Блог разработчиков написан Крисом Майером, дизайнером игровых механик.
Приветствуем вас, искатели приключений!
Мы рады поделиться с вами некоторыми подробностями о нашем новом классе Праведный паладин. Паладины клятвы могут выступать в роли танков или целителей, используя свой Путь идеала. При этом они дают либо Клятву защиты либо Клятву служения. Эти Пути дают уникальные пассивные таланты в дополнение к своим собственным, а также улучшают боевые умения паладина.
Клятва служения: ваше исцеление увеличивается на 100%. Когда вы исцеляете союзника, его характеристики улучшаются на 5% в течение 8 секунд. Этот эффект не суммируется и действует только если вы восстановите ему здоровье.
Клятва защиты: ваша сопротивляемость к урону увеличивается на 10%, вы создаете на 500% больше ненависти. Вы получаете силу пропорционально полученному урону. Этот бонус не может превышать 10% от максимальных хитов.
Перед тем как мы перейдем к другим умениям, давайте посмотрим на их классовую механику, Божественный призыв. Паладины получают энергию Божественного призыва пассивно, а также когда они используют свои боевые умения. Они могут сохранять до трех зарядов энергии в любое время и, нажав Tab, вызвать Божественную силу, чтобы кардинально изменить ход сражения. В зависимости от выбранной клятвы изменяется и мощно усиливается ваш Божественный призыв.
Божественный призыв: потратьте заряд Божественного призыва, и вы спровоцируете всех врагов в радиусе 30 футов. Союзники в этом радиусе немного исцелятся.
Божественный призыв -
Служение: потратьте заряд Божественного призыва, и вы исцелите всех союзников в радиусе 30 футов. Последующие применения способности в течение 10 секунд придадут 50% дополнительного исцеления.
Божественный призыв -
Защита: потратьте заряд Божественного призыва, и вы спровоцируете всех врагов в радиусе 30 футов. Вы получаете на 10% больше сопротивляемости к урону на 10 секунд и в это время отражаете 5% входящего урона. Это отражение не может превышать 5% от максимального количества хитов.
Паладины по-особенному выполняют обе свои роли. Мы хотим рассмотреть каждую клятву в отдельности и рассказать немного больше о том, как они действуют. Во-первых, Клятва защиты превращает паладина в мощного танка, способного защитить союзников и предотвратить урон. Паладины защиты концентрируются на вырабатывании огромного количества ненависти и временных хитов, а также используют защитные щиты, помогающие парировать атаки и продолжать бой. Как мощный пример функции танка, давайте посмотрим на боевое умение Паладина защиты, Связующую клятву.
Связующая клятва: все цели вблизи паладина вынуждены его атаковать в течение 2 секунд. В это время он поглощает весь нанесенный ему урон. По окончании этого эффекта он получает 50% урона и наносит 50% от этого урона всем противникам по области. Игроки, попавшие под действие этого эффекта, наносят на 75% меньше урона всем целям, кроме самого паладина.
Это умение занимает особое место среди способностей паладина и позволяет ему выполнять свою роль. Благодаря тому, что паладин умеет использовать щиты и парировать входящий урон, он может применять это умение для манипулирования противниками и заставлять их его атаковать, позволяя ему поднять мощный щит, чтобы уменьшить и оттянуть на себя входящий урон, и одновременно нанести урон врагам. Это умение легко совмещается с другим умением, Отпущение грехов, чтобы создать мощную защитную стену и перенаправить невероятно большой урон на противника.
Отпущение грехов: паладин закрывает мощным поглощающим щитом себя или своего союзника. Щит действует до тех пор, пока не разобьется. Паладин может использовать щит на себя и одного союзника одновременно.
С другой стороны, у нас есть паладины, давшие Клятву служения, которые передают сильную святую энергию для исцеления своих союзников и их ранений. Паладины служения используют свободные умения лечения и исцеления ран для создания постоянного целительного потока, в то время как боевые умения используются по мере необходимости. Паладины служения исключительно хорошо оснащены для исцеления благодаря боевому умению Узы доблести.
Узы доблести: действует на всех союзников, находящихся в радиусе 60 футов. Все связанные союзники получают на 20% более сильное исцеление из всех источников. Кроме того, каждый раз когда исцеляется связанный союзник, остальные связанные с ним союзники получают 15% от этого исцеления.
Таким образом Паладинам служения удается дать внушительное исцеление всем ближайшим союзникам, тем самым сохраняя их боевые умения для сражения.
Вдобавок к клятвам, классовые характеристики паладинов придают им уникальную роль опоры всего войска. Классовые особенности Паладинов — это аура. Аура действует на союзников или противников и дает огромные преимущества, усиливая и исцеляя одних или ослабляя других. Эти классовые особенности паладина наделяют его множеством полезных навыков для защиты друзей и союзников. Важно подметить, что два паладина не могут совместить две ауры одного типа, чтобы добиться двойного эффекта, поэтому важно иметь несколько вариантов для различных ситуаций. Вот несколько примеров.
