом предложении не было ничего необычного. Например, Врата Балдура работали подобным образом с наемниками Огненных кулаков так долго, что те, по сути, превратились в городскую стражу. Более того, на восстановление стен Хелмовой обители могли уйти годы, и крепость поблизости очень пригодилась бы в случае опасности. А еще и панцирницы начали нападать на караваны, наводя ужас на горожан... В такой ситуации городской совет Хелмовой обители был рад подписать договор.
Лорд Неверембер с подозрением отнесся к просьбе наемников разрешить построить свою крепость в его владениях, но ему уже приходилось подчинять своей воле наемные армии. Десять лет назад он заплатил наемникам Минтарна, чтобы удержать город, а теперь они превратились в пользующуюся всеобщим уважением стражу Невервинтера. Кроме того, Неверембер знал предводителя наемников Черной Земли: вельможу из Уотердипа Марлоса Урнрайла. Протектор был уверен: если Урнрайл задумает основать собственное королевство, он сможет уладить вопросы лояльности, воспользовавшись своим влиянием в Уотердипе. К тому же он был куда богаче Марлоса. Так что лорд-протектор установил испытательный срок и вновь призвал на службу вышедшего в отставку капитана Данфилда. Неверембер приказал ему возглавить гарнизон Хелмовой обители, следить за наемниками Черной Земли и выяснить, кому из городских советников можно доверять, а кто продался Урнрайлу. И, наконец, Неверембера очень заинтересовало заявление наемников о том, что свою крепость они построят за один день, воспользовавшись магией. Лорд решил, что если наемники окажутся предателями, то выживших можно будет поставить на инженерные работы. Итак, приняв меры предосторожности и расставив по местам своих людей, лорд-протектор Невервинтера разрешил заключить сделку.
Сначала все шло хорошо. Наемники Черной Земли патрулировали городские улицы, охраняли дороги и помогали строителям. Свою крепость, названную Скалой Протеста, они, как и обещали, построили за один день, используя магию земли. Это, однако, привело к первым разногласиям. Крепость появилась на целую лигу ближе к Хелмовой обители, чем было обговорено. Она вырвалась из земли в том самом месте, где когда-то был Последний Оплот - место решающей битвы Ашмедаев и солдат Невервинтера. Несмотря на уверения наемников в том, что это случилось не по их вине и вызвано магическими флуктуациями, отношения между ними и горожанами покатились по наклонной.
Пламенная бездна
Доступна с 65 уровня после выполнения задачи «Каждому по мечу!»
Когда дворфы обнаружили потерянный Гонтлгрим, потомки выходцев из Делзуна засучив рукава принялись за работу, чтобы заново отстроить сказочный город и завладеть его богатствами. Однако скоро они поняли, что перед ними стоит поистине монументальная задача, и нехотя признали, что одним с ней не справиться. Тогда они наняли многочисленную артель ремесленников с поверхности, согласившихся работать за скромную оплату. Восстановление города пошло значительно быстрее. Ремесленники построили над провалом громадные парящие башни, ставшие для них базовым лагерем. После этого они принялись за работу над Горном Великих Мастеров. Этот артефакт дворфы использовали, чтобы черпать силы Магеры — древней первобытной огненной сущности, плененной в Пламенной бездне глубоко под Гонтлгримом. Вскоре после того как Горн был восстановлен, явился культ Вечного Пламени, и ремесленникам пришлось спасаться бегством.
Получив весть о нападении, Союз владык сразу же собрал силы и отправил войска на защиту своих соратников и своих интересов в Гонтлгриме. Но вскоре они осознали, с чем имеют дело. На стороне сектантов сражались огненные великаны и архонты, пламенные спайкеры и магмовые громилы, а также невиданные ранее существа. И, как если бы всего этого было недостаточно, из соседних пещер явились жестокие дуэргары — зловредные серые дворфы. Тогда Союз владык обратился за помощью к опытным героям. Искатели приключений готовы сразиться с новыми врагами, а плечом к плечу с ними встанут неожиданные союзники. Но хватит ли этого, чтобы победить культ Вечного Пламени во главе с их предводительницей — пророчицей и искусительницей Вэнифер? Успеют ли герои остановить сектантов, прежде чем весь мир погибнет, охваченный пламенем?
Спиральная цитадель
Доступно с 67 уровня после выполнения задачи «Каждому по мечу!»
