Всех плутов с долгожданными новостями!
По теме. Посмотрел бегло, может чего не понял... Ну не сложилось у меня убежденности, что с М5 придет пушистый зверек к любителям поиграть в прятки на точке противника.
Мастер-шпион. Ветка саботера. Сумеречный разрез как основа урона; Удар тени + Кукла для восстановления инвиза; Клинок для добивания и активации 5-го фита (восполнения шкалы невидимости). Помноженное на постоянный крит с инвиза и Piercing Damage, игнорирующий все подряд. Т.е. характеристикой крит можно пожертвовать и поднять восстановление сил. И нужность ловкости как то теряется. Сила + выносливость и ни чего более!
Gloaming Cut: Does not drain Stealth Meter when used from Stealth
T4
Ambusher's Haste: While Stealthed you gain a damage bonus of 5/10/15/20/25%. This bonus dimishes as your stealth meter drains out.
Shadowy Opportunity: When you deal damage from stealth you deal an additional 15/30/45/60/75% of your weapon damage as Piercing Damage. Piercing Damage cannot be deflected and ignores defenses.
T5
One with the Shadows: Every 20 seconds you gain "One with the Shadows". While you are affected by "One with the Shadows" the next time you deal damage with an Encounter Power you instantly refill your Stealth Meter and gain a 20% damage buff to Stealth Encounter Powers for 10 seconds
Отсюда другой вывод - я не понял контекст вашего поста, просмотрев его бегло, в чем, признаю, оказался неправ.
Однако далее я говорил только о верхней ветке.
Ну а если уж говорить о нижней ветке, то ладно. Есть хлесткий с трехкратным уроном с частичным игнором брони, а через шесть секунд половина этого урона с полным игнором резистов и пари. В большинстве случаев это будет ваншот. Да, можно промазать. Если бы еще и промазать нельзя было, то это была бы безальтернативная имба. Да, противник может быть жирным, но большую часть хп это снесет. И тут начнет работать Last Moments. Как вариант, можно уйти обратно в инвиз с помощью удара тени, и добить из инвиза свободными с бонусом на +70% урона. В запасе еще одно боевое умение. Не говоря уже о возможной ульте с таким же трехкратным уроном.
Это да, и урон добавится, и заинвизиться заново можно попробовать (если Удар тени не баганет, как любит). Только 6 секунд - это долго (можно и похилиться успеть), да и терзают меня в целом смутные сомнения, что такие удары будут хотя бы по 30к, а если меньше, то даже через 6 секунд с отдачи не положит.
И опять-таки - урон круто, но мобильности у класса, к сожалению, нет. 2 кувырка не спасают, а скорость сама по себе - не особо. Реально догнать не может только танк и хил. Остальные шансов плуту на отход особо не дают.
Поэтому у меня, пока, большие сомнения в играбельности того, что получится на выходе. Про затраты на переобвес, а при смене проверенного на лед я однозначно теряю проникающий и мне его нужно догонять на биже и камнях, я вообще молчу. Для сравнения - берсы, которым в М4 нагадили в тапки, не были вынуждены менять обмундирование. А у меня сейчас даже пояс и арт-пушка (куда уже не так и мало денег влито), под вопросом стоят.
---
UPD
И кстати да, с выдачей постоянного крита из инвиза возникает вопрос - а нафига нам вообще характеристика крит на вещах и ловкость в раскачке, если основной урон мы наносим из инвиза? А это, в т.ч., опять расходы на переделку персонажей.
Теперь давайте немного разочаруем:
1. +25% по врагам с ХП ниже 40% - а кто эти 60% снесет?
2. +100% к "мощности атаки" - ок, пусть будет.
3. Игнор брони - тоже пусть будет.
Только у всего этого ровно одна проблема - ставка на один удар. Который можно:
- парировать
- промахнуться по движущейся цели, анимация скилла немного мешает, да
- врезать в шифт
+25% по врагам с ХП ниже 40% (это если без инвиза), в инвизе планка поднимется до 70%. Про парирование, промах, шифт это всё понятно, частично решается опытом. А ещё есть прекрасный камушек стойкой души.
