Неустрашимость: Теперь каждое очко Неустрашимости эффективнее примерно на 36% чем раньше. Базовое количество Неустрашимости не изменилось: 10%.
Волшебник-повелитель
Морозное преимущество: Теперь это умение работает правильно. Заморозка.
Бесстрашный воин
Цель разрушителя: Решимость, получаемая от этого умения, увеличена.
Цель разрушителя: Теперь максимально 10 единиц (вместо 20) и дает 5% за единицу (вместо 2%).
Цель разрушителя: Теперь увеличивает урон боевыми умениями на 20% (вместо 10%).
Плут-ловкач
Незаметность: Нанося удар по врагу в режиме незаметности ваше местоположение будет видно противнику в течение 2 секунд.
Последние мгновения: Навык был исправлен, теперь он срабатывает корректно.
Мастер-шпион: Ошеломляющая казнь: Урон снижен примерно на 20%.
Призрачная возможность: Этот навык больше не срабатывает несколько раз при использовании таких умений, как Кровавая баня.
Изменения в мире
Драконий источник
Средства фракций не могут быть отменены.
Появилось более подробное описание мест, где можно найти предметы для пожертвования. Поговорите с Эльминстером или обратитесь к телеге пожертвований, чтобы получить больше информации.
Решена проблема во время битвы с Тиамат, при которой награды иногда не совсем правильно выдавались, если карта открывалась быстрее, чем обычно.
Переключение инстансов в храме Тиамат отключено.
Теперь легче взаимодействовать с дверью в храм Тиамат.
Оптимизирован вход в Храм Тиамат для организованных групп бойцов.
Богатство Тиамат: Вложения игроков в сокровища теперь будут более эффективными, благодаря изменению в масштабировании текущей популяции игрового мира.
Противники
Тиамат: Эффекты головы синего дракона теперь отображаются лучше на слабых компьютерах.
Предметы и экономика
Зелья драконоборца и Свитки защиты от драконов теперь можно добавить на панель быстрого использования.
Устранена проблема, при которой предметы, увеличивающие свои параметры с повышением уровня, иногда неправильно работали, если были изменены или покрашены.
Бонус Набора Латандера теперь работает корректно и будет защищать от ранений после смерти.
Тирания драконов (кампания): Задание “Экипировка странника” больше не требует платы в астральных бриллиантах. Теперь полученные предметы будут привязаны не к персонажу, а к учетной записи.
Спасибо за нормальное обновление, и всё же вопрос организованная группа это 5 человек или всё таки можно больше? А то как быть если группа из 10 игроков и опять попадёт в разные инсты, одна пятёрка тут вторая там)
организованная группа это 5 человек или всё таки можно больше? А то как быть если группа из 10 игроков и опять попадёт в разные инсты, одна пятёрка тут вторая там)
Тоже интересует этот вопрос. Можно подробностей?
Если все же 5 человек в группе, то это очередной провал. Какой смысл в 4-5 гильдейских пачках на разных инстах среди тех же печенек?
И касательно лагов вопрос. Будут они когда нибудь исправлены? Может в сегодняшней профилактике? Или я зря надеюсь? Потому что я на сегодня уже наигрался, т.к. как обычно в это время залагал и вылетел и не могу зайти. И не смогу, судя по всему, часов до 2 ночи по мск. Все очень здорово, да.
Пока идёт 4-х минутный отсчет, прыгать можно и как всем известно, так что в принципе кое как собраться можно будет, но по окончанию отсчёта уже не прыгнешь .
Меня больше интересует плуты будут появляться в пвп или и в пве тоже от мобов огребать будут? Тогда смысл стелсплута теряется напрочь...
А почему с мобами должно быть иначе? Смысл теряется, чей смысл, если ни в одной рпг за последние лет 30 таких "стелсплута" не было и ничего - жили нормально плуты. Да и по логике не должно быть, если это не могущественный артефакт "шапка неведимка". Ты прячешься, а не в другие измерения уходишь, уж извени, смысл таков, что если ты выходишь из тени, что бы нанести удар, то почему ты должен оставаться в ней перманентно, выйдя из неё? Если весь твой смысл в "стелсплуте", зачем плуту уклонение и другие характеристики по твоей логике на 60+ лвл?
З.Ы.: И таки да, у самого есть плут 60+ лвл, но не вижу смысла в перманентном стелсе ввиду поднятия характеристик с последними патчами.
плутов нерфанули, но только палачей и вредителей, у вредителей весь смысл игры был в кровавая баня+призрачная возможность, теперь они стали бесполезны, патч приведет к тому, что останутся одни прохвосты, которые и без всякого инвиза всех нагибают,-оглушил, замедлил, задемажил. АФИГЕННЫЙ патч
Нерфанули плутов? О боже, не может быть.
Наконец-то мой ЧК хоть порыпаться на пвп сможет.
