Ладно присутствует маразм по классовой механике, но теперь с рунами ахтунг какой-то, непостижимо, какого великого ума надо быть, чтобы так лажать раз за разом, все глубже закапываясь в навоз.
Последние недели 2, каждый, просто каждый "новоиспеченный герой" бегает с красными рунами, смотришь лог после боя, а там почти 50% всего урона идет с рун, ну это бред.
Самому труда не составляет вернуться в протектор, поставить красные рунки, доблесть, пассивку на откат и сидеть себе спокойно под перманентным щитом, пуская превосходство без отката, все убьется само с помощью рун, но это уже не игра, а самый что ни на есть багоюз, что у меня только презрение вызывает.
Насчет новой "фишки" танков уже писал и не раз - ИМХО юзать ее бред, сам ее запускал пару раз, 1 раз для теста в рандоме и 1 при битве, против топ пачки (так как там тоже был этот багаюз) , а так бегаю со стандартными выпад, бык, наковальня. Танки которые юзают этот баг не понимают одного, что после массового вайна, пофиксят не только его, но и оттяпают еще что то и мы опять вернемся к старому доброму гимпо танку.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Насчет новой "фишки" танков уже писал и не раз - ИМХО юзать ее бред, сам ее запускал пару раз, 1 раз для теста в рандоме и 1 при битве, против топ пачки (так как там тоже был этот багаюз) , а так бегаю со стандартными выпад, бык, наковальня. Танки которые юзают этот баг не понимают одного, что после массового вайна, пофиксят не только его, но и оттяпают еще что то и мы опять вернемся к старому доброму гимпо танку.
Я вот "пока" бегаю в деф билде и ответка мой единственный козырь. Руны юзаю синего дракона. Работают как и написано.
Я вот "пока" бегаю в деф билде и ответка мой единственный козырь. Руны юзаю синего дракона. Работают как и написано.
Ага... а потом захрдишь на лаГГодром с кучей таких умных небагоюзеров и наблюдаю получасовое слайдшоу. Это из разряда: " не могу руками и опытом возьму багпми и лагами"" отличный план...
Ага... а потом захрдишь на лаГГодром с кучей таких умных небагоюзеров и наблюдаю получасовое слайдшоу. Это из разряда: " не могу руками и опытом возьму багпми и лагами"" отличный план...
Поправлю не могу руками возьму измором, пока мои 4 не придут.
ХэппиПеппи Control Wizard 20.8к+
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Ну тут я лично уже не соглашусь, разработчики изменили полностью все навыки, и сделали так что, хочешь быть только дальником пожайлуста, на тебе, хочешь тупо мили, на тебе, а хочешь все вместе гибрида - на тебе ловца. Так вот это решение лично мне оч понравилось, вначале только непривычно было...Единственный их фейл, так это то, что выходит за баланс лишь Мили ветка, из за пару навыков, лекарства и пронзающего допустим, а если б похожие навыки были в остальных ветках (допустим лекарство), с учетом что они были бы Нерфнуты тогда все ветки были играбельными и тупо мили луков по всюду вы б не встречали убивающих все живое. И луки не выходили бы за рамки баланса классов.
вот мне на это на евро сказали "иди отсюда мальчик, лекарство только для ближников, потому что они ближники"
а репорт о баге с моровым и careful attack висит себе и висит, никому не мешает.. может описание не внушает, все же в ближниках не особо разбираюсь)
если подскажешь в подробностях, что и как - заведу баг более.. основательный что ли)
а так по моему там луков интересуют вопросы типа cc-immunity для мародера, а не фикс каких-то багов))
Ну тут я лично уже не соглашусь, разработчики изменили полностью все навыки, и сделали так что, хочешь быть только дальником пожайлуста, на тебе, хочешь тупо мили, на тебе, а хочешь все вместе гибрида - на тебе ловца. Так вот это решение лично мне оч понравилось, вначале только непривычно было...Единственный их фейл, так это то, что выходит за баланс лишь Мили ветка, из за пару навыков, лекарства и пронзающего допустим, а если б похожие навыки были в остальных ветках (допустим лекарство), с учетом что они были бы Нерфнуты тогда все ветки были играбельными и тупо мили луков по всюду вы б не встречали убивающих все живое. И луки не выходили бы за рамки баланса классов.
