Релиз класса состоялся совсем недавно, но общее мнение нашего и зарубежного коммьюнити на данный момент сходится в следующем: чернокнижник - специалист по нанесению урона в дальнем бою, наилучшим образом проявляющий себя в аннигиляции одиночных целей. Отсутствие мощного АОЕ, специфика классовой TAB-способности
Проклятие чернокнижника и полуспутник Кукла Души не позволяют чернокнижнику слишом здоровски разносить трэш, но по толстым мобам он работает великолепно.
Главные статы для чернокнижника (в порядке убывания) - Обаяние, Выносливость, Интеллект.
Обаяние повышает шанс на критический урон, дает бонус к показателям спутников и повышает урон от боевого преимущества.
Выносливость дает бонусные очки жизни и также повышает урон.
Интеллект позволяет игнорировать часть защиты противника (и как следствие наносить больший урон) и влияет на скорость восстановления умений.
Традиционно для PvE игроки качают связку Обаяние+Интеллект, для PvP Обаяние+Выносливость.
SHIFT-умение
Уход в тени дает чернокнижнику хорошую мобильность и выживаемость - помимо ускорения, персонаж обретает сопротивление урону в 30% и неуязвимость к эффектам контроля. Вкупе с грамотным расходом выносливости
Уход в тени позволяет в любой момент уйти от удара или покинуть опасную область не получая полный урон от противников.
Прямые и косвенные способы бурста урона являются и сильной, и слабой стороной чернокнижника, ибо в комбинациях умений все довольно неоднозначно и некоторые умения составляют крайне неудачную синергию друг с другом. К тому же часть умений реализована отвратительно - к примеру, корявая анимация прицеливания Ужасной кражи, проблема переброса проклятия на цель, затронутую Штормом мучений и плохо реализованный ИИ куклы (наряду с ее постоянными застреваниями) вызывают у игроков справедливое негодование. Тем не менее играть чернокнижником довольно интересно; класс будет дорабатываться и шлифоваться и с введением новых путей совершенствования (пока доступен только один,
"Адский вестник") еще раскроет свой потенциал.
Чернокнижнику доступны три ветки навыков.
Ярость. "Никаких нежностей - только урон", сказано в описании класса, и эта ветка навыков полностью отражает вышеназванный постулат. Совершенствуя навыки из этой ветки чернокнижник наносит максимально возможный урон, уничтожая противников силой огня и тьмы.
Идея: максимальный урон.
Проклятие. Чернокнижник полагается на Куклу Души, усиливая свою связь с этим духом. Достигнув вершин совершенствования в данной ветке навыков, Кукла Души становится практически постоянным спутником с повышенными уроном и выживаемостью, помогая чернокнижнику наносить больше урона и получать меньше.
Идея: более могущественная Кукла Души.Соблазн. Манипулируя силами, затрагивающими души противников и союзников, чернокнижник-соблазнитель ослабляет врагов и усиливает союзников.
Идея: поддержка, урон, немного лечения.Свободные умения.Темная аура вращения. Вы поражаете цель разрядом темной энергии, используя Темные спирали, которые увеличивают урон и количество полученных ОД. Если у вас нет Темных спиралей, вы получаете одну спираль вместо атаки. Когда умирает проклятая цель, вы получаете Темную спираль.
Пассивно поглощает проклятие, не расходуя оного, и дает чернокнижнику Темную спираль, главное условие - уничтожить цель. Максимальное количество темных спиралей - три.Жуткий взрыв. Вспышка жуткого пламени испепеляет вашу жертву. Третий удар также наносит урон врагам вокруг основной цели.
Первое боевое умение на левой кнопке мыши, максимальный эффект достигается завершением комбо из трех ударов. Первый наносит урон 100% от показателя урона в описании умения, второй 200%, третий 300% урона и поражает до 5 целей в радиусе приблизительно 15 футов от основной цели.Рука порчи. Вы создаете в руке сферы мертвящей энергии и с расстояния запускаете их во врага. На дистанции ближнего боя вам не нужно создавать сферы, и вы атакуете быстрее. Кроме того, удары в ближнем бою насылают на врага порчу, что снижает наносимый им урон (суммируется до 4 раз). Четвертый удар на любом расстоянии наносит дополнительный урон, а если это удар в ближнем бою - еще и создает дополнительный эффект порчи.
