ТОВАРИЩИ!! Хватит терпеть произвол, начинаем дружно качать твинков. ОТКАЖЕМСЯ от подземелий и ПВП. Если мы все объединимся-то мы сможем победить СИСТЕМУ, которая гнобит клериков. ЕСЛИ вы откажетесь-вы одобрите дальнейший нерфи хилов и получите через пару недель уже -50% самохила (хилишь себя и здоровье вычитается) :cool:
Достаточно продержаться неделю(максимум две) что бы группы в подземельях рухнули)
В данжах особо не бегаю, Но на арене, хороший хил вывезет пати без труда,есть неубиваемые хилы. Так что не надо говорить что хил, плох. Он остался им, просто теперь усилий надо прилагать больше, а не "тык-тык-круг-фуллхп", люди у которых руки на месте, спокойно ходят, и побеждают, и не падают, а те кто ещё не так хорошо играет за этих хилов, просят себя апнуть-)
П.С. Сам играю стражем, и хилов люблю видеть в своей тиме.
Воин Страж - Perke Le Uno.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Не вижу какого-то "произвола". С обновлением действительно стало лучше с выживаемостью на арене.
Зачем забастовка? Зачем новая тема с нытьем о том как бьют персонажа (у которого меньше 1000 неустрашимости)? Иди в соседнюю тему, там уже 7 страниц наплакали...
Лично меня все устраивает: выживаемость увеличилась, автоподбор группы собирается более осмысленные классы, скорость подбора группы тоже поправили. А все остальное, господа, уже в ваших руках!
Вот хилу стало тяжелее на арене - это факт, но от этого Клерики, которые спасают группу от смерти не пропали, да и грамотного клерика достаточно сложно ковырять (конечно при фокусе "всех на одного" даже танк толго не живет). Сам имею твинка Клерика, который достаточно посредственно одет, но всё же умудряюсь быть в первой пятерке в таблице на своём уровне "кривизны рук".
Раньше Клерик мог реально спасать ситуацию в одно лицо. Сам хилил своих однопартийцев, которые вчетвером ковыряли одного берса (хорошо одетого, но не очень грамотного) около 5! минут на 1й точке. Соло он их ваншотил, но ума драться вне моего Щита у него не хватало. За эти 5 минут пачка противников могла нас смеясь убить раз 10, но там были какие-то странные люди, поэтому данный эксперимент успешно закончился смертью Берса-рейдбосса.
После последнего обновления такого уже не сделать, но это только к лучшему!
Клерик сейчас может дебафать, станить и при этом немного лечить - и это не плохо.
Стоит помнить, что в этой игре лечение - это не первоочередная обязанность Клерика и он, даже в ПВЕ не сможет вытащить всю пачку, если она не будет есть банки.
Ничего страшного. Вот вот выходит игрулька новомодная и там хил по себе не режут на 40%, умений залейся, хотя, конечно, не столько, сколько в классических ПвЕ MMO. Хочешь себя хилить - хиль, хочеш себя и друга, хочешь себя и двух другов, хочешь по области на кого бог пошлет - хиль! Не форсят насильно в танки, можно наконец опять одеть легкую броню. Однако качать чистого хила соло мука адова как в старые добрые времена.
Иди в соседнюю тему, там уже 7 страниц наплакали...
Отлично же! Там будет тема для "против", здесь - "за". Радуга мнений и взглядов на проблему. Хотя я думаю, что хила скорректируют. Что-то есть у меня такое предчувствие. Слишком много негатива. Но это только мое ИМХО.
Ничего страшного. Вот вот выходит игрулька новомодная и там хил по себе не режут на 40%, умений залейся, хотя, конечно, не столько, сколько в классических ПвЕ MMO. Хочешь себя хилить - хиль, хочеш себя и друга, хочешь себя и двух другов, хочешь по области на кого бог пошлет - хиль!
Эмм... Я вот не вспомню, а в той новомодной игрульке тоже нет маны?)
Бастуйте сколько влезет, абсолютно все данжики в этой игре проходятся без хила.
Пфф... в этой игре вообще "данжей" нет. Игра, в которой топ-гир можно купить на ауке, потом еще немного задонатив на камни, пройти *любой* топ-контент овер-гиром, не нужны в принципе никакие классы.
