Уважаемые Администраторы после обновления у Бесстрашного воина перестал работать навык "послушник войны" навык "глубокая рана" не работает корректно он должен наносить 20% от могущества, но на деле он наносит всего 210-270 урона (могущества 7686, согласно навыку должен наносить- 1537 урона) Разберитесь, а то получается как всегда потрите и ломаете.
он должен наносить 20% от могущества, но на деле он наносит всего 210-270 урона (могущества 7686, согласно навыку должен наносить- 1537 урона) Разберитесь, а то получается как всегда потрите и ломаете.
Боюсь, нет там никакой ошибки. Ваши 210-270 за 6 тиков как раз и наносят примерно 1500 урона. Дотку практически убили, в пвп по прилично одетым персам она тикает вообще по 40-50. Примерно в 10 раз меньше, чем было до того.
Раскол неба: Теперь может нанести критический удар, базовый урон этого умения увеличен примерно на 40%. Была исправлена ошибка, в ходе которой урон оружия рассчитывался исходя из этого умения.
Лисий сдвиг: Теперь это умение корректно наносит один удар по каждой цели. Кроме того умение ошибочно срабатывало еще один раз, и это было исправлено. Чтобы компенсировать это изменение, и тот факт, что умение сейчас не сможет атаковать цель более одного раза, урон умения был увеличен на 33%.
умение может атаковать одну цель до 2х раз, источник тот же
1. Спасибо, исправил.
- Лисий сдвиг: Это умение теперь корректно дает иммунитет к урону и эффектам контроля, пока вы прыгаете от цели к цели.
- Лисий сдвиг: Теперь это умение корректно наносит один удар по каждой цели. Кроме того умение ошибочно срабатывало еще один раз, и это было исправлено. Чтобы компенсировать это изменение, и тот факт, что умение сейчас не сможет атаковать цель более одного раза, урон умения был увеличен на 33%.
- Лисий сдвиг: Умение может поразить противника до 2 раз.
в новой локации ники игроков, название гильдии и титул не отцентрованы посередине, а смещены влево.....не критично, но привычнее было бы как в остальных локациях по центру
в новой локации ники игроков, название гильдии и титул не отцентрованы посередине, а смещены влево.....не критично, но привычнее было бы как в остальных локациях по центру
Ну что сказать... Скучновато глядя на все эти окна кампаний, а юзабельность даров, вообще выдавливает скупую слезу сочувствия. Сходил берсом на Валиндру "потестить" - это просто ор, 15.5к со сказкой 38% в гибридном билде дамажит как до патча корявый дд 12к БЕЗ айона со сказкой 12%. Глубокую рану можно не качать вообще, даже после фикса она даст копеечную прибавку к урону. Сейчас тикает по 250хп примерно, криты куда-то пропали вообще (это не о глубокой ране). Раньше настакав мастер оружия, криты были сплошняком, сейчас просто весь экран в желтке. Thanks a lot
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Раскол неба: Теперь может нанести критический удар, базовый урон этого умения увеличен примерно на 40%. Была исправлена ошибка, в ходе которой урон оружия рассчитывался исходя из этого умения.
Лисий сдвиг: Теперь это умение корректно наносит один удар по каждой цели. Кроме того умение ошибочно срабатывало еще один раз, и это было исправлено. Чтобы компенсировать это изменение, и тот факт, что умение сейчас не сможет атаковать цель более одного раза, урон умения был увеличен на 33%.
умение может атаковать одну цель до 2х раз, источник тот же
Пробовал прыгать на манекены. Бьет дважды лишь 1 цель. Возможно отсюда и проблемы с переводом.
По моему люди которые осуществляет переводы не мешало бы хоть немного поиграть, или быть более коммуникабельными.
Ну что сказать... Скучновато глядя на все эти окна кампаний, а юзабельность даров, вообще выдавливает скупую слезу сочувствия. Сходил берсом на Валиндру "потестить" - это просто ор, 15.5к со сказкой 38% в гибридном билде дамажит как до патча корявый дд 12к БЕЗ айона со сказкой 12%. Глубокую рану можно не качать вообще, даже после фикса она даст копеечную прибавку к урону. Сейчас тикает по 250хп примерно, криты куда-то пропали вообще (это не о глубокой ране). Раньше настакав мастер оружия, криты были сплошняком, сейчас просто весь экран в желтке. Thanks a lot
И темнеменее в чатике всеравно ищут берсов а не плутов. Так что не ной маня, что б сравняться нерфами с плутом вас варов еще раза 2 нужно так нерфануть и будет норм.
