А мне норм.
Всегда веселил народ, который качает все эти артефактные пояса, пухи, камни и т.д. Для пве - это все не нужно, для пвп - так его нет в игре))
Для тех кто "побежал за кардон": вас там ждет еще больше доната и еще более слабый геймплей.
"Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
- сервер в Амстердаме
А мне норм.
Всегда веселил народ, который качает все эти артефактные пояса, пухи, камни и т.д. Для пве - это все не нужно, для пвп - так его нет в игре))
Для тех кто "побежал за кардон": вас там ждет еще больше доната и еще более слабый геймплей.
Арты - вещь неплохая, но когда на горизонте замаячила артэкипировка, стало ясно куда катятся разработчики. И с каждым модулем дела обстоят всё хуже и хуже.
АА, Тера? хз, как там с геймплеем и донатом, но одно они могут дать точно - новые впечатления. Запас коих NWO уже давным давно истратил.
Арты - вещь неплохая, но когда на горизонте замаячила артэкипировка, стало ясно куда катятся разработчики. И с каждым модулем дела обстоят всё хуже и хуже.
АА, Тера? хз, как там с геймплеем и донатом, но одно они могут дать точно - новые впечатления. Запас коих NWO уже давным давно истратил.
если вы не играли ни в один из выкидышей корейского "геймопрома", то возможно вы там и найдёте для себя новые впечатления, лично меня затошнило уже после просмотра 5 минут видео из этой игры (Тера), в аа играла 2 дня по 2 часа - огороды, пугала.... наркоманы чтоли? в весёлую ферму и то веселее играется.
Вопрос по теме: есть какая-то информация где брать новое арт оружие (правая рука)?
По поводу новой системы молитв, случайно проверилось. В игре не обязательно быть, чтобы получать топ-награду. Я зашел помолился, вышел, потом минут через 30 снова зашел, помолился и мне дали уже следующую награду по списку.
АА для 60-ти уровнего перса (красным цветом это я уже дописал)
Дело в том, что на этом новом оффхенде написано, что он образует сет с каким-то элементальным оружием.
Побегали вчера с соГи на луркере, появилась гипотеза, что правая рука добывается с большой встречи на локе 65+, но это чисто гипотеза, т.к. на встречу эту мы не ходили. Огребли на средней вдвоём, убили маленькую и пошли дальше локи смотреть.
По поводу самого предмета обсуждения.
У меня такое впечатление, что Cryptic каждый раз нанимают новых людей пилить Neverwinter, которые каждый раз начинают перепиливать игру с нуля, вообще не обращая внимания на то, что было в предыдущих модулях.
70 лвл, паладин и прочие плюшки, это, конечно, хорошо, но игра дает нам лишь кач ради кача. Ни внятного сюжета, ни какого-то развития событий, ни каких-то особенных фенечек, в общем - полнейшая статичность.
По поводу альтернативных проектов.
АА и Тера - корейское гуано. Как и вообще все азиатские ММОРПГ. Там сидят либо задроты, либо донатеры-ногибатели, либо ТП-шки, которым главное в игре - "красивые персики и шмоточки".
Есть пара реально хороших проектов, но они уже староваты и пожеланиям нынешней публики "штобы графон как в Крузисе был, экшон, кровища и кишки", увы, не отвечают. К тому же там уже сформировано своё фан-коммьюнити, которое не очень гостеприимно к новичкам.
Ну а другие, типа WoW уже просто поднадоели, хотя, сказать честно, я в WoW: WoD рублюсь, как миленький. Реально стоящее дополнение. И паладины вытянуты на нормальный уровень))))
П.С.: как удалил я игру на 4-м модуле, так и пока что заново устанавливать не буду. Ничего из того, чего я бы ожидал от Neverwinter, сделано разрабами не было. А уж работы по повышению комфортности игры для игрока, для разрабов, видимо, сродни пыткам в застенках инквизиции, и они всеми путями избегают любых телодвижений по оптимизации и упрощению игрового процесса (я говорю не о легкости кача или убийства боссов, а о мелочах вроде смены раскладок скиллов одной кнопкой, или там почтового ящика и банка в каждой локе).
