Когда ледяные ветра веют вдоль Берега Мечей, надвигается темная сила…
Долгое время Культ дракона безустанно строил планы вернуть Тиамат, королеву драконов. К счастью, герои Neverwinter храбро сражались за то, чтобы их план не свершился, а остался всего лишь в их далеких несвершимых мечтах, которые со временем расплывутся как утренний туман, как снежинка на языке дракона-детеныша. Но несмотря на неимоверные старания обитателей Невервинтера помешать им, Культу дракона все же удалось достигнуть своей цели.
Тиамат пришла в Торил, но еще не все потеряно…
Фракции Берега Мечей плечом к плечу с кающимися сектантами из Культа дракона собрались в войско, во главе которого стоит могучий мудрец и маг Эльминстер Аумар. Они соединились с целью победить Богиню драконов и отправить ее назад на Девять кругов ада! Лину Ла’нерал, жрица Сеханин Лунный Лук, а также ее соратники, искатели приключений, должны будут ослабить Тиамат до то такой степени, чтобы ее могли поразить их заклинания и оружие. В этой священной схватке им поможет Эльминстер и его последователи, которые нашли способ, как помочь воинам в их цели.
Для дракона сокровища — это могущество. Во время кампании «Тирания драконов» игроки собирали монеты и сундуки сокровищ дракона. Вы наверняка также заметили Сокровища империи драконов, которые продаются на Базаре чудес. Хоть им и до того нашлось применение, теперь настал час их истинного назначения. Собирая монеты и сундуки сокровищ дракона, а также Сокровища империи драконов, игроки внесут свой вклад в возвращение сокровищ Тиамат. Таким образом они смогут увеличить силу отважных героев, осмелившихся отправиться в бой против Тиамат. Вдобавок ко всему, чем больше сокровищ будет на стороне игроков, тем больше даров получат те, кто решился сразиться с королевой драконов.
Чтобы помочь всем в возвращении сокровищ Тиамат, игроки должны отправиться в Драконий источник и заполучить немного монет или сундуков сокровищ дракона, либо Сокровищ империи драконов. Находясь у телеги с возвращенными сокровищами, игроки получают повторяемое задание «Награды за сокровища» и использовать собранные драконьи сокровища в борьбе против Тиамат. Каждый вид сокровищ дает вам определенное количество очков возвращения, которые можно найти во время всей кампании «Тирания драконов».
Монеты сокровищ дракона (1 очко): Их можно получить, успешно окончив героические встречи в кампании «Тирания драконов».
Сундуки сокровищ дракона (15 очков): Их можно получить, сразив культистов, тэйцев и драконов в Драконьем источнике.
Сокровища империи драконов (200 очков): Их можно получить, выполнив задания кампании «Тирания драконов». Или приобрести на Базаре чудес.
Игроки, выполнившие повторяемую задачу «Награды за сокровища» и тем самым принесшие 1500 очков, будут награждены предметом Милость Лину, с помощью которого они смогут получить ценные предметы экипировки, такие как Артефактные плащи и Доспехи храмовника драконов!
Награды возвращения сокровищ Тиамат разделены на четыре ранга. Чем выше ранг, тем могущественней награды. Эти награды действуют на весь мир и помогут вам, а также и вашим союзникам, в борьбе против Тиамат.
Ранг 1 – Возвращение сокровищ:
Все игроки в храме Тиамат получат бонус к хитам и могуществу.
Ранг 2 – Защита сокровищ:
Все игроки в храме Тиамат получат бонус к восстановлению, обороне, уклонению и восстановлению здоровья.
Кроме того, появится шанс найти доспехи и головные уборы из набора храмовника драконов.
Ранг 3 – Мщение за сокровища:
Всe игроки в храме Тиамат получат бонус к критическому удару, обороне, уклонению и восстановлению здоровья.
Кроме того, появится шанс найти Артефактную экипировку для левой руки, а также книгу, чтобы получить последние дары кампании «Тирания драконов».
Ранг 4 – Чемпион сокровищ:
Все игроки в храме Тиамат получат огромное усиление хитов и могущества.
Кроме того, игроки получат шанс найти сферу величия Тиамат.
