Сначала будет более менее терпиливый донат, народу будет много. Потом в течение года без вливания реала станет жить сложнее. На второй год станет ещё сложнее, нормальный народ начнёт потихоньку уходить. На третий год Невервинтер превратится в Линейку с ёё донатом. И останутся только школьники, да донатеры.
Либо выруби ванга мод, либо изгони ее дух. Маразм и духов касается, кста))
На данный момент много игроков имеющих доступ к ЗБТ? Игра вроде ничо так, поиграл на евро сервере, но почему-то, мне кажется мало кто будет в нее играть. Особенностей как таковых не увидел, не считая конечно мастерской, в целом совсем обычная ммо с уклоном на пве, и что еще отталкивает, слишком легко играть и проходить квесты. И кстати скажите вайпа не будет после збт, верно?
"Не Загнётся Ли Neverwinter На Старте ????" - вопрос вполне резонный, так как игра имеет массу недостатков:
Мало классов, неинтересные и унылые данжи, упоротое ПвП и баланс в нем. И это не все минусы которые я, для себя, обнаружил.
В Neverwinter'е 3 играбельных класса - рога, маг и рейнджер (рейнджером не играл, но меня в этом убедили), остальные - это шлак и недоклассы. Танки и хилы нужны только что бы зарегало в данж, *****-вепон-файтер ненужен никому. Это не только мое мнение, посмотрите статисику.
Прохождение данжей в Neverwinter'е сделаны по следующей схеме:
ДОРОГА К БОССУ =
1)убиваем мобов ....
2)убиваем мобов + убиваем толстых мобов ...
3)убиваем толстых мобов + убиваем толстых мобов КоторыеТолщеТолстыхМобов....
4)убиваем мобов + убиваем толстых мобов + убиваем толстых мобов КоторыеТолщеТолстыхМобов ...
5)Ура дошли до босса!!!
БОСС =
1)Бьем БОССА ...
2)Бьем БОССА + бьем мобов которых призвал босс...
3)Бьем БОССА + бьем мобов которых призвал босс + бьем толстых мобов которых призвал босс.
4)Бьем БОССА + бьем мобов которых призвал босс + бьем толстых мобов которых призвал босс + бьем мобов КоторыеТолщеТолстыхМобов которых призвал босс..
5) Убили БОССА.
Вообще, что это за боссы такие, которые без поддержки мобов нехрена немогут? Боссы реально не могут убить, если происходил вайп, то убивал всегда треш. Возможно это такая фишка игры, но тогда зачем разработчики заставляют нас убивать этот треш по дороге, если на босе тот же треш? Зачем треш такой жирный? Что бы затягивать прохождение данжа?
ПвП здесь сделано специально для Магов и Рог. Остальные полные нули
- Танк очень блин полезен, принимает удары в лицо от мага и поджопники от роги, и единственный с кем может нормально подратся ГВФ. Может подержать точку пока не сдохнет до конца.
- Хил очень блин полезен, так как нормально хилить не может, держится всегда подальше от точек. Живуч, так как для остальных классов угрозы не представляет.
- ГВФ это просто машина для кромсания воздуха перед собой, даже хил смотрит на него как на *****. Если на ПвП (а зачастую и в данжах) вы увидите как какой то придурок, бегает как ошпаренный туда сюда, размахивая мечом, и стунит землю, то это он.
-Рейнжера в ПвП пока не видел.
Отвечая на вопрос, скажу, чем дольше будет откладываться релиз АА, тем дольше будет жить NWO.
во первых игре на так уж много времени, я думаю все дополнится в будущем. во вторых даже жду когда волна уйдет в свой любимый аа, и останутся фанаты игры, для которых она вобщем-то и создана, что мы и слышим в показательном ролике
АА, думаю, не плохая игра, но я лично не люблю играть в корейское "нувыпонели" без нормальной истории (лора, который в подобных игрульках отсутствует, бугага). Кому-то, может быть, нормально, но я пока не вижу прелести в таких играх, т.к. им еще очень далеко до уровня виртуальной жизни (С работой дела получше))), куда почти ВСЕ корейщины пытаются клонить, запихивая разные соц. возможности типа свадьб, домов и др. "очень нужных вещей". И да, трейлер АА *****.
Ну это для любителей очумелых гибридов.Т.к. многие уже определились с ветками прокачки думаю будут бегать все под копирку,ну может с разницей в одну ветку.
Я - часть той Силы, что вечно хочет Зла и вечно совершает Благо.
[SIGPIC][/SIGPIC] Место обитания:http://www.foggyhh.ru
Меня больше всего раздражает! ни меренное количество крафта в аа, +криты и море рессов кто играл в aion и крафтил эпик тот поймёт о чём я (( я хочу играть в игру с в меру простым крафтом ,и без огородов всяких , а морская тематика в 4 асасине лучше реализована, да плюс геи мишки и глайдеры ленивцы это кошмар какой то.
