Профилактические работы, связанные с обновлением, начнутся 21 августа 2014 в 18:00 по московскому времени.
Классы и баланс- Волшебник-повелитель
- Наступающая сила: Этот навык может быть отражен сопротивляемостью и парированием в PvP.
- Отбрасывание: Теперь нельзя избежать времени восстановления при отмене этого умения и после отбрасывания противника. Исправлена возможность отражения этого умения противниками в некоторых случаях.
- Охотник-следопыт
- Лисий сдвиг: Теперь для применения не требуется цель. Умение уходит на перезарядку сразу после применения, а не после нанесения удара по цели.
- Дождь из стрел: Умение более не восстанавливает ОД при использовании вне битвы.
- Сотрясающий выстрел: На низких настройках более не стреляет гуманоидной фигурой.
- Чернокнижник-мучитель
- Кукла души: Куклы души теперь исчезают после смерти их призывателя.
- Проклятье чернокнижника: Проклятье исчезает после смерти цели.
Изменения в мире- Кольцо Ужаса: Убрана невидимая стена на одном из выходов из Лагеря Авангарда.
Противники- Исправлена ошибка, когда противники не могли найти путь к персонажам в некоторых случаях.
Предметы и экономика- Инструмент обработки Черного льда снова стал 3 уровня.
- Руна синего дракона: После активации Аспекта молнии отражение урона срабатывает только раз в секунду.
- Легендарный Освобождающий знак Огмы теперь имеет корректное время перезарядки.
- Снижен шанс получения Жезла императорского запрета для наград ниже ранга «Великолепно!» для Героических встреч с Венфитаром (Долина Ротэ) и Вилитраксом (Шепчущие пещеры). Остальные награды остались без изменений.
- Добавлен бонус комплекта Кольца Ужаса для Чернокнижника-мучителя.
- Тирания Драконов: Трансмутация Плащей фракции теперь бесплатная.
Производительность- Исправлена ошибка с графическими шейдерами Wine, приводившими к обрушению клиента на Linux и Mac. (Обратите внимание, мы официально не поддерживаем Wine, Linux или Mac)
- Исправлена ошибка с некоторыми AMD процессорами.
- Исправлены обрушения клиента связанные с видеокартами с шейдерами 2.0.
Пользовательский интерфейс- Иконки заданий Мастерской на карте мира снова имеют рамку.
- В чате исправлена работа ссылок на предметы и умения.
---
Известные критические ошибки:
- Отсутствие контекстного меню в игровом чате.
- Чернокнижник: множественные проблемы с куклами души.
- Интерфейс: ошибка, ломающая внешний вид и функциональность большинства элементов интерфейса в игре.
Ждите информации об исправлении этих ошибок в ближайшее время.
Комментарии
не должным образом: теперь нельзя будет жмакать на лису и крутиться в вихре, пока не попадешь - нажатие срабатывает сразу, включается откат, а попал не попал как попрет
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Предлогаю так же откатить статистику пвп, ибо половина топов на данный момент там только изза использования багованых рун
Честно говоря переделана подчистую игра, считайте что опять участвуете в бета тесте ...
- - - Добавлено - - -
Вы хотели сказать у магов, судя по описанию изменений - нет.
Также как и "Лисий сдвиг" (попал не попал, кд вешается), так что привыкайте. Это видимо, чтобы не обидно было рогам, сделали лису на 1 нажатие. Тогда бы и радиус подсвечивали, где достанет до противника, а где нет.
p.s. Занимаются нерфом классов, но не обращают внимания на действительно стоящие детали для рассмотрения. Чтобы понять какой класс требует переработки не нужно много гадать, достаточно открыть рейтинг и посмотреть KDA основного количества "имба"-классов (не будем тыкать пальцем на эти классы, а то с Евровидения прилетит бородатая особа).
Измените порядок очереди, для подработки классов. Начинать нужно с самых проблемных, а не идти на поводу лже-тестеров.
Много писанины, толку чуть. Хотелось бы увидеть работу менеджеров по работе с общественностью в деле, которые бы требовали изменение механики некоторых классов в лучшую сторону или исправление существующих ошибок в балансе. Конечно говорить о балансе в F2P смысла нет, ибо его никогда не будет для экономики проекта - это все понимают, думаю "Америку" не открыл.
PsychoPath
Пример- я играю за лука у меня вылетали цифры 1,5к желтым удар в парироваине по персонажу, по кукле я бью 1,3к желтым ударом, это что получаеться не в парирование критом я должен бить под 6к критом по персу? это не нормально, слабых магов около 20+ к хп я сливаю за свое комбо, берсы критуют по мне по 25к !! с моими 2,6к обороны и почти 40% парироваиния и ледовыми камнями на оборону, про магов конечно молчу почти любой сливает меня почти за 3 скила, но такой сумашедший дамаг я наблюдаю у себя самого, такое ощущение что взяли и убрали оборону и парирование и помогает выжить только большое количество хп!!
На сколько помню радиус 15 футов, примерно в таком радиусе видно рогу в инвизе.
Если лиса будет ОД восстанавливать при пустом применении, то очень даже нормально.
- - - Добавлено - - -
А то что у пиромагов тление бесконечное пофиксили?
Сегодня видел как маг по пачке монстров поджигалку пульнул и убежал, монстры горели пока не померли, более стойкие продолжали гореть.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Дамаг с фита пофикшен.
Наступающая сила: Этот навык может быть отражен сопротивляемостью и парированием в PvP.
Это очень сильно уменьшает урон магов в пвп, очень сильно.
Насчет попал/не попал касательно неуловимости у плутов и навески на него при некорректном срабатывании КД - спасибо, посмеялся:) Наверное, новое атакующее умение у плутишек ввели, а я и не заметил.
Скорее это вы, следопыты, привыкайте к тому, к чему уже привыкли плуты с частью своих умений касательно попал/не попал:)
....I'll be back.....
кто протестил уже?ваншотает?
Нет, не ваншотает.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
после Веллоска получаеться почти 41уровень при нужном 42 до пираткой твердыни...
у последнего костра в локации Гора Хотэноу Варлока55 уровня делающего там квесты.
собственно получаеться уже больше 3 уровней нехватает..
че за Модульная порезка опыта?
добавили бустеры в шоп и все надо резать опыт а в пятом модуле вообще локации кончаться раньше чем надо будет выбрать идеал ?:D
- - - Добавлено - - -
не только у магов такие проблемы и не у всех магов такие проблемы
а вот то что при закрытии окна персонажа (неважно своего или чужого) появляеться уведмление того что остались не распределеные очки жмешь ок закрываешь окно оно опять вылазит что остались очки нераспределенные
а тут на те госпада разрабы рубильничег дернули и все гуляй нехачу:mad:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=115392&p=1303312&viewfull=1#post1303312
типа там много опыта капает.... пвп зовет редко не здесь пвп игроки что очередь на пвп сразу же звала раз в полгодп пвп озоает и то под ивент и со схватками также