Прекрасная замена Жуткому взрыву с разной механикой в ближнем и дальнем бою. В описании не сказана важная деталь: хотя атаки дальнего боя медленнее, они наносят на 45% больше урона, чем атаки ближнего боя. Комбо состоит из 4 ударов, в ближнем бою нанося урон: 100%, 100%, 125%, 175% урона от описания умения, в дальнем: 100% (+45%), 85%(+45%), 100%(+45%), 125%(+45%) урона от описания умения.В последнем обновлении изменили механику умения, вместо дебаффа противника чернокнижник апает себе армор. Как только будут известны точные цифры - обновлю описание.Адский упрек. Наносит врагу урон и окутывает его Адским пламенем. Если врагу после этого хватит глупости атаковать вас, длительность действия Адского пламени будет восстановлена.
По сути дот, состоящий из 8 ударов. Идеально подходит для затяжных боев один на один, но чтобы умение работало, его нужно либо перекидывать, либо подставляться под удары (чему ваш групповой лекарь будет не рад). Есть мнение, что за потраченное время чернокнижник нанесет больше урона с руки.Боевые умения.Адские сферы. Вы создаете рой сфер, каждая из которых готова устремиться в ближайших врагов. Если у вас меньше 75% хитов, создается еще одна сфера, если меньше 50% - еще две. Цели, пораженные Адскими сферами, могут получить Малое проклятье. Сферы находят врагов в радиусе 30 футов от чернокнижника.
Одно из неоднозначных умений из-за малого урона и своеобразной механики. С одной стороны это простейший способ повесить проклятия на несколько целей, с другой стороны радиус активации сфер довольно мал, да и получить максимальное их количество получится при уровне здоровья меньше 50%. На 1 уровне умения призывает 3 сферы, на 3 - 5 сфер. Максимум - 7 сфер, если хиты меньше 50% и умение прокачано до 3 уровня.Сделка чернокнижника. Вы создаете связь между душой врага и собственной, а затем совершаете подношение своим темным покровителям. Вы жертвуете 15% от своих хитов, чтобы периодически вытягивать жизнь у своей цели. 15% от урона, который вы получите, перенаправляется связанной цели. Считается проклятием, но не снимается умениями, которые тратят проклятия.
Единственное умение, которое может убить чернокнижника. Если вы используете это умение, когда у вас меньше 15% хитов - умрете. Урон, который вы наносите себе этим умением, игнорирует любую вашу сопротивляемость. Однако оно имеет очень любопытную синергию с вашим лайфстилом: урон, который вы получаете от этого умения, считается нанесенным уроном и вы получаете хиты как будто бы ударили противника. К примеру, если ваш показатель похищения жизни равен 10% и вы применяете это умение, снимая себе 15% хитов, вы мгновенно восстанавливаете себе 1,5% хитов.
Урон состоит из первого слабого удара и последующего дота из 5 ударов (итого 6 ударов). В зависимости от ранга умения, оно исцеляет вас на 25/37.5/50% от нанесенного урона. Урон, указанный в описании умения - это урон за полный цикл его действия (за все 6 ударов).Умения, поглощающие проклятия и ослабляющие цели.Ужасная кража. Вы пронзаете врагов темным лучом в течение 6 секунд. С пораженных целей снимается эффект проклятия, они временно получают дебаф на увеличенние урон, а вы получаете баф на сниженние урона.
Отличное по урону ченнелинг-умение, но подкачало по реализации, ибо намертво липнет даже к мертвой цели, а для полной отдачи нужно поймать врагов на линии. За 6 секунд наносит 25 ударов и поражает до 5 врагов. Ваш баф на снижение урона может иметь до 5 стаков, дебаф противника - только 1 стак.
Максимальный эффект достигается синергией со Сделкой чернокнижника, ибо проклятие от Сделки не поглощается никаким другим умением. Когда вы поражаете Ужасной кражей противника, проклятого вашей Сделкой чернокнижника, вы за 1,5 секунды получаете все 5 стаков баффа на снижение урона.
