test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Баланс классов с Крисом Мaйером

AzimutAzimut Публикаций: 1,259
отредактировано ноября 2014 Раздел: Новости Neverwinter PC
af0303057a32a4f9e5c1786c14898c381414676638.jpg

Крис Майер, дизайнер игровой механики в Cryptic Studios ответил на вопросы о балансе классов в дополнении «Возвращение Тиамат».

Что изменилось в балансе класса Истовых клириков?

Мы привнесли крупные изменения в работу Божественного режима для клириков. Понаблюдав за игрой клириков в Neverwinter, мы обнаружили, что очень часто им приходится быть пассивными участниками, они часто привязаны к нескольким конкретным умениям, например, «Астральный щит». Мы хотим дать клирикам простор в выборе вариантов поведения в той или иной ситуации. Поэтому мы решили немного изменить Божественный режим. Кроме того, мы хотим, чтобы существующие умения в обычном режиме лучше взаимодействовали друг с другом. Для достижения этой цели мы детально разобрались в том, что такое Божественный режим и какие ожидания у игроков от его использования. В итоге мы решили предоставить игрокам больше умений для использования, таким образом расширяя возможности защиты группы или нанесения урона.

Для этого мы изменили стиль взаимодействия Божественного режима с обычным, добавив две новые механики. Во-первых, Божественость накапливается намного быстрее и умения в этом режиме не имеют периода восстановления. позволяя игрокам использовать эти умения друг за другом. Во-вторых, появится свойство «Усиленное». С каждым заклинанием в режиме Божественности вы получаете единицу «Усиления». С каждой единицей этого усиления ваши умения в обычном режиме становятся сильнее. Умение по-своему реагирует на этот эффект, а единицы усиления могут быть использованы любым умением в обычном режиме. Таким образом мы хотели помочь игрокам лучше адаптироваться в различных ситуациях.

Чего вы хотели добиться с помощью механики усиления?

Мы хотели избавиться от противостояния между Божественным и обычным режимами. Мы выяснили, что есть умения, использовать которые имеет смысл только в Божественном режиме, а в обычном режиме их используют лишь для того, чтобы накопить Божественность. Мы хотим предоставить игрокам больше вариантов при игре клириками.

Что оказалось самым сложным в переработке Истового клирика и почему?

Мы понаблюдали за клириками и заметили, что им сложно взаимодействовать с другими игроками и одновременно чувствовать себя частью игрового процесса. Мы поняли, что все сводится к тому, что клирики не пользуются всеми умениями так же часто, как другие классы. Самой сложной задачей было сделать игровой процесс для клириков более активным, но таким образом, чтобы и новичкам, и игрокам-ветеранам эти изменения пришлись по вкусу.

Были и другие трудности. Сначала мы хотели просто поверхностно модифицировать их навыки – примерно также, как мы сделали с некоторыми другими классами. Но ведь нашей целью было расширение возможных действий и улучшение жизнеспособности клириков, поэтому мы распределили древа навыков по трем направлениям: Усиление и избежание повреждений, прямое исцеление и нанесение урона. Мы очень хотели сделать ветку нанесения урона приемлемой для клириков, но это оказалось сложнее, чем мы думали.

Исцеляющее слово стало работать по площади. Чего вы хотели добиться, изменив действие Исцеляющего слова?

Исцеляющее слово всегда было классным заклинанием. Возможность наложить лечение по времени всегда было полезным, но в большой схватке было немного сложно прицелиться в кого-то конкретного. Поэтому теперь это умение будет работать по площади. Кроме того, умение больше не продлевает исцеление, а просто увеличивает эффективность, становясь более сильным с каждой накопленной единицей.

Расскажите больше об изменениях Астрального щита.

Мы осознали, что Астральный щит наделяет игрока огромной силой и является более мощны умением, чем мы бы хотели.По нашему мнению, Астральный щит имеет понемногу от всех возможных бонусов в дополнение к защите от урона всем игрокам вокруг, поэтому мы привнесли в его механику несколько крупных изменений. Во-первых, теперь его действие зависит от сопротивляемости урону конкретного персонажа и делает его более эффективным в зависимости от параметров игрока. Он, как и прежде, усиливает сопротивляемость повреждениям, но бонус этот не фиксирован. Кроме того, он больше не исцеляет, а просто дает временную прибавку к здоровью.

