Уже сломал 2 клавы из-за этого бага. При нажатии на шрифт(поднять щит) бывает очень часто, что щит поднят , но шкала времени стоит на месте и я ловлю весь урон. Лечится повторным прожатием, но в бою бывает уже поздно, т.к стою курю на костре.
Старый баг особенно ярко он появился с введение четвёртого модуля, когда частенько поднятый щит не ел шкалу, притом что анимации того что он опустился так же не было. Хотя урон уже проходил как без щита. Притом баг легко поймать, при полном щите он часто срабатывает, и видимо на низких уровнях ещё чаще. Будет время так же запилю видео.
Как я уже писал - чует моя опа (когда-то ковырял исходники еще старого доброго Quake3 чтобы понять систему построения клиент-серверных игр) что корни всех багов танка, берса и т.д. в том, что в этой игре угребищная система синхронизации анимации на клиенте с событиями на сервере.
Попробую объяснить "на пальцах" о результатах моего "анализа":
Анимация и звук скила проходит по нажатию кнопки до того, как "скил" дошел до сервера и он ответил о том, прошел он или нет. Также неясно как считается, уйдет ли скилл в КД. Такое ощущение что команда "уйти в КД" обсчитывается раньше, чем "проверить, достало или нет на данный тик времени". Или, например, расстояние до цели считается на клиенте, и он подсвечивает что можно скиловать, но на деле расстояние чуть больше из за пинга (все наверно замечали, что откидывает иногда - так компенсируется рассинхрон местоположения перса между клиентом и сервером). Итог - клиент дал серверу команду скиловать, а сервер ему говорит "гонишь, брат, нельзя отсюда скиловать". Синхронизация подобного рода протоколов достойна написания научных трактатов.
Проблемы всего движка игровой механики, а не конкретно класса, что удручает. Частично ее можно было решить привязкой анимации к ОТВЕТУ сервера (уже обсчитанному скилу) а не непосредственно к прожатию. Это бы решило проблему ложной анимации, но не более. И добавило бы долю секунды между нажатием и началом анимации.
Мораль сей басни такова - врядли исправят без переделки движка. А с учетом скорости, с которой клепают модули, - им абы контента наплодить, но аж никак не полировать механику.
Циничный Бандерос (с)
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Хм... Странно, я пока не встречал его... Наверно из за того что в 4 и 5 модуле практически не был на арене, хотя в последние дни захожу повысаживать плутов :cool:
Залейте видос:)
Как я уже писал - чует моя опа (когда-то ковырял исходники еще старого доброго Quake3 чтобы понять систему построения клиент-серверных игр) что корни всех багов танка, берса и т.д. в том, что в этой игре угребищная система синхронизации анимации на клиенте с событиями на сервере.
Попробую объяснить "на пальцах" о результатах моего "анализа":
Анимация и звук скила проходит по нажатию кнопки до того, как "скил" дошел до сервера и он ответил о том, прошел он или нет. Также неясно как считается, уйдет ли скилл в КД. Такое ощущение что команда "уйти в КД" обсчитывается раньше, чем "проверить, достало или нет на данный тик времени". Или, например, расстояние до цели считается на клиенте, и он подсвечивает что можно скиловать, но на деле расстояние чуть больше из за пинга (все наверно замечали, что откидывает иногда - так компенсируется рассинхрон местоположения перса между клиентом и сервером). Итог - клиент дал серверу команду скиловать, а сервер ему говорит "гонишь, брат, нельзя отсюда скиловать". Синхронизация подобного рода протоколов достойна написания научных трактатов.
Проблемы всего движка игровой механики, а не конкретно класса, что удручает. Частично ее можно было решить привязкой анимации к ОТВЕТУ сервера (уже обсчитанному скилу) а не непосредственно к прожатию. Это бы решило проблему ложной анимации, но не более. И добавило бы долю секунды между нажатием и началом анимации.
Мораль сей басни такова - врядли исправят без переделки движка. А с учетом скорости, с которой клепают модули, - им абы контента наплодить, но аж никак не полировать механику.
