test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Описание изменений NW.25.2014081a.4

AzimutAzimut Публикаций: 1,259
отредактировано августа 2014 Раздел: Обновления Neverwinter PC
Профилактические работы, связанные с обновлением, начнутся 21 августа 2014 в 18:00 по московскому времени.


Классы и баланс
  • Волшебник-повелитель
    • Наступающая сила: Этот навык может быть отражен сопротивляемостью и парированием в PvP.
    • Отбрасывание: Теперь нельзя избежать времени восстановления при отмене этого умения и после отбрасывания противника. Исправлена возможность отражения этого умения противниками в некоторых случаях.
  • Охотник-следопыт
    • Лисий сдвиг: Теперь для применения не требуется цель. Умение уходит на перезарядку сразу после применения, а не после нанесения удара по цели.
    • Дождь из стрел: Умение более не восстанавливает ОД при использовании вне битвы.
    • Сотрясающий выстрел: На низких настройках более не стреляет гуманоидной фигурой.
  • Чернокнижник-мучитель
    • Кукла души: Куклы души теперь исчезают после смерти их призывателя.
    • Проклятье чернокнижника: Проклятье исчезает после смерти цели.
Изменения в мире
  • Кольцо Ужаса: Убрана невидимая стена на одном из выходов из Лагеря Авангарда.
Противники
  • Исправлена ошибка, когда противники не могли найти путь к персонажам в некоторых случаях.
Предметы и экономика
  • Инструмент обработки Черного льда снова стал 3 уровня.
  • Руна синего дракона: После активации Аспекта молнии отражение урона срабатывает только раз в секунду.
  • Легендарный Освобождающий знак Огмы теперь имеет корректное время перезарядки.
  • Снижен шанс получения Жезла императорского запрета для наград ниже ранга «Великолепно!» для Героических встреч с Венфитаром (Долина Ротэ) и Вилитраксом (Шепчущие пещеры). Остальные награды остались без изменений.
  • Добавлен бонус комплекта Кольца Ужаса для Чернокнижника-мучителя.
  • Тирания Драконов: Трансмутация Плащей фракции теперь бесплатная.
Производительность
  • Исправлена ошибка с графическими шейдерами Wine, приводившими к обрушению клиента на Linux и Mac. (Обратите внимание, мы официально не поддерживаем Wine, Linux или Mac)
  • Исправлена ошибка с некоторыми AMD процессорами.
  • Исправлены обрушения клиента связанные с видеокартами с шейдерами 2.0.
Пользовательский интерфейс
  • Иконки заданий Мастерской на карте мира снова имеют рамку.
  • В чате исправлена работа ссылок на предметы и умения.

---

Известные критические ошибки:
  • Отсутствие контекстного меню в игровом чате.
  • Чернокнижник: множественные проблемы с куклами души.
  • Интерфейс: ошибка, ломающая внешний вид и функциональность большинства элементов интерфейса в игре.

Ждите информации об исправлении этих ошибок в ближайшее время.
Post edited by Azimut on
«13456711

Комментарии

  • soriniakovsoriniakov Публикаций: 1,039 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2014
    Azimut написал: »
    Лисий сдвиг: Теперь для применения не требуется цель. Умение уходит на перезарядку должным образом после применения.

    не должным образом: теперь нельзя будет жмакать на лису и крутиться в вихре, пока не попадешь - нажатие срабатывает сразу, включается откат, а попал не попал как попрет
  • AzimutAzimut Публикаций: 1,259
    отредактировано августа 2014
    soriniakov написал: »
    не должным образом: теперь нельзя будет жмакать на лису и крутиться в вихре, пока не попадешь - нажатие срабатывает сразу, включается откат, а попал не попал как попрет
    Спасибо за корректировку.
  • burankunburankun Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано августа 2014
    А то, что у волшебников-ренегатов все три фита висят - это норм и фиксить не надо?)
  • AzimutAzimut Публикаций: 1,259
    отредактировано августа 2014
    burankun написал: »
    А то, что у волшебников-ренегатов все три фита висят - это норм и фиксить не надо?)
    Не получается делать все и сразу. Только в порядке очереди.
  • parabellum7parabellum7 Публикаций: 154 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    А как насчет того, чтобы поправить у плутов неуловимость и удар тени... хотя бы, чтобы они при использовании не уходили в откат, без наступления эффекта указанного в описании?
    Сальери, серийный плут-отравитель
  • acidtrollacidtroll Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Я что то не понял дикий дамаг у персов пофиксят или нет ?
    Предлогаю так же откатить статистику пвп, ибо половина топов на данный момент там только изза использования багованых рун
  • embientembient Публикаций: 398 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    Не придирайтесь, весь модуль четыре сплошное недоразумение, чинить будут долго и нудно, скорей всего и к выходу модуля пять не успеют починить :)
    Честно говоря переделана подчистую игра, считайте что опять участвуете в бета тесте ...