В зависимости от уровня умения, вы получаете 6/9/12% сопротивления урона (при 5 стаках баффа 30/45/60%), а ваш противник получает дебаф 10/15/20% снижения урона.
Отличный способ съесть хиты цели для чернокнижников в ветке "Ярость": если повесить на цель TAB-умение Проклятие чернокнижника и затем Сделку чернокнижника, то последующее применение Ужасной кражи вешает на цель 25 стаков Ползучей смерти.Огненная стрела. Вы запускаете во врагов шар из жуткого пламени, который при попадании взрывается, нанося соседним целям сниженный урон. Снимая проклятие, основная цель получает на 35% больше урона, окружающие цели - полный урон.
Оптимально применение лишь на проклятую цель, сражаясь с группой противников. Лучшее время применить Огненный шар - после Адских сфер, когда на противников развешаны проклятия. Причина - попасть в суматохе боя по одной проклятой цели довольно проблематично.Вампирские объятия. Вы вытягиваете жизненную силу из врага и исцеляетесь на 75% от нанесенного урона. Снимая проклятие, вы получаете временные хиты, в два раза превышающие украденное здоровье.
Хороший способ чернокнижника поддерживать свои хиты на достаточном уровне - главное не промахнуться и применить умение на проклятую цель.Тень привидения. Вы призываете тени, которые окутывают противника облаком липкой тьмы. Враг наносит меньше урона и сам получает отложенный урон. При последнем срабатывании он получает дополнительный урон. Вы можете заново использовать это умение, чтобы заменить отложенный урон эффектом обездвиживания. Поглотив проклятие, Тень привидениия обездвиживает врагов рядом с целью, наносит им урон и вызывает слабость.
Отличное умение, способное не просто ослабить одиночную цель, но и законтролить несколько противников одновременно. Выбор очень многих чернокнижников.Умения, взаимодействующие с проклятиями.Клинки разбитых армий. Вы создаете рой теневых клинков, которые окружают вас, нанося урон ближайшим врагам. Клинки также атакуют цели, пораженные проклятием (проклятие при этом снимается).
Наносит 11 ударов за 6 секунд, потом уходит на кулдаун, не приносит очков действия. Радиус поражения около 40 футов (чуть дальше, чем радиус Адских сфер).Шторм мучений. Вокруг вашей цели возникает вихрь жуткой энергии, который в течении короткого времени наносит ей и окружающим врагам урон. Накладывя проклятие на пораженную вихрем цель, последнюю сбивает с ног на 4 секунды.
Умение, на которое ругаются практически все чернокнижники из-за неудачной реализации способа законтролить цель. Решить эту проблему можно, внеся простое изменение в механику действия шторма: если при окончании действия шторма на основной цели висит проклятие, эта цель сбивается с ног, а проклятие поглощается. Согласны?Умения-триггеры, срабатывающие или оказывающие максимальный эффект при выполнении определенных условий.Колонна могущества. Вы создаете на земле дьявольский источник, который взрывается извержением энергии, когда по нему проходит враг. После создания источник должен накапливать энерги. как минимум 2 секунды, а максимальную силу набирает спустя 6 секунд. Кроме того, Колонна могущества усиливает чернокнижника, позволяя ему наносить противникам повышенный урон.
Баф-ловушка как он есть. Проблема умения как в долгой зарядке до максимального эффекта так и в совершенно мизерном уроне, посему пригодна только для баффа себя и союзников. В зависимости от уровня умения увеличивает наносимый вами[союзниками] урон на 12[6]/16[8]/20[10]%.
Если колонна не взорвалась, то существует 15 секунд и после уходит на кулдаун.
В идеале Колонну могущества следует применять прямо перед использованием ежедневного умения, дабы нанести последним максимальный урон.
Вы получаете очки действий только по завершении действия умения.Проклятый укус. Наносит урон проклятым целям (поражает до трех целей).
Слишком маленький урон. Проходим мимо.Убийственное пламя. Вы используете страдания цели, чтобы окружить ее пламенем преисподней. Урон растет в зависимости от количества потерянных хитов жертвы. Если цель при этом умирает, появляется Кукла Души, а вы получаете на 25% больше ОД.
