С последним обновлением, хила на арене сделали самым бесполезным существом. С этим санным дебаффом на -50% к лечению и вр.хитам, просто унизили хила. Ура обнове для берсов! А нам обещали баланс... теперь если в пати врагов есть берс, то его убить реально ток 5 vs 1.
С последним обновлением, хила на арене сделали самым бесполезным существом. С этим санным дебаффом на -50% к лечению и вр.хитам, просто унизили хила. Ура обнове для берсов! А нам обещали баланс... теперь если в пати врагов есть берс, то его убить реально ток 5 vs 1.
ну так это не постоянный дебаф, а только от поражения в течении 10 секунд. или нет? поражение это когда ты сдох и появился у костра. или нет? или когда тебя оживляют ты тоже пораженный? вроде фраг за игрока, которого успели оживить не дают. Если моё понимание правильное - то пока ты от костра добежишь - принципе дебафф то и пройдет.
При ударе другого игрока по вам, на вас накладывается дебаф который уменьшает входящий хил и временные хп.
Аналогично вы будете меньше хилить персов с таким дебафом, т.е. после того как по ним ударят.
Наличие дебафа на вас никак не влияет на ваш хил по другим игрокам. Т.е. вы хилите 100% того у кого этого дебафа нет.
Если вы бьете берса то он получает меньше хила и меньше временных хп, даже если клирика, который его хилит, никто не трогает.
Кстати да, есть же английский вариант. Спасибо, drugoi. Вобщем как в морском бое: ГВФ - ранен, ДК - убит. Раз уж Азимут всё равно сюда суммонится, может ответит, зачем было добивать хилов в ПвП?
P.S.: я понимаю, что он только ответственный за связь с общественностью, и то от лица локализатора, но всё же. Писать буржуинам желания и смысла нет.
Люмен - Devoted Cleric OFF. RIP, sweet princess.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
В дополнение к Неустрашимости мы добавили PvP эффект. Если игрок был поражен другим игроком в течение последних 10 секунд, эффективность входящего исцеления и временных хитов будет снижена на 50%.
Объединение этих двух дополнений позволит уменьшить исключительно короткие и длинные PvP схватки, в результате время сражений будет усреднено, и наиболее важную роль будет играть стратегия и мастерство игроков.
Летят двое на воздушном шаре... Унесло их, и не знают, где они сейчас... Пролетают мимо холма, на котором сидит человек. Храбрые воздухоплаватели спрашивают его:
- Скажите, пожалуйста, где мы сейчас находимся?
Человек на холме долго думает, после чего отвечает:
- На воздушном шаре.
Более пожилой и, следовательно более умудренный опытом воздухоплаватель говорит другому:
- Этот человек на холме - математик.
- Почему же?
- Он долго раздумывал над простым вопросом, после чего дал абсолютно точный и совершенно бесполезный ответ...
Просто анекдот, ни на что не намекаю)
Люмен - Devoted Cleric OFF. RIP, sweet princess.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
В дополнение к Неустрашимости мы добавили PvP эффект. Если игрок был поражен другим игроком в течение последних 10 секунд, эффективность входящего исцеления и временных хитов будет снижена на 50%.
Объединение этих двух дополнений позволит уменьшить исключительно короткие и длинные PvP схватки, в результате время сражений будет усреднено, и наиболее важную роль будет играть стратегия и мастерство игроков.
Тут как бы спор в "понимании" слова "поражен"... т.е. убит или просто достаточно удара. русский язык велик и могуч, в английском варианте двусмысленностей меньше )
Я понимаю. если б параллельно с этим убрали дурацкую порезку самоотхила у клириков. Но так это реально издевательство. Кто увидит ПвП билды клириков, которые каким-то чудом будут жизнеспособны в новых реалиях, просьба скидывать сюда/в личку:)
Люмен - Devoted Cleric OFF. RIP, sweet princess.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
Тут как бы спор в "понимании" слова "поражен"... т.е. убит или просто достаточно удара. русский язык велик и могуч, в английском варианте двусмысленностей меньше )
Да, русский язык могуч, но давайте двигаться по вашей же логике.
Если поражен = убит. То эффективность входящего исцеления будет равно 0. Потому что лечить, находящегося при смерти игрока (когда он на лежит на полу и поднять можно только F) нельзя. И тогда это изменение вообще не несет никакого смысла.