    - - - Добавлено - - -
    acidtroll написал: »
    Я что то не понял дикий дамаг у персов пофиксят или нет ?

    Вы хотели сказать у магов, судя по описанию изменений - нет.
    Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
  • psychoostpsychoost Публикаций: 16 Новичок
    отредактировано августа 2014
    parabellum7 написал: »
    А как насчет того, чтобы поправить у плутов неуловимость и удар тени... хотя бы, чтобы они при использовании не уходили в откат, без наступления эффекта указанного в описании?

    Также как и "Лисий сдвиг" (попал не попал, кд вешается), так что привыкайте. Это видимо, чтобы не обидно было рогам, сделали лису на 1 нажатие. Тогда бы и радиус подсвечивали, где достанет до противника, а где нет.

    p.s. Занимаются нерфом классов, но не обращают внимания на действительно стоящие детали для рассмотрения. Чтобы понять какой класс требует переработки не нужно много гадать, достаточно открыть рейтинг и посмотреть KDA основного количества "имба"-классов (не будем тыкать пальцем на эти классы, а то с Евровидения прилетит бородатая особа).
    Измените порядок очереди, для подработки классов. Начинать нужно с самых проблемных, а не идти на поводу лже-тестеров.
    Много писанины, толку чуть. Хотелось бы увидеть работу менеджеров по работе с общественностью в деле, которые бы требовали изменение механики некоторых классов в лучшую сторону или исправление существующих ошибок в балансе. Конечно говорить о балансе в F2P смысла нет, ибо его никогда не будет для экономики проекта - это все понимают, думаю "Америку" не открыл.
    E.M.P.I.R.E
    PsychoPath
  • acidtrollacidtroll Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Дамаг забагован у все персонажей не только у магов, ибо создаеться такое впчетление что не корректно работает сопротивляемость и парирование!
    Пример- я играю за лука у меня вылетали цифры 1,5к желтым удар в парироваине по персонажу, по кукле я бью 1,3к желтым ударом, это что получаеться не в парирование критом я должен бить под 6к критом по персу? это не нормально, слабых магов около 20+ к хп я сливаю за свое комбо, берсы критуют по мне по 25к !! с моими 2,6к обороны и почти 40% парироваиния и ледовыми камнями на оборону, про магов конечно молчу почти любой сливает меня почти за 3 скила, но такой сумашедший дамаг я наблюдаю у себя самого, такое ощущение что взяли и убрали оборону и парирование и помогает выжить только большое количество хп!!
  • nekodaimonnekodaimon Публикаций: 522 Мастер пера
    отредактировано августа 2014
    psychoost написал: »
    Также как и "Лисий сдвиг" (попал не попал, кд вешается), так что привыкайте. Это видимо, чтобы не обидно было рогам, сделали лису на 1 нажатие. Тогда бы и радиус подсвечивали, где достанет до противника, а где нет.

    На сколько помню радиус 15 футов, примерно в таком радиусе видно рогу в инвизе.
    Если лиса будет ОД восстанавливать при пустом применении, то очень даже нормально.

    - - - Добавлено - - -

    А то что у пиромагов тление бесконечное пофиксили?
    Сегодня видел как маг по пачке монстров поджигалку пульнул и убежал, монстры горели пока не померли, более стойкие продолжали гореть.
    [Плут: SeReMoT]
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    embient написал: »
    Вы хотели сказать у магов, судя по описанию изменений - нет.

    Дамаг с фита пофикшен.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • acidtrollacidtroll Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано августа 2014
    tokksss358 написал: »
    Дамаг с фита пофикшен.
    Извините можно поконкретней с какого именно фита ? и мне кажется багуют совсем не фиты мага, а проник, сопротивляемость и парирование
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    acidtroll написал: »
    Извините можно поконкретней с какого именно фита ? и мне кажется багуют совсем не фиты мага, а проник, сопротивляемость и парирование

    Наступающая сила: Этот навык может быть отражен сопротивляемостью и парированием в PvP.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • acidtrollacidtroll Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано августа 2014
    tokksss358 написал: »
    Наступающая сила: Этот навык может быть отражен сопротивляемостью и парированием в PvP.
    А да точно было в патчноуте, но мне кажеться это не решит проблемы совсем:(
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    acidtroll написал: »
    А да точно было в патчноуте, но мне кажеться это не решит проблемы совсем:(

    Это очень сильно уменьшает урон магов в пвп, очень сильно.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2014
    psychoost написал: »
    Также как и "Лисий сдвиг" (попал не попал, кд вешается), так что привыкайте. Это видимо, чтобы не обидно было рогам, сделали лису на 1 нажатие. Тогда бы и радиус подсвечивали, где достанет до противника, а где нет.