Да согласен, но тут слегка иная ситуация чем например с наковальней, я за щитом который так баганул могу бегать бесконечно пока палец на шифте не затечёт, тут прикол в том что частенько клиенту не приходит команда от сервера что бодрость окончилась щит должен опуститься.
Тут дело не в пвп или пве. У меня щит очень часто не срабатывает и там, и там. Я шифт чуть ли не до пола вдавливаю бывает, от злости))) А еще часто он вообще не зажимается, то есть, нет ни анимации поднятия щита, вообще ничего нет при зажатом щите, бегает как обычно. Надо по пару раз нажимать. Бывает также, что при рабочем щите он просто перестает работать, хоть и бодрость еще не кончилась. В толпе врагов, когда щит нельзя держать из-за этих багов, очень неприятные ощущения. Или в том же пвп, когда сделал рывок к врагу, а щит не поднялся. Словом, щит наш вдоль и поперек забагован.
Тут дело не в пвп или пве. У меня щит очень часто не срабатывает и там, и там. Я шифт чуть ли не до пола вдавливаю бывает, от злости))) А еще часто он вообще не зажимается, то есть, нет ни анимации поднятия щита, вообще ничего нет при зажатом щите, бегает как обычно. Надо по пару раз нажимать. Бывает также, что при рабочем щите он просто перестает работать, хоть и бодрость еще не кончилась. В толпе врагов, когда щит нельзя держать из-за этих багов, очень неприятные ощущения. Или в том же пвп, когда сделал рывок к врагу, а щит не поднялся. Словом, щит наш вдоль и поперек забагован.
Вчерашнее наше с тобой развлечение показало как это хреново. Прожал скил(ы) и под щит, дабы не схватить контроля, а щит то не поднимается.
Тут дело не в пвп или пве. У меня щит очень часто не срабатывает и там, и там. Я шифт чуть ли не до пола вдавливаю бывает, от злости))) А еще часто он вообще не зажимается, то есть, нет ни анимации поднятия щита, вообще ничего нет при зажатом щите, бегает как обычно. Надо по пару раз нажимать. Бывает также, что при рабочем щите он просто перестает работать, хоть и бодрость еще не кончилась. В толпе врагов, когда щит нельзя держать из-за этих багов, очень неприятные ощущения. Или в том же пвп, когда сделал рывок к врагу, а щит не поднялся. Словом, щит наш вдоль и поперек забагован.
Не, ну это то понятно, это было всегда. К этому привыкнуть надо и все). А вот то что при зажатой клавише и с анимацией поднятого щита не идет шкала и не работает блок впервые слышу, вот и хочется посмотреть на это).
Не, ну это то понятно, это было всегда. К этому привыкнуть надо и все). А вот то что при зажатой клавише и с анимацией поднятого щита не идет шкала и не работает блок впервые слышу, вот и хочется посмотреть на это).
Ну скажу так, очень часто этот баг проявляется в пвп, когда слезаешь с маговского контроля поднимаешь щит, он вроде бы поднят, но не работает, опускаешь-поднимаешь - пошла анимация шкалы.
Не, ну это то понятно, это было всегда. К этому привыкнуть надо и все). А вот то что при зажатой клавише и с анимацией поднятого щита не идет шкала и не работает блок впервые слышу, вот и хочется посмотреть на это).
У меня это очень часто. Всегда считал, что у всех так. При этом, не нужны какие-то особенные условия для получения этого эффекта. Часто даже стоя в Протекторате и пробуя поднять щит, проявляется это баг (щит поднят, но бодрость не расходуется).
У меня это очень часто. Всегда считал, что у всех так. При этом, не нужны какие-то особенные условия для получения этого эффекта. Часто даже стоя в Протекторате и пробуя поднять щит, проявляется это баг (щит поднят, но бодрость не расходуется).
Ну скажу так, очень часто этот баг проявляется в пвп, когда слезаешь с маговского контроля поднимаешь щит, он вроде бы поднят, но не работает, опускаешь-поднимаешь - пошла анимация шкалы.