Стоит такой рога, точку захватывает, и видит, бежит к нему хант. Ну сейчас, думает рога, я ему покажу кузькину мать, ответит он у меня за всё, что было в М4. Итак, инвиз, аккуратненько подгребаем к ханту, хлесткий и... Да, да, вот он сладкий миг, чувство удовлетворения от ваншота. Но... что это? хант встал? камень стойкой души? Кабан, метка, подрывной, лиса... Холод, знакомый костер...
А что делать простому плуту,без твинков и тд в ПВЕ?
Все упирается в наличие АОЕ скиллов, которые у плута мягко говоря смешные.
- - - Добавлено - - -
Стоит такой рога, точку захватывает, и видит, бежит к нему хант. Ну сейчас, думает рога, я ему покажу кузькину мать, ответит он у меня за всё, что было в М4. Итак, инвиз, аккуратненько подгребаем к ханту, хлесткий и... Да, да, вот он сладкий миг, чувство удовлетворения от ваншота. Но... что это? хант встал? камень стойкой души? Кабан, метка, подрывной, лиса... Холод, знакомый костер...
to veliart
не успел все посмотреть, но если что, 75% пирсинга в верхней ветке, это от урона оружием 75%. Проще говоря, понты а не урон.
Не заметил. Ну тогда да, верхняя ветка уже не так вкусно выглядит.
Но один фиг, самая популярная тема форума вне всяких сомнений зальется тоннами сопливой ненависти в адрес плутов из нижней ветки.
И немного для размышлений - а с чего вы вообще взяли, что всегда в инвизе сможете добегать до цели? Для такой уверенности нужно таскать Проверенный сет + брать в навыках Улучшенное коварное проникновение. Иначе вполне реален вариант, что вы подошли на позицию удара, и оп, а не в инвизе. И все, столь скрупулезно подсчитываемые бонусы на урон идут лесом. Следовательно, чтобы с гарантией пробить из инвиза, уходить в него надо уже в виду цели на адекватной дистанции, а значит, если противник не тупой, он будет готов к атаке роги и отреагирует: движением, шифтами, AOE, юзом скиллов/артефактов, а мы его даже тормознуть Стальным облаком не можем (под артефактной пушкой), ибо -15% шкалы инвиза за бросок.
И вся глобальная идея создания тряпочного ваншотера уходит нафиг.
И немного для размышлений - а с чего вы вообще взяли, что всегда в инвизе сможете добегать до цели? Для такой уверенности нужно таскать Проверенный сет + брать в навыках Улучшенное коварное проникновение. Иначе вполне реален вариант, что вы подошли на позицию удара, и оп, а не в инвизе. И все, столь скрупулезно подсчитываемые бонусы на урон идут лесом. Следовательно, чтобы с гарантией пробить из инвиза, уходить в него надо уже в виду цели на адекватной дистанции, а значит, если противник не тупой, он будет готов к атаке роги и отреагирует: движением, шифтами, AOE, юзом скиллов/артефактов, а мы его даже тормознуть Стальным облаком не можем (под артефактной пушкой), ибо -15% шкалы инвиза за бросок.
И вся глобальная идея создания тряпочного ваншотера уходит нафиг.
Не говоря уже о том, что от хлесткого достаточно легко можно отшифтоватся.
ЗЫ Интересует такой вопрос, когда введут сие изменения и дадут ли респек на халяву.
Мде. Донылись.
Ну что товарищи(не роги) выпросили свое - надоели им видите ли пермачи, не найти их, воздух бьет, крыски инвизные , кококококо.
Вот если ЭТО введут, будете на костре в крестике нолики играть, мммать всю стену ими испишите; и так по КД каждые 7 мин каждой арены где есть хотя бы 2 роги.
Мде. Донылись.
Ну что товарищи(не роги) выпросили свое - надоели им видите ли пермачи, не найти их, воздух бьет, крыски инвизные , кококококо.
Вот если ЭТО введут, будете на костре в крестике нолики играть, мммать всю стену ими испишите; и так по КД каждые 7 мин каждой арены где есть хотя бы 2 роги.
В инвизе можно будет оставаться как и раньше, но при условии не использования облака, то есть атаковать только мили скиллами. Ножик с облаком сразу же становится не актуальным для инвизного билда, придется менять на другой. И очень бы хотелось узнать, 3я атака дуэлянта будет считаться за одну и снимать 15% инвиза или будет считаться каждый ее под'удар.