Угроза, которую несут в себе стихийные культы, стала очевидной, и арфисты без устали искали базу последнего из культов Ярости стихий. Сведения, полученные в сражениях с другими сектантами, позволили узнать, что последняя крепость находится в облаках над лесом Невервинтер. Воспользовавшись магией облачных великанов, культ Воющей Злобы построил свою цитадель, замаскировав ее под парящий остров-обсерваторию. Эта «обсерватория» принадлежала некоей Эриси Калинот из авариэлей.
Поняв, что за этим фасадом скрывается последний из культов Ярости стихий, арфисты собрали союзников, чтобы остановить производство разрушительных сфер в Спиральной цитадели. Заручившись помощью жреца Шондакула, арфисты-волшебники смогли открыть древний портал в небесные владения сектантов.
Новый класс: Праведный паладин
Путь Идеала Праведных паладинов позволяет им принести одну из двух клятв: клятву защиты или клятву служения. В зависимости от сделанного выбора они могут стать защитниками или целителями. Выбрав один из двух путей, Паладин получает уникальные пассивные умения, а все боевые умения меняются соответствующим образом.
Классовая механика- Божественный призыв: нажав кнопку Tab, вы израсходуете заряд энергии и получите эффект, зависящий от вашей Клятвы.
- Если Клятвы нет — Вы нанесите урон всем врагам в радиусе 30 футов.
- Клятва защиты — Вы насмехаетесь над всеми врагами в радиусе 30 футов и на 10% повышаете сопротивляемость урону на 10 секунд. Пока действует эффект, вы отражаете 5% получаемого урона назад на атакующих (не больше 5% от максимума хитов).
- Клятва служения — От вас исходит исцеляющая вспышка радиусом 30 футов. Соратники при этом восстанавливают Х хитов. При последующем использовании в течение 10 секунд вспышка восстанавливает на 50% больше хитов.
Тактическое умение- Убежище: Вы создаете безопасную зону, в которой получаете 30% к сопротивляемости урону и восстанавливаете Х в секунду. Ваши соратники в этой зоне получают 10% к сопротивляемости урону и X хитов в секунду.
- Клятва защиты: Вы получаете 60% к сопротивляемости урону, ваши соратники — 20%.
- Клятва служения: Лечение в Убежище увеличивается на 500%.
Свободные умения
- Отважный удар: Вы бьете врага своим оружием, используя силы Правосудия для уничтожения цели. Последний удар в связке создает эффект «Отвага».
- Отвага: Сопротивляемость урону увеличивается на 5% в течение 15 секунд. Эффект не суммируется.
- Удар излучением: Вы бьете врага, создавая вспышку света. Чем дольше заряжается удар, тем больший урон он наносит и тем большую область поражает. На полном заряде также создает эффект «Сияние». Сияние: проникающий урон на 15 секунд увеличивается на 5%. Эффект не суммируется.
- Удар обета: Вы обрушиваете на врага вихрь быстрых ударов. Последний удар этого умения меняется в зависимости от принесенной клятвы.
- Если Клятвы нет: Дополнительный урон излучением.
- Клятва защиты: Заставляет цель атаковать вас в течение 3 секунд и вызывает к вам максимальную ненависть. Игроки в течение 3 секунд наносят на 75% меньше урона другим целям.
- Клятва служения: Ваша эффективность лечения на 15 секунд повышается на 10%. От вашего врага исходит исцеляющая вспышка, восстанавливающая всем соратникам X хитов.
Классовые особенности- Аура отваги: Вы и соратники в радиусе 30 футов наносите дополнительный урон в размере 1% от вашего максимума хитов (+25% за ранг).
- Аура мести: Вы и соратники в радиусе 30 футов наносите X ед. урона в ответ на удары врагов (+25% за ранг).
- Аура истины: Враги в радиусе 30 футов от вас наносят на 5% меньше урона (+2,5% за ранг).
- Аура мудрости: У вас и соратников в радиусе 30 футов на 15% увеличивается скорость восстановления.
- Аура скорости: У вас и соратников в радиусе 30 футов на 20% увеличивается скорость движения и скорость получения ОД.
- Аура храмовника: У вас и соратников в радиусе 30 футов на 5% увеличивается вероятность критического удара и на 15% критический урон.
Боевые умения- Божественное прикосновение: Вы наносите большой урон излучением всем врагам вокруг цели.
- Клятва защиты: Вы получаете щит, который поглощает урон в течение 6 секунд.
- Клятва служения: Находящиеся рядом с целью союзники также восстанавливают хиты.