Каких изменений нам следует ожидать в балансе Плута-ловкача? Получат ли они больше атак по площади или будут изменены существующие умения, например «Путь клинка» или «Блиц», чтобы сделать их более подготовленными к PvE сражениям?

Мы решили сделать несколько крупных изменений, чтобы увеличить потенциал Плутов в атаках по площади и избавить их от навязчиво сложного игрового процесса, при использовании атаки «Путь клинка». После наших изменений Путь клинка будет наносить урон максимум по 3 целям (в то время как ранее удар наносился по одной цели) с уроном в ⅓ от обычного. Это означает что нанося удар по трем целям, вы наносите тот же объем урона, что и прежде. В настоящее время Путь клинка используется в основном для того, чтобы нанести пассивный урон противнику, и является компромиссом между максимальным уроном и повышенной выживаемостью. Мы хотим чтобы это умение воспринималось как хороший вариант нанесения урона по площади и сделать его более полезным для Плутов.

Кроме того, мы увеличили максимальное количество целей для умения «Блиц», которое теперь наносит больше урона, чем прежде. Мы также несколько изменили действие Ошеломляющего удара – Время активации всегда будет таким же быстрым, как при использовании из режима Незаметности. Вдобавок к этому, когда вы используете умение в невидимости оно становится умением по площади (конус). Это добавит Плутам контроля над врагом, а в сочетании с Дымовой бомбой позволит помочь союзникам. Мы надеемся, что с этими изменениями Плуты будут чувствовать более комфортно с новыми возможностями нанесения урона по площади.

Что оказалось самым сложным в переработке класса Плут-ловкач и почему?

Самой сложной задачей в переработке класса Плут-Ловкач оказалось найти 3 отдельных подхода к бою таким образом, чтобы не испортить игру другим классам. Нам нравилась идея Незаметности, но она может быть немного проблематичной в некоторых случаях, поэтому мы хотели создать приемлемую систему незаметности, которая не влияла бы негативно на взаимодействие с другими игроками и существами в Neverwinter. Мы очень хотели сделать вечную незаметность очень трудно досягаемой, при этом истощение незаметности при атаке играет здесь большую роль. Мы понимаем, что сражаться против невидимок без каких-либо способов противодействия очень разочаровывающее занятие, поэтому мы хотели сделать вечную незаметность труднодостижимой и снизить урон Плутам, которые выбрали этот путь развития.

Мы много говорили об Истовом клирике и Плуте-ловкаче, а какие изменения произойдут в других классах?

Мы уже сделали основную массу изменений для других классах. У Воина-страж, к примеру, изменилось умение «Блок щитом», тем самым увеличив полезность класса как танка. Бесстрашные воины, в свою очередь, получили несколько изменений в Ветке Разрушителя, а также несколько небольших изменений в Ветке Стражей, чтобы сделать их более стойкими в боях против Разрушителей. В модуле 5 мы немного изменим Дерево Подстрекателя, чтобы дать ему почувствовать себя смесью танка и дамагера.

Что касается Волшебников-повелителей, мы в общем пока довольны Угнетателем и Чудотворцем и тщательно продумываем изменения Отступника. Кроме исправленных ошибок, мы решили дать Отступнику немного больше силы, как мастеру на все руки: критический путь и путь усиления, что поможет им стать более свободными в выборе действий в игре. Отступник никогда не считался действительно сильным, лидером по нанесению урона среди волшебников всегда считался Чудотворец.. С помощью изменений, которые будут внесены в модуле 5, мы надеемся сделать Отступника более привлекательным для игры.

Большинство изменений Охотников было в предыдущих модулях, но нам кажется, что Путь Ловца мог бы быть лучше. Мы улучшили для него несколько усилений и усилили финальный навык, чтобы дать ему почувствовать себя эффективным в роли гибрид/контроль. Теперь с нетерпением ждем результатов этих изменений.

Как вы сможете гарантировать, что определенный класс сможет быть нужным как в PvE, так и в PvP?

Эта проблема ставит несколько трудных задач, так как геймплей этих двух режимов очень отличается. Некоторые умения очень сильны в PvP, но не очень в PvE. В этом можно убедиться на примере изменений опрокидывания (Модуль 4). Это умение не очень полезно в битве с монстрами, но в сражении с другими игроками оно, напротив, довольно эффективно. По этой причине некоторые умения иногда будут немного отличаться в зависимости от того, используются ли они в PvE или в PvP. Чтобы добиться желаемого баланса, нужно получать отзывы от игроков и наблюдать за контекстом – какие умения в какой ситуации используются. Тогда можно будет сделать изменения, чтобы умение было применимо как в PvE, так и в PvP.