Мнение 15к наркоЛука
Потестил изменения в ветке Хранитель бури...
Товарищи Луки спешу вас порадовать, ситуация с раздельным выстрелом еще хуже чем казалась:
было 1824-5147 стало 1143-4012 даже среднее значение уменьшилось на 26% а не 25%, но это фигня, а вот минимальное значение порезали на 38% - а это урон по большим пакам, что было хлебом с солью Луков во всех данжах.
По соло цели теперь повторный выстрел актуальнее, а вы знаеете насколько он плох, единственная добротная дд связка свободныйх умений теперь - это МИЛИ Прицельный удар/резкий удар))) Групповая охота(сам не юзал) судя по цифрам чуть лучше Повторного(уверен анимация у охоты дольше, мб дпс из-за этого вообще фигня), осторожная атака идет в мили спеке(40фт в 2раза ближе выстрела) и НЕ наносит урона от тычки(так как метить можно только 1го - в топку / командный выстрел хоть урон наносит)
Новый парагон не дает НИКАКИХ аое улучшений и даже в мили вы походу потеряете ДПС / зато будет + выживаемость.
Если ничего не изменят, то будушее Луков в Мили-спеке))) + если у ГВФ снесли дпс готовьтесь качать оборону и танчить вместо варов, в противном случае пве контент для вас закрыт))))
Всего один вопрос. Зачем обижать того, кто несет добро людям. Кто выходит на арену не для того, чтобы "нагибать". Ну зачем, ЗАЧЕМ нужно было трогать щит? Эхх вы, а я так верил в справедливость
И темнеменее в чатике всеравно ищут берсов а не плутов. Так что не ной маня, что б сравняться нерфами с плутом вас варов еще раза 2 нужно так нерфануть и будет норм.
Да ну тебя, слишком толсто А нормальный плут "агонь", просто раки об этом не знают, а с раками зачем куда-то ходить? В консте проблем для роги нет. Рога по толстым мобам в сумме дамажит почти как маги в аое нагребают на треше (при равном ГС). Ну сины да, дамаг как у приста
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
походил сегодня с патькой по эпик-данжам и могу сделать вывод что после этого обновления лука-ПВЕ хоть использующего ОБЕ стойки, хоть не использующего, можно смело забыть как класс... (((( дамаг просел очень прилично и наносить его стало просто-напросто нечем, а луки-саппорты (если переобучиваться) на русервере врядли какой пати будут интересны..
лично мне, как игроку которому пвп-аспект игры неинтересен абсолютно (даже на арене ни разу не был)) пичально от таких обновлений..
Обнова "шикарная" конечно же. Конечно порадовали новые кампании, пвп-компании. Новые локации и пвп-зоны, которых долго ждали. Как зашла в Долину Ледяного ветра, так зависла там на ближайший день, квесты захватывающие, наконец-то будет чем заниматься ближайшее время. Крабс-крабс \о/
Нерф классов оставил отрицательные впечатления, за целый день просто отбило желание ходить на ПвП...
Огне-имбо-магов так и не понерфили, так до сих пор и бегают от них пачками на ПвП. Клирики забывают, что они клирики и чисто за других уже нагибают, члены пати орут на них. Лучники сходят с ума, пережили нерф дамага, теперь пускают в ход колючки, ножи, когти, вызывают дожди и прыгают под ним с бубнами, некоторые всё еще надеятся на Лисий сдвиг. Больше всего радует теперь у луков Дубовая кожа, хилит за каст 200-500 хп/сек, может действительно луков придется делать под хилов/танков, ибо уже некуда Да и на ПвЕ луки были почти по дамагу по площади равны благодаря Разделенному выстрелу, а сейчас и его понерфили. Берсы теперь не такие имбовые, удается убежать, тьфу-тьфу. То ли и им дмг так подрезали, то ли луки такие живучие стали. Что поделать, разрабы не будут слушать, свыкнемся ;D
1. В Горне Смерти в кампании Кольца Ужаса не работает сундук, нельзя сдать квест.
2. В Долине ледяного ветра не меняется инстанс, "ошибка: неверная локация".
