Процесс локализации еще не завершен, названия могут быть изменены.
Приветствуем вас, искатели приключений!
Культ Ярости Стихий захватил
Руины Блэкдаггер и Хелмову обитель для осуществления своих злых планов, но теперь он движется к другим местам Берега Мечей. Сегодня наши контент-дизайнеры Ренди Мосиондз и Фил Спиерс поделятся некоторой информацией о Культе Ярости Стихий и его гнусных планах. В прошлый раз речь шла об элементах Земля и Вода. На этот раз мы имеем дело с Огнем и Воздухом!
Пламенная бездна
На первый взгляд, потерянный город Гонтлгрим может показаться странным выбором для нашей огненной части истории Ярости Стихий, но чем больше мы погружаемся в его прошлое, тем более правильным кажется этот выбор.Мы решили взять одну из существующих карт Гонтлгрима и переделать ее в полноценную PvE локацию. Таким образом, мы получили совершенно новые истории, задания и противников, все это сочетается вместе, образуя совершенно новые впечатления!
Когда Гонтлгрим снова стал свободным, потомки дворфов Делзуна неустанно работали над восстановлением легендарного города, чтобы завладеть его богатствами. Однако вскоре они обнаружили, что эта задача слишком монументальна и им необходима помощь. Тогда они наняли большую группу недорогих, но умелых мастеров на поверхности, что обещало ускорить отстройку в несколько раз. Ремесленники воздвигли огромные летающие башни над пропастью, ставшие немаловажной частью в дальнейшей работе. После этого они занялись восстановлением Великого Горна, необходимого дворфам, чтобы воспользоваться силой древнего плененного существа - Мегеры, которое обитает глубоко под Гонтлгримом, в месте, известном как Пламенная бездна. После того как Горн был восстановлен, объявился Культ Вечного Пламени, заставив ремесленников бежать прочь.
Союз Владык был оповещен об атаке и собрал войска, чтобы защитить своих союзников и другие интересы Гонтлгрима. Вскоре они прочувствовали всю мощь врага, против которого решили пойти в бой. К Культу присоединились огненные великаны, архонты и магмовые громилы. На сторону Культа встали дуэргары и злые серые дворфы из соседних подземелий. Тогда Союз Владык созвал умелых воинов, чтобы усилить свое войско. Они отправятся в бой вместе с Союзом Владык, а к ним присоединятся некоторые неожиданные союзники, готовые помочь уничтожить врагов. Смогут ли отважные искатели приключений победить Культ Вечного Пламени и его предводительницу Ванифер, до того как он окутает весь мир пламенем?
-
Фил Спиерс, контент-дизайнерСпиральная цитадель
Спиральная цитадель — последняя из локаций Ярости Стихий, но не менее важная. Высоко над лесом Невервинтера Культ Вопиющей Ненависти при помощи небесных великанов воздвиг большую крепость на нескольких летающих островах. Именно в этой крепости они готовят новобранцев, созывают союзников и изготавливают смертоносные сферы, которые потом сбрасывают на ничего не подозревающих жертв по всему Берегу Мечей.
К счастью, арфистам-волшебникам удалось с помощью клирика Шондакула найти магический портал, перенесший их на нижний уровень этого небесного строения, где они основали небольшой лагерь. Им требуются герои, которые помогут пробраться на верхние острова и предотвратить разрушения, задуманные Культом Вопиющей Ненависти во главе с небесным пророком Аэриси Калинот.
Героям придется побороть и союзников Культа - смертельно опасных топороклювов и соведей, хитрых птицеобразных Кенку и быстрых архонтов из Воздушной Стихии, а также горделивых и мощных небесных великанов. Атакуйте казармы Воздушного Культа, отправьтесь в путешествие к сердцу Вопиющей Утробы, кишащее слаадами и войдите в Башню Нимбуса, чтобы сразить небесных великанов! Лишь вы можете спасти Берег Мечей от Культа Ярости Стихий!
-
Ренди Мосиондз, главный контент-дизайнер
Комментарии
ГВЕНВИВАР
Сдается мне даже далекие дизайнеры из местных мастерских сделали бы лучше. Походу проект реально гастарбайтерам сбагрили как уже тут частенько пишут.
Эта 4-я, так называемая "новая" локация, ничего Вам не напоминает? Например, Пиратскую Твердыню с ее летающими островами?.. Конечно, может и ошибаюсь. Видно, разрабов совсем лень заела, а может, религиозные или идейные соображения не позволяют создать воистину новую локацию. А зачем, когда можно взять и чутка переделать старое. Пипл хавает, бабло капает, всем хорошо, все довольны (а кто недоволен, тех разрабы\админы тактично не замечают).
ГВЕНВИВАР
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Просто при локализации надо опираться на историю локализации D&D на русском языке, особенно в плане названий. Вы же не переводите Невервинтер как Никогдазимье или Зиманевер.:)
ГВЕНВИВАР
Гвенвивар
Не распинайся, он не в состоянии этого понять.
Гвенвивар
Переделать локи это одно, что опять натворили это совсем другое, просили усилить старые локи, сделать новый дроп и т.п.. А что получили, просто прилепили пару перекрашенных ботов, башню и новые встречи. Судя по стримам с евро, там опять все падают от одного плювка 20 к кс игрока.
Про новые скили берсов я вообще молчу, ну откровенный плювок берсам в лицо дать 2 убогих скила других классов. Вот блин берс кидающий ножики это фейл, откровенный фейл.
Вот я не этого хотел в новом модуле, я вообще думаю все мы не этого хотели.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Думал разрабы хоть "шарят", а оказалось, что не совсем..Либо переводчики опять косячат..
Танк Персей и маг Джаффар - гильдия Чемпионы Руин
Название других мобов "топороклювы" улыбнуло)) Торопились переводить?)) Прям как ЧК душеед в своё время...
А за слаадов - отдельное спасибо. Давно их не хватало в игре. Хоть какие-то отсылки к классике NwN..