всего одна смена билда, с моей стороны. и уже не сможет. снова)) мне правда придется быстрее работать клавишами. и - о чудо! нубоплутов горе-нагибаторов действительно станет меньше) ибо не каждый придумает толковый билд и сможет правильно работать клавишами)
Нет, ну направление правильное, но назвать это апом нельзя никак. Да, нужно уменьшать для берса пороги разгона, уж больно долго он это делает, но и базовый урон нужно апать существенно, пусть он даже режется соп. урону, но по "мясу", в т.ч. в ПвП (у кого жира меньше ПвЕшного капа в 24%), он должен быть огромным, а по факту имеем нож, тупее, чем у плута. Тупо же... Я бы даже сказал - отобрать у берса проник и бафнуть урон раза в 3-4, сделать резку урона на 50-100% за каждые 10% су цели, если они превышают ПвЕ кап. Было бы вполне вменяемо - магу тушот, у плута пари режет 75% входящего, луку "ваншот", по танку копейки как сейчас/еще меньше чем сейчас. Понятно, что там все нужно считать, но та система, что работает сейчас, уж точно не подходит берсу. Скорее одноручник с ножом
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Я не понял, почему изменения не все, у берса цель стакается по прежнему 20 раз, с теми же 2%, при этом стакается теперь по 2 за 1 удар, описания умения не изменены.
Комментарии
Наконец-то мой ЧК хоть порыпаться на пвп сможет.
вирнити пивипе, устал крабить
Тоже интересует этот вопрос. Можно подробностей?
Если все же 5 человек в группе, то это очередной провал. Какой смысл в 4-5 гильдейских пачках на разных инстах среди тех же печенек?
И касательно лагов вопрос. Будут они когда нибудь исправлены? Может в сегодняшней профилактике? Или я зря надеюсь? Потому что я на сегодня уже наигрался, т.к. как обычно в это время залагал и вылетел и не могу зайти. И не смогу, судя по всему, часов до 2 ночи по мск. Все очень здорово, да.
S.P.Q.R.
Бугагагага, теперь все инсты равномерно разбавятся печеньками и Тиамат пройдет тот инст, в который попало 2+ топовых пати :rolleyes:
Очевидно, потому что идти пачкой с согильдейцами/проверенными знакомыми куда более щадящее для нервов занятие, чем идти в рандоме.
Патчноут порадовал, осталось дождаться фикса пермаконтроля у рог.
makin' mah party awesome :з
а берсам кость. смешно)
- - - Добавлено - - -
Просто кто то неправильно перевёл . Там должно быть написано: Нанося\еся урон игроку.
На луркере проверял, мобы вас не видят.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Будешь дамагать на 50% сильнее. И бегать быстрее.
А почему с мобами должно быть иначе? Смысл теряется, чей смысл, если ни в одной рпг за последние лет 30 таких "стелсплута" не было и ничего - жили нормально плуты. Да и по логике не должно быть, если это не могущественный артефакт "шапка неведимка". Ты прячешься, а не в другие измерения уходишь, уж извени, смысл таков, что если ты выходишь из тени, что бы нанести удар, то почему ты должен оставаться в ней перманентно, выйдя из неё? Если весь твой смысл в "стелсплуте", зачем плуту уклонение и другие характеристики по твоей логике на 60+ лвл?
З.Ы.: И таки да, у самого есть плут 60+ лвл, но не вижу смысла в перманентном стелсе ввиду поднятия характеристик с последними патчами.
Сечёшь фишку. А то мне надоело бегать по полю боя и спамить в чат "танк в т1 сете рыц кэпа ищу пати чтоб баффать дамаг!"
Вообще в каждой пати должно быть по танку.
Грамотный подбор группы рулит!
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
всего одна смена билда, с моей стороны. и уже не сможет. снова)) мне правда придется быстрее работать клавишами. и - о чудо! нубоплутов горе-нагибаторов действительно станет меньше) ибо не каждый придумает толковый билд и сможет правильно работать клавишами)
Нет, ну направление правильное, но назвать это апом нельзя никак. Да, нужно уменьшать для берса пороги разгона, уж больно долго он это делает, но и базовый урон нужно апать существенно, пусть он даже режется соп. урону, но по "мясу", в т.ч. в ПвП (у кого жира меньше ПвЕшного капа в 24%), он должен быть огромным, а по факту имеем нож, тупее, чем у плута. Тупо же... Я бы даже сказал - отобрать у берса проник и бафнуть урон раза в 3-4, сделать резку урона на 50-100% за каждые 10% су цели, если они превышают ПвЕ кап. Было бы вполне вменяемо - магу тушот, у плута пари режет 75% входящего, луку "ваншот", по танку копейки как сейчас/еще меньше чем сейчас. Понятно, что там все нужно считать, но та система, что работает сейчас, уж точно не подходит берсу. Скорее одноручник с ножом
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
А вот по поводу плутов отвечу коротко :
Написано в 6-00 ждём
Пы. сы: что за крякозязб в лаунчере написан?
Я процитирую, ибо тоже в ауте: