animoony Верно глаголет. Достичь равно высокого мастерства боя даже на схожих видах клинкового оружия (меч/сабля/ятаган) всегда считалось большим талантом. А уж переход с боя одной рукой, на двурукость, или же на двуручное оружие - это вообще немыслимо.
Вот немного схожий пример, когда мы даже не меняем оружие, которым хорошо владеет мечник, а просто заставляем его использовать в бою вторую руку, что уже не вписывается в его манеру фехтования, да и во все, чему он учился.
О подобных проблемах писал еще историк фехтования Альфред Хаттон в своей книге "Меч сквозь столетия". Когда двух дворян, не чуждых искусству фехтования, заставили сражаться на судебном поединке именно двумя рапирами , они так ничего и не смогли сделать, пока каждый не отбросил в сторону мешающий предмет и не перешел на более привычное фехтование одной рукой.
Все лучники в той или иной степени умели орудовать коротким мечом.Солдаты постоянной армии лучше, следопыты(разведчики,скауты,рейнджеры и т.д.) хуже, но вледание мечом было обязательно для лучника,всё-таки его боезапас исчислялся 1-2 колчанами по 30 стрел(Боевая скорострельность была где-то 15 стрел в минуту).Да и лук плохо подходит для ближнего боя,так что солдаты-лучники постоянно носили с собой меч,следопыты же предпочитали кинжалы в том числе и парные как в наше случае.
P.S.Герои-великие личности.Им положено быть лучше остальных людей,ну например уметь наравне использовать 2 разных типа оружия.
Все лучники в той или иной степени умели орудовать коротким мечом.Солдаты постоянной армии лучше, следопыты(разведчики,скауты,рейнджеры и т.д.) хуже, но вледание мечом было обязательно для лучника,всё-таки его боезапас исчислялся 1-2 колчанами по 30 стрел(Боевая скорострельность была где-то 15 стрел в минуту).Да и лук плохо подходит для ближнего боя,так что солдаты-лучники постоянно носили с собой меч,следопыты же предпочитали кинжалы в том числе и парные как в наше случае.
P.S.Герои-великие личности.Им положено быть лучше остальных людей,ну например уметь наравне использовать 2 разных типа оружия.
Маленький секрет большого секса: в кино и играх очень часто лишь фантазии авторов, которые к реальности имеют крайне слабое отношение. Например, "парное" оружие которое очень часто показывают в играх совершенно нереалистично. Парные мечи из разряда буйной фантастики - в реальности длинномерное оружие, к которым относятся мечи (длиннее 60см), перекрывают движение, мешают друг другу. Ими фактически невозможно действовать одновременно. Именно поэтому в жестокой реальности не существует школ фехтования таким оружием. Для короткого оружия (или длинное+короткое) это возможно, но опять же реальность и тут жестока. И ничуть не похожа на игрушки: в парном оружии всегда есть оружие для нападения и для защиты, т.е. нападает только одно, другое лишь блокирует и отвлекает. Они могут меняться, иногда кратковременно действовать вместе, но в целом это всегда именно так. Это верно для любого оружия, ножей тоже. Бросаться к цели размахивая двумя руками сразу, как в игрушках, верный способ там же и упокоиться.
Все, что делается с любовью лежит за пределами добра и зла (Ф. Ницше)
Лук и меч/кинжал это было необходимостью. Как и у тех же всадников: копье, меч, меч+щит. Но тоже копье всадник обычно в бою терял очень быстро, переходя на хорошо знакомый ему меч (беручи, при необходимости, во вторую руку щит). Копье нужно было лишь для получения преимущества и от него избавлялись как только оно отыгрывало свою роль, так как было второстепенным оружием (имеется в виду определенный тип войск)... Но, подумаете, уже закутый в доспехи, потащил бы еще (помимо копья, меча, щита) в бой скажем молот или булаву? Смысла таскать с собой такой арсенал не было. Как и тратить время и силы на обучение владения схожими по предназначению, но разными по технике боя, боевыми орудиями. Зачем? Драться постоянно он то будет одним. Не лучше ли тогда посвятись всего себя именно оттачиванию одного мастерства?
Я все узнал про средневековье.. Ну так что в итоге-то лук нормальный класс или так себе?
Имеется ввиду, полезен в пати? как дамагер?
Почитай посты Oxoyd в теме охотник - билды. КПД охотника он расписал доходчиво. Лука думаю несомненно будут править в сторону порезки скилов. Пати ПВЕ или ПВП?
то и другое, хотя я уже понял что пвп в этой игре ждать хорошего не стоит..
Рейндж заточенный под урон от дальних атак будет стабильно в топе по дпс. никто для вас готовый билд не выложит, их просто еще обкатанных на 100% нет. Если вас интересует механика класса и развитие - читайте посты, много полезной информации. Ну а про ущербность пвп - сначала попробуйте, а потом делайте выводы.