Собираетесь ли вы и дальше развивать разницу между умениями в PvP и в PvE?

Мы размышляем об этом. Мы хотим, чтобы все умения были применимыми как в PvP, так и в PvE. Иметь две версии каждого умения кажется нам немыслимым, поэтому мы должны быть осторожными, делая какие-либо изменения. Ведь мы хотим, чтобы игроки все еще были уверенными в том, что знают свой класс, заходя в другой режим игры, и мы не хотим заставлять их запоминать мелкие различия между классами и их умениями, кроме уже очевидных. Однако в некоторых редких случаях, где необходимо другое качество умения, мы сделали изменения. Таким образом умение будет немного по-разному работать в зависимости от того, используется он в PvP или в PvE. Иначе говоря, мы не хотим удваивать все наши умения, так как игрокам было бы очень сложно все это запоминать, а нам, как разработчикам, пришлось бы работать над двойным количеством навыков, а также учитывать их в дальнейшем балансе классов.

Какова функция качества снаряжения? Вычисляется ли оно одинаковым образом для всех классов?

Обычно мы используем качество снаряжения для грубой оценки силы игрока. Сюда входят не все качества, так как некоторые навыки играют существенную роль, а также существует много факторов, влияющих на общую эффективность игрока, многие из которых сложно принять во внимание. Несмотря на это, по значению Качества снаряжения можно грубо вычислить силу определенного персонажа. Очевидно, что персонаж с качеством снаряжения 12 000 является более сильным, чем персонаж с качеством снаряжения 4000. Вычислить это можно по простой формуле, которая является суммой между показателем Атаки/лечения и Защиты. Различные виды оружия и доспехов (например, преимущество латного доспеха перед кожаным) могут обеспечить незначительную разницу в качестве снаряжения, но у нас есть метод стабилизации цифр, что помогает держать качество снаряжения постоянным по всем классам.

Планируете ли вы привнести какие-либо изменения в текущий контент PvE (подземелья/схватки), чтобы сделать их более привлекательными для новых приключений игроков?

Самым важным заданием для нас является разработка нового контента, и мы уверяем вас, что всегда пытаемся сделать его как можно более привлекательным. У нас также есть некоторые долгосрочные планы по усложнению уже существующего контента. Мы уже тестируем некоторые вещи, но на данный момент не планируем изменять существующий PvE контент.

Будут ли в ближайшем будущем изменения в бою PvP, например, новые карты, игровые режимы или система дуэлей?

В самом ближайшем будущем мы не планируем широкомасштабные изменения, но позже мы собираемся добавить немного нового PvP контента. К сожалению, на данный момент мы пока не можем предоставить вам более подробную информацию.

Какие дальнейшие изменения баланса классов мы увидим в будущем?

В общем, мы сделали все запланированные изменения во всех классах, которые хотели модифицировать, но продолжаем наблюдать за балансом в новом контенте. Мы надеемся, что больше не придется привносить крупные изменения в развивающихся классах, но если потребуется, мы обязтельно это сделаем. Мы пока не готовы обнародовать детальную информацию о планах на будущее, но впереди нас ждут замечательные вещи, и мы с нетерпением ждем момента, когда сможем поделиться с вами информацией.
Post edited by Azimut on
«134

Комментарии

  • Настройки
    baragozmanbaragozman Публикаций: 172 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    поправьте ошибку в названии темы
    Должно быть:
    Отсутствие баланса классов с Крисом Мaйером

    текст тот же
    Ровный - DC60/Gibson - CW60
  • Настройки
    sosaadsosaad Публикаций: 1,104 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    В общем, мы сделали все запланированные изменения во всех классах, которые хотели модифицировать
    Трам-пам-пам, качаем луков и ножей, господа.
    "Ненавидишь меня? Я старался." (с)
    7602265.pngЭрик Картман Alliance/S.P.Q.R.
    Another`s Guardian
  • Настройки
    peppyhappypeppyhappy Публикаций: 412 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Расскажите больше об изменениях Астрального щита.
    .....
    Он, как и прежде, усиливает сопротивляемость повреждениям, но больше не дает бонуса к урону

    А он когда то давай бонус к урону О_о

    Большинство изменений Охотников было в предыдущих модулях, но нам кажется, что Путь Ловца мог бы быть лучше. Мы улучшили для него несколько усилений и усилили финальный навык, чтобы дать ему почувствовать себя эффективным в роли гибрид/контроль. Теперь с нетерпением ждем результатов этих изменений.