Попробую лучше найти единомышленников и обкатать D&D 5.
По поводу самого предмета обсуждения.
У меня такое впечатление, что Cryptic каждый раз нанимают новых людей пилить Neverwinter, которые каждый раз начинают перепиливать игру с нуля, вообще не обращая внимания на то, что было в предыдущих модулях.
70 лвл, паладин и прочие плюшки, это, конечно, хорошо, но игра дает нам лишь кач ради кача. Ни внятного сюжета, ни какого-то развития событий, ни каких-то особенных фенечек, в общем - полнейшая статичность.
По поводу альтернативных проектов.
АА и Тера - корейское гуано. Как и вообще все азиатские ММОРПГ. Там сидят либо задроты, либо донатеры-ногибатели, либо ТП-шки, которым главное в игре - "красивые персики и шмоточки".
Есть пара реально хороших проектов, но они уже староваты и пожеланиям нынешней публики "штобы графон как в Крузисе был, экшон, кровища и кишки", увы, не отвечают. К тому же там уже сформировано своё фан-коммьюнити, которое не очень гостеприимно к новичкам.
Ну а другие, типа WoW уже просто поднадоели, хотя, сказать честно, я в WoW: WoD рублюсь, как миленький. Реально стоящее дополнение. И паладины вытянуты на нормальный уровень))))
П.С.: как удалил я игру на 4-м модуле, так и пока что заново устанавливать не буду. Ничего из того, чего я бы ожидал от Neverwinter, сделано разрабами не было. А уж работы по повышению комфортности игры для игрока, для разрабов, видимо, сродни пыткам в застенках инквизиции, и они всеми путями избегают любых телодвижений по оптимизации и упрощению игрового процесса (я говорю не о легкости кача или убийства боссов, а о мелочах вроде смены раскладок скиллов одной кнопкой, или там почтового ящика и банка в каждой локе).
Попробую лучше найти единомышленников и обкатать D&D 5.
Уже писал по этому поводу - ориентируются они не на задротов изначально и долгоиграющую публику, а приток новый людей, которые приходят в проект, вливают денежку на фаст кач, одеваются, доходят до капа и ливают из игры, а их место занимают новые. По этому такой агрессивный пиар проекта на пабликах, торрентах и дейликах, вроде 3д ньюс. Реальный кап здесь - ххК деревянных х2 мес времени, ты уже 23-24к в рыже. Для нищебродов планка поднимается до 4-5 мес на перса (тех кто не шарит). Каждый модуль пиарится, словно отдельная игра, и ведь так оно и есть. Собственно срок жизни контента известен - 2-3 мес и в унитаз, по сему не вижу смысла апать все и крабить бис шмот, учитывая что половина здесь не работает таки как заявлено. Когда том же ПвП 24К в рыже и 10-х камнях тело, тебе дамажит копейки и умирает быстро, а потом 15кс бомж в шестых камнях убивает с двух ударов (того же класса), при этом являясь жирнее того, что 24к, это уже повод задуматься о балансе в принципе (нет, речь не о плутах, как это ни странно). Весь контент в игре - кач. Выход арт. экипировки был неудивителен в принципе. Смыв в унитаз мытарства двух модулей, тоже. Конкретно в Невере только 3 пути житья спокойно: барыжничество и крафт, багоюз и макросы, суровый донат. Фарм здесь неуместен, как слишком унылое и долгое занятие. Мы говорим о промежутке между модулями, в который если фармить, то времени на игру не останется. В этот промежуток нужно играть. Посему не вижу смысла рвать жилы на рыжий шмот, если хочется просто играть. За исключением переточей, на уровне фиола решают руки и билд, т.е. если переточ в ПвП и убьет, то остальных можно нагнуть без особого труда, а имбалансные классы ты и будучи в рыже не нагнешь. Вывод напрашивается сам собой - игра проходная во всех смыслах этого слова. Строить долгоиграющие планы здесь не стоит. Зашел, побегал пару часов и вышел и это все чего достойна данная игра, и на что она рассчитана. Какие-то альянсы здесь вообще не имеют смысла - 80% все равно разбегутся, гильдии аналогично полупустые, только конста единомышленников на 5-8 тел профитна, где "все свои".
