благодарю автора гайда за доступность и информативность данной статьи.
мне как человеку только пришедшему в эту игровую вселенную, данный труд помог разобраться в основах профессии, а так же определиться с приоритетами дальнейшего развития.
Основано на том, что для хилящего клирика оно не даёт лишних статов в виде пенетры и даёт больше восстановления сил.
Если у вас пвп или дд-сетап, то сет пух, разумеется, уже будет другим.
что получается хар-ка урона самого оружия ни на что не влияет?
влияет, чуть выше в обсуждении это было раскрыто)
насколько мне обьеснили после , та разница в чистых цифрах равна если крайне грубо 300мощи, что делает фоморку деиствительно более выгодной, если верить этому утверждению.
Я уберу утверждение с пухами из топика, дабы не вводить людей в заблуждение)
Там мизерная прибавка, которая не оправдывается кривоватыми статами. Она того не стоит, на мой взгляд.
Если целью стоит увеличение исходящего хила, то с этим лучше справится сказка в пушке.
- - - Добавлено - - -
Алсо, как аналог фоморки, есть ещё сет драконьих пух. Насколько я помню, показатель урона у неё выше, чем у фоморки, да и статы более подходящие. Но вот только бонус у этого сета на 1,8к хп, не думаю, что это оправдает потерю могучки. Но сет не так уж плох, мне кажется. Не стала бы его однозначно отбрасывать.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
Когда писался этот гайд, алсо, "Драконьих пух" в природе не существовало.
Сам Фоморский символ может и проиграет совсем чуть чуть Драконьему символу, но за счет сетбонуса выиграет. Сравниться с сетом Фомора пока может только Артсимвол фиолетовый и выше, насколько выше нужно считать. Это несложно.
ого, какие расчеты) а мне просто когда-то сказали, что лучше смотреть на атаку, т.к. те "выигрышные" статы от невера на пердкаповом состоянии (читай, когда всего становится много) дают меньше пользы, т.к. прибавка чего-либо в % в зависимости от величины хар-ки со временем идет все меньше и меньше. гдето была большая таблица прибавок, но я ее успешно потеряла(
Подскажите как работает последняя ежедневка у поборника (Освященная армия) вроде как соратники получают меньше урона и иммун к контролю, но если на них идет урон - ежедневка спадает. Тогда суть ее в чем?
Подскажите как работает последняя ежедневка у поборника (Освященная армия) вроде как соратники получают меньше урона и иммун к контролю, но если на них идет урон - ежедневка спадает. Тогда суть ее в чем?
Создает по 3 сферы на союзника, которые очень сильно поглащают дамаг.
Вот только одно но, 3 сферы спадают даже с простых ударов, т.е. долго тебя они не продержут. Буквально 1 сек под пачкой мобов\парой противников пвп. Другие ежи пополузнее будут на мой взгляд
Баф слетает после трёх ударов или по истечению времени. Суть его в том, чтобы бросить, к примеру, в начале боя, дабы прикрыть жопки соратников от подвеса. Либо для того, чтобы во время не очень массового замеса дать преимущество.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
И еще вопросики:
- как работает благословение битвы? Вроде каст идет по врагу, т.е. дамажащий скил, но кастуется он так долго, что толку от него пока не заметил. Или его можно кастовать на союзника? (не проверял просто).
- предпоследняя пассивка, увеличивает КЗ, что такое КЗ? По сообщениям автора, понял, что это влияет на уворот.
И да, простите за вопросы, есть хил, но он оракул, качаю поборника, вот и вопросы по нему появляются.
1)Э... нет вроде, хотя да, проверьте. Благословление Битвы кастуется один раз в десять, если не ошибаюсь, секунд ради бафа в 6% сопротивляемости урону и 15% от могучки клирика (последнее - с фитом Горячка Битвы из правелника). Можно и потерпеть.
2)Класс Защиты. Пассивка, если не ошибаюсь, даёт 6% сопротивляемости урону и 6% вероятности парирования.
P.S. А я божественный доспех юзаю. Нупь, да?(
Божественный доспех + ликование + слово = уже и не труп. Радостный такой не труп)
Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
ББ накладывает на пати в радиусе примерно 5" от кастующего вышеописанный дебаф.
Сам по себе дебаф не так плох, но требует организованного пати, в отличие от Предвидения Оракула, который не требует ничего. Ставя в слот ББ всегда возникает вопрос, а что взять вторым свободным умением. Дело в том, что это умение очень долго кастуется и поэтому очень слабо генерит божественность.
Я, когда ещё была в пве-спеке, предпочитала второй атвиллкой брать астральную печать. Баф от ББ висит достаточно долго, есть время, чтобы спамить печать на пачках, к примеру. Дивайн у меня набивался за счёт сияния и слова+фит на повышенное получение дивайна. Игралось достаточно комфортно, единственной заботой было позиционирование, дабы все были оббафаны. После замены ББ на пламя в пве даже как-то немного скучно стало, ведь можно перестать бегать за патькой и всё равно развешивать жёлтые хиты.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
а я в ветке Благочестия вкачала улучшения на Освещенную Армию 5/5, теперь прийдется выкручиваться как им пользоваться. Сейчас на пати удобно Благословенную землю и Освещенный доспех на ежедневное. Потом так понимаю земля на щит заменится, когда докачаюсь. Но все равно думала Армия полезна будет. Божественную печать 2/5 вкачала, для пвп, а Бастион здоровья 0/5. Эх, я...
> Потом так понимаю земля на щит заменится, когда докачаюсь.
А как щит может дейлик заменить-то, лол? Или речь шла о доспехе?
Земля остаётся в любом случае, заменяется именно доспех на армию. Лично для себя я эти дейлики к панельке приварила. Вот почему: в пве толщина и резист к контролю от армии, разумеется, мало полезны, но пати, особенно маги, писаются кипяточком от бонусной могучки с этого дейлика. А если ещё и бонус от ББ в комплекте висит, мм... А о полезности армии в пвп даже задумываться не стоит. Мастхев. Потрясающий дейлик.
Почему не доспех? Дело в том, что уже со среднячковых показателей кс в пве почти не приходится спасать жопки хитами от этого дейлика, любые просадки в пати легко купируются астральным щитом, в тяжёлых случаях — земля и щит. Для пвп доспех тоже мало годится. В тяжёлых ситуациях его успешнее заменит земля, да и её бонус распространяется так же и на тех, кто пришёл на помощь чуть позже, что уже чуть более рационально, чем тратить ОД только на одного умирающего. Роль спасателя сопартийцев возложена на ликование в табе, оно несравненно прочнее и всегда должно быть на готове.
> Божественную печать 2/5 вкачала, для пвп, а Бастион здоровья 0/5. Эх, я...
Бастион до следующего модуля остаётся по-прежнему тяжёлым в управлении и неудобным с точки позиционирования скиллом, не вижу повода для печали. Наверное, вы не знаете пока ещё, что опыт продолжает капать по-прежнему: поток бонусных очков умений не прекращается с получением лвлкапа. Он завершится только тогда, когда вы прокачаете все-все свои скиллы.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
Иффига себе.
Одно ликование мало помогает, когда сотоварищ умирает от рук двух и более недругов. Бонуса к сопротивлению не хватает от одного ликования. И щит тоже может не втащить.
В ПвЕ - освященная армия и пофигчто, в ПвП - огненный удар и божественный доспех. Не знаю как вас, меня в ПвП бьют постоянно, и большая часть профита от неё - урон ближайшим врагам. Вообще, я в ПвП хилю либо себя, либо парней, которые провели вдали от меня больше двух минут) В хорошей пати можно заменить удар на землю. Особенно если вы, в отличии от меня, адепт. Но тут такая проблемка есть. Земля хороша на центральной точке. Где замес идёт что-то вроде 3х3. Так вот. Я не знаю, кого будут лупить ваши товарищи, но знаю, кого будут лупить недруги. Вас. И контроллить они тоже будут вас. И вот тут уже хочется иметь 4 шифта, да). После смерти земля спадает, а смерть может прийти и очень быстро при малой одетости.
Вот. Я всё сказал.
Да, мне, хилу, без огненного удара в рандоме жизнь не мила. А чем кусаться прикажете?
Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
В ПвЕ нет никакой разумной замене Земле и не будет в ближайшей перспективе. Конечно, разглядывающие свои статы маги могут приходить в щенячий восторг от полученных от клирика 50% могущества, но Земля дает плоский бонус в 30% к урону из всех источников, что имеет гораздно больший эффект. А разглядывать могучку лучше всего на Бехолдере, я у себя там видела 22,***** её один раз безо всякой армии.
Доспех, как вторичный дейлик, весьма неплох в ситуациях, когда клирику некогда скастовать Землю, у которой весьма длинное время каста и анимация, чтобы мнгновенно прикрыть пати в тяжелой ситуации на какое то время, особенно в ситуациях, когда много АоЕ дамага. Я, например, рассматриваю этот дейлик как критический. Но если есть возможность кастовать Землю, то не должно быть никаких раздумий.
Армия хорошо бы была не дейликом, а скилом, ибо время ее действия крайне мало, как и радиус тоже. Бонус, конечно, вкусный, но... как и ББ у Поборника требует организованности вокруг клирика, а сейчас большинство пати, которые вижу я, это РДД, которые растягиваются по большой площади. У вас, конечно, может быть другой опыт, но я не вижу на кого кидать эту Армию, не расходуя AP впустую. Земля и Доспех и держатся дольше и площадь имеют приличную.
Единственное место, где эффект от Армии совместно с Ликованием может иметь хорошую отдачу, ИМХО, это босс Берегов.
Извините, думала щит - тоже дейлик) С другой стороны благословенный доспех можно кинуть, когда все сбежались вместе, ну или хлотя бы большинство, а потом они разбегаются и хорошо живут.
поток бонусных очков умений не прекращается с получением лвлкапа. Он завершится только тогда, когда вы прокачаете все-все свои скиллы.
я про прокачку навыков, а не скилов. Ладно, а ещё у меня Исцеление(четвертый столбик в благочестии) - 4/5 хватит? Это вот эти 2 дополнительних шифта? И там же в первом столбце - когда вы лечите сопартийца, он получает бонус от боевого преимущетсва на 1-5сек - это при любом лечении?
и ещё вопрос Огненный удар - это что? а то как не смотрела нигде не нашла) наверно как-то по-другому называется.
Огненный удар - скорее всего священное пламя
Стадия исцеления - это доп шифты, у меня 5/5, надо или нет, много или мало, не знаю впервые в эту ветку полез.
На маленьких уровнях (до 60) пока юзаю ангела, мне нравится, и какой-никакой контроль и соратников полечит. Но это пока.
В ПвЕ нет никакой разумной замене Земле и не будет в ближайшей перспективе. Конечно, разглядывающие свои статы маги могут приходить в щенячий восторг от полученных от клирика 50% могущества, но Земля дает плоский бонус в 30% к урону из всех источников, что имеет гораздо больший эффект.
Нет, я ни в коем случае не говорю, что армию нужно спамить по набору ОД, я просто говорю, что как опциональный дейлик армия довольно хороша.
Я ходила на пвп с гильдией и держалась в основном с магом, потому то, что в пати есть РДД меня не смущает. Да и не тяжело мне держаться рядом со всеми. Лично для себя я вижу доспех менее профитным. По крайней мере, не настолько, чтобы заменять им армию.
в ПвП - огненный удар и божественный доспех. Не знаю как вас, меня в ПвП бьют постоянно, и большая часть профита от неё - урон ближайшим врагам.
Моя защита от тех, кто меня бьёт — это сопартийцы, поэтому я сосредоточена строго на них. По крайней мере, в премейде живой клирик ценится и оберегается куда сильнее, чем в рандоме. Да и большинству противников откровенно надоедает меня ковырять, безблагодатное это занятие. А без четырёх шифтов в пвп, на мой взгляд, вообще сверхтяжело. Во времена моей неодетости доставать берсов шифтами до такой степени, что меня просто оставляют в покое, казалось просто чем-то немыслимым.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
Комментарии
мне как человеку только пришедшему в эту игровую вселенную, данный труд помог разобраться в основах профессии, а так же определиться с приоритетами дальнейшего развития.
