Ога, ога, а NWN online - прям таки сделана по всем канонам D&D, В классическом понимании, это разные классы. Но здесь лок реализован именно как некр. Т.е., не прзывает демонов, как лок, а использует магию смерти, проклятия, доты, куклу какую-то навроде духа/призрака, как некр. Так что в текущей реализации это именно некр. Вообще, он похож на ДК ВоВского, только там милишник, а тут дальник.
если уж пошли обсуждения на тему некромант, то во вселенной днд некрами можно называть 2 класса: злой клирик либо бледный господин (ака pale master), при том фичей этих классов были призыв нежити и различные ослабления, проклятия, негативная (темная) энергия.
отдельно же есть класс варлока, который не пользовался заклинаниями как таковыми, а бил инвокациями - что то типа потустороннего луча, а заклинаниями у него были лишь несколько баффов и различные модификации этого самого луча.
здесь и сейчас реализован класс некоего симбиоза варлока и "некроманта", т.е. это собирательный образ, так же, как и волшебник повелитель (колдун и волшебник), клирик (клирик+ престиж классы), бесстрашный воин (варвар + вепонмастер) и прочие, я думаю не трудно разглядеть.
Повторюсь, данная игрушка, в отличии от НВН обычных, и рядом не стояла с канонами d&d жанра. Соответственно, автор вправе назвать сиё творение воспаленного разума разработчиков как варлоком, так и некромантом. Кстати, возможно и баг, но на тесте можно создать лока с такими же начальными характеристиками и расой человек (баг, т.к., судя по вики, у человека в любой навык можно вкинуть 2 очка, а тут по 2 очка в 2 навыка). Если этот баг останется, то, возможнчеловек будет профитней из-за лишних 3-х очков навыков (3% защиты в расчет не беру), надо смотреть.
если уж пошли обсуждения на тему некромант, то во вселенной днд некрами можно называть 2 класса: злой клирик либо бледный господин (ака pale master),
Да ну?
1)Волшебник специалист школы Некромантия
2)Клирик домена Смерть
3)Бледный Мастер
4)Жуткий некромант
5)Истинный некромант
Это только те, что я знаю...
Да ну?
1)Волшебник специалист школы Некромантия
2)Клирик домена Смерть
3)Бледный Мастер
4)Жуткий некромант
5)Истинный некромант
Это только те, что я знаю...
но согласись, что в данном понимании у некроманта всего 2 пути развития - божественный (клирик) или магический (волш и колдун). выходит, что волш - специалист лишь не достигший уровня пейл мастер, а "жуткий" и "истинный некромант" -лишь общее обозначение данных путей, классов таких в игре - нет. именно поэтому я и выделяю некроманта в двух его проявлениях.
Повторюсь, данная игрушка, в отличии от НВН обычных, и рядом не стояла с канонами d&d жанра. Соответственно, автор вправе назвать сиё творение воспаленного разума разработчиков как варлоком, так и некромантом.
согласен с тобой, но все таки тут явно прослеживается путь "престиж-классов", т.е. хоть к каким то извечным канонам можно найти ссылки и можно даже предположить какие классы будут введены в игру, путем вычеркивания этих самых "престиж-классов" из общего списка.
Вообще-то есть. Мы ведь говорили о ДнД, а там не меньше сотни различных классов, большинство из которых в Невевинтере так и не появилась ни в первой ни во второй части.
Никакой это не некромант, и ничуть не похож... Некр в теории - это в первую очередь тот, кто создает нежить, варлок чернокнижник - это исключительно призыв в этом плане, впрочем классические чернокнижники в ДнД владели призывом нежити, только более слабым вариантом чем некры.
Тот кто считает, что чернокнижник должен призывать только "дьяволов" и демонов - довольно сильно заблуждается.
Способности "классического" чернокнижника происходят от заключенного договора-пакта с иномировыми существами... И совсем не факт что этими существами должны быть демоны. Фэйри, представители стихийных элементальных планов и прочие тоже вполне реальный вариант для чернокнижника....
Непонятно только почему реализован именно вариант призрака и вобще странная концепция чернокнижника. По уму должно бы ему делать ветви развития не так как они реализованы, а как варианты заключения разных пактов... Например одна ветка - демоны призыв и инфернальные дд и проклятия, вторая ветка - союз с фэйри - призыв, проклятия и мили, и третье как вариант чистое дд стихийно - элементального типа. Но что есть - то и есть...
А вобще в классическом ДнД - главная фишка чернокнижника была в его выносливости и неограничнном количестве применений его спеллов, поскольку в отличии от магов и сорков, использующих свои силы, варлоки используют заемные силы из иных миров и по сути ограничены лишь своей "пропускной" способностью, а "вода в водопроводе" - не их проблема...
Естественно, что это их основное преимущество в условиях ммо - не существует, так что соотнесение с настоящим дндшным чернокнижником в любом случае - более чем условно...
Комментарии
отдельно же есть класс варлока, который не пользовался заклинаниями как таковыми, а бил инвокациями - что то типа потустороннего луча, а заклинаниями у него были лишь несколько баффов и различные модификации этого самого луча.
здесь и сейчас реализован класс некоего симбиоза варлока и "некроманта", т.е. это собирательный образ, так же, как и волшебник повелитель (колдун и волшебник), клирик (клирик+ престиж классы), бесстрашный воин (варвар + вепонмастер) и прочие, я думаю не трудно разглядеть.
1)Волшебник специалист школы Некромантия
2)Клирик домена Смерть
3)Бледный Мастер
4)Жуткий некромант
5)Истинный некромант
Это только те, что я знаю...
но согласись, что в данном понимании у некроманта всего 2 пути развития - божественный (клирик) или магический (волш и колдун). выходит, что волш - специалист лишь не достигший уровня пейл мастер, а "жуткий" и "истинный некромант" -лишь общее обозначение данных путей, классов таких в игре - нет. именно поэтому я и выделяю некроманта в двух его проявлениях.
согласен с тобой, но все таки тут явно прослеживается путь "престиж-классов", т.е. хоть к каким то извечным канонам можно найти ссылки и можно даже предположить какие классы будут введены в игру, путем вычеркивания этих самых "престиж-классов" из общего списка.
Тот кто считает, что чернокнижник должен призывать только "дьяволов" и демонов - довольно сильно заблуждается.
Способности "классического" чернокнижника происходят от заключенного договора-пакта с иномировыми существами... И совсем не факт что этими существами должны быть демоны. Фэйри, представители стихийных элементальных планов и прочие тоже вполне реальный вариант для чернокнижника....
Непонятно только почему реализован именно вариант призрака и вобще странная концепция чернокнижника. По уму должно бы ему делать ветви развития не так как они реализованы, а как варианты заключения разных пактов... Например одна ветка - демоны призыв и инфернальные дд и проклятия, вторая ветка - союз с фэйри - призыв, проклятия и мили, и третье как вариант чистое дд стихийно - элементального типа. Но что есть - то и есть...
А вобще в классическом ДнД - главная фишка чернокнижника была в его выносливости и неограничнном количестве применений его спеллов, поскольку в отличии от магов и сорков, использующих свои силы, варлоки используют заемные силы из иных миров и по сути ограничены лишь своей "пропускной" способностью, а "вода в водопроводе" - не их проблема...
Естественно, что это их основное преимущество в условиях ммо - не существует, так что соотнесение с настоящим дндшным чернокнижником в любом случае - более чем условно...