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
8 уровень ужаса кд 30 секунд на обездвиживание на 3 сек с шансом 10%, 11 ур тут на скрине обездвиживание вовсе нет гг ????? походу и на 12ур будет кд так что не спешите покупать на основе особен праперы и прохвосты , там и так этого будет навалом )
По поводу самого предмета обсуждения.
У меня такое впечатление, что Cryptic каждый раз нанимают новых людей пилить Neverwinter, которые каждый раз начинают перепиливать игру с нуля, вообще не обращая внимания на то, что было в предыдущих модулях.
70 лвл, паладин и прочие плюшки, это, конечно, хорошо, но игра дает нам лишь кач ради кача. Ни внятного сюжета, ни какого-то развития событий, ни каких-то особенных фенечек, в общем - полнейшая статичность.
По поводу альтернативных проектов.
АА и Тера - корейское гуано. Как и вообще все азиатские ММОРПГ. Там сидят либо задроты, либо донатеры-ногибатели, либо ТП-шки, которым главное в игре - "красивые персики и шмоточки".
Есть пара реально хороших проектов, но они уже староваты и пожеланиям нынешней публики "штобы графон как в Крузисе был, экшон, кровища и кишки", увы, не отвечают. К тому же там уже сформировано своё фан-коммьюнити, которое не очень гостеприимно к новичкам.
Ну а другие, типа WoW уже просто поднадоели, хотя, сказать честно, я в WoW: WoD рублюсь, как миленький. Реально стоящее дополнение. И паладины вытянуты на нормальный уровень))))
П.С.: как удалил я игру на 4-м модуле, так и пока что заново устанавливать не буду. Ничего из того, чего я бы ожидал от Neverwinter, сделано разрабами не было. А уж работы по повышению комфортности игры для игрока, для разрабов, видимо, сродни пыткам в застенках инквизиции, и они всеми путями избегают любых телодвижений по оптимизации и упрощению игрового процесса (я говорю не о легкости кача или убийства боссов, а о мелочах вроде смены раскладок скиллов одной кнопкой, или там почтового ящика и банка в каждой локе).
Попробую лучше найти единомышленников и обкатать D&D 5.
Невервинтер охарактеризован в этом обобщениями и отношением. Играю за воина-стража уже больше года. Многое радует из того, что ввести собираются, хотя поначалу негодовал. Поделюсь мыслями, которые возникли о шестом модуле от лица танка.
-Пофиксили солнечную вспышку хилам, больше не отталкивает.
-Дамаг некрам пофиксили: тираническая угроза на 50% меньше бить стала, ещё точно не скажу, но какой-то дот лишнего бил и тоже исправили.
-В рогах не разбирался, но игроки говорили, что контроль им поубавят.
-Танков апнули очень сильно, хотя и ушёл в никуда билд на реген, которым пользовался (танк с ником Jungl). По ощущениям в 2 раза атаку подняли и дали долгожданные бафы на защиту. Хоть теперь и не будет отхила, покрывающего дпс, но солидная прибавка к оборонительным статам радует. ↓
-Сделали зависимость процентной прибавки стата от его количества линейной, то есть теперь не будет таких жёстких капов, после которых стат почти не растёт. Это больше разделит танков на защитных и дамагеров, так как появится смысл после бывшего капа оборонительных статов (обороны, парирования, регена, и прочих) продолжать их улучшать, а не вкладываться в урон.
-Очень порадовал новый пвп стат "Сопротивляемость проникающему урону". Базово он равен 40%, а в новом семидесятом пвп шмоте доходит аж до 70%!!
-Танку-защитнику сделали очень приятно, добавив в новый сет руны (подробно не буду).
Чую, большинство недовольств о шестом модуле из-за неуверенности в новых билдах и переживания за старые.