    Мы резали резали и наконец пришили.... Если я правильно все понял "выделенное" то привет ахтунг...
    ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
    KissShot Great Weapon Fighter 19к+
  • Настройки
    lunatick74lunatick74 Публикаций: 23 Новичок
    отредактировано октября 2014
    Ловец интересен был и до грядущего модуля, но всё же боевые умения до ума следует довести - добрая половина бесполезна и не используется нигде.
  • Настройки
    seffko1seffko1 Публикаций: 751 Мастер пера
    отредактировано октября 2014
    Зачем делать клирика дд если можно сделать отдельный класс под кодовым название warpriest :rolleyes: Как говорится "от вашего жлобства одно неудобство" :cool:
    UPD жду когда доблесть сделают только на пати/ги
  • Настройки
    singartsingart Публикаций: 265 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Опять луков улучшают=) Наверно сам глава криптик за лукаря играет=)
  • Настройки
    paukan007paukan007 Публикаций: 905 Мастер пера
    отредактировано октября 2014
    peppyhappy написал: »
    Мы резали резали и наконец пришили.... Если я правильно все понял "выделенное" то привет ахтунг...
    Это, кстати, хорошо. Будет стимул пересесть с заднепроходца (которому все же порежут проник и отхил) на что-то более стоящее. А как оно будет - посмотрим.
    Циничный Бандерос (с)

    Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
    Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
  • Настройки
    raritieraritie Публикаций: 1,107 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    Azimut написал: »
    Мы понаблюдали за клириками

    Уважаемая администрация, хочется спросить Криса, в каком именно месте они наблюдали за клириками так, что им в голову пришла идея лишить бедолаг их последней надежды на арене - 2 секундного иммунитета в Экзальтации и мифического, но все-таки хоть как-то работающего 3-го шифта? Это просто вин. Ох-хо-хо-нюшки :rolleyes::confused:
    Ничего не изменилось. Как бегали пермачи инвизеры, так и будут бегать, только могущество теперь на них уже совсем не набить будет, так как только от свободных теперь, а таргета нет. Как фокусники подвешивали перманентно без шанса ускользнуть, так все и останется.
    Бгггк... ;)
    Неистовый клирик.
    Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    Мы понаблюдали за клириками и заметили
    Понаблюдав за игрой клириков в Neverwinter, мы обнаружили
    прикольно... такое чувство что к появлению клириков как класса в НВН криптики были непричастны и их ввёл в игру кто-то другой, а им бедолагам теперь приходится наблюдать и править-править....
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    jiganslavonjiganslavon Публикаций: 86 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    ОМГ! ДА вы там просто работаете на износ, "ваш портрет да на стену бы" Интересно эти... в игру хоть играли больше 1 часа? Они луков удотских во всех обновах апать будут? Это уже все больше и больше начинает раздражать!
  • Настройки
    campot1pcampot1p Публикаций: 222 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    paukan007 написал: »
    Это, кстати, хорошо. Будет стимул пересесть с заднепроходца (которому все же порежут проник и отхил) на что-то более стоящее. А как оно будет - посмотрим.

    Как бЭ заднепроходец это парагон и ему ничего резать не будут, режут мили ветку у ханта.
  • Настройки
    paukan007paukan007 Публикаций: 905 Мастер пера
    отредактировано октября 2014
    campot1p написал: »
    Как бЭ заднепроходец это парагон и ему ничего резать не будут, режут мили ветку у ханта.
    Ну в любом случае это будет стимул попробовать что-то новое.
    Циничный Бандерос (с)

    Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
    Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
  • Настройки
    s07ss07s Публикаций: 37 Новичок
    отредактировано октября 2014
    Ушел рыть могилу своему клирику (((
    п.с. Мне вот интересно, а криптики не задумывались, что я перса клирика только ради круга который хилит создал, и реал вкинул только ради него) а теперь такое .....
  • Настройки
    campot1pcampot1p Публикаций: 222 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    paukan007 написал: »
    Ну в любом случае это будет стимул попробовать что-то новое.