Попробуй без багов и без клерика пройти драколича и валиндру.
Проходил и то и то, без багов. Невер фул зачистка вместе с ластом в 4 мага + берс занимает 30 минут. Суть в том что клериков сейчас берут только для того что б багать, так что кому и не стоит заикаться про баги так это клерикам.
А вы серьёзно хотели, что бы в игре без маны, был 100%_й и соответственно бесконечный отхил себя?
Да ещё при наличии, более чем просто хорошего скилового дефа?
Я конечно понимаю, что хотелось бы... Но ведь не всерьёз, правда?)
Вы мне не поверите, но ограниченное число скилов с кулдаунами.
Ну что Вы право, конечно поверю и даже не проверять не стану )
Но этот малюсенький недостаток, прекрасно восполняется отличными бафами, которые прекрасно позволяют пережить кулдауны.
А теперь представьте, что к откату и конечному числу скилов, добавится ещё и конечная и не факт, что быстро восполнимая мана.
Считаете, что даже при 100% отхиле, это будет лучше?)
Ну что Вы право, конечно поверю и даже не проверять не стану )
Но этот малюсенький недостаток, прекрасно восполняется отличными бафами, которые прекрасно позволяют пережить кулдауны.
А теперь представьте, что к откату и конечному числу скилов, добавится ещё и конечная и не факт, что быстро восполнимая мана.
Считаете, что даже при 100% отхиле, это будет лучше?)
Это все конечно интересно, но это ваши ощущения. Однако давайте вернёмся к началу дискуссии. Вы намекнули мне на то, почему порезан хил. На что я вам ответила, что ваш намек очень упрещенный и поверхностный. Теперь же вы к своим тогдашним словам добавляете все больше и больше факторов и рассуждений - вон уж целый абзац мне написали. Так как же быть нам? Был ли начальный намек упрощенным или нет? Ведь я отвечала на него конкретно.
Это все конечно интересно, но это ваши ощущения. Однако давайте вернёмся к началу дискуссии. Вы намекнули мне на то, почему порезан хил. На что я вам ответила, что ваш намек очень упрещенный и поверхностный. Теперь же вы к своим тогдашним словам добавляете все больше и больше факторов и рассуждений - вон уж целый абзац мне написали. Так как же быть нам? Был ли начальный намек упрощенным или нет? Ведь я отвечала на него конкретно.
Да всё просто, хилы в мире в котором нет маны, не должны иметь 100% отхил себя )
И это предельно объективно )
Причина проста - подобное сделало бы данный класс, неубиваемой имбой в ПвП )
Зачем это нужно?
Хм, контроль все исправляет.
Если нет фулл хила себя, то надо бы дать антиконтроля вменяемое количество.
Пока же нет ни того, ни другого.
Ибо и до изменений любой хил складывался в контроле. Сейчас же - и подавно.
Пы.Сы. ликование - это не антиконтроль.
И это предельно объективно ) Причина проста - подобное сделало бы данный класс, неубиваемой имбой в ПвП )
Предельная объективность или справедливость или, как вы говорите, баланс лежит между двумя крайними случаями: со одной стороны - класс, которому сложно кого-то зафрагать и сам должен быть сложным фрагом, с другой - класс, быстро способный зафрагать и сам легкий фраг. Если вернуться к клирику и обобщить аналитически то, что с ним происходит, то можно увидеть следующее: разработчики применили статическую (постоянную, безусловную, грубую, ни от чего не зависящую) порезку-пинальти вообщем-то динамической (зависящей от билда, от баланса дамаг/хил, от ситуации и роли клирика) характеристики и надеются этим шагом создать баланс класса. Замечу, что в хил спеке клирик дамаджит атвил умениями. Выглядит это как беспомощность геймдезайна создать играбельную концепцию класса, если честно. Все, чего можно достичь этим грубым методом это сделать определенные билды клирика неиграбельными (что и происходит), но это не страшно само по себе, глупо другое - играбельными становятся те, в которых клирик не силен, ибо ему взамен перезки ничего не компенсировали в них.
Гыгы.
:rolleyes:
Да всё просто, хилы в мире в котором нет маны, не должны иметь 100% отхил себя )
И это предельно объективно )
Причина проста - подобное сделало бы данный класс, неубиваемой имбой в ПвП )
Зачем это нужно?