/
На мой взгляд, достаточно поменять местами фиты на -40% игнора в мили на +20% урона от боевых в рейнже чтобы привести мили и ренж ветки в относительный балланс, да и в целом на пвп балансе хорошо скажется
Guys, I wanted to step in and bring in some information about Piercing Blade.
First, I did some digging and it is currently *incorrectly* looking at damage before resistance, which is why it is going through immunity and dealing such a large amount of damage. Secondly, as to abilities piercing resistance. Most of these cases are either not intentional (WoB is a good example of this, and that is getting fixed with the rogue changes), or are designed for a pretty specific reason (like Piercing Blade intentionally being Piercing so that it doesn't get resistance applied twice).
These changes should be hitting Preview soonish, but I don't have an actual timeline yet. These changes cannot be rushed out because they do pretty drastically affect the performance of the classes in question, but we are making adjustments.
Thank you all for your continued feedback!
Chris "Gentleman Crush" Meyer
Guys, I wanted to step in and bring in some information about Piercing Blade.
Великий Гугл .
Парни, я хотел вступить и ввести некоторую информацию о Проникающем Лезвии.
.....
Спасибо всем за Вашу длительную обратную связь! Крис "давка джентльмена" Мейер -- поржал. Давка джентльмена хороший ник
...(например, пирсинг лезвие умышленно, будучи пирсинг так, что он не получает сопротивления, применяемые в два раза).
Спасибо вам всем за вашу неизменную обратной связи!
Крис "Джентльмен " Раздавить" Meyer
Я так понимаю это хорошая новость:)))
Безусловно это хорошая новость для большинства игроков. Для высокоГСных луков думаю новость будет так себе, привыкнут. А для лучков 14-16 к гс которые напялили на себя че попало, лишь бы куда рунки вставить, будут в печали. Но больше всего будут разочарованы те, кто забросили своих 20к гс не луков, пошли быстренько качать луков. Ахахахахаха, держите мой злобный смех.
Безусловно это хорошая новость для большинства игроков. Для высокоГСных луков думаю новость будет так себе, привыкнут. А для лучков 14-16 к гс которые напялили на себя че попало, лишь бы куда рунки вставить, будут в печали. Но больше всего будут разочарованы те, кто забросили своих 20к гс не луков, пошли быстренько качать луков. Ахахахахаха, держите мой злобный смех.
Я примерно так и понял, что про луков)) самому читать и переводить с инглиша лениво как то))) только интересно это запланировано на модуль или патчнот какой нить;-/
Я примерно так и понял, что про луков)) самому читать и переводить с инглиша лениво как то))) только интересно это запланировано на модуль или патчнот какой нить;-/
Как я слышал изменения у рог и клиров будут введены до 5 го модуля , то есть касается и луков, но инфа не 100%
По поводу рун/запретов и тд, нв такая игра где гильдия кроме надписи и возможности пойти на гг не дает ни чего, ну пример (без обид) Диор сколько раз ги пересоздавал и пересобирал я помню точно 3...
