Не надо, в угоду публике показывать свою уровень юмористических способностей, лучше включите мозг.
Что, "Хлесткий" предсказуем?) На него видимо не влияют внешние факторы, так получается?
Хотя ничего странного, весь ваш пост рифма ради рифмы.
"Внешние факторы" влияют на многие умения, хлёсткий не занимает какую-то особую позицию, от него можно уклониться, можно парировать. И пост мой был написан с целью обратить внимание на то,что я не понимаю нытья - так как вероятность попадания хлёстким осталась прежней, но вдруг в новом модуле почему-то на это умение стали жаловаться. И вместо того,чтобы писать какую-то воду о том как вам видится мой пост, можно просто,как вы написали, "включить мозг" и ответить не вопросом на вопрос,точнее двумя, а дать нормальное объяснение.
"Внешние факторы" влияют на многие умения, хлёсткий не занимает какую-то особую позицию, от него можно уклониться, можно парировать.
Тогда я совсем не понимаю в чем не согласие с его непредсказуемостью)) Тупо демагогия.
А я вот думаю, что хлесткий занимает особую позицию, нет больше боевых умений подобного толка. У него нет, никаких эффектов контроля, сокращения дистанции - просто урон, то есть узконаправленное умение которое часто даже не выполняет свою основную задачу.
но вдруг в новом модуле почему-то на это умение стали жаловаться.
Так жаловались на него всегда. Просто в м4 наносимый урон был несоразмерен с риском выйти из инвиза. Я его использовал только против откровенных печенюшек. В м5 он профитней за счет высокого урона с 3 веткой.
За мили лука на тестовом играл, ужасно бомбило, и всегда проигрывал плутам с второй веткой, эти гадюки ничего сделать не давали. С остальными ветками проблем не было, чёт у второй ветки слишком контроля
Хоть и контроль очень мелкий, но за это время плут успевал влить в меня вихрь, сколько бы я не пытался убегать.
На ПТС старый патч сейчас. Судя по изменениям 11.11.14, средняя ветка уже не о чем стала. Контроля слишком мало получается, по-моему, для расходования на эту ветку всех навыков.
Но все надо тестить, так нифига не понятно
а то что у гадюшники милишники обладают бесконечным отхилом и лютым дамагам у тебя не бомбит ? У нас целый модуль бомбило
Тогда я просто высказал своё мнение по поводу плутов и новой очень хорошей ветки, вайна не было и не подразумевалось. А про "бомбение", я таким образом высказал свой восторг этой хорошей веткой.
По поводу отхила: ну был отхил и урон, понагибали милишники, для Вас это новшество? В этой игре каждый модуль свой нагибатор. Вот сейчас мы все в ожидании нового нагибателя, кто это будет? Маги с багнутыми ветками? Плуты? Клирики? Увидим.
На ПТС старый патч сейчас. Судя по изменениям 11.11.14, средняя ветка уже не о чем стала. Контроля слишком мало получается, по-моему, для расходования на эту ветку всех навыков.
Но все надо тестить, так нифига не понятно
ADD. На Луркере тоже обновляется патч с таким же объемом 671МБ. Так что пробуем, делимся впечатлениями;)
ADD2. Если кто еще не видел текущую (на данный момент) внешку глазами разрабов обсуждаемых новых ПВП-сетов:
Для нетерпеливых с 2.05 http://youtu.be/tcqdROorqs8 максимальный по манекену 100к+ со свободного у ШН. Hа игроках увы максимальный замерить не удается, умирают быстрее(
Для нетерпеливых с 2.05 http://youtu.be/tcqdROorqs8 максимальный по манекену 100к+ со свободного у ШН. Hа игроках увы максимальный замерить не удается, умирают быстрее(
Я вот одного не пойму - с какого у тебя последний фит прокает на манекене чуть ли не с каждым тиком дота устрашающего?:). Особенность работы Гибельной тени с этим дотом что ли?
Если не исправят до релиза, нас ждет атака клонов.
Так это ж хорошо;). Если до <censored> не доходит, что ну нельзя, нельзя вытворять такое <censored> и выпускать в массы - значит так и надо. И если подобные вещи будут (не важно в каком классе) оставлены при релизе модуля, я склонен считать, что это в данной конкретной игре не баги, а "фичи". Ну мало ли - "разработчикам" торкнет исправлять подобное лишь к моменту выхода шестого модуля, а то все силы ж брошены на разработку нового контента или как там у них было..