Цифры в описании умения отражают урон, получаемый целью с хитами от 100% до 0%. Несмотря на оооочень вкусные цифры максимально возможного урона, на деле оный можно увидеть только применив умение на цель с 0,01% оставшихся хитов. Посему не обманывайте себя и трезво оценивайте то, что вы можете получить от этого умения.Благословение темного. Получение здоровья каждый раз, когда умирает проклятая цель.
По названию почти Dark One's Own Luck из 3.5, не находите? Действие, правда, другое. По факту - мизерный отхил и бесполезность в бою с одиночными жирными целями.Смертельное проклятие. При наложении чернокнижника на ранее незатронутые им цели, те получают урон.
Оный урон для слота под пассивку не слишком велик. Спорная особенность.Тропа теней. Используя
Уход в тени вы двигаетесь быстрее.
Без комментариев.Защитное проклятие. Цели, на которые действует ваше Проклятие чернокнижника, наносят вам меньше урона.
Подойдет для чернокнижников, совершенствующих ветки навыков "Соблазн" или "Проклятие", позволяя пережить больше урона.Пламя облечения. Вы наносите больше урона, когда ваша шкала очков действия заполнена.
Отличный выбор, если вы твердо решили использовать ежедневные умения только в бою с боссами.Ни жалости, ни пощады. Критические удары добавляют боевое преимущество, которое наносит отложенный урон.
Воистину девиз чернокнижника. Собираем предметы под разумный кап шанса критического удара и не убираем это умение с панели.Князь Ада. Прибавляет 10% к показателю "Проникающий урон".
К примеру, если у вас было 1000 ед. проникающего урона, то с этой пассивкой будет 1100.Проклятие души. Вы вытягиваете энергию души из ближайших врагов, исцеляя себя и заражая их дух порчей. Зараженные души возвращаются в тела владельцев. Также при активации вы порождаете Куклу Души.
Урон от данного умения разделяется на два удара: первый - когда вы вырываете души, второй - когда возвращаете их назад. Первый излечивает вас на половину нанесенного урона + лайфстил, но только если вы не убили цель этим ударом. Второй удар просто наносит урон.Дети Хадара. Тени окутывают вашу цель и удерживают на месте, пока вокруг появляются темные духи. Соседние цели от этой атаки получают сниженный урон; все затронутые замедляются, потом их атакуют духи.
Призывает шесть "темных духов", которые наносят цели по одному удару каждый. К сожалению, боссов они не контролят.Пламя Флегетоса. Ужасный жидкий огонь окутывает цель и наносит ей отложенный урон. Непереносимый жар ноносит 25% от урона ближайшим врагам.
Наносит полный урон за 22 удара. Солидный урон, но радиус АОЕ крайне мал.Тираническая угроза. Ваше Проклятие чернокнижника временно превращается в Проклятие тирана. Цели, на которые оно действует, связаны по урону и будут наносить 30% от полученного ими урона другим вашим врагам в радиусе 30 футов.
Специфическое умение из-за механики применения, подходящее для выноса группы врагов, затронутых проклятием.Врата Ада. Вы открываете адские врата, которые изрыгают пламя. Враги, уничтоженные огнем, превращаются в пепел, часть их сущности затягивается во врага в качестве подношения темным богам. Боги, благодарные вам, восстанавливают часть ваших ОД. Игроки, убитые таким образом, не могут быть воскрешены другими игроками.
Очень хорошее умение как по урону, так и по положительным для чернокнижника свойствам. Составляет неплохую пару с Проклятием души.Тема будет расти и дополняться. О всех ошибках в описании прошу сообщать мне личным сообщением. Благодарю.
2014.08.22. Внесены правки. Благодарим
drzaorish и
nyaaaaaaa.
2014.09.18. Добавлено много цифр, детально расписана механика действия некоторых умений. В информации по умению Ужасная кража спасибо за помощь
utilizator2015.
Комментарии
Чернокнижник-соблазнитель квалифицирован не только в нанесении урона, но и в поддержке союзников. Последнее вытекает из первого, ибо сама идея ветки "Соблазн" состоит в перекачке части урона, наносимого противникам, в хиты союзников (и свои тоже), используя показатель Вампиризм.