Всем привет, вернулся после перерыва! Хэпыч (с) ), я пересоздавал (а точнее сказать реорганизовывал) гильду 1 раз... потом был частью коллектива, который решил произвести слияние 2х гильдий в 1 под другим названием (причины были у всех, нет смысла мусолить опять)... и оба раза это было взвешенное решение, а весь резонанс создавался искусственно из вне, думаю мои бывшие и настоящие согильдийцы не дадут соврать... согласен с тобой, что в этой игре нет и имхо не будет никакой серьезной, именно в контексте игры, основы под гильдией... "просто надпись" тоже, конечно, не то - скорее сообщество игроков с общими интересами/целями/достатком и т.д. социальная группа короче)
По теме - хорошо, конечно, что нерф у луков будет НО после 3-х подряд модулей с нехилой доминацией их могли и по существеннее нерфануть имхо... и вообще не стоит радоваться раньше времени - это ж криптики, вполне могут опять что-нить сломать и лук снова будет ваншотить.. может даже не дотами))
По теме еще раз - я целиком и полностью поддерживаю весь вайн на красные руны (сам пользуюсь, но скорее от безысходности, а-ля "все побежали и я побежал")... идея Яро гильдейского отказа от этих рун скорее утопична, но если, так скажем, пойдет в массы, то с удовольствием поддержу (от лица гильдии)...
Абсолютно не понимаю для чего высокогсным игрокам использовать эти красные руны, особенно тем кто бегает фулл паком. Самим то интересно сделать по фрагу и стоять под респом ждать пока накапают очки? Сомневаюсь что лук с 20к гс без рун не убьет лука с 15-16к с рунами.
О, ханты уже так уверились в своей исключительности и в том что ДОЛЖНЫ нагибать ВСЕХ, и никто не может их убить)). Могут и должны тряпки, если все сложилось хорошо (криты и тд) наносить нешуточный дамаг. Но и сами же они будут падать от пары плюх. Тот же хант привык небось выносить в одиночку все что движется, и еще к практически неуязвимости. Задолбали уже танцы всей пати с одиночными хантами с диким дамагом и отхилом похлеще любого хила. Так что нечего ныть.
Сам хант с "диким домагом и отхилом" (КС 15), ну просто надоело про это слушать. Будь все это правда, то в пати кричали бы хантов, а не берсов ,МАГОВ:D. Лук в ПАти нонсенс-только по блату, да и то с ГИ))).Да здоровья у землепрох побольше чем у рейнджа (но Рейндж несчастное существо-ватный, да и домаг так себе).Оставьте луков в покое-есть маги с бесконечным контролем, роги с бесконечным инвизом, берсы с бешеной скоростью и нехилым домагом- вот ИСТИННЫЕ неприкасаемые_ как то так, тоже ноболело))
Сам хант с "диким домагом и отхилом" (КС 15), ну просто надоело про это слушать. Будь все это правда, то в пати кричали бы хантов, а не берсов ,МАГОВ:D. Лук в ПАти нонсенс-только по блату, да и то с ГИ))).Да здоровья у землепрох побольше чем у рейнджа (но Рейндж несчастное существо-ватный, да и домаг так себе).Оставьте луков в покое-есть маги с бесконечным контролем, роги с бесконечным инвизом, берсы с бешеной скоростью и нехилым домагом- вот ИСТИННЫЕ неприкасаемые_ как то так, тоже ноболело))
Вай, вай. Зря ты это написал сейчас начнется.... Придет azzmark и начнется все по новой, он вроде только забил на луков))).
А по теме - уже где то писал, что жаловаться на несостоятельность хантов в текущем модуле может только дурачек. Учитывая достигнутый минимум для пвп в 15кс - то ищите причину в себе, у остальных луков более чем все хорошо. Пруф - первые 5 страниц рейтинга.
Сам хант с "диким домагом и отхилом" (КС 15), ну просто надоело про это слушать. Будь все это правда, то в пати кричали бы хантов, а не берсов ,МАГОВ:D. Лук в ПАти нонсенс-только по блату, да и то с ГИ))).Да здоровья у землепрох побольше чем у рейнджа (но Рейндж несчастное существо-ватный, да и домаг так себе).Оставьте луков в покое-есть маги с бесконечным контролем, роги с бесконечным инвизом, берсы с бешеной скоростью и нехилым домагом- вот ИСТИННЫЕ неприкасаемые_ как то так, тоже ноболело))
Спасибо за то что вы есть!:) а то я б с ума сошел, сливаться ото всех всех луков:)
А так пришел на аренку убил полного милинуболука и рад. А так да я понимаю вашу проблему, не против каждого получается просто кататься лицом по клавиатуре:)
Еще раз спасибо.