И чем больше расстроенных людей забьют окончательно на игру, тем больше шансов, что в мозгах у кое-кого что-то да поменяется и сменят свой подход разработки через <censored> на иной.
А вообще, после релиза осталось определить, какие подобные "фичи" и у какого класса по традиции предыдущих модулей будут жить до выхода очередного модуля. Вот радость нагибаторам-то...
Я-то все мечтал о действительно интересных рабочих изменениях в классе, которые привнесут стимул игры за него. Наивный:)
по-моему превью дал ясный ответ на вопрос "что делать с регеном магов?" 16 гибельных подряд...
з.ы. я так понимаю, на превью перевод фитов не обновили, но механику запилили новую?
два одинаковых моба в кольце. первый подбитый по всем правилам для восстановления ОД после казни, второй-100% ХП.
че-та как-то пофик казни на то, сколько % ХП у цели оталось...
<вырезано>
я, конечно, надеялся на то что будет один-два приятных бага для плутов, но чтобы так...
средняя ветка тоже забагована интересно так... правда воспроизвести сложнее... иногда можно юзнуть 2 череполома последовательно
заявленное описание казни не соответствует реальной механике.
при использовании казни на цель с ХП<20% плуту возвращаются 100% ОД, и вешается дебаф, дословно: "следующая ошеломляющая казнь использует 100% ваших ОД"
это значит, что можно использовать казнь, получить ОД обратно, кинуть "ежа" (смерч клинков) потратить на него ОД, набить снова 100% ОД, опять слить казнь на цель с 20% ОД и их не вернут и только тогда снимется дебаф.
дебаф висит бесконечно долго, даже после выхода из боя.
после смерти персонажа снимается.
по ходу запиливать будут более раннюю, более стабильную версию, где поменьше багов и меньше фич для плута
а еще, у меня айонский камень соблазнения по логам после боя иногда регенит ХП о_О
"Баланс в MMORPG- миф, который никогда не будет достигнут" (С)- один админ одной игры
по ходу также не работает фит "последние мгновения" (+70% урона из инвиза тем у кого <40% хп)
я, конечно, надеялся на то что будет один-два приятных бага для плутов, но чтобы так...
Вообщет 25% урона, в инвизе просто планка с 40% до 70% у цели повышается и все.
пипец 1 и 3 ветка рульная с первым ударом, просто смерть всем
Можно нубский вопросик? Когда можно нанести второй раз "первый удар"? Есть откат какой-то у этой пассивки?
Там ведь указано, что усиливается первый удар при входе в бой, а с какого момента считается выход из боя?
ух натестился)))) дошел до дпс 300к в секунду обрыдался:D
- - - Добавлено - - -
они забыли гибельной кулдаун 6 сек вкрутить он теперь тикает от всего по прогрессии, с другой стороны если уменьшить тело гибельной и оставить как есть в пве рога наконец станет востребован и будет как в описание дикий дпс в соло цель, самая забавная комбинация с первым ударом хлесткого потом казнь в инвиз и стак облака остается 10 стаков гибельной примерно если камень сказки и потом начинается фиерия у того на кого это было прописано там уже ничего не спасет по 30к тики в сек
вот правда в пвп, шн тот вообще будет богом раздавать смертельные плюхи и хихикать в сторонке))))) хитрое дело замаксить в проник и кидать устрашающий по паку и стоять курить ухмыляясь
по-моему превью дал ясный ответ на вопрос "что делать с регеном магов?" 16 гибельных подряд...
з.ы. я так понимаю, на превью перевод фитов не обновили, но механику запилили новую?
два одинаковых моба в кольце. первый подбитый по всем правилам для восстановления ОД после казни, второй-100% ХП.
че-та как-то пофик казни на то, сколько % ХП у цели оталось...
<вырезано>
я, конечно, надеялся на то что будет один-два приятных бага для плутов, но чтобы так...
средняя ветка тоже забагована интересно так... правда воспроизвести сложнее... иногда можно юзнуть 2 череполома последовательно
заявленное описание казни не соответствует реальной механике.