На момент написания этого материала я полагаюсь исключительно на свои знания; мой подход отнюдь не единственно правильный, но он работает и приносит результат. На основании отзывов в этой теме билд будет шлифоваться и улучшаться, посему милости прошу всех чернокнижников принимать активное участие в дискуссии по поводу билда.
Обаяние. Нам очень важно максимизировать урон, а обаяние дает нам шанс критического удара и повышает урон от боевого преимущества. Синергия этих эффектов с нашей классовой особенностью "Ни жалости, ни пощады" даст нам ощутимый бонус к урону.
Выносливость или Интеллект? С одной стороны, всегда приятно иметь много хитов, да и синергия выносливости с Богатым внутренним миром позволит усиливать группу бОльшим количеством временных хитов. С другой - вы нанесете больше урона игнорируя часть защиты противника, нежели увеличивая свой урон, да и хоть небольшая, но прибавка к скорости восстановления умений позволит применять их чаще. Традиционно для PvE игроки качают Обаяние+Интеллект, для PvP Обаяние+Выносливость. Однако правильного решения здесь нет - просто найдите ту пару характеристик, играть с которыми вам будет комфортно.
Уровень 1 героических навыков.
Будоражащее проклятие. 1 очко. Вкладываем единицу лишь для того, чтобы окрыть третий уровень героических навыков. По выбору можно вложить в любой другой навык.
Владение оружием. 3 очка. Наша цель - наносить максимально возможный урон, эффективность поддержки зависит именно от него.
Крепкое сложение. 3 очка. Напрямую влияет на синергию с идеальным навыком Богатый внутренний мир, да и собственных хитов много не бывает.
Уровень 2 героических навыков.
Теневой перегиб. Не прокачиваем. Нам есть что делать кроме как шифтиться, посему вкладывать очки в данный навык - пустая трата оных. Потеряем в эффективности.
Могущественные ритуалы. 3 очка. Комментарий? Смотрите выше "Владение оружием".
Знание битвы. Не прокачиваем. Как бы вы ни старались, будете срывать аггро на себя, ибо в учет идет не только урон, но и лечение. Серьезно, -6% исходящей угрозы вас не спасет. Ненавижу спихивать ответственность на других, но в данном случае таки действительно многое зависит от танка.
Уровень 3 героических навыков.
Решительное колдовство. 2 очка. Вкладываем для открытия 4 уровня героических навыков, да и небольшое сокращение времени восстановления умений - хороший плюс.
Отчаянное восстановление. Не прокачиваем. Учитывая ваши способности к излечению вам придется изрядно потрудиться, чтобы ваши хиты упали хотя бы ниже 50%, а уж о 30% и речи не идет.
Урожай душ. 3 очка. Навык, созданный специально для ветки Соблазн. Чем выше показатель вампиризма, тем больше мы эффективны в поддержке.
Уровень 4 героических навыков.
Канийский родовой договор. 2 очка. Небольшое, но стабильное увеличение урона.
Сокрушающий удар. 3 очка. Чем сильнее мы ударим критом, тем больше принесем пользы и как ДД, и как саппорт.
Презрительное проклятие. Не прокачиваем. Этот навык создан для синергии с пассивкой Смертельное проклятие, а ее мы не используем. На то есть две причины. Во-первых, сама пассивка дает краайне мало урона от применения Проклятия чернокнижника (даже с прокачанным Презрительным проклятием), а во-вторых у вас попросту не будет времени позевывая раскидывать проклятия на врагов.
Уровень 1 идеальных навыков.
Мстительное проклятие. Не прокачиваем. Слишком мало мы получаем за целых 5 очков навыков. Ну правда, 10% вероятность наложить Малое проклятие на атакующего - это совсем грустно. Если уж очень нужно, то лучше прожать TAB.
Разрушитель надежд. 5 очков. Вот и пошла первая углубленная механика класса. Похищение жизни - наш второй по важности показатель (первый - могущество), и косвенно увеличить оный можно повышая вероятность критического удара.
Уровень 2 идеальных навыков.