Спасибо за то что вы есть!:) а то я б с ума сошел, сливаться ото всех всех луков:)
А так пришел на аренку убил полного милинуболука и рад. А так да я понимаю вашу проблему, не против каждого получается просто кататься лицом по клавиатуре:)
Еще раз спасибо.
Причём тут катание? Либо бегай в рэйнж ветке и будь мясом, либо бегай в имба ветке и не будь мясом.
Кляти разраби!!!
на превью залили патч с фиксом магов, стражей, варов, чернокнижника и рун
след патч будет с фиксом Piercing Blade, но нерфом его не называет и говорит туманно: в pve станет более полезен, а в пвп будет работать наконец 'правильно'
не ранее чем через 3-4 недели на тестовом может появится патч с переработкой синов и хилов: синов 'бафнут', хилов полностью переделают
после этого релиза займутся балансировкой классов, в том числе и правкой механики доджей от различных умений
Если я понял правильно:
1. В бою в режиме доблести ОД будут также накапливаться каждую сек, но в гораздо меньшем количестве.
2. Во время работы превосходства стали ОД НЕ БУДЕТ НАБИРАТЬСЯ (тут у меня вайн, ежели и клириковксий арт будет бесполезен)
3. Красные рунки не будут работать, внимание! от рефлекта (отражения урона).
my22years, не поверишь есть еще такие кто и в мили ветке не нагибают.
soriniakov, а можно ссыль на первоисточник(и)? А то видел только пачнот про танков и руны и сообщение про какие то 3 ветки рог.
Спрошу тут еще:
Guardian Fighter: Supremacy of Steel: The damage from this power can now be properly deflected and resisted
Я правильно понял что теперь ежа обратки не будет пробивать неуловимость??? Неужели свершилось?)))
Угу, с одной стороны все правильно: ничто не должно пробивать то, что не должно пробиваться, тот же бабл хила (который пробивает все что только можно)). С другой стороны, теперь рогосины в бесконечном неуловимость/инвиз будут заковыривать любого танка, ибо у некоторых рог неуловимость прямо таки бесконечная (понятно что не бесконечная, но те пару сек отката они уходят в инвиз и вуаля!!! снова неуловимость из инвиза), а как бы по идее какой же это танк, если его могут в одиночку заковырять кто угодно.
Самое интересное, что красные руны не будут работать от рефлекта, зато для проф с пулеметной скоростью ударов (а тут не важно сильные они или нет) будут на коне. Вон, волши сейчас с красными рунами, со всеми срабатываемыми дотами и лучами буквально в 2 сек уносят любого 50к хп танка.
Я просто в негодовании (не смог подобрать подходящего цензурного слова) от разрабов... луки гнут все и вся уже 4-5 месяцев... все это время сины/танки/клиры, мягко говоря, на заднем плане.. и что они делают в ближайшем патче? НЕРФЯТ ТАНКОВ... ппц бред! Нужен фикс хантов (не одного скилла) в первую очередь... изменение синов и хилов - во вторую... ну и в третью подумали бы уже о танках - бедняги и так 3 модуля мясом были, а тут им даже кайфануть толком не дали)
Недавно ванговал, что после злободневного нерфа луков основное нытье, как раз ляжет на плечи танков.. но нет!) Разрабы пошли своим путем... путем охотника-следопыта)))
Комментарии
Насчет новой "фишки" танков уже писал и не раз - ИМХО юзать ее бред, сам ее запускал пару раз, 1 раз для теста в рандоме и 1 при битве, против топ пачки (так как там тоже был этот багаюз) , а так бегаю со стандартными выпад, бык, наковальня. Танки которые юзают этот баг не понимают одного, что после массового вайна, пофиксят не только его, но и оттяпают еще что то и мы опять вернемся к старому доброму гимпо танку.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Ага... а потом захрдишь на лаГГодром с кучей таких умных небагоюзеров и наблюдаю получасовое слайдшоу. Это из разряда: " не могу руками и опытом возьму багпми и лагами"" отличный план...