Очень привлекает 100% шанс крита в инвизе. В общем ждем, думаю будут еще изменения.
Ни сколько не расстроюсь о утрате хвалёного пермастелса, так как из арены в арену, то и дело бегать кругами в припрыжку на точке врага до жути надоело, так может хоть как то гемплей разнообразиться. Ну а если нет то не велика беда не многим хуже того что есть сейчас будет)
Куда больше интересует посмотреть на дамаг с казни и ножей ненависти, и работу новой неуловимости. то что дамаг проходить будет тоже не особо смущает, главное что баговатс я то и дело перестала...
Да и рано плакать может не так уж и плохо всё будет:)
Мда, получал фан от игры только из-за инвиза, по сути. У плута была офигенная роль в ПвП.
Переделки жестокие. Это, мягко сказать, совсем не тот класс, которым я привык играть.
Конечно, это не закрытие сервера. Но для меня равносильные перемены.
Просто опустились руки. От моего персонажа, которого я когда-то любил, скоро останется только внешний скин. =\
Предлагаю дожить до релиза. Ещё много чего может поменяться.
Так нетерпение же вовсю одолевает и измывает:) Предлагаю ныть русскоязычной администрации, чтобы они запилили текущий патч с превью на наш тестовый - мы тоже хотим тестить! А не качать 60 лвл персам на евро сугубо для тестового(.
По поводу изменений, лично я вот ни капли не сомневаюсь, что изменят. Причем тьфу-тьфу, лишь бы совсем не обрезали обещанное. Ну и работало как надо.
По мне все круто, никогда не любил сам плутов вечно в инвизе с путем клинка. А дамажить мы теперь будем норм. Зачем кидать ножечки и вскрыватся, когда лучше 1 раз вдарить ваншотом. Единственный минус это если в шифт ударишь, пиши пропало. Надо будет просто грамотно разводить на шифты и бить, или делать это пока враг отвлечен на сопартийца.
Но для меня любые изменения лучше чем вообще ничего. Тактика вечно бегающего на точке противника, уже достала. В пве, надо было оставить нормальный инвиз.
Единственно что я не понял, мы неуловимостью не сможем теперь снять никакой контроль ? Теперь с висилицы не спрыгнешь пока свое не отвисишь, так что-ли Тогда надо дать неуловимость, минимум секунд 10.
dik0n, если строго по указанным разработчикам изменениям, то изменения неуловимости - просто убрали полный имун. А прерывание эффекта контроля и парирование атак при использовании без режима незаметности должны остаться. Так ли это на самом деле - ессно, вне доступа к тесту с высокоуровневым плутом, сказать не могу:)
Единственно что я не понял, мы неуловимостью не сможем теперь снять никакой контроль ? Теперь с висилицы не спрыгнешь пока свое не отвисишь, так что-ли Тогда надо дать неуловимость, минимум секунд 10.
Как понял я, снимать контроль можно будет как и раньше, но неуловимость перестанет быть непробиваемой из инвиза и будет всего лишь на 50% давать сопротивление к урону. Вроде так.
жаль что неуловимость порезали. как жить теперь?) хотяя....
а так да.... ныли ныли на рог вот ваншот и наныли:) как убить кого не видно??? Окай:) а теперь заноют как убить того кто ваншотит а если недобил держи казнь братюня или импульсным допинал))
одно печалит жаль пуху на вихрь качал... блин а ведь почти фиоловая уже:(
Как понял я, снимать контроль можно будет как и раньше, но неуловимость перестанет быть непробиваемой из инвиза и будет всего лишь на 50% давать сопротивление к урону. Вроде так.
Что то странно, обычная неуловимость дает 75% снижения урона, а из невидимости 50% будет давать или складываться ?
Тут другое печалит - побегаем мы значит недельку, пованшотим, все заплачут. Нам порежут дамаг, останимся и без дамага и инвиза. Это как-бы ап, но направленый на нерф
Что то странно, обычная неуловимость дает 75% снижения урона, а из невидимости 50% будет давать или складываться ?