Богатый внутренний мир. 5 очков. Прекраснейший навык, за который группа нас обожает (ну, помимо того что мы няки варлоки, конечно же ). Технические данные по умению:
1. Не имеет кулдауна. Может срабатывать вплоть до нескольких раз в секунду.
2. Активируется любым уроном - и прямым, и тиками дотов.
3. В расчет принимаются не только наши "чистые" хитпоинты, но еще и имеющиеся временные.
Адская обреченность. 5 очков. В нашем билде присутствует Адский отпор, так что вкладываемся в навык по максимуму.
Уровень 3 идеальных навыков.
Аура отчаяния и Аура жестокости. По 5 очков в каждую. Имейте ввиду, специфика навыков и умений заставит вас находиться в гуще событий рядом с союзниками (и в опасной близости от противников), стоять в сторонке как лучники и волшебники не получится. От этого мы более уязвимы, но будем стараться извлекать из нашей уязвимости пользу.
Уровень 4 идеальных навыков.
Жуткий импульс. Не качаем. Как я и говорил выше, у нас есть чем заняться, кроме как шифтиться. Только практика научит вас грамотно использовать Уход в тени и сохранять выносливость для критических ситуаций.
Тьма. Не качаем. Мы используем не Клинки разбитых армий а Ужасную кражу, которая в синергии со Сделкой Чернокнижника дает нам не 10%, а 60% временной сопротивляемости урону.
Уровень 5 идеальных навыков.
Родство душ. Наше все.
Беспощадное проклятие. 5 очков. Наш способ проклясть наибольшее количество целей затратив минимум усилий. Хорош тем, что мы не обязаны самостоятельно убивать цель - это может сделать кто угодно. Будьте расторопнее и вешайте Проклятие чернокнижника на цель с наименьшим количеством хитов - ее добьют союзники, а окружающие противники подпадут под действие Малого проклятия.
Рука порчи или Жуткий взрыв. Не важно - на ваше усмотрение.
Адский отпор. Замечательная синергия с Адской обреченностью: вы не только наносите цели урон самим умением, но и оберегаете свою группу от части урона, которую она получает от противника. Если вы в ситуации, когда все боевые умения на кулдауне а трэш еще не вынесли - развешивайте Адский отпор на все, что видите. Профит: вы нанесете больше урона, чем Рукой порчи или Жутким взрывом, соответственно лучше излечите группу да еще и сработает снижение урона от Адской обреченности.
Сделка чернокнижника. Самый матерый дот, который есть у чернокнижника. А еще прекрасная синергия с Ужасной кражей (читайте выше в первом посте с описанием умений), позволяющая нам в случае чего пережить солидный урон.
Шторм мучений. Дот, который замечательно работает на трэше, в синергии с Пороклятием чернокнижника позволяет законтролить одиночную цель (не босса, к сожалению).
Ужасная кража. Специфичное и несколько неудобное ченнелинг-умение, которое присутствует на панели умений у большинства чернокнижников только из-за своего огромного урона и синергии со Сделкой чернокнижника.
Самая спорная категория умений, в которой я не берусь давать советы. Скажу лишь, что мне очень нравится связка Проклятие тирана и Пламя Флегетоса - их и использую в зависимости от ситуации.
Ни жалости, ни пощады. 3 очка. Наша главная пассивка, на которую напрямую влияет Обаяние. Чем чаще мы наносим критические удары, тем больше времени проводим под баффом на увеличение исходящего урона.
Князь Ада. 3 очка. Прямой увеличитель урона. Вот так просто. Нам нужно чтобы хоть что-то работало постоянно - и это будет работать.
Вы, вероятно, заметили, что в билде очень много дот-умений. Это из-за того, что все они помимо урона несут в себе еще и важную синергию с другими умениями и навыками. А еще у дотов интересная механика работы по отношению к вероятности критического удара. Объясню.
Все дот-умения чернокнижника состоят из первого слабого удара и последующих нескольких ударов посильнее за несколько секунд. Так вот, если первый удар проходит критическим, весь остальной тикающий урон автоматически идет критами. Однако, если первый удар дота не прошел критом, то все последующие тики пройдут обычным, не-критическим уроном, сколько и как бы не тикали.
Посему не стесняйтесь перекидывать Адский отпор до появления заветных оранжевых циферок!