- Священное оружие: Направив в свое оружие священную энергию, вы наносите удар врагу. Ваши следующие 5 атак дополнительно наносят урон излучением.
- Клятва защиты: Умение при ударе дразнит врагов.
- Клятва служения: Священное оружие усиливает следующие 5 исцелений вместо 5 атак. Вы можете использовать это умение, не выбирая цель.
- Опаляющий свет: В течение 4 секунд вы излучаете ослепительный свет, который ранит и сбивает с толку врагов, попавших в область действия. Умение требуется заряжать, и оно действует только на тех врагов, которые смотрят на паладина.
- Клятва защиты: Пока вы излучаете свет, лечение действует на вас на 100% эффективнее.
- Клятва служения: Опаляющий свет также исцеляет соратников.
- Кара: Вы накладываете священную отметку на цель. Эта цель в течение 10 сек. наносит на 10% меньше урона, а получает на 10% больше урона. Эффект суммируется до 3 раз. Имеет 3 заряда.
- Клятва защиты: Умение также дразнит врага.
- Клятва служения: Метку можно наложить на соратника, чтобы на 10 секунд увеличить наносимый им урон и снизить получаемый урон.
- Изгнание: Атакой по области вы отправляете всех пораженных врагов в изгнание на 20 секунд. Враги оглушаются и получают неуязвимость до окончания оглушения. Игроки оглушаются на 6 секунд.
- Клятва защиты: Вы насмехаетесь над врагами в течение 6 секунд после окончания оглушения. Игроки наносят на 75% меньше урона другим целям.
- Клятва служения: У соратников в области действия увеличивается сопротивляемость урону.
- Гнев храмовника: Вы обрушиваете на ближайших врагов бурю священной энергии, нанося им значительный урон и оглушая их.
- Клятва защиты: Вы получаете временные хиты в размере 15% от нанесенного урона.
- Клятва служения: Соратники в области поражения получают временные хиты.
- Очистительное касание: Вы исцеляете выбранного соратника и снимаете с него все эффекты контроля. Это умение можно использовать, находясь под контролем. Если вы используете это умение, выбрав целью врага, то вместо этого вы исцеляете и очищаете всех союзников рядом с ним.
- Клятва защиты: Вы получаете временные хиты в размере 20% от исцеленного здоровья.
- Клятва служения: Умение всегда срабатывает по области, даже если целью выбран соратник.
- Обет вражды: Паладин выбирает цель для своего обета, которой будет наносить на 20% больше урона. Пока обет действует, при его повторном использовании паладин наносит цели сокрушительный удар. Обет сохраняется 60 секунд или пока цель не умрет.
- Клятва защиты: Атакующие цель вашего обета соратники вызывают для вас ненависть.
- Клятва служения: атакующие цель вашего обета соратники исцеляются с каждым ударом.
- Сразить зло: С неба на врага обрушивается огненная стрела, наносящая тяжелый урон и поджигающая цель. Пока враг горит, урон получают все враги в радиусе 15 футов от него.
- Клятва защиты: Враги, пораженные пламенем этого умения, в течение 3 секунд наносят на 15% меньше урона. Эффект обновляется при каждом срабатывании.
- Клятва служения: Пока враг горит, от него исходят исцеляющие соратников волны.
- Отпущение грехов: Вы укрываете щитом выбранного соратника. Щит остается на персонаже, пока не сломается.
- Клятва защиты: Щит поглощает значительно больше урона. Щит можно использовать только на себе.
- Клятва служения: Лечение действует на укрытых щитом соратников 20% эффективнее.
Ежедневные умения- Героизм: Вас охватывает божественная храбрость. Вы получаете 100% от своих хитов как временные хиты и в течение 15 секунд получаете на 15% меньше урона. Кроме того, вы получаете иммунитет ко всем эффектам контроля.
- Возложение рук: Вы немедленно исцеляете цель на 100% от максимума хитов и снимаете с нее все эффекты отложенного урона. Умение расходует ОД пропорционально количеству хитов, отсутствующих у цели. Восстановление: 20 сек.
- Божественное правосудие: В течение 20 секунд вы и ваши соратники в пределах 30 футов наносите дополнительный урон излучением при каждом заклинании и атаке.
- Щит веры: Вы призываете божественный щит, в течение 15 секунд защищающий вас и ваших соратников. Урон, который получают соратники, снижается на 50%, а лечение становится на 20% эффективнее.