Тут другое печалит - побегаем мы значит недельку, пованшотим, все заплачут. Нам порежут дамаг, останимся и без дамага и инвиза. Это как-бы ап, но направленый на нерф
Как бы:
but now also increases your damage resistance by 50%
Хотя лично у меня еще остаются некоторые моменты невыясненные по поводу используемой в этом случае формулы расчета разрабами.
З.Ы. Кстати в первом же посте этой темки:
однако теперь также увеличивает вашу защиту от урона на 50%.
в описании изменений неуловимости при использовании из инвиза.
и когда сие извращение вступит в силу? из нас каких то гомолуков делают( тот же игноряший уклон дамаг в купе с мором будет ужасать
- - - Добавлено - - -
лучшеб свободные умения переделали, атк скорость раза в 2 хотяб
Кстати да, с какого хрена лучники в ближнем бою бьют свободными быстрее, чем плуты, у которых и есть ТОЛЬКО ближний бой с легкими короткими клинками? Надо ныть на повышение скорости атаки.
думаю неуловимость из инвиза будет давать +50% сопротивления урона к уже имеющимся бонусам (парирование, антиконтроль) т.к. про нерф неуловимости (не из инвиза) ничего не написано. как бы дамаг будет резаться на 75% и еще на 50%, как бы будет резистить 87.5% дамага, с 1к урона пройдет всего 125. Это сделали потому что ныли про постоянную неуязвимость, мол урон не проходит - убить невозможно
ХМММ, немного типо-нытья:
1: Инвиз - просто решили избавится от бомжей пермачей.
2: Неуловимость - разрабы не смогли найти ошибку или не знают как её исправить, потому решили просто заново переделать.
===========
А так в принципе не плохо, да пермастелс впринципе можно будет держать. Соло фарм также в силе, стал сзади босса и сиди чай попивай и пару кнопок прожимай
"rather than an effect you can keep up indefinitely"
Переведи уж. Некрасиво смотрится. О том и речь, что в этой части предложения вся суть переделки сина.
Им не нравятся игроки, которые сообразили находиться в стелсе перманентно. Они решили диктовать игрокам, какой билд для них [игроков] лучше.
Немножко непонятно, зачем трогать и ухудшать то, что и так не юзабельно:
"Путь клинков"
Мде. Донылись.
Ну что товарищи(не роги) выпросили свое - надоели им видите ли пермачи, не найти их, воздух бьет, крыски инвизные , кококококо.
Вот если ЭТО введут, будете на костре в крестике нолики играть, мммать всю стену ими испишите; и так по КД каждые 7 мин каждой арены где есть хотя бы 2 роги.
неистово плюсую, у меня лук 18к точеный в деф без критов и могучки с фул дарами на выживаемость, пермача рогу до 17к не мог убить потому что не мог найти/догнать, если он сам не захочет умереть, а мутантов равного гса и выше с ворпалом 50% я не могу убить, потому что одной ежей он мне может снести 70% хп из 40к, а потом он тупо танчит в неуязвимости и у меня есть строго 15 сек чтобы встать на лыжи и не наткнуться на мага, пока у него печать клира заполняет од. а что будет теперь? один рога 20к будет загонять пачку 14-16к на костер в соло? бедные бедные роги, нерфят вас и нерфят.
зы тоже хочу 100% крит из призрака или засады, потому что это логично.
неистово плюсую, у меня лук 18к точеный в деф без критов и могучки с фул дарами на выживаемость, пермача рогу до 17к не мог убить потому что не мог найти/догнать, если он сам не захочет умереть, а мутантов равного гса и выше с ворпалом 50% я не могу убить, потому что одной ежей он мне может снести 70% хп из 40к, а потом он тупо танчит в неуязвимости и у меня есть строго 15 сек чтобы встать на лыжи и не наткнуться на мага, пока у него печать клира заполняет од. а что будет теперь? один рога 20к будет загонять пачку 14-16к на костер в соло? бедные бедные роги, нерфят вас и нерфят.
зы тоже хочу 100% крит из призрака или засады, потому что это логично.
Это стеб такой? Каким нужно быть кривым луком, что бы не поймать рогу. обожемой.