при использовании казни на цель с ХП<20% плуту возвращаются 100% ОД, и вешается дебаф, дословно: "следующая ошеломляющая казнь использует 100% ваших ОД"
это значит, что можно использовать казнь, получить ОД обратно, кинуть "ежа" (смерч клинков) потратить на него ОД, набить снова 100% ОД, опять слить казнь на цель с 20% ОД и их не вернут и только тогда снимется дебаф.
дебаф висит бесконечно долго, даже после выхода из боя.
после смерти персонажа снимается.
по ходу запиливать будут более раннюю, более стабильную версию, где поменьше багов и меньше фич для плута
а еще, у меня айонский камень соблазнения по логам после боя иногда регенит ХП о_О
у меня вообще этот баф не поднялся казнь по кд 30к дает и нет бафоф и при 20% и при 10% меньше не смог тень сжирает, кстати о казни как то страшновато становится ет если 2 таких подряд словить + арт хила както издевательством попахивает)))
Тогда я совсем не понимаю в чем не согласие с его непредсказуемостью)) Тупо демагогия.
Когда применяю хлёсткий, я знаю все варианты развития событий (в том смысле,что я допускаю,что он спарируется или уйдёт в молоко), поэтому любой исход - ожидаемый.
ух натестился)))) дошел до дпс 300к в секунду обрыдался:D
- - - Добавлено - - -
они забыли гибельной кулдаун 6 сек вкрутить он теперь тикает от всего по прогрессии, с другой стороны если уменьшить тело гибельной и оставить как есть в пве рога наконец станет востребован и будет как в описание дикий дпс в соло цель, самая забавная комбинация с первым ударом хлесткого потом казнь в инвиз и стак облака остается 10 стаков гибельной примерно если камень сказки и потом начинается фиерия у того на кого это было прописано там уже ничего не спасет по 30к тики в сек
Они с последним обновлением сломали вообще всё?
В последний раз когда тестил на Луркере уход в инвиз и последущее применение способности из инвиза обнуляло этот навык,т.е. всё же надо сначала получить циферки с навыка после первого "комбо", и потом, если надо, выдавать второе. Оно как бы по описанию не стакается. Или я ступил и вы вообще не про третью ветку?)
Ну да, посмотрел, сломано на данный момент. Но, думаю, уж это-то точно должны исправить.
ух натестился)))) дошел до дпс 300к в секунду обрыдался:D
- - - Добавлено - - -
они забыли гибельной кулдаун 6 сек вкрутить он теперь тикает от всего по прогрессии, с другой стороны если уменьшить тело гибельной и оставить как есть в пве рога наконец станет востребован и будет как в описание дикий дпс в соло цель, самая забавная комбинация с первым ударом хлесткого потом казнь в инвиз и стак облака остается 10 стаков гибельной примерно если камень сказки и потом начинается фиерия у того на кого это было прописано там уже ничего не спасет по 30к тики в сек
По дарам с компании ПвП, при наличии метки ПвП нам добавляются характеристики, значит по идее их при наличии такой метки можно и отнять. Я это к тому, что можно действие фита сделать разным в ПвП и ПвЕ. В ПвЕ тикает от всего как вы указали, а при наличии метки ПвП тикает так, как задумывалось изначально. В итоге и ПвП норм и в ПвЕ плут востребован.
По дарам с компании ПвП, при наличии метки ПвП нам добавляются характеристики, значит по идее их при наличии такой метки можно и отнять. Я это к тому, что можно действие фита сделать разным в ПвП и ПвЕ. В ПвЕ тикает от всего как вы указали, а при наличии метки ПвП тикает так, как задумывалось изначально. В итоге и ПвП норм и в ПвЕ плут востребован.
Тогда надо полностью все скиллы делить на пвп и пве, как например в Dragon nest.
с последней обновой плутом теперь даже дратся нне надо, кинул кенжал и пошёл кофе пить. А до релиза 3 дня. Между прочим судя по багам там на месяцы ещё работы. Всё сломали прям жёско
- - - Добавлено - - -
маразм с плутами крепчает. Я не против конечно такого но это тупо смерть другим классам
- - - Добавлено - - -
Хоть безумного отхила нет. так как вампирик не прокачать толком, ну мне пока не удалось
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
На луркер еще не лили обнову с новым ПВП шмотом? а то что то найти его не могу....
.........