    Ну лично я почитав список порезок и апов ханта пересаживаться с мили на ловца не собираюсь, в ПвЕ немного уменьшится урон, ПвП тут всё равно нудное да и не так сильно милика порежут как все того хотят.
  • Настройки
    paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано октября 2014
    Мне вот интересно, почему перевод (посмотрел касательно плутов) "воды" из патчей на превью назвали "ответил на вопросы о балансе классов в дополнении «Возвращение Тиамат»"?:).
    Может зададите товарищу вопрос и сообщите ответ - какому скорбному на голову у них там как торкнуло, так и продолжает торкать, что первоочередная задача - клепать и клепать новый контент, а исправление говнокодинга старого - это уже мелочь и не столь критична?...
  • Настройки
    paukan007paukan007 Публикаций: 905 Мастер пера
    отредактировано октября 2014
    campot1p написал: »
    да и не так сильно милика порежут как все того хотят.
    Лично мне этих порезок хватит чтобы с вероятносьтю 50/50 убивать милика с равным КС и равными руками. Чего только стоит, что весь урон будет гаситься/парироваться и отхил в 2 раза меньше. Как раз это всем и мешало в бою с луками.
    Циничный Бандерос (с)

    Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
    Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
  • Настройки
    paukan007paukan007 Публикаций: 905 Мастер пера
    отредактировано октября 2014
    А вот это не надо. Я сюда уходил как раз чтобы играть после работы, а не вместо нее да еще и по расписанию. Вот фри-пвп локаций добавить - было бы неплохо, и режимов арены разных - от дуэлей до захвата флага.

    P.S. Любители "задрот-контента" я думаю тут долго не задерживаются, есть ряд игр куда более популярных чем НВ, и еще как минимум 2 на подходе. Но, я думаю, народу здесь особо не поубавится, поскольку есть еще люди, которым лень вникать в тыщи разных ивентов и режимов, а хочется просто поиграть.
    Циничный Бандерос (с)

    Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
    Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
  • Настройки
    vlad3cvlad3c Публикаций: 514 Мастер пера
    отредактировано октября 2014
    Мы пока не готовы обнародовать детальную информацию о планах на будущее, но впереди нас ждут замечательные вещи, и мы с нетерпением ждем момента, когда сможем поделиться с вами ифнормацией.
    Апечаточка:)
    Будут ли в ближайшем будущем изменения в бою PvP, например, новые карты, игровые режимы или система дуэлей?

    В самом ближайшем будущем мы не планируем широкомасштабные изменения, но позже мы собираемся добавить немного нового PvP контента. К сожалению, на данный момент мы пока не можем предоставить вам более подробную информацию.
    Ну вот наконец то нормальный вопрос, а то сколько читаю его интервью ни разу не спросили, как будто это никого не волнует...
    Жаль что в ближайшем будущем ничего не ждать, придется ждать это самое позже. Хоть бы в промежутке пвп ивент сделали что ли:rolleyes:
    Что оказалось самым сложным в переработке класса Плут-ловкач и почему?

    Самой сложной задачей в переработке класса Плут-Ловкач оказалось найти 3 отдельных подхода к бою таким образом, чтобы не испортить игру другим классам. Нам нравилась идея Незаметности, но она может быть немного проблематичной в некоторых случаях, поэтому мы хотели создать приемлемую систему незаметности, которая не влияла бы негативно на взаимодействие с другими игроками и существами в Neverwinter. Мы очень хотели сделать вечную незаметность очень трудно досягаемой, при этом истощение незаметности при атаке играет здесь большую роль. Мы понимаем, что сражаться против невидимок без каких-либо способов противодействия очень разочаровывающее занятие, поэтому мы хотели сделать вечную незаметность труднодостижимой и снизить урон Плутам, которые выбрали этот путь развития.
    Видимо луки пропустили тот момент когда у всех способы противодействия забирали:o
    О луках:
    peppyhappy написал:
    А так да, по сути классом можно играть катая лицом по клаве и он в балансе
    Пора цитатник создавать:rolleyes:
  • Настройки
    seffko1seffko1 Публикаций: 751 Мастер пера
    отредактировано октября 2014
    Скоро дождутся результатов в 3 класса лук/рога/маг :cool:
  • Настройки
    matrizzamatrizza Публикаций: 75 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    "дизайнер уровней ответил на вопросы о балансе классов"
    дальше читать не имеет смысла :D
  • Настройки
    agrail19855agrail19855 Публикаций: 87 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    Если астральный щит больше не лечит тогда этот скилл бесполезен
  • Настройки
    kvazar4ikkvazar4ik Публикаций: 61 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    С каждым "балансом" режут плута. Может лучше добавить зелья, повышающие дальность видимости невидимок, чем очередное урезание урона? Те кто в бесконечной невидимости бегают толком урон не наносят и вкачиваются в парирование — прыгнут в инвиз, покидают из дали ножички, используют путь клинка, удар тени и опять в инвиз. Сложность в их поимке, но самые прошаренные ставят на оружие огонь, который показывает где они. Что получится, если его еще урезать в пвп?