Комментарии
По теме. Посмотрел бегло, может чего не понял... Ну не сложилось у меня убежденности, что с М5 придет пушистый зверек к любителям поиграть в прятки на точке противника.
Мастер-шпион. Ветка саботера. Сумеречный разрез как основа урона; Удар тени + Кукла для восстановления инвиза; Клинок для добивания и активации 5-го фита (восполнения шкалы невидимости). Помноженное на постоянный крит с инвиза и Piercing Damage, игнорирующий все подряд. Т.е. характеристикой крит можно пожертвовать и поднять восстановление сил. И нужность ловкости как то теряется. Сила + выносливость и ни чего более!
Gloaming Cut: Does not drain Stealth Meter when used from Stealth
T4
Ambusher's Haste: While Stealthed you gain a damage bonus of 5/10/15/20/25%. This bonus dimishes as your stealth meter drains out.
Shadowy Opportunity: When you deal damage from stealth you deal an additional 15/30/45/60/75% of your weapon damage as Piercing Damage. Piercing Damage cannot be deflected and ignores defenses.
T5
One with the Shadows: Every 20 seconds you gain "One with the Shadows". While you are affected by "One with the Shadows" the next time you deal damage with an Encounter Power you instantly refill your Stealth Meter and gain a 20% damage buff to Stealth Encounter Powers for 10 seconds
Это да, и урон добавится, и заинвизиться заново можно попробовать (если Удар тени не баганет, как любит). Только 6 секунд - это долго (можно и похилиться успеть), да и терзают меня в целом смутные сомнения, что такие удары будут хотя бы по 30к, а если меньше, то даже через 6 секунд с отдачи не положит.
И опять-таки - урон круто, но мобильности у класса, к сожалению, нет. 2 кувырка не спасают, а скорость сама по себе - не особо. Реально догнать не может только танк и хил. Остальные шансов плуту на отход особо не дают.
Поэтому у меня, пока, большие сомнения в играбельности того, что получится на выходе. Про затраты на переобвес, а при смене проверенного на лед я однозначно теряю проникающий и мне его нужно догонять на биже и камнях, я вообще молчу. Для сравнения - берсы, которым в М4 нагадили в тапки, не были вынуждены менять обмундирование. А у меня сейчас даже пояс и арт-пушка (куда уже не так и мало денег влито), под вопросом стоят.
---
UPD
И кстати да, с выдачей постоянного крита из инвиза возникает вопрос - а нафига нам вообще характеристика крит на вещах и ловкость в раскачке, если основной урон мы наносим из инвиза? А это, в т.ч., опять расходы на переделку персонажей.
+25% по врагам с ХП ниже 40% (это если без инвиза), в инвизе планка поднимется до 70%. Про парирование, промах, шифт это всё понятно, частично решается опытом. А ещё есть прекрасный камушек стойкой души.
Стоит такой рога, точку захватывает, и видит, бежит к нему хант. Ну сейчас, думает рога, я ему покажу кузькину мать, ответит он у меня за всё, что было в М4. Итак, инвиз, аккуратненько подгребаем к ханту, хлесткий и... Да, да, вот он сладкий миг, чувство удовлетворения от ваншота. Но... что это? хант встал? камень стойкой души? Кабан, метка, подрывной, лиса... Холод, знакомый костер...
- - - Добавлено - - -
Это если действительно сваншотит
не успел все посмотреть, но если что, 75% пирсинга в верхней ветке, это от урона оружием 75%. Проще говоря, понты а не урон.
Но один фиг, самая популярная тема форума вне всяких сомнений зальется тоннами сопливой ненависти в адрес плутов из нижней ветки.
И вся глобальная идея создания тряпочного ваншотера уходит нафиг.
ЗЫ Интересует такой вопрос, когда введут сие изменения и дадут ли респек на халяву.
Ну что товарищи(не роги) выпросили свое - надоели им видите ли пермачи, не найти их, воздух бьет, крыски инвизные , кококококо.
Вот если ЭТО введут, будете на костре в крестике нолики играть, мммать всю стену ими испишите; и так по КД каждые 7 мин каждой арены где есть хотя бы 2 роги.
Очень привлекает 100% шанс крита в инвизе. В общем ждем, думаю будут еще изменения.