Ps: а насчёт "мелочей" посоветую. Пишите не сюда. И не русским комьюнити . И не в техподдержку. А ПИШИТЕ НА АНГЛИЙСКИЙ ФОРУМ. Отсюда ваши предложения никто не передаст разрботчикам (или сделают это не скоро).
Притча о ̶с̶е̶я̶т̶е̶л̶е̶ танчике-багорепортёре (случай из жизни):
Ещё до выхода четвёртого модуля, когда его только на луркер запускали, писал русскому комьюнити танчик-багорепортёр про баг в солнечной вспышке хильчиков (мол щит пробивает).
-"Да, да. Мы передадим" - сказал танчику-багорепортёру комьюнити.
Шёл второй месяц, так и не исправили.
Назначили танчика-багорепортёра как-то представителем класса танчиков. Написал он в разделе багов в специальной табличке, что этот скилл отталкивает через щит, прикрепил видео.
-"Да, да. Всё это будет передано" - уверил танчика-багорепортёра другой комьюнити.
Шёл пятый модуль, не исправили.
Написал танчик-багорепортёр в техподдержку, прикрепил видео.
-"Благодарим за интересное предложение. Мы обязательно передадим это разработчикам" - ответили танчику-багорепортёру в техподдержке.
Шёл пятый модуль, так и не исправили, но зато ввели правильное отображение поддельной короночки невервинтера на драконидах.
Написал танчик-багорепортёр на английском форуме: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?850481-Sunburst-not-respecting-GF-shield-block
На английском языке ответил танчику-багорепортёру комьюнити. Оказалось, что англичане и не слыхали ничего об этом.
Шёл следующий день после записи на английском форуме. И выложили в разделе патчноутов блаженные слова:
"Sunburst: This power should no longer ignore many CC immunities/resists."
Мораль: не ругайте криптиков, если не уверены в том, что ваше предложение попало в плодородную почву.
Предворительно сам нашел ответ на свой же вопрос - будут меняться.. на Тестовом сервере написано в описанни скажем сета латандера Greater belt Latander.... вообщем будут "Великий пояс Латандера" и др. скорее всего
Предворительно сам нашел ответ на свой же вопрос - будут меняться.. на Тестовом сервере написано в описанни скажем сета латандера Greater belt Latander.... вообщем будут "Великий пояс Латандера" и др. скорее всего
плащи, пухи, оффхенды новые видел уже, вот теперь и пояса
есть тень надежды, что новая арт экипировка будет крафтиться из старой без потери влитых в них ОС, но это лишь моя фантазия
Не верю я в это. Тот же новый арт-меч получается в кампании тиамат (пока что), как и старый - задание при помощи самоцвета, кости и стали. При этом, меняется система новых основных пух, их не будет так много на выбор, будет только один вариант с выбором усиления свободного умения (как с офф-хендами, кубик и все дела). И вообще новые зеленые арт-пухи 70го лвл по дамагу и по статам на уровне рыжих 60х. Таким образом, правая рука отпадает автоматически, там меняется система. Левая рука тоже новая, при чем в старую пока что не добавили усиления новых пассивок, хоть в новую добавили. С плащами и прочим так же, вероятно.
Еще я не заметил обещанного повышения уровня арт-эквипа до 80го уровня. Ранее обещали поднять таким вещам уровень прокачки на 20 очков, пока что не наблюдается. Вероятно, уровень оставят прежним, а просто поменяют всю экипировку напрочь (хи-хи). Таким образом, перекачивать придется все, но хотя бы не до 80го уровня (как я предполагаю). Поднимают уровень только обычным артефактам и не на 20, а на 40, еще и новый ранг вводят (бирюзовый какой-то, бред как по мне, еще нет легендарных вариантов для многих элементов).
А еще я боюсь, что в тех же новых щитах придется по-новому открывать усиление пассивок и усиление стат. Я на свой нынешний щит где-то 700к вбухал (а может и 1кк ,страшно считать), а если это все по-новой - ппц полный.
Да это полный ппц. Менять ВСЮ (!!!) арт-экипировку. Не, ну как это назвать?!