Если у вас пвп или дд-сетап, то сет пух, разумеется, уже будет другим.
насколько мне обьеснили после , та разница в чистых цифрах равна если крайне грубо 300мощи, что делает фоморку деиствительно более выгодной, если верить этому утверждению.
Я уберу утверждение с пухами из топика, дабы не вводить людей в заблуждение)
The Wolves
Если целью стоит увеличение исходящего хила, то с этим лучше справится сказка в пушке.
- - - Добавлено - - -
Алсо, как аналог фоморки, есть ещё сет драконьих пух. Насколько я помню, показатель урона у неё выше, чем у фоморки, да и статы более подходящие. Но вот только бонус у этого сета на 1,8к хп, не думаю, что это оправдает потерю могучки. Но сет не так уж плох, мне кажется. Не стала бы его однозначно отбрасывать.
makin' mah party awesome :з
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=100282&p=1109632&viewfull=1#post1109632
Когда писался этот гайд, алсо, "Драконьих пух" в природе не существовало.
Сам Фоморский символ может и проиграет совсем чуть чуть Драконьему символу, но за счет сетбонуса выиграет. Сравниться с сетом Фомора пока может только Артсимвол фиолетовый и выше, насколько выше нужно считать. Это несложно.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
В курсе, просто дополнила. :rolleyes:
makin' mah party awesome :з
Что бы соратники не получили урона.
Создает по 3 сферы на союзника, которые очень сильно поглащают дамаг.
Вот только одно но, 3 сферы спадают даже с простых ударов, т.е. долго тебя они не продержут. Буквально 1 сек под пачкой мобов\парой противников пвп. Другие ежи пополузнее будут на мой взгляд
makin' mah party awesome :з
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
- как работает благословение битвы? Вроде каст идет по врагу, т.е. дамажащий скил, но кастуется он так долго, что толку от него пока не заметил. Или его можно кастовать на союзника? (не проверял просто).
- предпоследняя пассивка, увеличивает КЗ, что такое КЗ? По сообщениям автора, понял, что это влияет на уворот.
И да, простите за вопросы, есть хил, но он оракул, качаю поборника, вот и вопросы по нему появляются.
2)Класс Защиты. Пассивка, если не ошибаюсь, даёт 6% сопротивляемости урону и 6% вероятности парирования.
P.S. А я божественный доспех юзаю. Нупь, да?(
Божественный доспех + ликование + слово = уже и не труп. Радостный такой не труп)
Сам по себе дебаф не так плох, но требует организованного пати, в отличие от Предвидения Оракула, который не требует ничего. Ставя в слот ББ всегда возникает вопрос, а что взять вторым свободным умением. Дело в том, что это умение очень долго кастуется и поэтому очень слабо генерит божественность.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Баф.
10 смвлв
makin' mah party awesome :з
А как щит может дейлик заменить-то, лол? Или речь шла о доспехе?
Земля остаётся в любом случае, заменяется именно доспех на армию. Лично для себя я эти дейлики к панельке приварила. Вот почему: в пве толщина и резист к контролю от армии, разумеется, мало полезны, но пати, особенно маги, писаются кипяточком от бонусной могучки с этого дейлика. А если ещё и бонус от ББ в комплекте висит, мм... А о полезности армии в пвп даже задумываться не стоит. Мастхев. Потрясающий дейлик.
Почему не доспех? Дело в том, что уже со среднячковых показателей кс в пве почти не приходится спасать жопки хитами от этого дейлика, любые просадки в пати легко купируются астральным щитом, в тяжёлых случаях — земля и щит. Для пвп доспех тоже мало годится. В тяжёлых ситуациях его успешнее заменит земля, да и её бонус распространяется так же и на тех, кто пришёл на помощь чуть позже, что уже чуть более рационально, чем тратить ОД только на одного умирающего. Роль спасателя сопартийцев возложена на ликование в табе, оно несравненно прочнее и всегда должно быть на готове.
> Божественную печать 2/5 вкачала, для пвп, а Бастион здоровья 0/5. Эх, я...