На ЗБТ довелось только магом поиграть, сегодня захотелось на евро лучника попробовать. В итоге получил то, что я ожидал от мага - куча урона и самое главное АОЕ с вменяемым кд. Прощайте надоедливые пачки мелких мобов, на которых тратилось больше времени чем нужно.
P.S. Надеюсь в будущем добавят нормального мага-дамагера.
1.Я взял на евро эльфа, но думаю буду брать дроу на руофе. т.к. я как 100% дамагер не могу отказаться от шанса понижения брони противника на 10%. Если мало ли билд на пенетрейшн зарулит -10% будет имба для такого билда.
2.Статы жми кнопку перекрутки пока не появится 20 ловки, а там смотри сам: я ловил 13 силы и 13 (+2 от расы) мудрость, еще обращал внимаение так, чтобы вынос попался 10 остальные два ненужных стата 10-8 получились.
В этой игре из любой расы можно сделать рейнджера. Если вы хотите получить максимальный результат используйте класс с бонусным плюсом к критическому урону. на высоких уровнях настакать даже 1% крита на урон очень не просто. ( у эльфов при создании +! к криту. Почитай посты выше и в теме пробы пера. По расам есть написанная инфа
В этой игре из любой расы можно сделать рейнджера. Если вы хотите получить максимальный результат используйте класс с бонусным плюсом к критическому урону. на высоких уровнях настакать даже 1% крита на урон очень не просто. ( у эльфов при создании +! к криту. Почитай посты выше и в теме пробы пера. По расам есть написанная инфа
Да,бесспорно 1% крита до диминишинга это много ,но дроу даёт примерно -1-2% армора босса постоянно и для всей группы,что повышает общий дамаг в цель на большую величину нежели 1% крита у эльфа.
Из расс наиболее подходящих для лучника я бы выделил 4:
1)Wood Elf 1%крита,+2 dex +2 wis
2)DrowDarkfire,+2dex +2wis
3)Hman +2 dex(оптимальный выбор), +3 Heroic Feat
4)Halfling +2 dex, +3% Deflect
Выбирать хумана стоит только если вы точно уверены что 3 Heroic Feat дадут вам больше чем 2 к допстату и 1% крита/10% армора на цели.
Чел писал про критурон, а не про критшанс, как я понял. Если на капе за каждый 1% критурона идет борьба, тогда единственный актуальный класс это полуорк. Даже в ущерб мудрости.
А дроу и так очень популярен, в твоей пати полюбому найдется 1 дроу для дебаффа.
Он про крит шанс.
Орк тоже не плохо подходит, но его второе рассовое умение на ускорение не для ханта. А вот под ГВФ просто идеально.
На сколько я понял за время збт сила крита повышается только талантами, шмотом нельзя увеличивать.
Да,бесспорно 1% крита до диминишинга это много ,но дроу даёт примерно -1-2% армора босса постоянно и для всей группы,что повышает общий дамаг в цель на большую величину нежели 1% крита у эльфа.
Из расс наиболее подходящих для лучника я бы выделил 4:
1)Wood Elf 1%крита,+2 dex +2 wis
2)DrowDarkfire,+2dex +2wis
3)Hman +2 dex(оптимальный выбор), +3 Heroic Feat
4)Halfling +2 dex, +3% Deflect
Выбирать хумана стоит только если вы точно уверены что 3 Heroic Feat дадут вам больше чем 2 к допстату и 1% крита/10% армора на цели.
Вы это серьезно? Я про армор у боссов... вы серьезно полагает что на боссах армор пенетра необходима как воздух? Вы когда нибудь обращали внимание в игре, что когда вы наносите урон по обычному мобу, элитке или же боссу вы выдаете примерно одно и тоже значение, это как бы нам тонко намекает что мобов либо нет армора вообще, либо это равное значение для всех мобов в игре, хотите стакать армор пенетру дерзайте, тока дроу это ваш выбор Имел я лучника на ЗБТ 60 лвла, так уж вышло что по ходу игры настакалось само по себе 18% армор пенетры, дамаг как был одинаковым по всем, так и остался, этот стат для пвп, не для пве. На счет 1% к шансу крита, даже полсе диминишинга, вернее не даже, а именно после диминишинга, этот 1% становится на вес золота, ведь для достижения 1% нужно будет набирать все большее и большее значение шанса крита, а тут тебе на халяву и не взирая ни на что 1%, того без чего лучник просто не может...