Я не удивлюсь, если новые арты будет невозможно залить старыми, или при этом они получат только 25% от вложений в старые)))
Не 25% примерно от оружия 0,95 кк , и т.д.
Новые можно заливать старыми инфа 110% ( на европу пруфы давались).
Кстати появятся новые сеты 3 шт если быть точным (валиндра и сфера томата в том числе).
По поводу заливки артов давал ранее инфу 26кк на 140 левл вывести с 100го все 4 арта , с условием падения новых ос и камней 5го левла , это очень просто (так как арт в арт даёт х5 (если того же типа арт + вероятность крита)).
А вот новое оружие ,пояс,плащ это основная бяда.... 4,6х4 -(0,95х4) =14,6кк .... + проблемы вампирика и т.д. имеем около 2х-4х месяцев задроства чистого всё будет зависить от онлайна и количества убитых мобов (ибо квесты и встречи).
Комментарии
Всегда веселил народ, который качает все эти артефактные пояса, пухи, камни и т.д. Для пве - это все не нужно, для пвп - так его нет в игре))
Для тех кто "побежал за кардон": вас там ждет еще больше доната и еще более слабый геймплей.
- сервер в Амстердаме
АА, Тера? хз, как там с геймплеем и донатом, но одно они могут дать точно - новые впечатления. Запас коих NWO уже давным давно истратил.
если вы не играли ни в один из выкидышей корейского "геймопрома", то возможно вы там и найдёте для себя новые впечатления, лично меня затошнило уже после просмотра 5 минут видео из этой игры (Тера), в аа играла 2 дня по 2 часа - огороды, пугала.... наркоманы чтоли? в весёлую ферму и то веселее играется.
Вопрос по теме: есть какая-то информация где брать новое арт оружие (правая рука)?
Мертвые не дамажат (с)
АА для 60-ти уровнего перса (красным цветом это я уже дописал)
вроде только за оффхэнд(левая) говорили.
Дело в том, что на этом новом оффхенде написано, что он образует сет с каким-то элементальным оружием.
Побегали вчера с соГи на луркере, появилась гипотеза, что правая рука добывается с большой встречи на локе 65+, но это чисто гипотеза, т.к. на встречу эту мы не ходили. Огребли на средней вдвоём, убили маленькую и пошли дальше локи смотреть.
Мертвые не дамажат (с)
У меня такое впечатление, что Cryptic каждый раз нанимают новых людей пилить Neverwinter, которые каждый раз начинают перепиливать игру с нуля, вообще не обращая внимания на то, что было в предыдущих модулях.
70 лвл, паладин и прочие плюшки, это, конечно, хорошо, но игра дает нам лишь кач ради кача. Ни внятного сюжета, ни какого-то развития событий, ни каких-то особенных фенечек, в общем - полнейшая статичность.
По поводу альтернативных проектов.
АА и Тера - корейское гуано. Как и вообще все азиатские ММОРПГ. Там сидят либо задроты, либо донатеры-ногибатели, либо ТП-шки, которым главное в игре - "красивые персики и шмоточки".
Есть пара реально хороших проектов, но они уже староваты и пожеланиям нынешней публики "штобы графон как в Крузисе был, экшон, кровища и кишки", увы, не отвечают. К тому же там уже сформировано своё фан-коммьюнити, которое не очень гостеприимно к новичкам.
Ну а другие, типа WoW уже просто поднадоели, хотя, сказать честно, я в WoW: WoD рублюсь, как миленький. Реально стоящее дополнение. И паладины вытянуты на нормальный уровень))))
П.С.: как удалил я игру на 4-м модуле, так и пока что заново устанавливать не буду. Ничего из того, чего я бы ожидал от Neverwinter, сделано разрабами не было. А уж работы по повышению комфортности игры для игрока, для разрабов, видимо, сродни пыткам в застенках инквизиции, и они всеми путями избегают любых телодвижений по оптимизации и упрощению игрового процесса (я говорю не о легкости кача или убийства боссов, а о мелочах вроде смены раскладок скиллов одной кнопкой, или там почтового ящика и банка в каждой локе).