В ветке инвиза пронзающий не работает а если прокачать навык который сверху от него, тогда начинает работать, причём больше чем написано
Комментарии
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
"Внешние факторы" влияют на многие умения, хлёсткий не занимает какую-то особую позицию, от него можно уклониться, можно парировать. И пост мой был написан с целью обратить внимание на то,что я не понимаю нытья - так как вероятность попадания хлёстким осталась прежней, но вдруг в новом модуле почему-то на это умение стали жаловаться. И вместо того,чтобы писать какую-то воду о том как вам видится мой пост, можно просто,как вы написали, "включить мозг" и ответить не вопросом на вопрос,точнее двумя, а дать нормальное объяснение.
А я вот думаю, что хлесткий занимает особую позицию, нет больше боевых умений подобного толка. У него нет, никаких эффектов контроля, сокращения дистанции - просто урон, то есть узконаправленное умение которое часто даже не выполняет свою основную задачу. Так жаловались на него всегда. Просто в м4 наносимый урон был несоразмерен с риском выйти из инвиза. Я его использовал только против откровенных печенюшек. В м5 он профитней за счет высокого урона с 3 веткой.
Я лично не ною, мне все впринципе нравиться)
На ПТС старый патч сейчас. Судя по изменениям 11.11.14, средняя ветка уже не о чем стала. Контроля слишком мало получается, по-моему, для расходования на эту ветку всех навыков.
Но все надо тестить, так нифига не понятно
Тогда я просто высказал своё мнение по поводу плутов и новой очень хорошей ветки, вайна не было и не подразумевалось. А про "бомбение", я таким образом высказал свой восторг этой хорошей веткой.
По поводу отхила: ну был отхил и урон, понагибали милишники, для Вас это новшество? В этой игре каждый модуль свой нагибатор. Вот сейчас мы все в ожидании нового нагибателя, кто это будет? Маги с багнутыми ветками? Плуты? Клирики? Увидим.
вирнити пивипе, устал крабить
Контроль резанули? Печально.
- - - Добавлено - - -
Два модуля? Отхил и дамаг длился два модуля?
Хм, это что-то новенькое:D
вирнити пивипе, устал крабить
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?790161-Rise-of-Tiamat-Preview-Patch-Notes-NW-35-20141104a-6&p=9446131&viewfull=1#post9446131
ADD. На Луркере тоже обновляется патч с таким же объемом 671МБ. Так что пробуем, делимся впечатлениями;)
ADD2. Если кто еще не видел текущую (на данный момент) внешку глазами разрабов обсуждаемых новых ПВП-сетов:
Наконец-то картинка внешки у меня на превью-портале стала отображаться:).
Ну и немного оффтопа:
Доты свободного умения ШН:
http://www.youtube.com/watch?v=0Qba3lkCywc
Взято отсюда:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?773401-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Changes&p=9443741&viewfull=1#post9443741
Понятное дело, что под дейликом+все полезные для этого самого дела навыки и все такое, стоящая цель и т.п. Но все же:) Чисто ради полюбоваться на циферки. По ссылке на первоисточник парой постов ниже в том топике есть обсуждения этого видео.
Для нетерпеливых с 2.05 http://youtu.be/tcqdROorqs8 максимальный по манекену 100к+ со свободного у ШН. Hа игроках увы максимальный замерить не удается, умирают быстрее(
Я вот одного не пойму - с какого у тебя последний фит прокает на манекене чуть ли не с каждым тиком дота устрашающего?:). Особенность работы Гибельной тени с этим дотом что ли?
А смысл удаления?:). Народ, кстати, оперативно уже выражает свое недоумение, начиная с этого поста:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?773401-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Changes&p=9446441&viewfull=1#post9446441
А вообще, я в легком <censored>. Три дня до релиза... Кривые руки продолжают азартно копаться в коде, а команда тестирования чесать свой зад и плевать в потолок от безделья...
Так это ж хорошо;). Если до <censored> не доходит, что ну нельзя, нельзя вытворять такое <censored> и выпускать в массы - значит так и надо. И если подобные вещи будут (не важно в каком классе) оставлены при релизе модуля, я склонен считать, что это в данной конкретной игре не баги, а "фичи". Ну мало ли - "разработчикам" торкнет исправлять подобное лишь к моменту выхода шестого модуля, а то все силы ж брошены на разработку нового контента или как там у них было..