3. Не сдается квест "Поговорите с Мастером Доминирования".
Бесстрашный воин
Часть навыков, специализирующихся на уроне была перенесена в ветку Разрушителя, что бы сделать ее более привлекательной для игроков, специализирующихся исключительно на уроне, и уменьшить урон, наносимый игроками специализирующимся в ветке Стража.
Стальная Оборона: этот навык теперь правильно добавляет 4/8/12/16/20%.
Внимание Бойца: Дикое Наступление теперь уменьшает период восстановления на 15 секунд (увеличено с 5).
Глубокая Рана: этот навык больше не может нанести критический урон. Теперь Глубокая Рана наносит эффект кровотечения, равный 4/8/12/16/20% вашего Могущества (было 3/6/9/12/15%).
Глубокая Рана: Этот навык более не получает дополнительного урона от умения, которое его нанесло.
Глубокая Рана: Это умение более не наносит урона, сразу после применения. Вновь нанесенные эффекты Глубокой Раны не сбрасывают таймер. Также было увеличено время эффекта с 5 до 6 секунд, эффект как и прежде наносит урон 6 раз.
Цель Разрушителя: этот навык теперь также дает дополнительный эффект. При нанесении урона под эффектом Неудержимости вы получаете эффект Цели Разрушителя (суммируется до 20 раз). Каждый эффект Цели Разрушителя увеличивает ваш урон на 1% и длиться 20 секунд."
Послушник Войны: этот навык теперь дает Могущество равное 25% вашего Восстановления и Проникающего Урона.
Стиль «Палач»: Неудержимая Боевая Атака теперь наносит дополнительные 6/12/18/24/30% урона в соответствии с хитами цели (увеличено с 2/3/6/8/10%).
Стиль «Палач»: Это умение больше не взаимодействует со Сбивающим Ударом. Это умение также увеличивает урон Точного Удара на 6/12/18/24/30% в зависимости от количества хитов цели.
Сосредоточение Разрушителя: этот навык теперь дает дополнительные .7/1.4/2.1/2.8/3.5 урона за каждый эффект Разрушителя.
Неутомимая Боевая Ярость: этот навык теперь также дает дополнительный эффект. Использование умения Рев, Толчок, Боевая Ярость теперь дает эффект Неутомимости. Неутомимость позволяет вам игнорировать дополнительные 1/2/3/4/5% сопротивления цели. Эффект неутомимости длится 5 секунд.
Ученик Мечника: этот навык был изменен. Ваши Критические Удары теперь уменьшают Сопротивление Урону ваших атак на 1/2/3/4/5%. Этот эффект не может суммироваться.
Ёпрст, и после этого ещё и жетон брать за свои кровные. Ни в одной гамесе нет такого беспредела, либо автоматом сбрасывают навыки либо кидают итем-бабос на перекачку. Но это всё лирика, раньше при шансе крита в 36% крит удар проскакивал раз в 3-4 удара, сегодня же при том же шансе раз за 9-11 ударов, вобщем сплошные весёленькие желтого цвета ударчики, и ещё кто то вайнил что берсов апнули?
Короче берс стал дамажить меньше, и это факт, а умирать быстрей, и это тоже факт(Походы в Лёд,Кару и Паук)
Итог: всё равно данный пост кроме модератора и форумчан никто не прочтёт, так чисто пар сбросить.
Не знаю, говорили уже или нет, но у магов в Долине периодически, местами, застревает "Частица бесконечной лавины" ака "Яйцо".
По результатам тестов, зависит это от рельефа. Через, простите, сраную кочку уже не перекинуть.
Может поправите?
Или это побочный эфект :
мда убили пве, зачем было перегибать палку, группки мобов пве это не выход....днд это пве игра, а вы сделали какоето подобие контра страйка...слов нет(
Спасибо за старания) хорошо что мага не тронули XD правда скилы берсов теперь немного пугают) увидим как это будет работать) кстати как сделать аватарку такую? (игровой персонаж с указанием класса)
Набрал артефактиков на персов - доступны все без исключения включая свой, каждому персу, т.е. все 6шт всем персонажам, но выдаются только по одной копии каждого, качать ими другие арты нельзя.