- - - Добавлено - - -
Поправлю не могу руками возьму измором, пока мои 4 не придут.
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
вот мне на это на евро сказали "иди отсюда мальчик, лекарство только для ближников, потому что они ближники"
а репорт о баге с моровым и careful attack висит себе и висит, никому не мешает.. может описание не внушает, все же в ближниках не особо разбираюсь)
если подскажешь в подробностях, что и как - заведу баг более.. основательный что ли)
а так по моему там луков интересуют вопросы типа cc-immunity для мародера, а не фикс каких-то багов))
На мой взгляд, достаточно поменять местами фиты на -40% игнора в мили на +20% урона от боевых в рейнже чтобы привести мили и ренж ветки в относительный балланс, да и в целом на пвп балансе хорошо скажется
First, I did some digging and it is currently *incorrectly* looking at damage before resistance, which is why it is going through immunity and dealing such a large amount of damage. Secondly, as to abilities piercing resistance. Most of these cases are either not intentional (WoB is a good example of this, and that is getting fixed with the rogue changes), or are designed for a pretty specific reason (like Piercing Blade intentionally being Piercing so that it doesn't get resistance applied twice).
These changes should be hitting Preview soonish, but I don't have an actual timeline yet. These changes cannot be rushed out because they do pretty drastically affect the performance of the classes in question, but we are making adjustments.
Thank you all for your continued feedback!
Chris "Gentleman Crush" Meyer
KissShot Great Weapon Fighter 19к+
Великий Гугл .
Парни, я хотел вступить и ввести некоторую информацию о Проникающем Лезвии.
.....
Спасибо всем за Вашу длительную обратную связь!
Крис "давка джентльмена" Мейер -- поржал. Давка джентльмена хороший ник
Но вот про рог опять ни слова. Где хоть примерный ченжлог ...???
Спасибо вам всем за вашу неизменную обратной связи!
Крис "Джентльмен " Раздавить" Meyer
Я так понимаю это хорошая новость:)))
- - - Добавлено - - -
Ну или на форум не вываливайте глазам больно
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Безусловно это хорошая новость для большинства игроков. Для высокоГСных луков думаю новость будет так себе, привыкнут. А для лучков 14-16 к гс которые напялили на себя че попало, лишь бы куда рунки вставить, будут в печали. Но больше всего будут разочарованы те, кто забросили своих 20к гс не луков, пошли быстренько качать луков. Ахахахахаха, держите мой злобный смех.
Я примерно так и понял, что про луков)) самому читать и переводить с инглиша лениво как то))) только интересно это запланировано на модуль или патчнот какой нить;-/
Как я слышал изменения у рог и клиров будут введены до 5 го модуля , то есть касается и луков, но инфа не 100%
Всем привет, вернулся после перерыва! Хэпыч (с) ), я пересоздавал (а точнее сказать реорганизовывал) гильду 1 раз... потом был частью коллектива, который решил произвести слияние 2х гильдий в 1 под другим названием (причины были у всех, нет смысла мусолить опять)... и оба раза это было взвешенное решение, а весь резонанс создавался искусственно из вне, думаю мои бывшие и настоящие согильдийцы не дадут соврать... согласен с тобой, что в этой игре нет и имхо не будет никакой серьезной, именно в контексте игры, основы под гильдией... "просто надпись" тоже, конечно, не то - скорее сообщество игроков с общими интересами/целями/достатком и т.д. социальная группа короче)
По теме - хорошо, конечно, что нерф у луков будет НО после 3-х подряд модулей с нехилой доминацией их могли и по существеннее нерфануть имхо... и вообще не стоит радоваться раньше времени - это ж криптики, вполне могут опять что-нить сломать и лук снова будет ваншотить.. может даже не дотами))
По теме еще раз - я целиком и полностью поддерживаю весь вайн на красные руны (сам пользуюсь, но скорее от безысходности, а-ля "все побежали и я побежал")... идея Яро гильдейского отказа от этих рун скорее утопична, но если, так скажем, пойдет в массы, то с удовольствием поддержу (от лица гильдии)...