Скорее всего щит был зажат в контроле, вот он и не сработал после
Скорее всего щит был зажат в контроле, вот он и не сработал после
Кстати да - это очень противный баг. С дуркой та же беда. Ее долбить надо а не зажимать. А ведь фиксится элементарно - просто повторять запросы пока кнопка нажата.
Циничный Бандерос (с)
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Мда... Ответ дан выше. Ты выйди в город и там покажи)))
Слушай, никакого ответа выше я не нашел. У меня это проявляется довольно часто и в городе, и
в других локациях, в пвп, в пве и так далее. Буквально пару минут назад, до того, как я начал видео писать, в городе у меня сработало. Потом, когда специально делал для видео, в городе не срабатывало пару минут. Потом зашел в Ратное дело, сперва не срабатывало, потом сработало. Но я не собираюсь сейчас полчаса ловить этот баг в тех условиях, в которых именно тебе захотелось, да еще и видео писать при этом. Ведь проявляется он как хочет, может сразу, а может и нет. И у большинства в этой теме он проявляется, как я вижу. Только у тебя все пучком, почему-то.
Слушай, никакого ответа выше я не нашел. У меня это проявляется довольно часто и в городе, и
в других локациях, в пвп, в пве и так далее. Буквально пару минут назад, до того, как я начал видео писать, в городе у меня сработало. Потом, когда специально делал для видео, в городе не срабатывало пару минут. Потом зашел в Ратное дело, сперва не срабатывало, потом сработало. Но я не собираюсь сейчас полчаса ловить этот баг в тех условиях, в которых именно тебе захотелось, да еще и видео писать при этом. Ведь проявляется он как хочет, может сразу, а может и нет. И у большинства в этой теме он проявляется, как я вижу. Только у тебя все пучком, почему-то.
Да, у меня все пучком. Хожу в оскверненном в пвп и 2/2 (очищенный/оскверненный) в пве.
Ставлю 10г.:D на то что баг в сете
тоже получилось когда проверял якобы исправленный проверенный сет зажать шифт и минуту простоять без расхода бодрости. так же в данжах замечал пару раз что при нажатии щита в меня входил весь урон (не успевал заметить поднялся ли щит ибо это был всегда невер, пачка мобов, собранная у последней двери).
Вся эта петрушка со щитом появилась с переделкой щита в м4 (тогда еще на тестовом очень часто ловился баг просто стоя на траве у банка в протекторате, на основном серве бага ловилась реже). У меня просто бомбит от того, что надо постоянно перепрожимать шифт после контроля, что ты встаешь в щит перед магом, и вроде все ОК, пошел крабиком к нему, но он кастует удавку и ты повис! Мля это ппц, я мизинец накачал, уже орехи грецкие крошить могу им, клаву раздолбал за сто баксов, нервов за танка играть не хватает, просто ЖЭСТЬ. Думаю тут дело в пинге или потере пакетов, инет у меня так себе, а там хз, но в м2-м3 такого бардака точно не было
Вся эта петрушка со щитом появилась с переделкой щита в м4 (тогда еще на тестовом очень часто ловился баг просто стоя на траве у банка в протекторате, на основном серве бага ловилась реже). У меня просто бомбит от того, что надо постоянно перепрожимать шифт после контроля, что ты встаешь в щит перед магом, и вроде все ОК, пошел крабиком к нему, но он кастует удавку и ты повис! Мля это ппц, я мизинец накачал, уже орехи грецкие крошить могу им, клаву раздолбал за сто баксов, нервов за танка играть не хватает, просто ЖЭСТЬ. Думаю тут дело в пинге или потере пакетов, инет у меня так себе, а там хз, но в м2-м3 такого бардака точно не было
Игрока у которого есть танк всегда легко отличить:
А для большего профита игры надо приобрести такую приблуду только одевать на мизинец)
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Не если накачаю безымянный то потом кольцо не сниму) Вдруг пригодиться а тут подстава, не снять)
На самом деле просто не удобно.