На скрине арты на выбор смотрю плутом, по этому его собственный арт второй копией ему недоступен. Взял ему свой, воду и на танка (уклон оба дают+оборона, а крита и проника и так у него навалом). А вот с другими персами напряг. Качать тем более, будем думать кому и какой.
Пейзажик:
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Набрал артефактиков на персов - доступны все без исключения включая свой, каждому персу, т.е. все 6шт всем персонажам, но выдаются только по одной копии каждого, качать ими другие арты нельзя.
Да. У них у всех обе кампании на фулл сделаны просто давно. Скинул всем в сумку по 6 артов, все артефакты экипируются и используются без проблем (ака магом накидал стрел в манекен в ратном, артефактом лука). Сунул в арт берсу (бесстрашного) череп фиолетовый, критануло на 1.2кк, весело, но апать дальше синего нечем, нет знаков Конечно по началу на ПвП будет каша с этими артами, пока научатся юзать, а ленивые будут ныть, что мол "данатил, данатил в аднаво перса, а тут миня нагебают, берсы кидают нажы и примаражывают к месту всю пати на точке. Забирити у них артифакты!". В общем вместо того, чтобы апнуть нужного перса и взять себе арт, будут пускать сопли. Вполне ожидаемо
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
ленивые будут ныть, что мол "данатил, данатил в аднаво перса, а тут миня нагебают, берсы кидают нажы и примаражывают к месту всю пати на точке. Забирити у них артифакты!". В общем вместо того, чтобы апнуть нужного перса и взять себе арт, будут пускать сопли. Вполне ожидаемо
Вполне ожидаемым оказались мои предположения по новым артам. Как знал, что великие разработчики как обычно блеснут своим здравым смыслом. Разве вам не кажется тупостью что "классовые" артефакты являются таковыми только по названию и одевать можно любой на любого перса?
Столько нерфов, соплей и громких слов о балансе, а в итоге запилили хрень, которая напроч убивает все остатки баланса.
Более бредовых идей от разработчиков не видел ни в одной игре.
Что дальше господа "разработчики"? Завалите шоп имбовыми мега пушками и шмотками с уникальными статами?
Комментарии
забери в протекторате у нпс.
- Лисий сдвиг: Это умение теперь корректно дает иммунитет к урону и эффектам контроля, пока вы прыгаете от цели к цели.
- Лисий сдвиг: Теперь это умение корректно наносит один удар по каждой цели. Кроме того умение ошибочно срабатывало еще один раз, и это было исправлено. Чтобы компенсировать это изменение, и тот факт, что умение сейчас не сможет атаковать цель более одного раза, урон умения был увеличен на 33%.
- Лисий сдвиг: Умение может поразить противника до 2 раз.
Объединил 3 пункта в один.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
сообщения перенесены в общую тему по ошибкам.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Пробовал прыгать на манекены. Бьет дважды лишь 1 цель. Возможно отсюда и проблемы с переводом.
По моему люди которые осуществляет переводы не мешало бы хоть немного поиграть, или быть более коммуникабельными.
- - - Добавлено - - -
Спасибо за новое обновление столько всего много что ещё не могу разобраться
И темнеменее в чатике всеравно ищут берсов а не плутов. Так что не ной маня, что б сравняться нерфами с плутом вас варов еще раза 2 нужно так нерфануть и будет норм.
Потестил изменения в ветке Хранитель бури...
Товарищи Луки спешу вас порадовать, ситуация с раздельным выстрелом еще хуже чем казалась:
было 1824-5147 стало 1143-4012 даже среднее значение уменьшилось на 26% а не 25%, но это фигня, а вот минимальное значение порезали на 38% - а это урон по большим пакам, что было хлебом с солью Луков во всех данжах.
По соло цели теперь повторный выстрел актуальнее, а вы знаеете насколько он плох, единственная добротная дд связка свободныйх умений теперь - это МИЛИ Прицельный удар/резкий удар))) Групповая охота(сам не юзал) судя по цифрам чуть лучше Повторного(уверен анимация у охоты дольше, мб дпс из-за этого вообще фигня), осторожная атака идет в мили спеке(40фт в 2раза ближе выстрела) и НЕ наносит урона от тычки(так как метить можно только 1го - в топку / командный выстрел хоть урон наносит)
Новый парагон не дает НИКАКИХ аое улучшений и даже в мили вы походу потеряете ДПС / зато будет + выживаемость.