Путь Идеала: Клятва служения- Паладины, приносящие Клятву служения, становятся проводниками божественного могущества. Они способны исцелить самые страшные раны и сразить любое зло, вставшее у них на пути. Очищающий свет ведет их сквозь превратности битвы, превращая в дарующий надежду маяк.
Классовая механика
- Клятва служения: Ваше лечение усиливается на 100%. Излечивая соратника, вы также на 8 секунд поднимаете его показатели на 5%. Эффект не складывается и действует лишь в том случае, если вы на самом деле восстанавливаете хиты цели.
Свободные умения
- Исцеление ран: Вы исцеляете соратника или себя, если не выбрали цель.
Классовые особенности- Возрождающая аура: Исцеляющие заклинания действуют на вас и соратников в радиусе 30 футов на 10% эффективнее (+5% за ранг).
- Божественная аура: До трех раненых соратников в радиусе 30 футов от вас восстанавливают X хитов каждые 3 секунды (+25% за ранг).
- Аура жизни: Соратники при смерти в радиусе 30 футов будут оживлены и восстановят 15% хитов. Оживленные соратники получают болезнь возрождения. (+5% за ранг.)
Боевые умения
- Узы доблести: Все соратники в радиусе 60 футов от вас связываются узами. На связанных соратников на 20% эффективнее действует лечение из любого источника. Каждый раз, когда вы исцеляете любого из связанных соратников, все связанные с ним соратники получают 15% от этого лечения. За каждый ранг эффективность лечения и разделенное лечение увеличиваются на 5%. Эффект действует, пока вы его не отключите или пока паладин не станет недееспособным.
Ежедневные умения- Целительный источник: Вы создаете целительный источник, который в течение 40 секунд будет лечить раненых соратников в радиусе 60 футов. Целительный эффект передается на ближайших соратников и может передаваться так до 5 раз.
Путь Идеала: Клятва защиты
Паладины, приносящие Клятву защиты, становятся надежным оплотом на пути зла. Они защищают соратников и готовы выдержать самый сильный натиск врага. Их несгибаемость и стойкость одновременно вдохновляет и пугает других.
Классовая механика- Клятва защиты: Ваша сопротивляемость урону увеличена на 10%, вы создаете на 500% больше ненависти. Получая урон, вы приобретаете пропорциональное количество могущества. Бонус могущества не может превышать 50% от максимальных хитов.
Свободные умения- Прикрывающий удар: Вы наносите врагу сокрушительные удары. С последним ударом этой комбинации вы получаете поглощающий урон щит. Щит действует 8 секунд и суммируется до 3 раз.
Классовые особенности- Аура защиты: Вы и соратники в радиусе 30 футов получаете на 5% меньше урона (+2,5% за ранг).
- Аура гнева: По мере того как снижаются ваши хиты, вы и соратники в радиусе 30 футов наносите повышенный вплоть до 20% урон (+5% за ранг).
- Аура излучения: Враги в радиусе 30 футов от вас получают урон каждые 3 секунды. Этот урон вызывает дополнительную ненависть. (+25% к урону и ненависти за ранг.)
Боевые умения- Связующая клятва: В течение 2 секунд все враги рядом с паладином вынуждены его атаковать. В это время он поглощает весь урон. Когда действие эффекта заканчивается, паладин получает 50% от поглощенного урона, а 50% наносит врагам в виде урона по области. Игроки под действием этого умения наносят на 75% меньше урона всем, кроме паладина. (+2 сек. за ранг.)
Ежедневные умения- Божественный защитник: Вы защищаете своих соратников от любого вреда. 100% полученного ими урона перенаправляется на вас. Весь полученный вами урон во время действия эффекта снижается на 80%.
Изменения в кампаниях
Тирания драконов
Уровень игроков, отправляющихся в области кампании в определенных зонах, будет снижен, чтобы соответствовать той или иной зоне. Уровень врагов будет примерно соответствовать уровню самых сложных существ зоны. Для игроков установлены следующие уровни:
- Невердэт — 30
- Черные Могильники — 38
- Ледяной Пик — 49
- Долина Ротэ — 55
- Шепчущие пещеры — 60
Другие кампании
Все требования к качеству снаряжения и дарам сняты. Чтобы попасть в зоны, игрокам требуется получить как минимум 60 уровень. В зонах кампаний уровень игроков будет повышен до 70.