Если и есть проект достойный в будущем моего внимания после нво так это black desert
Судя по активности на форуме можно уже сделать вывод, что игра будет жить не очень долго. Да и ловить в ней особо нечего. Тут нет нормального ПвП, унылые инсты, да и нет нормального соревновательного процесса. Побегать до максимального уровня можно, но не более, т.к. дальше смысла играть нет.
Меня больше всего раздражает! ни меренное количество крафта в аа, +криты и море рессов кто играл в aion и крафтил эпик тот поймёт о чём я (( я хочу играть в игру с в меру простым крафтом ,и без огородов всяких , а морская тематика в 4 асасине лучше реализована, да плюс геи мишки и глайдеры ленивцы это кошмар какой то.
Если и есть проект достойный в будущем моего внимания после нво так это black desert
А ты крафт в НВО до капа тестил?) Тоже далеко не всё так легко и просто, как на первый взгляд)
АА и НВО совершенно разные игры. АА может привлечь только тремя вещами: 1) возможность плавать на кораблях и вести морские сражения; 2) массовое пвп (извращенский лагодром); 3) кому-то может понравится развитая социалка - дома, огороды (и для этого вы, кстати, должны будете прем подключить). Если честно, то все перечисленное чепуха и ерунда. В НВО этого нет и не надо. Морские сражения? Мне эпик данжей и ивентов в невере достаточно и они тут намного веселей) масс пвп? в масс пвп решает зерг, а вот в пвп 5на5 на аренке, вот тут уже могут и тактика и ручки зарешать. Единственное что пожно перенять подсмотреть НВО у АА так это социалку, и то сделать ее не навязчивой и ни к чему не обязывающей. Если выбирать из двух этих игр, то я выбраю НВО.
Комментарии
Либо выруби ванга мод, либо изгони ее дух. Маразм и духов касается, кста))
Ну за это время много чего добавить должны.
Квесты тут довольно интересные + пвп без таргета красота же !!!!)
Уж очень она особенная, в отличие от других проектов)
Мало классов, неинтересные и унылые данжи, упоротое ПвП и баланс в нем. И это не все минусы которые я, для себя, обнаружил.
В Neverwinter'е 3 играбельных класса - рога, маг и рейнджер (рейнджером не играл, но меня в этом убедили), остальные - это шлак и недоклассы. Танки и хилы нужны только что бы зарегало в данж, *****-вепон-файтер ненужен никому. Это не только мое мнение, посмотрите статисику.
Прохождение данжей в Neverwinter'е сделаны по следующей схеме:
ДОРОГА К БОССУ =
1)убиваем мобов ....
2)убиваем мобов + убиваем толстых мобов ...
3)убиваем толстых мобов + убиваем толстых мобов КоторыеТолщеТолстыхМобов....
4)убиваем мобов + убиваем толстых мобов + убиваем толстых мобов КоторыеТолщеТолстыхМобов ...
5)Ура дошли до босса!!!
БОСС =
1)Бьем БОССА ...
2)Бьем БОССА + бьем мобов которых призвал босс...
3)Бьем БОССА + бьем мобов которых призвал босс + бьем толстых мобов которых призвал босс.
4)Бьем БОССА + бьем мобов которых призвал босс + бьем толстых мобов которых призвал босс + бьем мобов КоторыеТолщеТолстыхМобов которых призвал босс..
5) Убили БОССА.
Вообще, что это за боссы такие, которые без поддержки мобов нехрена немогут? Боссы реально не могут убить, если происходил вайп, то убивал всегда треш. Возможно это такая фишка игры, но тогда зачем разработчики заставляют нас убивать этот треш по дороге, если на босе тот же треш? Зачем треш такой жирный? Что бы затягивать прохождение данжа?
ПвП здесь сделано специально для Магов и Рог. Остальные полные нули
- Танк очень блин полезен, принимает удары в лицо от мага и поджопники от роги, и единственный с кем может нормально подратся ГВФ. Может подержать точку пока не сдохнет до конца.
- Хил очень блин полезен, так как нормально хилить не может, держится всегда подальше от точек. Живуч, так как для остальных классов угрозы не представляет.
- ГВФ это просто машина для кромсания воздуха перед собой, даже хил смотрит на него как на *****. Если на ПвП (а зачастую и в данжах) вы увидите как какой то придурок, бегает как ошпаренный туда сюда, размахивая мечом, и стунит землю, то это он.
-Рейнжера в ПвП пока не видел.
Отвечая на вопрос, скажу, чем дольше будет откладываться релиз АА, тем дольше будет жить NWO.
Видимо у тебя немного не точное понятие слова "гриндилка".
Ладно, игра плохая. Убедили.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Место обитания: http://www.foggyhh.ru
Если и есть проект достойный в будущем моего внимания после нво так это black desert
А ты крафт в НВО до капа тестил?) Тоже далеко не всё так легко и просто, как на первый взгляд)