Игроки смогут помочь в возвращении сокровищ, только когда событие «Возрождение Тиамат» не активно. Преимущества, полученные во время возвращения сокровищ, перейдут в следующую битву, а прогресс сбросится после каждой схватки с королевой драконов.
Ослабление Тиамат и придание сил тем, кто пытался ее победить, мир Торил, кажется, получил что-то более ценное, чем любые сокровища драконов: надежду.
Культ дракона уверен, что победа за ними, но еще не все потеряно! Тиамат здесь!
А вы готовы сразиться с ней?
Комментарии
....I'll be back.....
Браво криптики. донат и гринд.
S.P.Q.R.
Кстати...вот, что расстраивает - ну проиграли мы, впустили Тиамат в этот мир ну и что?))) Понятное дело, это игра, онлайн и тд, но все равно, ну проиграл и что с того, просто лут не получил)
В опчим - вердикт. После нг невер загнется.
п.с. все конструктивно и по делу, модеры идите лесом от моего поста.
Крайне необходима возможность премейда.
Теперь баги в невере прикрываются фразой "так задумано"?)
Отличный способ синим "бомжам" дотянуться хоть пальчиком до планки основной массы играющих уже давно на 60м.
А так бы, конечно, топовые ги сейчас без проблем бы фармили драка, не спорю. Зато все остальные остались бы за бортом. И возможно что в этом был бы ещё больший фейл.
Да и вообще. Мне почему-то кажется, что столь очевидные негодования почти наверняка должны подправить. А пока предлагаю узбагоиться.
Одинокий хил Тесс on
Вот именно. Пусть подонят как следует для начала. А потом уже дальше на вершины. И как разрабы не додумались
P.S. Думаю это очередной насосик, не можете заработать мороженко, купите на базаре чудес много фиговинок и будет вам мороженко.
Одинокий хил Тесс on
Дело в том, что это вроде как получается РЕЙДОВОЕ приключение, но систему рейда разработчики создать забыли/забили. ДАЖЕ если, вдруг, починят баг с заходом в инст без раскидывания своей патьки, - всегда найдутся неадекваты-одиночки, собранные в патьку, которые могут постоять на костре (чтобыдоныизтопгинемоглипофармитьтиамат) или преднамеренно мешать (добивать голову) или еще что-нибудь, у нас же русский сервер - тут даже придумали за сутки до запуска сада как туда по текстурам пролезть... что уж говорить о сыром данже...
Могли бы убивать чаще, если было бы подобие рейда и можно собрать пак из 25 человек.
+ фейловые попытки попасть ги паком в пустой инст.
Нойзия CW, 20k GS
Второй заход - мы научились собирать на одном инсте 6-7 человек хотя бы
Третий и четвертый заход полный провал, ну да ладно...не все понимают что делать Тиамат только появилась.
Пятый заход - нас 6, еще 3 нормальных игрока с нами...мы держим центр и левый фланг, убиваем 3,5 головы....правый фланг численностью 15 человек за 20 минут убил одну голову...все...эпикфэйл...провал...все что можно бомбит...
Я игрок прошедший весь контент, все что меня держало(и не только меня) это наконец то возможно сложный, а не казуальный рейд...в итоге я дождался. Итог для меня - админам плевать на уже заинтересованых людей, для них важнее текучка.
В игре остается пвп(плут vs. все остальные в отсосе: ибо и так самый популярный класс крыс пвп админы по официальным заявлениям считали забытым. Жаль только, что для того, что бы что то считать, нужно хотя бы пробовать игру самим.)
И в игре остается Тиамат - пак слаженной команды на голосе vs 15 тел с 10кс. Это похоже на марафонский бег, где на каждого из фаворитов надевается упряжка и сзади в тележку садятся 5 убогих тел.В итоге марафонец добигает, тратит все силы матерится сквозь зубы и ползет к сундуку с лутом...а пятеро вылезли из тележки и пошли радостные забирать лут каждому пятому хвастаясь, что они марафон добежали.
Вы наверное не знаете но у вас данж "Волчье логово" с проходным 6300 сложнее чем "Логово Лостмаута" с проходным 13000...
жаль что такой идейно подкованный проект имеет шанс загнутся от слабоумия и неверных решений.
Бомжи достали.... вывод 1 пора повышать кс.
Просто я люблю лёд .......