    Насчет попал/не попал касательно неуловимости у плутов и навески на него при некорректном срабатывании КД - спасибо, посмеялся:) Наверное, новое атакующее умение у плутишек ввели, а я и не заметил.
    Скорее это вы, следопыты, привыкайте к тому, к чему уже привыкли плуты с частью своих умений касательно попал/не попал:)
  • orlimento1orlimento1 Публикаций: 195 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    Я ,надеюсь, что перестану застревать лисой в текстурах.
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2014
    а баг со сбросом очков навыков что не поддаётся? .. мило...
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • vergilius86vergilius86 Публикаций: 47 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Руна синего дракона: После активации Аспекта молнии отражение урона срабатывает только раз в секунду.

    кто протестил уже?ваншотает?
    DORN 18к
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    vergilius86 написал: »
    кто протестил уже?ваншотает?

    Нет, не ваншотает.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • u70308934u70308934 Публикаций: 811 Мастер пера
    отредактировано августа 2014
    Azimut написал: »
    Не получается делать все и сразу. Только в порядке очереди.
    Т.е. то, что игроки (маги) не могут распределить умения, характеристики, навыки и даже дары - это не приоритетно, да? Пусть за зен это все делают. Разработчики накосячили, а игроки за свои деньги эти косяки исправляют. По-моему, должно быть с точностью да наоборот - исправление этого бага первоочередное, ПЛЮС компенсации игрокам за этот баг.
    "Но если туп как дерево - родишься баобабом
    И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь.
    " (с) В. Высоцкий
  • uglovuglov Публикаций: 63 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    а это нормально то что сейчас при обычном каче персонаж сделавший все квесты на локации включая поход к Ноксу испытывает нахватку опыта в развитии :
    после Веллоска получаеться почти 41уровень при нужном 42 до пираткой твердыни...
    у последнего костра в локации Гора Хотэноу Варлока55 уровня делающего там квесты.
    собственно получаеться уже больше 3 уровней нехватает..
    че за Модульная порезка опыта?
    добавили бустеры в шоп и все надо резать опыт а в пятом модуле вообще локации кончаться раньше чем надо будет выбрать идеал ?:D

    - - - Добавлено - - -
    burankun написал: »
    А то, что у волшебников-ренегатов все три фита висят - это норм и фиксить не надо?)

    не только у магов такие проблемы и не у всех магов такие проблемы
    а вот то что при закрытии окна персонажа (неважно своего или чужого) появляеться уведмление того что остались не распределеные очки жмешь ок закрываешь окно оно опять вылазит что остались очки нераспределенные
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    Ну так следует заходить на пвп арену, так же в данжи и схватки. Опыта хватает.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • federalizationfederalization Публикаций: 74 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    И на том спасибо.
    Профилактические работы, связанные с обновлением, начнутся 21 августа 2014 в 18:00 по московскому времени.
    А когда, простите, закончатся?
    Head Hunter вар 14к; Finita La Commedia мелкая плутовка=)Каждая голова имеет свою цену...
  • krolushastui90krolushastui90 Публикаций: 102 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    А вот такой нескромный вопрос...Это нормально, что шмот на чернокнижника за монеты грима не добавили? И в ратном деле теперь нпс шмот за монеты грима на мрачный не меняет? Это специально убрали, чтобы мы не донатили на шмотки с гонтлгрима? Что за подход :D
    Берс - Ништякина :confused: 22 ксное разочарование...
  • uglovuglov Публикаций: 63 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    не ну че за сволочи делать профу когда народ рабочий с работы пришли....
    а тут на те госпада разрабы рубильничег дернули и все гуляй нехачу:mad:
  • pegacickpegacick Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано августа 2014
    до скольки профилактика???
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    pegacick написал: »
    до скольки профилактика???

    http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=115392&p=1303312&viewfull=1#post1303312
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • uglovuglov Публикаций: 63 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    tokksss358 написал: »
    Ну так следует заходить на пвп арену, так же в данжи и схватки. Опыта хватает.

    типа там много опыта капает.... пвп зовет редко не здесь пвп игроки что очередь на пвп сразу же звала раз в полгодп пвп озоает и то под ивент и со схватками также
  • ancord89ancord89 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Обещали 21.00 по Москве.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.