Бастион до следующего модуля остаётся по-прежнему тяжёлым в управлении и неудобным с точки позиционирования скиллом, не вижу повода для печали. Наверное, вы не знаете пока ещё, что опыт продолжает капать по-прежнему: поток бонусных очков умений не прекращается с получением лвлкапа. Он завершится только тогда, когда вы прокачаете все-все свои скиллы.
makin' mah party awesome :з
Одно ликование мало помогает, когда сотоварищ умирает от рук двух и более недругов. Бонуса к сопротивлению не хватает от одного ликования. И щит тоже может не втащить.
В ПвЕ - освященная армия и пофигчто, в ПвП - огненный удар и божественный доспех. Не знаю как вас, меня в ПвП бьют постоянно, и большая часть профита от неё - урон ближайшим врагам. Вообще, я в ПвП хилю либо себя, либо парней, которые провели вдали от меня больше двух минут) В хорошей пати можно заменить удар на землю. Особенно если вы, в отличии от меня, адепт. Но тут такая проблемка есть. Земля хороша на центральной точке. Где замес идёт что-то вроде 3х3. Так вот. Я не знаю, кого будут лупить ваши товарищи, но знаю, кого будут лупить недруги. Вас. И контроллить они тоже будут вас. И вот тут уже хочется иметь 4 шифта, да). После смерти земля спадает, а смерть может прийти и очень быстро при малой одетости.
Вот. Я всё сказал.
Да, мне, хилу, без огненного удара в рандоме жизнь не мила. А чем кусаться прикажете?
Доспех, как вторичный дейлик, весьма неплох в ситуациях, когда клирику некогда скастовать Землю, у которой весьма длинное время каста и анимация, чтобы мнгновенно прикрыть пати в тяжелой ситуации на какое то время, особенно в ситуациях, когда много АоЕ дамага. Я, например, рассматриваю этот дейлик как критический. Но если есть возможность кастовать Землю, то не должно быть никаких раздумий.
Армия хорошо бы была не дейликом, а скилом, ибо время ее действия крайне мало, как и радиус тоже. Бонус, конечно, вкусный, но... как и ББ у Поборника требует организованности вокруг клирика, а сейчас большинство пати, которые вижу я, это РДД, которые растягиваются по большой площади. У вас, конечно, может быть другой опыт, но я не вижу на кого кидать эту Армию, не расходуя AP впустую. Земля и Доспех и держатся дольше и площадь имеют приличную.
Единственное место, где эффект от Армии совместно с Ликованием может иметь хорошую отдачу, ИМХО, это босс Берегов.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
я про прокачку навыков, а не скилов. Ладно, а ещё у меня Исцеление(четвертый столбик в благочестии) - 4/5 хватит? Это вот эти 2 дополнительних шифта? И там же в первом столбце - когда вы лечите сопартийца, он получает бонус от боевого преимущетсва на 1-5сек - это при любом лечении?
и ещё вопрос Огненный удар - это что? а то как не смотрела нигде не нашла) наверно как-то по-другому называется.
Стадия исцеления - это доп шифты, у меня 5/5, надо или нет, много или мало, не знаю впервые в эту ветку полез.
На маленьких уровнях (до 60) пока юзаю ангела, мне нравится, и какой-никакой контроль и соратников полечит. Но это пока.
Нет, я ни в коем случае не говорю, что армию нужно спамить по набору ОД, я просто говорю, что как опциональный дейлик армия довольно хороша.
Я ходила на пвп с гильдией и держалась в основном с магом, потому то, что в пати есть РДД меня не смущает. Да и не тяжело мне держаться рядом со всеми. Лично для себя я вижу доспех менее профитным. По крайней мере, не настолько, чтобы заменять им армию.
Моя защита от тех, кто меня бьёт — это сопартийцы, поэтому я сосредоточена строго на них. По крайней мере, в премейде живой клирик ценится и оберегается куда сильнее, чем в рандоме. Да и большинству противников откровенно надоедает меня ковырять, безблагодатное это занятие. А без четырёх шифтов в пвп, на мой взгляд, вообще сверхтяжело. Во времена моей неодетости доставать берсов шифтами до такой степени, что меня просто оставляют в покое, казалось просто чем-то немыслимым.
makin' mah party awesome :з