Каждая кампания специализируется на определенном типе наград:
- Шарандар — предметы для очищения волшебных камней
- Кольцо Ужаса — предметы для очищения артефактов
- Драконий источник — предметы для очищения артефактного снаряжения
- Долина Ледяного Ветра — черный лед и все вышеперечисленное
Изменения в подземельях
Низкоуровневые подземелья (3 игрока)
С выходом дополнения «Ярость стихий» игроки смогут вставать в очереди и проходить версии любимых подземелий составом команды из 3 игроков. С 19-го уровня для них открываются Склепы Крэгмайр, с 36-го — Волчье Логово и, наконец, с 50-го уровня — Храм Паука.
Подземелья устроены таким образом, чтобы их могли пройти команды из игроков любого из трех классов. Победив босса и открыв сундук в конце подземелья ежедневным ключом от сундука подземелья, игроки получат мощную и редкую экипировку.
Подземелья и схватки для игроков максимального уровня (5 игроков)
Переработанные подземелья для игроков максимального уровня предназначены для команд из 5 игроков. Эти сложные события будут доступны только на 70 уровне и разделяются на две степени с различными требованиями к общему уровню снаряжения.
Уровень 1 (Т1)
Подземелья первого уровня — Убежище Кессела, Берега Туэрна, Башня Валиндры, Замок Малабога и Логово Лостмаута. Для них требуется общий уровень предметов не ниже 1600. Победив боссов и открыв сундук в конце подземелья ежедневным ключом от сундука подземелья, игроки получат печати элементаля.
Кроме того, раз в день игроки смогут найти Тайник стихий, наполненный печатями элементаля. Узнать, доступен ли вам этот бонус, можно из руководства Мастера Подземелий на Базаре чудес.
За печати элементаля можно покупать снаряжение 130 уровня и осколки усиления доспехов и оружия. Такое снаряжение также можно получить вместе с драгоценными камнями для совершенствования и, в некоторых редких случаях, с артефактами и артефактным снаряжением из сундуков в подземельях. Подробности вы можете найти в разделе коллекций в игре!
Уровень 2 (Т2)
Подземелья второго уровня — это Склепы Крэгмайр (эпические), Волчье Логово (эпическое) и Храм Паука (эпический). Для них требуется общий уровень предметов не ниже 2000, и они задуманы как весьма сложные для прохождения. Победив боссов и открыв сундук в конце подземелья ежедневным ключом от сундука подземелья, игроки получат печати защитника.
Кроме того, раз в день игроки смогут найти Тайник защитника, наполненный печатями защитника. Узнать, доступен ли вам этот бонус, можно из руководства Мастера Подземелий на Базаре чудес.
За печати защитника можно покупать снаряжение 135 уровня, эльфийское снаряжение и мощные осколки усиления доспехов и оружия. Могучее эльфийское снаряжение можно получить только за печати защитника, и оно входит в число самого сильного снаряжения в игре. Подробности вы можете найти в разделе коллекций в игре!
Изменение системы Молитв
Странники Берега Мечей! Боги явили миру новый способ поощрения самых преданных из последователей!
Награды за молитву богам обновлены, чтобы наилучшим образом поощрять тех, кто заходит в игру каждый день, но не наказывать игроков, случайно пропустивших день или два.
Вот краткий обзор изменений в системе Молитв:
- Небесные монеты больше не исчезают, если их хозяин не возносит молитву вовремя!
- Первые несколько молитв за день можно возносить чаще, и чем больше раз игрок молится за день, тем сильнее становится его молитва.
- После первой молитвы богам игрок сможет повторить ее через 15 минут, затем через 30 и т. д.
- С каждой новой молитвой богам за один и тот же день количество полученного опыта и астральных бриллиантов увеличивается.
- После последнего благословения игроку в этот день больше не предлагается молиться.
- Новое окно молитвы богам показывает, как далеко продвинулся игрок за день, и какие награды ждут его на новых уровнях молитвы.
- Дневной результат молитвы богам сбрасывается тогда же, когда и ежедневные задачи, и игрок может начать все заново.
- Последний уровень молитвы позволяет игроку получить вторую небесную монету за день!
Обновлен вид и содержимое Молельни:
- Большие хлопушки больше не продаются в Молельне.
- Эликсир судьбы все еще стоит 3 небесные монеты.
- Освященный набор для профессии теперь содержит новые стихийные ресурсы и стоит 7 небесных монет вместо 5.
- Сундук с сокровищами кампании больше не продается в Молельне.
- Сундук удивительного усиления разделен на три отдельных сундука, чтобы игрок мог выбрать между волшебными камнями, артефактами и артефактным снаряжением. Эти сундуки стоят по 11 небесных монет вместо 7.
Классы и баланс
Общие изменения
- Всем персонажам будет предложено пройти обязательный полный сброс, чтобы приспособиться к изменениям древа навыков и умений.
- Теперь у каждого класса есть новые навыки для каждого пути, а также две новых классовых особенности и два боевых умения.
- Эффективность лечащих игроков или наносящих урон даров теперь меняется от 60 до 70 уровня. На 60 уровне она равна 10%, а к 70 уровню вырастает до 100%.
Ячейки умений
- Ячейка второго ежедневного умения открывается на уровне 10 (вместо 18).
- Ячейка третьего боевого умения открывается на уровне 6 (вместо 7).
Изменения характеристик
- Проникающий урон: Сложные враги в подземельях высокого уровня будут иметь высокие показатели брони. Это сделано, чтобы повысить значимость проникающего урона, сохранить его полезность на высоких уровнях и не допустить ситуации, когда с определенного момента он становится ненужным.
- Восстановление здоровья: Этот показатель больше не влияет на восстановление здоровья в бою. Теперь он повышает эффективность исцеляющих заклинаний и влияет на восстановление здоровья вне боя.
- Вампиризм: Больше не активируется при каждой атаке. Показатель вампиризма теперь повышает вероятность срабатывания эффекта вампиризма: кражи здоровья в количестве, равном вашей эффективности вампиризма.
- Кривые характеристик: В целом можно сказать, что новые кривые характеристик на уровне 70 будут более ограниченными. Однако они претерпели два значительных улучшения, которые проявятся при появлении в игре новых материалов.
- Первое: Новые кривые более лояльно относятся к суммированию характеристик. Можете гнаться за повышением характеристик и не бояться последствий. Кривые нельзя назвать полностью линейными, но по большей части они будут ощущаться именно такими.
- Второе: Кривые переработаны с учетом увеличения силы снаряжения в наших следующих модулях. Увеличение этой силы будет учитываться значительнее элегантнее, чем раньше. В общих чертах описать изменения можно так: на уровне 70 вы увидите процентные значения ниже привычных, но по мере получения нового оборудования ваши базовые характеристики будут расти.
- Неустрашимость: Nеперь эта характеристика напрямую уменьшает эффективность проникающего урона у врагов. Базовое значение неустрашимости увеличено до 20%, а влияние неустрашимости на проникающий урон удвоено.
Классовые изменения
Волшебник-повелитель
- Воплощение: Теперь эта классовая особенность будет корректно влиять на все действующие по области умения.
Истовый клирик
- Солнечная вспышка: Теперь умение корректно сбивает цель с ног и учитывает различные эффекты иммунитета и сопротивления контролю.
Воин-страж
Наносимый урон
- Наносимый всеми умениями урон увеличен на 20%.
- В среднем на 50% увеличен урон, наносимый всем оружием.
- Натиск быка: Теперь умение при активации на 3 секунды дает 50% к сопротивляемости урону.
- Принудительная ненависть: Теперь умение активируется в два раза быстрее.
- Гнев грифона: Теперь умение корректно получает четвертый заряд на ранге 4.
- Железный воин: Теперь умение в дополнение к другим эффектам увеличивает сопротивляемость урону на 30%.
- Удар с выпадом: Теперь умение при активации на 3 секунды дает 50% к сопротивляемости урону.
- Стальной блиц: Рыцарская доблесть больше не приводит к срабатыванию Стального блица на соратниках.
- Злодейская угроза: Теперь умение в дополнение к другим эффектам увеличивает сопротивляемость урону на 20%.
Бесстрашный воин
- Запугивание: Теперь этот навык наносит 25/50/75/100/125% от урона оружием (вместо зависимости урона от могущества). Запуганные цели получают на 100/200/300/400/500% больше ненависти к вам (вместо 10/20/30/40/50%).
- Защита стража: Теперь этот навык также пассивно увеличивает выработку ненависти на 250%.
- Сбивающий удар: Сопротивляемость урону при подготовке Сбивающего удара увеличена до 20% (вместо 8%).
- Сбивающий удар: Урон повышен примерно на 25% и больше не снижается при поражении нескольких целей.
- Сбивающий удар: Базовая решимость, которую получает игрок при подготовке Сбивающего удара, увеличена до 25% (вместо 5%). За каждый ранг она увеличивается еще на 10% (вместо 5%).
- Точный удар: Урон от последнего удара повышен примерно на 30%.
- Неудержимый: Больше не снижает урон свободных умений.
- Урон от оружия увеличен примерно на 20%.
- Свирепый удар: Урон от последнего удара повышен примерно на 15%.
- Свирепый удар: Урон больше не снижается при поражении нескольких целей.
Охотник-следопыт
- Цепкие корни: Теперь эта особенность позволяет слабым Цепким корням ошеломлять цель на 0,125 сек. за ранг (вместо 0,5 сек. за ранг), а сильным Цепким корням ошеломлять цель на 0,25 сек. за ранг (вместо 1 сек. за ранг). Шипастые корни теперь корректно сбрасывают эту классовую особенность.
- Связь с лесом: Эффективность умения применительно к использованию по области снижена до 1/2/3/4/5%.
Чернокнижник-мучитель
- Кукла души: Куклы души теперь наносят значительно больше урона.
- Тираническая угроза: Теперь умение наносит по области вдвое меньше урона.
Плут-ловкач
- Вихрь клинков: Теперь перезарядка корректно начинается после четырех применений.
- Ошеломляющая казнь: Теперь в описании этого умения говорится о том, что убитого этим умением игрока нельзя оживить.
Изменения в Путях Идеала
Мастер меча
- Мастерский удар: урон увеличен примерно на 50%.
- Мастерский удар: ослабление теперь действует 6 секунд по умолчанию и еще 2 секунды за ранг (вместо 3 и 1 соответственно).
- Мастерский удар: урон больше не снижается при поражении нескольких целей.
Хранитель бури
- Ураган холодной стали: Урон увеличен примерно на 200%.
- Шаги бури: Теперь эта классовая особенность не срабатывает чаще задуманного при использовании некоторых ежедневных умений.
Изменения в мире
- Шарандар: Стоимость первых частей кампании в Шарандаре снижена, чтобы эта кампания больше соответствовала остальным.
Подземелья
- Во многих подземельях снижено общее количество врагов, чтобы уменьшить необходимое на их прохождение время.
- Ежедневные задачи в подземельях переработаны. Теперь для их выполнения не нужен какой-либо определенный контент.
- Гонтлгрим (PvP): Теперь это матч PvP 10 на 10 в режиме «Доминирование». Карта доступна игрокам от 60 уровня, и уровень на ней повышается до 70. Бонусы за захват точек, катапульты и великана удалены.
- Лорд Неверембер больше не выдает ежедневные задачи.
- Драконий источник — Средства фракций: исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли завершить задачу, если отказывались от нее, а затем брали вновь.
Противники
- Форт Крэгмайр: Трейвен Блэкдаггер со своей командой раздобыл громадную бочку, полную медовухи. Теперь его стиль сражения включает в себя использование огненных бомб.
- Волчье Логово: При помощи красных призрачных волков Марроуслейк научилась искусству регенерации волколаков.
- Удары хвостом дракона теперь учитывают иммунитет к эффектам контроля, полученные, например, от блокирования или «Неудержимого».
- У врагов в эпических подземельях снижен урон, но повышен показатель проникающего урона.
- Сложность боя резко повышается, если вы сражаетесь со врагами, чей уровень превосходит ваш на 2 (вместо 5).
- Храм Паука: У Синдрит обновлен ее и без того обширный арсенал заклинаний. Теперь в облике драука она обращается к куда более могущественным силам.
- После 60 уровня повышена сложность врагов, чей уровень больше вашего.
- Теперь ловушки наносят урон в размере определенной доли от здоровья и приводят к ранениям.
- Социальная ненависть была переработана таким образом, что ближайшие враги нападут на вас с большей вероятностью, если вы вызвали ненависть другого врага в этой группе.
Мастерская
- Портал призыва вернулся в Мастерскую. Его название поменялось на «Тэйский — Портал — Бесовской портал». Этот портал призывает только ограниченное количество бесов, и за этих бесов не выдается добыча.
Графика и быстродействие
- Исправлено несколько ошибок в системе эффектов и анимации, приводивших к сбоям и проблемам быстродействия.
- Повышены быстродействие и стабильность системы сочетания эффектов.
Предметы и экономика
- Все волшебные камни в ячейке усиления могут складываться до 99, если их время не используется.
- Спутники: Теперь у спутников есть пассивные умения эксперта и мастера, которые открываются с получением новых рангов.
- Предметы валюты, такие как наградные предметы и жетоны события, теперь складываются в группы до 9000 штук.