П.С. еще к слову армор пенетре, артефакт вам в помощь, гораздо профитнее, особенно если прокачан хорошо, дебафает куда интереснее)
oxoid, а пробовали тестить вообще как навешивается дебафф дроу? как часто срабатывает, сколько висит и дает ли прибавку на манекене/мобах/игроках? Тестили сколько прибавляет урона пенетрейшн со шмоток?
Сколько получается в итоге на капе крит шанса?
Если там 75-80% как в ЛОЛ, то смысла от 1% нет. Нет особого смысла даже если 55-60%.
Наиболее выгодным в это случае выглядит полуорк, но там минус к статам.
А что дает человек, что значит +3 Heroic Feat?
oxoid, а пробовали тестить вообще как навешивается дебафф дроу? как часто срабатывает, сколько висит и дает ли прибавку на манекене/мобах/игроках? Тестили сколько прибавляет урона пенетрейшн со шмоток?
Сколько получается в итоге на капе крит шанса?
Если там 75-80% как в ЛОЛ, то смысла от 1% нет. Нет особого смысла даже если 55-60%.
Наиболее выгодным в это случае выглядит полуорк, но там минус к статам.
А что дает человек, что значит +3 Heroic Feat?
шанс срабатывания у дроу 5%, прибавки к дамагу в пве практически нету, смысла не вижу. Шанс крита на капе у лучника, этого пока никто не скажет ибо на капе лучников нету, я имею ввиду в фулл сетах и прочем, но шанс крита 1% нужен будет всегда. У хумана 3 свободных очках распределения, в этом я тоже если честно смысла не вижу, ибо билд создается спокойно и теми очками что есть, дальше просто плюшки от которых мало ппрофита... При прапвильном подходе можно обеспечить лучнику почти 100% шанс крита, но это для этого нада настакать определенное кол-во крит шанса, а настакать его оооочень трудно будет, так что думайте сами, я себе билд сделал на ЗБТ будучи на капе по лвлу... Об армор пенетре еще раз и в сотый раз повторю за всех кто об этом говорил, этот пвп стат, хотите дамажить в пвп, стакайте его, хотя на капе он сам по себе стакается Т2 сет лука и ножа дают отличную прибавку, ну и артефакт прокаченный, тоже жесть как бустит...
конечно понятно, что хочется скорейшего обт. но это не повод писать всякие наркоманские вещи про армпент и остальные статы. вот количество дефа у разных видов мобов.
Bosses - 24% mitigation.
Brutes - 20% or 22% mitigation.
Strikers and Leaders - 16.2% or 18% mitigation.
Minions - 14.4% mitigation.
Controllers and Ranged Strikers - 12.8% or 14% mitigation.
- - - Добавлено - - -
теперь скажи в 101 раз, что армпент не нужен:D
Блуми - не несущий никакой ответственности в Forbidden Legion
конечно понятно, что хочется скорейшего обт. но это не повод писать всякие наркоманские вещи про армпент и остальные статы. вот количество дефа у разных видов мобов.
Bosses - 24% mitigation.
Brutes - 20% or 22% mitigation.
Strikers and Leaders - 16.2% or 18% mitigation.
Minions - 14.4% mitigation.
Controllers and Ranged Strikers - 12.8% or 14% mitigation.
- - - Добавлено - - -
теперь скажи в 101 раз, что армпент не нужен:D
не нужен)) 6% разницы между боссами и мобам, это канешна серьезно... поэтому я разницы и не видел) Далее, а вы уверены что понимаете четко и до конца как расчитывается армпенетра? Уверены что настакав 24% армпенетры вы будете наносить чистый урон по боссу)
П.С. было у меня 18% пенетры, говорю же, не специально, такие шмотки попались, что могу сказать, разницы особой не заметил, но на 100-200 бить стал сильнее, это копейки
24% армпенетры это 2600... чтож стакать придется сильно жертвуя чем то )
более чем, и по мимо всего деф загоняется тут в минус. и при минусовом значении урон значительно увеличивается. стоит вспомнить только 20+ стаков визиря, что бы понять о чем я говорю.
Блуми - не несущий никакой ответственности в Forbidden Legion
Комментарии
Вот немного схожий пример, когда мы даже не меняем оружие, которым хорошо владеет мечник, а просто заставляем его использовать в бою вторую руку, что уже не вписывается в его манеру фехтования, да и во все, чему он учился.
P.S.Герои-великие личности.Им положено быть лучше остальных людей,ну например уметь наравне использовать 2 разных типа оружия.
Имеется ввиду, полезен в пати? как дамагер?
то и другое, хотя я уже понял что пвп в этой игре ждать хорошего не стоит..
Например вот этого.
P.S. Надеюсь в будущем добавят нормального мага-дамагера.
Как стоит лучше всего раскидать статы при создания персонажа и на что делать упор (сила,лов,вын и т.д)?