Один уже есть, осталось еще 5-6 глав гильдий.... Даешь "безрунную" арену
Сам хант с "диким домагом и отхилом" (КС 15), ну просто надоело про это слушать. Будь все это правда, то в пати кричали бы хантов, а не берсов ,МАГОВ:D. Лук в ПАти нонсенс-только по блату, да и то с ГИ))).Да здоровья у землепрох побольше чем у рейнджа (но Рейндж несчастное существо-ватный, да и домаг так себе).Оставьте луков в покое-есть маги с бесконечным контролем, роги с бесконечным инвизом, берсы с бешеной скоростью и нехилым домагом- вот ИСТИННЫЕ неприкасаемые_ как то так, тоже ноболело))
Whisky, GWF 4.1k, SM, PvP Delirium Tremens, GWF, 16k, PvE
Vodka, SW, 3.5k, SB, PvE only Пицзеци, SW, 11k, off
Вай, вай. Зря ты это написал сейчас начнется.... Придет azzmark и начнется все по новой, он вроде только забил на луков))).
А по теме - уже где то писал, что жаловаться на несостоятельность хантов в текущем модуле может только дурачек. Учитывая достигнутый минимум для пвп в 15кс - то ищите причину в себе, у остальных луков более чем все хорошо. Пруф - первые 5 страниц рейтинга.
Спасибо за то что вы есть!:) а то я б с ума сошел, сливаться ото всех всех луков:)
А так пришел на аренку убил полного милинуболука и рад. А так да я понимаю вашу проблему, не против каждого получается просто кататься лицом по клавиатуре:)
Еще раз спасибо.
Кляти разраби!!!
Orlandinos family
на превью залили патч с фиксом магов, стражей, варов, чернокнижника и рун
след патч будет с фиксом Piercing Blade, но нерфом его не называет и говорит туманно: в pve станет более полезен, а в пвп будет работать наконец 'правильно'
не ранее чем через 3-4 недели на тестовом может появится патч с переработкой синов и хилов: синов 'бафнут', хилов полностью переделают
после этого релиза займутся балансировкой классов, в том числе и правкой механики доджей от различных умений
такие перспективы на октябрь-ноябрь
К сожалению не знаток Английского, поэтому если не сложно, объясните в чем суть нерфа танков, что именно у нас отпилят?
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
1. В бою в режиме доблести ОД будут также накапливаться каждую сек, но в гораздо меньшем количестве.
2. Во время работы превосходства стали ОД НЕ БУДЕТ НАБИРАТЬСЯ (тут у меня вайн, ежели и клириковксий арт будет бесполезен)
3. Красные рунки не будут работать, внимание! от рефлекта (отражения урона).
ну это основное
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
soriniakov, а можно ссыль на первоисточник(и)? А то видел только пачнот про танков и руны и сообщение про какие то 3 ветки рог.
Спрошу тут еще: Я правильно понял что теперь ежа обратки не будет пробивать неуловимость??? Неужели свершилось?)))
там на форуме есть раздел Dev Tracker
Самое интересное, что красные руны не будут работать от рефлекта, зато для проф с пулеметной скоростью ударов (а тут не важно сильные они или нет) будут на коне. Вон, волши сейчас с красными рунами, со всеми срабатываемыми дотами и лучами буквально в 2 сек уносят любого 50к хп танка.
волш 60 - Глупая Тварь
страж 60 - Бастиончик
книжник 60 - Джар Добрый
Недавно ванговал, что после злободневного нерфа луков основное нытье, как раз ляжет на плечи танков.. но нет!) Разрабы пошли своим путем... путем охотника-следопыта)))