Попробую лучше найти единомышленников и обкатать D&D 5.
Уже писал по этому поводу - ориентируются они не на задротов изначально и долгоиграющую публику, а приток новый людей, которые приходят в проект, вливают денежку на фаст кач, одеваются, доходят до капа и ливают из игры, а их место занимают новые. По этому такой агрессивный пиар проекта на пабликах, торрентах и дейликах, вроде 3д ньюс. Реальный кап здесь - ххК деревянных х2 мес времени, ты уже 23-24к в рыже. Для нищебродов планка поднимается до 4-5 мес на перса (тех кто не шарит). Каждый модуль пиарится, словно отдельная игра, и ведь так оно и есть. Собственно срок жизни контента известен - 2-3 мес и в унитаз, по сему не вижу смысла апать все и крабить бис шмот, учитывая что половина здесь не работает таки как заявлено. Когда том же ПвП 24К в рыже и 10-х камнях тело, тебе дамажит копейки и умирает быстро, а потом 15кс бомж в шестых камнях убивает с двух ударов (того же класса), при этом являясь жирнее того, что 24к, это уже повод задуматься о балансе в принципе (нет, речь не о плутах, как это ни странно). Весь контент в игре - кач. Выход арт. экипировки был неудивителен в принципе. Смыв в унитаз мытарства двух модулей, тоже. Конкретно в Невере только 3 пути житья спокойно: барыжничество и крафт, багоюз и макросы, суровый донат. Фарм здесь неуместен, как слишком унылое и долгое занятие. Мы говорим о промежутке между модулями, в который если фармить, то времени на игру не останется. В этот промежуток нужно играть. Посему не вижу смысла рвать жилы на рыжий шмот, если хочется просто играть. За исключением переточей, на уровне фиола решают руки и билд, т.е. если переточ в ПвП и убьет, то остальных можно нагнуть без особого труда, а имбалансные классы ты и будучи в рыже не нагнешь. Вывод напрашивается сам собой - игра проходная во всех смыслах этого слова. Строить долгоиграющие планы здесь не стоит. Зашел, побегал пару часов и вышел и это все чего достойна данная игра, и на что она рассчитана. Какие-то альянсы здесь вообще не имеют смысла - 80% все равно разбегутся, гильдии аналогично полупустые, только конста единомышленников на 5-8 тел профитна, где "все свои".
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Похоже на подходе новый имба-камень...
А в 7 модуле введут артефактные дилдо, без кап уровня. Чтобы, те кто переживут 6 модуль, могли реально померятся пипками)
Гвенвивар
Невервинтер охарактеризован в этом обобщениями и отношением. Играю за воина-стража уже больше года. Многое радует из того, что ввести собираются, хотя поначалу негодовал. Поделюсь мыслями, которые возникли о шестом модуле от лица танка.
-Пофиксили солнечную вспышку хилам, больше не отталкивает.
-Дамаг некрам пофиксили: тираническая угроза на 50% меньше бить стала, ещё точно не скажу, но какой-то дот лишнего бил и тоже исправили.
-В рогах не разбирался, но игроки говорили, что контроль им поубавят.
-Танков апнули очень сильно, хотя и ушёл в никуда билд на реген, которым пользовался (танк с ником Jungl). По ощущениям в 2 раза атаку подняли и дали долгожданные бафы на защиту. Хоть теперь и не будет отхила, покрывающего дпс, но солидная прибавка к оборонительным статам радует. ↓
-Сделали зависимость процентной прибавки стата от его количества линейной, то есть теперь не будет таких жёстких капов, после которых стат почти не растёт. Это больше разделит танков на защитных и дамагеров, так как появится смысл после бывшего капа оборонительных статов (обороны, парирования, регена, и прочих) продолжать их улучшать, а не вкладываться в урон.
-Очень порадовал новый пвп стат "Сопротивляемость проникающему урону". Базово он равен 40%, а в новом семидесятом пвп шмоте доходит аж до 70%!!
-Танку-защитнику сделали очень приятно, добавив в новый сет руны (подробно не буду).
Чую, большинство недовольств о шестом модуле из-за неуверенности в новых билдах и переживания за старые.
Ps: а насчёт "мелочей" посоветую. Пишите не сюда. И не русским комьюнити . И не в техподдержку. А ПИШИТЕ НА АНГЛИЙСКИЙ ФОРУМ. Отсюда ваши предложения никто не передаст разрботчикам (или сделают это не скоро).
Притча о ̶с̶е̶я̶т̶е̶л̶е̶ танчике-багорепортёре (случай из жизни):
Ещё до выхода четвёртого модуля, когда его только на луркер запускали, писал русскому комьюнити танчик-багорепортёр про баг в солнечной вспышке хильчиков (мол щит пробивает).
-"Да, да. Мы передадим" - сказал танчику-багорепортёру комьюнити.
Шёл второй месяц, так и не исправили.
Назначили танчика-багорепортёра как-то представителем класса танчиков. Написал он в разделе багов в специальной табличке, что этот скилл отталкивает через щит, прикрепил видео.
-"Да, да. Всё это будет передано" - уверил танчика-багорепортёра другой комьюнити.
Шёл пятый модуль, не исправили.
Написал танчик-багорепортёр в техподдержку, прикрепил видео.
-"Благодарим за интересное предложение. Мы обязательно передадим это разработчикам" - ответили танчику-багорепортёру в техподдержке.
Шёл пятый модуль, так и не исправили, но зато ввели правильное отображение поддельной короночки невервинтера на драконидах.
Написал танчик-багорепортёр на английском форуме:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?850481-Sunburst-not-respecting-GF-shield-block
На английском языке ответил танчику-багорепортёру комьюнити. Оказалось, что англичане и не слыхали ничего об этом.
Шёл следующий день после записи на английском форуме. И выложили в разделе патчноутов блаженные слова:
"Sunburst: This power should no longer ignore many CC immunities/resists."
Мораль: не ругайте криптиков, если не уверены в том, что ваше предложение попало в плодородную почву.
плащи, пухи, оффхенды новые видел уже, вот теперь и пояса
Я не удивлюсь, если новые арты будет невозможно залить старыми, или при этом они получат только 25% от вложений в старые)))
есть тень надежды, что новая арт экипировка будет крафтиться из старой без потери влитых в них ОС, но это лишь моя фантазия
Еще я не заметил обещанного повышения уровня арт-эквипа до 80го уровня. Ранее обещали поднять таким вещам уровень прокачки на 20 очков, пока что не наблюдается. Вероятно, уровень оставят прежним, а просто поменяют всю экипировку напрочь (хи-хи). Таким образом, перекачивать придется все, но хотя бы не до 80го уровня (как я предполагаю). Поднимают уровень только обычным артефактам и не на 20, а на 40, еще и новый ранг вводят (бирюзовый какой-то, бред как по мне, еще нет легендарных вариантов для многих элементов).
А еще я боюсь, что в тех же новых щитах придется по-новому открывать усиление пассивок и усиление стат. Я на свой нынешний щит где-то 700к вбухал (а может и 1кк ,страшно считать), а если это все по-новой - ппц полный.
Словом, реально - депресняк...
Не 25% примерно от оружия 0,95 кк , и т.д.
Новые можно заливать старыми инфа 110% ( на европу пруфы давались).
Кстати появятся новые сеты 3 шт если быть точным (валиндра и сфера томата в том числе).
По поводу заливки артов давал ранее инфу 26кк на 140 левл вывести с 100го все 4 арта , с условием падения новых ос и камней 5го левла , это очень просто (так как арт в арт даёт х5 (если того же типа арт + вероятность крита)).
А вот новое оружие ,пояс,плащ это основная бяда.... 4,6х4 -(0,95х4) =14,6кк .... + проблемы вампирика и т.д. имеем около 2х-4х месяцев задроства чистого всё будет зависить от онлайна и количества убитых мобов (ибо квесты и встречи).
Это бетта версия кнопки убить всех?
Не знаю сколько у мага дамага на пушке. Но у танка 3200. У мага наверное по более будет?