Я еще когда качал танка - обратил внимание на то, что мизинец очень устает после одного инста на 30 минут) Перебиндил и ни разу не пожалел, второе свободное на шифте, как раз удобно изредка жмакнуть прилив/таран, ну и пока в ЖА был - аналогично с рывком. А вот держать зажатой пкм требуется куда меньше усилий, особенно в туэрне эпик это все еще раз оценил)
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Комментарии
Попробую объяснить "на пальцах" о результатах моего "анализа":
Анимация и звук скила проходит по нажатию кнопки до того, как "скил" дошел до сервера и он ответил о том, прошел он или нет. Также неясно как считается, уйдет ли скилл в КД. Такое ощущение что команда "уйти в КД" обсчитывается раньше, чем "проверить, достало или нет на данный тик времени". Или, например, расстояние до цели считается на клиенте, и он подсвечивает что можно скиловать, но на деле расстояние чуть больше из за пинга (все наверно замечали, что откидывает иногда - так компенсируется рассинхрон местоположения перса между клиентом и сервером). Итог - клиент дал серверу команду скиловать, а сервер ему говорит "гонишь, брат, нельзя отсюда скиловать". Синхронизация подобного рода протоколов достойна написания научных трактатов.
Проблемы всего движка игровой механики, а не конкретно класса, что удручает. Частично ее можно было решить привязкой анимации к ОТВЕТУ сервера (уже обсчитанному скилу) а не непосредственно к прожатию. Это бы решило проблему ложной анимации, но не более. И добавило бы долю секунды между нажатием и началом анимации.
Мораль сей басни такова - врядли исправят без переделки движка. А с учетом скорости, с которой клепают модули, - им абы контента наплодить, но аж никак не полировать механику.
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Залейте видос:)
Да согласен, но тут слегка иная ситуация чем например с наковальней, я за щитом который так баганул могу бегать бесконечно пока палец на шифте не затечёт, тут прикол в том что частенько клиенту не приходит команда от сервера что бодрость окончилась щит должен опуститься.
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
Соловей-разбойник - Чернокнижник-мучитель. Гвенвивар
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
[video=youtube_share;fTizlfwwbT0]http://youtu.be/fTizlfwwbT0.[/video]
[video=youtube_share;M-PF7NwuS78]http://youtu.be/M-PF7NwuS78.[/video]
Ну и вот зажатый шифт после удара.
[video=youtube_share;fWAv37hkEH8]http://youtu.be/fWAv37hkEH8[/video]
[video=youtube_share;QFIBf6KVDbg]http://youtu.be/QFIBf6KVDbg.[/video]
Все просто).
P.S. Жду видео в городе с поднятым щитом и не расходующейся бодростью
Мда... Ответ дан выше. Ты выйди в город и там покажи)))
- - - Добавлено - - -
Хотя... По моему способу он щит не поднимает потом, просто стоит). Запиши с чего начинаешь этот баг и если маникен тут не нужен выйти в протекторат.
в других локациях, в пвп, в пве и так далее. Буквально пару минут назад, до того, как я начал видео писать, в городе у меня сработало. Потом, когда специально делал для видео, в городе не срабатывало пару минут. Потом зашел в Ратное дело, сперва не срабатывало, потом сработало. Но я не собираюсь сейчас полчаса ловить этот баг в тех условиях, в которых именно тебе захотелось, да еще и видео писать при этом. Ведь проявляется он как хочет, может сразу, а может и нет. И у большинства в этой теме он проявляется, как я вижу. Только у тебя все пучком, почему-то.
Ставлю 10г.:D на то что баг в сете
Эрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
Игрока у которого есть танк всегда легко отличить:
А для большего профита игры надо приобрести такую приблуду только одевать на мизинец)
Не если накачаю безымянный то потом кольцо не сниму) Вдруг пригодиться а тут подстава, не снять)
На самом деле просто не удобно.
я шифт как раз большим пальцем нажимаю ))
Мне так палец не вывернуть)))