    И вопрос — что означает: Мы также несколько изменили действие Ошеломляющего удара – Время активации всегда будет таким же быстрым, как при использовании из режима Незаметности. Это как понять?
  • Настройки
    gunhollygunholly Публикаций: 58 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    Ну и интервью... Спасибо поржал:)
    Нубо берс Totoxa пве 23к+ / пвп 25к+, гильдия S.P.Q.R.
  • Настройки
    midi8emidi8e Публикаций: 11 Новичок
    отредактировано октября 2014
    Молодцы, порезали щит!
    Давайте еще землю порежьте, а то вдруг она тоже "является более мощны умением, чем мы бы хотели"? Тогда прист в пати совершенно бесполезным будет!
    Дааа, вот порадовали, так порадовали... лучший хил-скил слили. А заодно и весь клас!! Ну а что, главное ведь баланс, все ради баланса! Что-то клирики зажрались конкретно, "огромной силой" тут нагибают всех... Ага.
    Ах да, и прибавку к урону Щит ни разу не давал, видно хорошо они его изучили, перед тем как слить!
  • Настройки
    kentavrushkakentavrushka Публикаций: 34 Новичок
    отредактировано октября 2014
    paukan007 написал: »
    А вот это не надо. Я сюда уходил как раз чтобы играть после работы, а не вместо нее да еще и по расписанию. Вот фри-пвп локаций добавить - было бы неплохо, и режимов арены разных - от дуэлей до захвата флага.

    P.S. Любители "задрот-контента" я думаю тут долго не задерживаются, есть ряд игр куда более популярных чем НВ, и еще как минимум 2 на подходе. Но, я думаю, народу здесь особо не поубавится, поскольку есть еще люди, которым лень вникать в тыщи разных ивентов и режимов, а хочется просто поиграть.

    Полностью согласен и поддерживаю. А так да разнообразнее пвп бы. И чтоб в гондонгриме можно было великаном управлять. Чтоб интерес был молельню делать. А то понту от него 0.
  • Настройки
    hellen02hellen02 Публикаций: 243 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    больше чем интервью, аля мы вам расскажем не о чем (ладно ладно я узнала что щит по мнению автора ещё дамаг союзников апает), мне нравятся люди которые видят свой клас в описании и сразу кричат ...."аааа, нас порежут, к черту так жить" или тех и тех апнут....
    о да, мы же самые умные, мы же уже сеичас знаем кто будет тащить или нет, и как изменятся те или иные спелы.

    P.S. Тотох приветик)
    Девочка с небес
    The Wolves
  • Настройки
    kentavrushkakentavrushka Публикаций: 34 Новичок
    отредактировано октября 2014
    Мы понимаем, что сражаться против невидимок без каких-либо способов противодействия очень разочаровывающее занятие, поэтому мы хотели сделать вечную незаметность труднодостижимой и снизить урон Плутам, -
    Плутишки теперь будут бегать невидимые и чикатить всех? Прикольно будет
  • Настройки
    lllarllllllarlll Публикаций: 48 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    м... а собственно когда будут ставить м5? этой ночью?
  • Настройки
    modyavchikmodyavchik Публикаций: 870 Хранитель знаний
    отредактировано октября 2014
    Хмммм вообще как хилу сейчас что то резать можно...раньше под убер хилом вдвоем никого не сольешь...а теперь можно...а потом и хила хе
  • Настройки
    trippacktrippack Публикаций: 44 Искатель приключений
    отредактировано октября 2014
    Не троньте Хантов, задрали уже резать нас
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.