Аура отваги: вы и ваши союзники в радиусе 30 футов наносят большой урон.
Аура истины: враги в радиусе 30 футов от вас наносят на 5% меньше урона.
Аура мудрости: вы и ваши союзники в радиусе 30 футов повышают скорость восстановления на 10%.
Аура скорости: вы и ваши союзники в радиусе 30 футов передвигаются на 20% быстрее и получают ОД на 20% быстрее.
Это все, чем мы хотели с вами сегодня поделиться. Удачи и всего доброго, искатели приключений!
Комментарии
Ребят, танков и хилов задвигаем в дальний ящик.
Новый лол-сетап "2 пала+2 ножа+ маг"
"Нам не страшен паладин. Нас 15 - он один!"
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
500% больше ненависти. а у танка до 400% вроде базовую поднимали в м4. Это огонь.
Аура скорости убивает призыв в битву как баф пати полностью((
Аура отваги убивает фит в ветке тактика на 5% к дамагу с призыва в битву((
Норм че- бОлланс.
Да и интересен классовый артефакт тоже. Чую полный отхил пати или личное бессмертие на 10сек.)))
- прощай Воин-Страж, ты храбро сражался и заслужил свое место в Совнгарде.
Не помню как в DnD в частности, но не в одном Nwn паладин не агрил мобов массово.
Гвенвивар
Правильно ли я понял, что можно поддерживать более 1ой ауры сразу?
А так да, прощай танк, здравствуй, лолодятел
А если по делу - арт и правда очень интересен, надеюсь, скоро представят.
Еще. "Таб" у них крутой: раз и сагрил всех мобов; надеюсь нам тоже что-нибудь с "табом" сделают...
Еще. Меня волнует не то, что паладины будут имбами, а то, что изменений танка придется ждать (зная местную оперативность разработчиков) до 7 или 8 модуля.
- сервер в Амстердаме
Раньше для танковки был танк и берс. затем берса слили и остался танк. Имем кучу дд и один класс способный танковать дамаг лбом.
Теперь будет второй класс для танковки мобов.
+Проще балансеру собирать пати в данжи через очередь.
+Проще найти в протекторате "танка" в пати на данж.
+Кому не нравился "крабо танк" будут в сверкающих доспехах рассекать по полю значит "танков" будет больше.
Больше напрягают ауры, и эффект "от полученного урона"
Но не забывайте, кто вам сказал что шмот будет танковский?
Кто сказал что пал придёт такой и на тебе кап обороны, уклона, на тебе хорошее КЗ, на тебе бонусы на защиту и на тебе много чего.
У танка есть всё что бы стать значительно прочнее, в новом модуле. Очень и очень хороший простор.
А вот бафер ветка, 100% мертва.
Танк собирает пак, маг вместо магнитки на него кидает чёрти куда дыру...
Танк собирает пак, клир вместо того чтобы кинуть под ноги паку щит (где стоит танк), кидает его чёрти куда...
Танк собирает пак, вар/плут вместо того чтобы вливать точечно по трешу аое своим, бегает чёрте где и дохнет в дуэле с 1 мобом...
Танк собирает пак, лук/чк обязательно сагрят чёрти откуда другой пак и там героически сдохнут...
Так что тут не важно кто будет танчить/хилить - паладины или стражи - проблемы рандомной группы останутся, поэтому вайнить на обнову с утверждением что стражи и клиры не нужны неконструктивно и глупо.
а именно - идиотские нововведения/локи, постоянная кастрация чего либо и ввод имбы, что б данатили больше.
дождутся, что (по аналогии с WoT) кто то придет и сделает лучше (Вар Тандер), а их как забросят тухляк....
[SIGPIC][/SIGPIC]
Хватит мазать сопли по поводу замены танков, как и писал товарищ выше, тоже самое орали про чк в третьей ветке.
По-моему, просто будет больше танкующих классов, хочешь палыча, хочешь танка в пати бери, но танк все равно будет лучше.
Буду качать, уж очень интересно.
вирнити пивипе, устал крабить
"На Лоста нужен танк (не страж)!!!"
Как сейчас с некоторыми ДД.
Почему-то всегда, когда я кидал щит под ноги паку, танки с таким саркастическим видом "хренли ты делаешь" из него выходили.
Одно радует, что появится хоть какой-то бафф-класс. Мой любимый))) Опять же контроля у паладинов нет судя по всему. Поэтому бафф на скорость очень кстати, чтоб бегать быстро) Еще интересно, какие там у них статы будут в доспехах. Ну и не понял одного: это два пути идеала, или это два фита всего лишь вместо трех? кто пояснить сможет?
Не ну серьезно если подумать просто. допустим страж авангард или пал. авангард тру защитник хоровод. три ветки типа: мего танк, мего дд ну и допустим мего хрень. а идеалка пала : танк, хил, танко-хил (саппорт) во всех трех ветках будут соответствующие под различия аур. все по уму все довольны и разнообразие танков на те.
А если по нормальноту то надо реанимировать классы варов или танков а то забросили ребят совсем. два разных профиля а идеалки одинаковые.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)