В бою с трешем в первую очередь вешайте его и Адский отпор на самую слабую цель. Как только она погибнет - Беспощадное проклятие раскидает Малые проклятия на окружающие цели. Но, повторюсь: будьте расторопнее и вешайте ваше Проклятие чернокнижника также на цель, которая вот-вот скопытится.
Как бы ни выглядел Путь Соблазна, не забывайте, что вы - Damage Dealer. Экипируйтесь и качайтесь соответственно. Большой урон - ваш способ доказать свое превосходство и быть лучшим в своем деле, а отхил и помощь группе - лишь приятное к этому дополнение.
Помните, что самый лучший способ справиться с искушением - отдаться ему. Соблазняйте, господа чернокнижники и леди чернокнижницы - и будет вам счастье
Вампирское объятие - очень сомнительный скил, лучше вложить немного в вампиризм и отжираться скилами с большим уроном.
Убийственное пламя - чем меньше хп у цели тем лучше момент для применения.
Князь ада - опять таки неверное описание умения. Князь прибавляет +10% к стату проникающий урон (т.е если у вас было 1000 будет 1100). Очень сомнительное умение.
Пламя Флегетоса - урон хороший, но огненный! Достаточно долгий каст, плюс само умение наносит урон достаточно долго (иногда это плюс). Фури локам не рекомендовал бы.
Врата ада - Долгий каст, задержка перед нанесением урона, как следствие скилл часто мажет и в довершение огненный урон. =(
И да, спасибо за старания=)
1.Стена текста одного размера\шрифта\цвета очень-очень-очень плохо читается.
2.Обратите внимание вот на эту тему: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?731611-Scourge-Warlock-Guide
Там много всего полезного и правильного.
ЗЫ: Вам, все таки, стоит получше изучить класс.
Принц Ада - работает не так.
Проклятый укус - поражает до 3 целей. Хотя пользы от этого и правда не много.
ИНТ или ВЫН зависит от билда - ПвЕ или ПвП.
Колонна дает бафф - только если ты стоишь непосредственно на ней.
Ужасная кража не снимает Курсу под Сделкой.
Когти Порчи - Надо стараться бить в мили всегда, когда есть такая возможность.
Убийственное Пламя - без комментариев. Выше все написали. Основной скилл Чернокнижника.
Ну не знаю может объятия и полезны, но мне кажется в соблазне аое доты типа кражи / шторма / лезвий принесут больше пользы.
вирнити пивипе, устал крабить
моя плохая.Это оказывается наш офигенный перевод такой. Фит "Аура Отчаяния",снижает дамаг при наличии временных хитов. Но на самом деле этот фит уменьшает дамаг всем в радиусе 20фт на 5%...
у нас старая версия перевода варлока чтоли...
варлок и так неплохо хилиться а светильник спасет на пвп против плутов
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?740111-Unofficial-Warlock-Bugs-Post
Когда как. Бывает нужен кому-то хил, а ты стоишь неблизко, в стане, толпы нет. Все плохо. Большое преимущество хила в том, что он хоть как-то, но может похилить конкретную цель. ЧК только пока активен. Кинуть щит, пару слов и курить подобно хилу нельзя. Плюс к этому у хила есть много отличных баффов/дебаффов. У ЧК с этим хуже. Но по кол-ву выхилимого варлоки однозначно рулят. Сегодня обогнал хила 14,5к в моровых своим 12к варлоком по хилу в 6(!) раз. По дамагу - мага почти в 2 раза, но он был сильно так себе. Только контролил хорошо по сути.
На самом деле там опять таки не верное описание)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
- - - Добавлено - - -
и согласен сложно хилить иза того что хил только когда активен и относительно с близкого расстояния, но допустим если пати сильная то можно и без хила играть, пробовал.
При критах действительно неплохо) Но если вам интересно отхил пати идет на 115% от урона (при 20% вампиризме). При условии, что и сам скилл и последний навык соблазна прокачаны, конечно.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Вопрос: а если игнор брони превышает уровень брони цели, будет ли наносить дополнительный урон?
Очевидно, что нет. Если вся броня пробита, то и пробивать нечего) Но это относится исключительно к стату.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0