2.Статы жми кнопку перекрутки пока не появится 20 ловки, а там смотри сам: я ловил 13 силы и 13 (+2 от расы) мудрость, еще обращал внимаение так, чтобы вынос попался 10 остальные два ненужных стата 10-8 получились.
Да,бесспорно 1% крита до диминишинга это много ,но дроу даёт примерно -1-2% армора босса постоянно и для всей группы,что повышает общий дамаг в цель на большую величину нежели 1% крита у эльфа.
Из расс наиболее подходящих для лучника я бы выделил 4:
1)Wood Elf 1%крита,+2 dex +2 wis
2)Drow Darkfire,+2dex +2wis
3)Hman +2 dex(оптимальный выбор), +3 Heroic Feat
4)Halfling +2 dex, +3% Deflect
Выбирать хумана стоит только если вы точно уверены что 3 Heroic Feat дадут вам больше чем 2 к допстату и 1% крита/10% армора на цели.
А дроу и так очень популярен, в твоей пати полюбому найдется 1 дроу для дебаффа.
Орк тоже не плохо подходит, но его второе рассовое умение на ускорение не для ханта. А вот под ГВФ просто идеально.
На сколько я понял за время збт сила крита повышается только талантами, шмотом нельзя увеличивать.
Странно а писал про урон
А сколько максимум можно выжать критурона у стрелка ктонибудь знает?
Вы это серьезно? Я про армор у боссов... вы серьезно полагает что на боссах армор пенетра необходима как воздух? Вы когда нибудь обращали внимание в игре, что когда вы наносите урон по обычному мобу, элитке или же боссу вы выдаете примерно одно и тоже значение, это как бы нам тонко намекает что мобов либо нет армора вообще, либо это равное значение для всех мобов в игре, хотите стакать армор пенетру дерзайте, тока дроу это ваш выбор Имел я лучника на ЗБТ 60 лвла, так уж вышло что по ходу игры настакалось само по себе 18% армор пенетры, дамаг как был одинаковым по всем, так и остался, этот стат для пвп, не для пве. На счет 1% к шансу крита, даже полсе диминишинга, вернее не даже, а именно после диминишинга, этот 1% становится на вес золота, ведь для достижения 1% нужно будет набирать все большее и большее значение шанса крита, а тут тебе на халяву и не взирая ни на что 1%, того без чего лучник просто не может...
П.С. еще к слову армор пенетре, артефакт вам в помощь, гораздо профитнее, особенно если прокачан хорошо, дебафает куда интереснее)
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
75% у меня было на ЗБТ изначально крит урона
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Сколько получается в итоге на капе крит шанса?
Если там 75-80% как в ЛОЛ, то смысла от 1% нет. Нет особого смысла даже если 55-60%.
Наиболее выгодным в это случае выглядит полуорк, но там минус к статам.
А что дает человек, что значит +3 Heroic Feat?
шанс срабатывания у дроу 5%, прибавки к дамагу в пве практически нету, смысла не вижу. Шанс крита на капе у лучника, этого пока никто не скажет ибо на капе лучников нету, я имею ввиду в фулл сетах и прочем, но шанс крита 1% нужен будет всегда. У хумана 3 свободных очках распределения, в этом я тоже если честно смысла не вижу, ибо билд создается спокойно и теми очками что есть, дальше просто плюшки от которых мало ппрофита... При прапвильном подходе можно обеспечить лучнику почти 100% шанс крита, но это для этого нада настакать определенное кол-во крит шанса, а настакать его оооочень трудно будет, так что думайте сами, я себе билд сделал на ЗБТ будучи на капе по лвлу... Об армор пенетре еще раз и в сотый раз повторю за всех кто об этом говорил, этот пвп стат, хотите дамажить в пвп, стакайте его, хотя на капе он сам по себе стакается Т2 сет лука и ножа дают отличную прибавку, ну и артефакт прокаченный, тоже жесть как бустит...
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Bosses - 24% mitigation.
Brutes - 20% or 22% mitigation.
Strikers and Leaders - 16.2% or 18% mitigation.
Minions - 14.4% mitigation.
Controllers and Ranged Strikers - 12.8% or 14% mitigation.
- - - Добавлено - - -
теперь скажи в 101 раз, что армпент не нужен:D
не нужен)) 6% разницы между боссами и мобам, это канешна серьезно... поэтому я разницы и не видел) Далее, а вы уверены что понимаете четко и до конца как расчитывается армпенетра? Уверены что настакав 24% армпенетры вы будете наносить чистый урон по боссу)
П.С. было у меня 18% пенетры, говорю же, не специально, такие шмотки попались, что могу сказать, разницы особой не заметил, но на 100-200 бить стал сильнее, это копейки
24% армпенетры это 2600... чтож стакать придется сильно жертвуя чем то )
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru