а ниже и нет.. вообще хороший результат это не более 2 сек на стак, что выдают далеко не все петы.
На боссах с нормпетом стабильно лежит 3 стака, на мобах (если они идут с большим разрывом, яркий пример - Гараж, путь к Лосту, Кисель) 1-2. Чаще же всего пати прёт со скоростью ветра по данжу и постоянно пет выдает 2-3 стака, что с 10-ыми камнями даёт (примерно) +150%.. Да, иногда пет мрёт, но это происходит очень нечасто, и вполне достаточно колокольчика чтобы спокойно разрешить сию проблему. Зато, к примеру, на самом Лостмауте имеем почти +200% стабильно, пет же на нём просто не умирает никогда и итоговые цифры в АСТ радуют глаза дд-шника.... Если взять к примеру Невер, то в пати с 2-3-мя магами пет мрёт за весь данж раз 5 максимум в основном на мобах которых проскочили на скорости и на 3-ем пите. Опять же, если он сдох где-то далеко позади пати, то тупо его призываешь к себе одним нажатием, даже не юзая колокол.
МинусЫ - 1. Когда пати в состоянии снести пак мобов буквально за один каст, тогда остаёмся с 1 стаком (65%) и проигрываем айону. 2. Колокол занимает слот, который можно и на другие вкусняшки потратить.
В соло (дейлики) пет неубиваем.
Отдельно отмечу что это всё относится к персам чей кс достаточно высок, с кс 10-15 все-таки лучше бегать с "бюджетным" айоном.
Но всё это реалии м5.. в м6 обещают легендарку пассивкой со всех петов в независимости призван или нет, отдельный шмот для петов, возможно ещё большее усиление РКС.. но даст ли это толк учитывая возросшую свирепость мобья - вскоре узнаем, ждать осталось недолго.
Как работает проник на мобах, более менее ясно, но как он работает в пвп, вообще темный лес..
Теперь есть параметры:
1. Проникающий урон.
2. Сопротивляемость урону.
3. Не учитываемая сопротивляемость. (у берсов и танков от выносливости, у луков от силы - повышается, и отображается в параметрах, а не как ранее)
4. Сопротивляемость проникающему урону (PvP)
Как они все друг на друга накладываются и работают, какая-то головоломка из преисподней!
плюс, теперь есть обновленный камушек отрицания, который повышает вашу сопротивляемость урону на 30% суммарно. (без кулдаунов как было ранее)
У берса, в страже плюшка +15% сопротивляемость урону. (копиться за каждый полученный удар)
плюс пасивка при снижении ХП, еще добавляется сопры 20% где-то и 12% парринга...
Будит ли проник учитывать камни и пасивки песонажей.
Как на это все еще наложится парирование, как проник будит пробивать и то и се одновременно?
если проник будит у всех пвп-ориентед 100%+
Другими словами, зачем защита? если проник все это обходит, или он теперь работает, как добавление сверх урона - в случае если превышает кап сопр урону и парринга цели?
Amulet of Tiamat's Demise
Binds on Equip
Artifact Cloak
Rank: 60 (maximum)
A fine amulet made to celebrate the turning back of Tiamat. Some select few were given powerful enchantments.
Equip: Increases Action Points by 4% every 3 seconds while in combat.
Equip: +846 Power
Equip: +530 Recovery
Equip: +530 Defense
Utility Slot: No Enchantment Offense Slot: No Enchantment
Part of set Tiamat set (0/3) Amulet of Tiamat's DemiseTiamat SashTiamat's Orb of Majesty
3 of Set: Increases Outgoing Healing by 5% and Incoming healing by 5%.
Tiamat Sash
Binds on Equip
Artifact Belt
Rank: 60 (maximum)
This sash is enchanted from one of the sashes many in Neverwinter sported after the defeat of Tiamat.
Equip: +2 WIS
Equip: +2 CHA
Equip: +846 Power
Equip: +530 Critical Strike
Equip: +530 Recovery
Utility Slot: No Enchantment Defense Slot: No Enchantment
Part of set Tiamat set (0/3) Amulet of Tiamat's DemiseTiamat SashTiamat's Orb of Majesty
3 of Set: Increases Outgoing Healing by 5% and Incoming healing by 5%.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Спасибо за информацию. Выбирал между латандером и сетом тиамат. Думаю под хила тиаматовский сет выгодней будет.
Чем? 5% ? это вообще прикол... в т2 шмотках +20% к отхилу - эффект не особо заметен, а тут всего 5%! плюс 5% входящий.. итого 10% доп отхила в себя и 5 на остальных за СЕТ - бред...
хотя бы 10% ис и вх дали...
ИМХО, КЗ от латандера - куда выгоднее, даже без ока..., которое некоторые выбить за год не могут...
Смена статов и общий недостаток таковых.
Да и +1% к урону в общем будет хуже, чем + 1% к другому параметру.
Но это теория (хотя статы на 70 лвле адски у всех упадут, особенно крит и восстановление. Последнее только клирикам важно).
Лазурные с бонусом к опыту, нужны для ускоренной прокачки до 70-го
ой да перестань )) там 6-7 ур камней хватает за глаза )))
не может так рынок скакнуть,
сам посуди зачем мне менять лучистный 8-9 на лазурный 8-9 ? )))) только что бы прокачать 10 уровней? ))
до 70 докачаются все без проблем за пару дней от силы. кто-то и за день , в конце концов есть фолианты опыта.
Раньше только лучистый давал статы не имеющие софткапов (хп и могущество), а теперь их нет у всех камней. А учитывая то, что большинство бегает со сказкой, то нет ничего удивительного в том, что камень на крит вырос.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Раньше только лучистый давал статы не имеющие софткапов (хп и могущество), а теперь их нет у всех камней. А учитывая то, что большинство бегает со сказкой, то нет ничего удивительного в том, что камень на крит вырос.
60% максимум.. вот у меня берс, при переносе на тестовый в ВВ уже имеет 40% игнора брони...
да но 20% процентов набрать еще где то надо)))
я не пвп игрок, но думаю и в пве билды потестить будет интересно, учитывая новые навыки...
в общем ждем все обнову и в казарме делиться опытами))) а пока спецом на луркер не захожу, чтоб удовольствие от обновы не портить)))
Комментарии
На боссах с нормпетом стабильно лежит 3 стака, на мобах (если они идут с большим разрывом, яркий пример - Гараж, путь к Лосту, Кисель) 1-2. Чаще же всего пати прёт со скоростью ветра по данжу и постоянно пет выдает 2-3 стака, что с 10-ыми камнями даёт (примерно) +150%.. Да, иногда пет мрёт, но это происходит очень нечасто, и вполне достаточно колокольчика чтобы спокойно разрешить сию проблему. Зато, к примеру, на самом Лостмауте имеем почти +200% стабильно, пет же на нём просто не умирает никогда и итоговые цифры в АСТ радуют глаза дд-шника.... Если взять к примеру Невер, то в пати с 2-3-мя магами пет мрёт за весь данж раз 5 максимум в основном на мобах которых проскочили на скорости и на 3-ем пите. Опять же, если он сдох где-то далеко позади пати, то тупо его призываешь к себе одним нажатием, даже не юзая колокол.
МинусЫ - 1. Когда пати в состоянии снести пак мобов буквально за один каст, тогда остаёмся с 1 стаком (65%) и проигрываем айону. 2. Колокол занимает слот, который можно и на другие вкусняшки потратить.
В соло (дейлики) пет неубиваем.
Отдельно отмечу что это всё относится к персам чей кс достаточно высок, с кс 10-15 все-таки лучше бегать с "бюджетным" айоном.
Но всё это реалии м5.. в м6 обещают легендарку пассивкой со всех петов в независимости призван или нет, отдельный шмот для петов, возможно ещё большее усиление РКС.. но даст ли это толк учитывая возросшую свирепость мобья - вскоре узнаем, ждать осталось недолго.
....I'll be back.....
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=162371&p=2053512&viewfull=1#post2053512
скажите как ведутся расчеты параметров в М6
вот вам табличка:
і п'ять мільйонів мікробів на ньому
б'ються за місце під лампочкою.
100 = 1% проникающий
200 = 1% восстановление сил (кроме ОД 400 = 1%).
Гвенвивар
Ок, теперь игра будет строиться на пронике...