И чем больше расстроенных людей забьют окончательно на игру, тем больше шансов, что в мозгах у кое-кого что-то да поменяется и сменят свой подход разработки через <censored> на иной.
А вообще, после релиза осталось определить, какие подобные "фичи" и у какого класса по традиции предыдущих модулей будут жить до выхода очередного модуля. Вот радость нагибаторам-то...
Я-то все мечтал о действительно интересных рабочих изменениях в классе, которые привнесут стимул игры за него. Наивный:)
з.ы. я так понимаю, на превью перевод фитов не обновили, но механику запилили новую?
два одинаковых моба в кольце. первый подбитый по всем правилам для восстановления ОД после казни, второй-100% ХП.
че-та как-то пофик казни на то, сколько % ХП у цели оталось...
<вырезано>
я, конечно, надеялся на то что будет один-два приятных бага для плутов, но чтобы так...
средняя ветка тоже забагована интересно так... правда воспроизвести сложнее... иногда можно юзнуть 2 череполома последовательно
заявленное описание казни не соответствует реальной механике.
при использовании казни на цель с ХП<20% плуту возвращаются 100% ОД, и вешается дебаф, дословно: "следующая ошеломляющая казнь использует 100% ваших ОД"
это значит, что можно использовать казнь, получить ОД обратно, кинуть "ежа" (смерч клинков) потратить на него ОД, набить снова 100% ОД, опять слить казнь на цель с 20% ОД и их не вернут и только тогда снимется дебаф.
дебаф висит бесконечно долго, даже после выхода из боя.
после смерти персонажа снимается.
по ходу запиливать будут более раннюю, более стабильную версию, где поменьше багов и меньше фич для плута
а еще, у меня айонский камень соблазнения по логам после боя иногда регенит ХП о_О
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Можно нубский вопросик? Когда можно нанести второй раз "первый удар"? Есть откат какой-то у этой пассивки?
Там ведь указано, что усиливается первый удар при входе в бой, а с какого момента считается выход из боя?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
- - - Добавлено - - -
они забыли гибельной кулдаун 6 сек вкрутить он теперь тикает от всего по прогрессии, с другой стороны если уменьшить тело гибельной и оставить как есть в пве рога наконец станет востребован и будет как в описание дикий дпс в соло цель, самая забавная комбинация с первым ударом хлесткого потом казнь в инвиз и стак облака остается 10 стаков гибельной примерно если камень сказки и потом начинается фиерия у того на кого это было прописано там уже ничего не спасет по 30к тики в сек
у меня вообще этот баф не поднялся казнь по кд 30к дает и нет бафоф и при 20% и при 10% меньше не смог тень сжирает, кстати о казни как то страшновато становится ет если 2 таких подряд словить + арт хила както издевательством попахивает)))
Когда применяю хлёсткий, я знаю все варианты развития событий (в том смысле,что я допускаю,что он спарируется или уйдёт в молоко), поэтому любой исход - ожидаемый.
Они с последним обновлением сломали вообще всё?
В последний раз когда тестил на Луркере уход в инвиз и последущее применение способности из инвиза обнуляло этот навык,т.е. всё же надо сначала получить циферки с навыка после первого "комбо", и потом, если надо, выдавать второе. Оно как бы по описанию не стакается. Или я ступил и вы вообще не про третью ветку?)
Ну да, посмотрел, сломано на данный момент. Но, думаю, уж это-то точно должны исправить.
По дарам с компании ПвП, при наличии метки ПвП нам добавляются характеристики, значит по идее их при наличии такой метки можно и отнять. Я это к тому, что можно действие фита сделать разным в ПвП и ПвЕ. В ПвЕ тикает от всего как вы указали, а при наличии метки ПвП тикает так, как задумывалось изначально. В итоге и ПвП норм и в ПвЕ плут востребован.
- - - Добавлено - - -
маразм с плутами крепчает. Я не против конечно такого но это тупо смерть другим классам
- - - Добавлено - - -
Хоть безумного отхила нет. так как вампирик не прокачать толком, ну мне пока не удалось
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
.........
В ветке инвиза пронзающий не работает а если прокачать навык который сверху от него, тогда начинает работать, причём больше чем написано
[SIGPIC][/SIGPIC]