Куда больше интересует посмотреть на дамаг с казни и ножей ненависти, и работу новой неуловимости. то что дамаг проходить будет тоже не особо смущает, главное что баговатс я то и дело перестала...
Да и рано плакать может не так уж и плохо всё будет:)
Переделки жестокие. Это, мягко сказать, совсем не тот класс, которым я привык играть.
Конечно, это не закрытие сервера. Но для меня равносильные перемены.
Просто опустились руки. От моего персонажа, которого я когда-то любил, скоро останется только внешний скин. =\
Одинокий хил Тесс on
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Так нетерпение же вовсю одолевает и измывает:) Предлагаю ныть русскоязычной администрации, чтобы они запилили текущий патч с превью на наш тестовый - мы тоже хотим тестить! А не качать 60 лвл персам на евро сугубо для тестового(.
По поводу изменений, лично я вот ни капли не сомневаюсь, что изменят. Причем тьфу-тьфу, лишь бы совсем не обрезали обещанное. Ну и работало как надо.
Было уже такое, на Евро бегали стабильно 3-4 пачки роговские, там у бугров, анальные боли были из-за этого.
Но для меня любые изменения лучше чем вообще ничего. Тактика вечно бегающего на точке противника, уже достала. В пве, надо было оставить нормальный инвиз.
Единственно что я не понял, мы неуловимостью не сможем теперь снять никакой контроль ? Теперь с висилицы не спрыгнешь пока свое не отвисишь, так что-ли Тогда надо дать неуловимость, минимум секунд 10.
а так да.... ныли ныли на рог вот ваншот и наныли:) как убить кого не видно??? Окай:) а теперь заноют как убить того кто ваншотит а если недобил держи казнь братюня или импульсным допинал))
одно печалит жаль пуху на вихрь качал... блин а ведь почти фиоловая уже:(
Тут другое печалит - побегаем мы значит недельку, пованшотим, все заплачут. Нам порежут дамаг, останимся и без дамага и инвиза. Это как-бы ап, но направленый на нерф
Как бы:
Хотя лично у меня еще остаются некоторые моменты невыясненные по поводу используемой в этом случае формулы расчета разрабами.
З.Ы. Кстати в первом же посте этой темки: в описании изменений неуловимости при использовании из инвиза.
- - - Добавлено - - -
лучшеб свободные умения переделали, атк скорость раза в 2 хотяб
Кстати да, с какого хрена лучники в ближнем бою бьют свободными быстрее, чем плуты, у которых и есть ТОЛЬКО ближний бой с легкими короткими клинками? Надо ныть на повышение скорости атаки.
1: Инвиз - просто решили избавится от бомжей пермачей.
2: Неуловимость - разрабы не смогли найти ошибку или не знают как её исправить, потому решили просто заново переделать.
===========
А так в принципе не плохо, да пермастелс впринципе можно будет держать. Соло фарм также в силе, стал сзади босса и сиди чай попивай и пару кнопок прожимай
[SIGPIC][/SIGPIC]
Переведи уж. Некрасиво смотрится. О том и речь, что в этой части предложения вся суть переделки сина.
Им не нравятся игроки, которые сообразили находиться в стелсе перманентно. Они решили диктовать игрокам, какой билд для них [игроков] лучше.
Немножко непонятно, зачем трогать и ухудшать то, что и так не юзабельно:
"Путь клинков"
___________________
"Шныри" - мне нравится ) Это очень.
неистово плюсую, у меня лук 18к точеный в деф без критов и могучки с фул дарами на выживаемость, пермача рогу до 17к не мог убить потому что не мог найти/догнать, если он сам не захочет умереть, а мутантов равного гса и выше с ворпалом 50% я не могу убить, потому что одной ежей он мне может снести 70% хп из 40к, а потом он тупо танчит в неуязвимости и у меня есть строго 15 сек чтобы встать на лыжи и не наткнуться на мага, пока у него печать клира заполняет од. а что будет теперь? один рога 20к будет загонять пачку 14-16к на костер в соло? бедные бедные роги, нерфят вас и нерфят.
зы тоже хочу 100% крит из призрака или засады, потому что это логично.
если он не прыгает со мной на точке, или не пуляет своими ножичками, то как? силой телепатии догадаться где он?