Боюсь представить тогда резист у боссов, если даже сейчас 24% набираются при желании сами по себе...
Теперь есть параметры:
1. Проникающий урон.
2. Сопротивляемость урону.
3. Не учитываемая сопротивляемость. (у берсов и танков от выносливости, у луков от силы - повышается, и отображается в параметрах, а не как ранее)
4. Сопротивляемость проникающему урону (PvP)
Как они все друг на друга накладываются и работают, какая-то головоломка из преисподней!
плюс, теперь есть обновленный камушек отрицания, который повышает вашу сопротивляемость урону на 30% суммарно. (без кулдаунов как было ранее)
У берса, в страже плюшка +15% сопротивляемость урону. (копиться за каждый полученный удар)
плюс пасивка при снижении ХП, еще добавляется сопры 20% где-то и 12% парринга...
Будит ли проник учитывать камни и пасивки песонажей.
Как на это все еще наложится парирование, как проник будит пробивать и то и се одновременно?
если проник будит у всех пвп-ориентед 100%+
Другими словами, зачем защита? если проник все это обходит, или он теперь работает, как добавление сверх урона - в случае если превышает кап сопр урону и парринга цели?
игнорирование сопротивления не резистится по идее сопротивлением к пронику, иначе смысла во всем этом нет
насколько понял это мера введена, чтобы игроки не съедали всю оборону
Бросил игру.
Amulet of Tiamat's Demise
Binds on Equip
Artifact Cloak
Rank: 60 (maximum)
A fine amulet made to celebrate the turning back of Tiamat. Some select few were given powerful enchantments.
Equip: Increases Action Points by 4% every 3 seconds while in combat.
Equip: +846 Power
Equip: +530 Recovery
Equip: +530 Defense
Utility Slot: No Enchantment Offense Slot: No Enchantment
Part of set Tiamat set (0/3) Amulet of Tiamat's DemiseTiamat SashTiamat's Orb of Majesty
3 of Set: Increases Outgoing Healing by 5% and Incoming healing by 5%.
- - - Добавлено - - -
Tiamat Sash
Binds on Equip
Artifact Belt
Rank: 60 (maximum)
This sash is enchanted from one of the sashes many in Neverwinter sported after the defeat of Tiamat.
Equip: +2 WIS
Equip: +2 CHA
Equip: +846 Power
Equip: +530 Critical Strike
Equip: +530 Recovery
Utility Slot: No Enchantment Defense Slot: No Enchantment
Part of set Tiamat set (0/3) Amulet of Tiamat's DemiseTiamat SashTiamat's Orb of Majesty
3 of Set: Increases Outgoing Healing by 5% and Incoming healing by 5%.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Спасибо за информацию. Выбирал между латандером и сетом тиамат. Думаю под хила тиаматовский сет выгодней будет.
хотя бы 10% ис и вх дали...
ИМХО, КЗ от латандера - куда выгоднее, даже без ока..., которое некоторые выбить за год не могут...
и на рынке можно увидеть как цены на те и на те сровнялись!
Да и +1% к урону в общем будет хуже, чем + 1% к другому параметру.
Но это теория (хотя статы на 70 лвле адски у всех упадут, особенно крит и восстановление. Последнее только клирикам важно).
ой да перестань )) там 6-7 ур камней хватает за глаза )))
не может так рынок скакнуть,
сам посуди зачем мне менять лучистный 8-9 на лазурный 8-9 ? )))) только что бы прокачать 10 уровней? ))
до 70 докачаются все без проблем за пару дней от силы. кто-то и за день , в конце концов есть фолианты опыта.
Гвенвивар
хм, а это похоже на правду, спасиб за инфу!
60% максимум.. вот у меня берс, при переносе на тестовый в ВВ уже имеет 40% игнора брони...
меня больше волнует, сколько на пвп нужно игнора брони будит.. ))
а без капа статов, теперь уйма билдов будит разных, вообщем поиграем - увидим... ванговать не тема...
п.с. Сказка 11ого уровня уже режет броню на 10%
я не пвп игрок, но думаю и в пве билды потестить будет интересно, учитывая новые навыки...
в общем ждем все обнову и в казарме делиться опытами))) а пока спецом на луркер не захожу, чтоб удовольствие от обновы не портить)))