- Набор укрепления спутника: Предмет переименован в «Старый набор укрепления спутника».
- Походная аптечка: Теперь этот предмет можно поместить в ячейку быстрого доступа для зелий.
- Экипировка Мульгоранда, Звима, экипировка из драконьей кости и Клык Багамута заканчивают усиливаться на уровне 60.
- Стоимость хлопушек снижена с 2500 до 500 АБ.
- Походные алтари теперь можно поместить в ячейку быстрого доступа для зелий. Они снимают болезнь оживления у находящихся вне боя игроков.
- Зелья: Мы изменили принцип работы повышающих характеристики зелий. Теперь на вас одновременно может действовать только одно такое зелье.
- Эффективность многих из повышающих характеристики зелий увеличена.
- Наборы для профессий теперь содержат дополнительные ресурсы для заданий по профессии выше 20 уровня.
- Теперь вы будете получать сообщение об ошибке при попытке использовать зелье лечения для PvP вне PvP-боя.
- Преобразование: Стоимость преобразования переработана, чтобы соответствовать изменениям уровней предметов. Теперь для расчета стоимости используется не уровень предмета, а минимальный уровень персонажа, необходимый для его использования. Сама стоимость также поменялась: так, преобразование предметов 70 уровня стоит 50 000 АБ.
Пользовательский интерфейс
- Обрамление шкалы здоровья для врагов из героических встреч стало больше, чтобы их было проще отличить от обычных врагов.
- Теперь на всех предметах экипировки, артефактах и волшебных камнях показан их уровень предмета. Это число заменяет качество снаряжения для очередей в подземелья и других требований к игрокам.
- Если вы выходите из игры, отключаетесь от сети или меняете персонажа в режиме PvP, то ваш персонаж ненадолго останется в игре.
- Теперь в некоторых зонах уровень вашего персонажа будет увеличиваться или уменьшаться, чтобы соответствовать зоне. На игровом дисплее будет показан измененный уровень персонажа.
- Теперь при выборе цели для умения по области прицел будет перемещаться к ногам вашей текущей цели, если она у вас есть.
Комментарии
- - - Добавлено - - -
до 140, на евро первоначально та же ошибка была
Яго Севатар GWF 2,2к+
оно не работает ( по прежнему по 1 шт
раньше монеты давались только на максимальном уровне, сейчас он 70-й так что качайся
На 70 сейчас тоже нет печатей триумфа за квесты, у рикса и в ратном глянул - только АБ.
однако, думал что будут
Кстати не понял,почему [Сундук с небесной артефактной экипировкой] так называется? Никакой артефактной экипировки там нет:)
Висячие боком закрыто-открытые(!) сундуки, постоянно исчезающие дорожки заданий и прочие прелести тоже как бы не упомянуты ).
босс на туэрне бьет критом на 1кк, я лук, 83к хп, как мне выжить в этом проклятом мире, где всё настроено против игрока?
Новая система с игрой лвла игрока это издевательство.
Угу от вас дождешся. Скинули аж 11 очков навыков - это типа полный сброс? Как всегда пожлобились, в 4 или 5-м модуле та же фигня была. Зачем собственно скидывать разрабам, это ж не они перековеркали систему, пусть лучше игроки за свой счет скидывают. Крипики вы на высоте как всегда.
более того - 1 раз это можно сделать бесплатно
ГЛАВА ГИЛЬДИИ:
Хм и правда. Признаю был не прав, в этот раз не пожлобились. Не заметил сразу, думал это мой жетон который давненько уже лежит там отсвечивает.
Что то как то я этого не заметил:) Чертовски жестоко лагает во всех локах и не видно никаких эффектов: ни значков торговцев, ни корней на врагах, ни айона над головой, ни аое зон скилов мобов... Если это такое повышение, то пусть лучше все будет как было:)
просто славы 50к пора определяться.
Даже допустим "воин страж" увеличен урон.
а мобы то как были так и остались, я теперь мобов щелкаю как хз что. Вы и мобам увеличте статы иначе PvE просто будет ***** по русски выразиться
Интерес весь пропал
Интересно, как это мой перс тогда 25 лвл алхимии уже получил?) И свитки за эксперемент стабильно каждую 3-4 попытку выдаются...
На еврооффе озвучивалась цифра в 60% у самых жирных мобов (в т.ч. и Тиамат)
последних двух перечисленных аур нет... зачем их написали - не понятно вообще.