Очень странная логика, если она вообще присутствует. Отсутствие ограничения по мане компенсируется ограничением количества скилов, их колдаунами (причем для всех классов) и (ВНЕЗАПНО) размером ХПСа (уже для хилов в частности) прокаста этих самых скилов.
И кстати, даже если забыть что дд 1 критом может снять 50-80% хп клира и добить в контроле, тупо наплевав на все его хотики, и предположить (гипотетически) что клирик 1 на 1 никем не может быть убит - тот кого нельзя убить но и сам не может никого убить разве имба?
ЗЫ если уж по клирикам уменьщается на 40% хил, пусть по дд на 40% увеличивается урон, а че?:p
если уж по клирикам уменьщается на 40% хил, пусть по дд на 40% увеличивается урон, а че?:p
Бесполезно. Танк и хил никогда не получится отбалансить в пивипи относительно ПвЕ. Причина проста - эта связка работает на пати, а дамаг работает на себя. Чтобы дамаги почувствовали себя героями, неть - богами, выбивая огромные циферки из босса, связка танко-хилл должна переваривать колоссальный урон, сфокусенный на себе и не падать, а то дамаг начинает ныть и бегать по углам, полджав хвост. Но в пивипи, когда они сталкиваются с танком или хилом и не могут их убить, то начинается плач, - ах, они имбы, никак их не убить. Простите, а кто вы такие то? Роги - воры, луки - охотники. Вы групповые боссы, чтобы справиться с броней танка или хилом? Чтобы эти мегакиллеры успокоились и не поудаляли своих персов с досады, разработчики начинают колдовать. Суть их колдунств одна и та же везде - введение в пивипи всяких особенных правил, статов, ограничений, а со временем и их нагромождений друг на друга.
Мне вот эта аналогия все время вспоминается по поводу формирования правил пивипи в ПвЕ играх и для клириков в частности...
Мне кажется, что для хилов выход иметь твинка класса, который и в ПвЕ и в пивипи используется с минимумом адаптаций к режиму, например, дамагера или контроллера.
Мне кажется, что для хилов выход иметь твинка класса, который и в ПвЕ и в пивипи используется с минимумом адаптаций к режиму, например, дамагера или контроллера.
:rolleyes:
То есть если хочешь играть нормально хилом то придется еще и не хилом играть?
Да и твинки это хорошо в таких играх как невервинтер, где можно за 3-4 дня вкачать кап и еще за неделю одеть топ шмот. А ведь есть проекты где только для апа макс уровня надо (минимум!) 4-6 месяцев адового кача (Forsaken World например). Но это все оффтоп...
Комментарии
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
П.С. Сам играю стражем, и хилов люблю видеть в своей тиме.
Воин Страж - Perke Le Quatro.
Бесстрашный Воин - Perke Le Tres.
Зачем забастовка? Зачем новая тема с нытьем о том как бьют персонажа (у которого меньше 1000 неустрашимости)? Иди в соседнюю тему, там уже 7 страниц наплакали...
Лично меня все устраивает: выживаемость увеличилась, автоподбор группы собирается более осмысленные классы, скорость подбора группы тоже поправили. А все остальное, господа, уже в ваших руках!
Раньше Клерик мог реально спасать ситуацию в одно лицо. Сам хилил своих однопартийцев, которые вчетвером ковыряли одного берса (хорошо одетого, но не очень грамотного) около 5! минут на 1й точке. Соло он их ваншотил, но ума драться вне моего Щита у него не хватало. За эти 5 минут пачка противников могла нас смеясь убить раз 10, но там были какие-то странные люди, поэтому данный эксперимент успешно закончился смертью Берса-рейдбосса.
После последнего обновления такого уже не сделать, но это только к лучшему!
Клерик сейчас может дебафать, станить и при этом немного лечить - и это не плохо.
Стоит помнить, что в этой игре лечение - это не первоочередная обязанность Клерика и он, даже в ПВЕ не сможет вытащить всю пачку, если она не будет есть банки.
Сами мы не местные.
Отлично же! Там будет тема для "против", здесь - "за". Радуга мнений и взглядов на проблему. Хотя я думаю, что хила скорректируют. Что-то есть у меня такое предчувствие. Слишком много негатива. Но это только мое ИМХО.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Это вы про тесо? Или что-то еще есть приличного?