Если ничего не изменят, то будушее Луков в Мили-спеке))) + если у ГВФ снесли дпс готовьтесь качать оборону и танчить вместо варов, в противном случае пве контент для вас закрыт))))
Да ну тебя, слишком толсто А нормальный плут "агонь", просто раки об этом не знают, а с раками зачем куда-то ходить? В консте проблем для роги нет. Рога по толстым мобам в сумме дамажит почти как маги в аое нагребают на треше (при равном ГС). Ну сины да, дамаг как у приста
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
лично мне, как игроку которому пвп-аспект игры неинтересен абсолютно (даже на арене ни разу не был)) пичально от таких обновлений..
....I'll be back.....
Нерф классов оставил отрицательные впечатления, за целый день просто отбило желание ходить на ПвП...
Огне-имбо-магов так и не понерфили, так до сих пор и бегают от них пачками на ПвП. Клирики забывают, что они клирики и чисто за других уже нагибают, члены пати орут на них. Лучники сходят с ума, пережили нерф дамага, теперь пускают в ход колючки, ножи, когти, вызывают дожди и прыгают под ним с бубнами, некоторые всё еще надеятся на Лисий сдвиг. Больше всего радует теперь у луков Дубовая кожа, хилит за каст 200-500 хп/сек, может действительно луков придется делать под хилов/танков, ибо уже некуда Да и на ПвЕ луки были почти по дамагу по площади равны благодаря Разделенному выстрелу, а сейчас и его понерфили. Берсы теперь не такие имбовые, удается убежать, тьфу-тьфу. То ли и им дмг так подрезали, то ли луки такие живучие стали. Что поделать, разрабы не будут слушать, свыкнемся ;D
1. В Горне Смерти в кампании Кольца Ужаса не работает сундук, нельзя сдать квест.
2. В Долине ледяного ветра не меняется инстанс, "ошибка: неверная локация".
3. Не сдается квест "Поговорите с Мастером Доминирования".
Ёпрст, и после этого ещё и жетон брать за свои кровные. Ни в одной гамесе нет такого беспредела, либо автоматом сбрасывают навыки либо кидают итем-бабос на перекачку. Но это всё лирика, раньше при шансе крита в 36% крит удар проскакивал раз в 3-4 удара, сегодня же при том же шансе раз за 9-11 ударов, вобщем сплошные весёленькие желтого цвета ударчики, и ещё кто то вайнил что берсов апнули?
Короче берс стал дамажить меньше, и это факт, а умирать быстрей, и это тоже факт(Походы в Лёд,Кару и Паук)
Итог: всё равно данный пост кроме модератора и форумчан никто не прочтёт, так чисто пар сбросить.
По результатам тестов, зависит это от рельефа. Через, простите, сраную кочку уже не перекинуть.
Может поправите?
Или это побочный эфект : Тогда ну его нафиг, верните обратно.
На скрине арты на выбор смотрю плутом, по этому его собственный арт второй копией ему недоступен. Взял ему свой, воду и на танка (уклон оба дают+оборона, а крита и проника и так у него навалом). А вот с другими персами напряг. Качать тем более, будем думать кому и какой.
Пейзажик:
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
У тебя 6 персонажей и ты ими всеми делал квест?
Да. У них у всех обе кампании на фулл сделаны просто давно. Скинул всем в сумку по 6 артов, все артефакты экипируются и используются без проблем (ака магом накидал стрел в манекен в ратном, артефактом лука). Сунул в арт берсу (бесстрашного) череп фиолетовый, критануло на 1.2кк, весело, но апать дальше синего нечем, нет знаков Конечно по началу на ПвП будет каша с этими артами, пока научатся юзать, а ленивые будут ныть, что мол "данатил, данатил в аднаво перса, а тут миня нагебают, берсы кидают нажы и примаражывают к месту всю пати на точке. Забирити у них артифакты!". В общем вместо того, чтобы апнуть нужного перса и взять себе арт, будут пускать сопли. Вполне ожидаемо
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Столько нерфов, соплей и громких слов о балансе, а в итоге запилили хрень, которая напроч убивает все остатки баланса.
Более бредовых идей от разработчиков не видел ни в одной игре.
Что дальше господа "разработчики"? Завалите шоп имбовыми мега пушками и шмотками с уникальными статами?