Есть. Я в том плохого ничего не вижу. :rolleyes:
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Попробуй без багов и без клерика пройти драколича и валиндру.
А я и не говорю, что мана - плохо.
Просто пытаюсь намекнуть, почему в NW порезан хил на себя )
Проходил и то и то, без багов. Невер фул зачистка вместе с ластом в 4 мага + берс занимает 30 минут. Суть в том что клериков сейчас берут только для того что б багать, так что кому и не стоит заикаться про баги так это клерикам.
Угу. Они называются багариками.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Да ещё при наличии, более чем просто хорошего скилового дефа?
Я конечно понимаю, что хотелось бы... Но ведь не всерьёз, правда?)
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Ну вот, теперь и клериков в багеры запишут.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?632141-DC-bugs-out-all-dragons&p=7511671#post7511671
Ну кроме отката скила конечно.
Вы мне не поверите, но ограниченное число скилов с кулдаунами.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Но этот малюсенький недостаток, прекрасно восполняется отличными бафами, которые прекрасно позволяют пережить кулдауны.
А теперь представьте, что к откату и конечному числу скилов, добавится ещё и конечная и не факт, что быстро восполнимая мана.
Считаете, что даже при 100% отхиле, это будет лучше?)
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
И это предельно объективно )
Причина проста - подобное сделало бы данный класс, неубиваемой имбой в ПвП )
Зачем это нужно?
Если нет фулл хила себя, то надо бы дать антиконтроля вменяемое количество.
Пока же нет ни того, ни другого.
Ибо и до изменений любой хил складывался в контроле. Сейчас же - и подавно.
Пы.Сы. ликование - это не антиконтроль.
Вполне достаточно антиконтроля )
Предельная объективность или справедливость или, как вы говорите, баланс лежит между двумя крайними случаями: со одной стороны - класс, которому сложно кого-то зафрагать и сам должен быть сложным фрагом, с другой - класс, быстро способный зафрагать и сам легкий фраг. Если вернуться к клирику и обобщить аналитически то, что с ним происходит, то можно увидеть следующее: разработчики применили статическую (постоянную, безусловную, грубую, ни от чего не зависящую) порезку-пинальти вообщем-то динамической (зависящей от билда, от баланса дамаг/хил, от ситуации и роли клирика) характеристики и надеются этим шагом создать баланс класса. Замечу, что в хил спеке клирик дамаджит атвил умениями. Выглядит это как беспомощность геймдезайна создать играбельную концепцию класса, если честно. Все, чего можно достичь этим грубым методом это сделать определенные билды клирика неиграбельными (что и происходит), но это не страшно само по себе, глупо другое - играбельными становятся те, в которых клирик не силен, ибо ему взамен перезки ничего не компенсировали в них.
Гыгы.
:rolleyes:
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Очень странная логика, если она вообще присутствует. Отсутствие ограничения по мане компенсируется ограничением количества скилов, их колдаунами (причем для всех классов) и (ВНЕЗАПНО) размером ХПСа (уже для хилов в частности) прокаста этих самых скилов.
И кстати, даже если забыть что дд 1 критом может снять 50-80% хп клира и добить в контроле, тупо наплевав на все его хотики, и предположить (гипотетически) что клирик 1 на 1 никем не может быть убит - тот кого нельзя убить но и сам не может никого убить разве имба?
ЗЫ если уж по клирикам уменьщается на 40% хил, пусть по дд на 40% увеличивается урон, а че?:p
Мне вот эта аналогия все время вспоминается по поводу формирования правил пивипи в ПвЕ играх и для клириков в частности...
http://www.youtube.com/watch?v=hOrLrLPsv1k
Мне кажется, что для хилов выход иметь твинка класса, который и в ПвЕ и в пивипи используется с минимумом адаптаций к режиму, например, дамагера или контроллера.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
То есть если хочешь играть нормально хилом то придется еще и не хилом играть?
Да и твинки это хорошо в таких играх как невервинтер, где можно за 3-4 дня вкачать кап и еще за неделю одеть топ шмот. А ведь есть проекты где только для апа макс уровня надо (минимум!) 4-6 месяцев адового кача (Forsaken World например). Но это все оффтоп...