Следовательно мы приходим к пониманию, что поражен - ему нанесен урон.
Вашу точку зрения я понял и слово поражен будет изменено на более конкретное.
P.S. Конечно есть шанс, что поражен - удивлен, но тогда я тоже поражен.
В дополнение к Неустрашимости мы добавили PvP эффект. Если игрок был поражен другим игроком в течение последних 10 секунд, эффективность входящего исцеления и временных хитов будет снижена на 50%.
Объединение этих двух дополнений позволит уменьшить исключительно короткие и длинные PvP схватки, в результате время сражений будет усреднено, и наиболее важную роль будет играть стратегия и мастерство игроков.
Это не "усреднено" это если в пати есть хил, то она фейлится за 4-5 минут. Стратегия? То есть задача хила теперь только точки захватывать? Ибо дамага немного, отхил и того меньше. К обнове 1 претензия, это просто абсолютно ненужный дебафф! Вот что это!
- - - Добавлено - - -
Введения "неустрашимости" еще терпимо, хотя это просто дикий буст "толстых" классов, но вот дебафф, полностью испортил жизнь хилу на арене.
профита от арта черепа теперь в бою нет
профита от хила нет
неустрашимость увеличивает время схваток при этом кол-во славы за бой порезали
подбор в пати все также от 8к
куча непонятных шмоток где 1 стат заменили на неустрашимость
в пвп много проблем с берсами и именно им срезали лечение и временные хп даваемые яростью,ну а хилок несомненно жаль,но это сапорт класс и придется выкручиваться бафами/дебафами/цепями/отталкиваниями/мелким подхилом... ну и т.к входяций урон по всем уменьшился,то и лечение в каком то плане тоже более значимо
Все же кажется, что это не ошибка перевода. Я бы понял, если бы этот дебафф на 10с давал уменьшеный хил после смерти, т.е после того как вас воскресили, но от того, что вас просто бьют... бред.
побегал в новом пвп сете с рандомами (в оракуле), вроде Ок, да хилимся заметно меньше но и дамаг входящий меньше, баффы -дебафы теже, но учитывая снижение общего выходящего дамага они становятся гораздо важнее.
Опять же никто не заставляет все время получать дамаг отбежали или спрятались , отхилились и обратно
ктонить пробовал из поборников, как работает дебафф на отхил с ликованием (снимается или висит)?
побегал в новом пвп сете с рандомами (в оракуле), вроде Ок, да хилимся заметно меньше но и дамаг входящий меньше, баффы -дебафы теже, но учитывая снижение общего выходящего дамага они становятся гораздо важнее.
Опять же никто не заставляет все время получать дамаг отбежали или спрятались , отхилились и обратно
ктонить пробовал из поборников, как работает дебафф на отхил с ликованием (снимается или висит)?
Вы лучше скажите, кого теперь может убить Плут? Самый бесполезный персонаж в игре. У Администрации свои представления о балансе видимо. Одно лечат, а другое калечат.
Харош патчик так), качал качал своего клира. А теперь и на пвп не айс и с этим будущим открытым пвп-зон. Просто интересно там клирику чем дамажить то? Иконами святыми, звиздец. Но лучше всего, новый шмот, который пвп,незнаю как там по другим классам, но для клирика шмот просто никакой(
Комментарии
ну так это не постоянный дебаф, а только от поражения в течении 10 секунд. или нет? поражение это когда ты сдох и появился у костра. или нет? или когда тебя оживляют ты тоже пораженный? вроде фраг за игрока, которого успели оживить не дают. Если моё понимание правильное - то пока ты от костра добежишь - принципе дебафф то и пройдет.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
If a player has been struck by another player within the last 10 seconds, the potency of incoming healing and temporary hit points will be reduced by 50%.
При ударе другого игрока по вам, на вас накладывается дебаф который уменьшает входящий хил и временные хп.
Аналогично вы будете меньше хилить персов с таким дебафом, т.е. после того как по ним ударят.
Наличие дебафа на вас никак не влияет на ваш хил по другим игрокам. Т.е. вы хилите 100% того у кого этого дебафа нет.
Если вы бьете берса то он получает меньше хила и меньше временных хп, даже если клирика, который его хилит, никто не трогает.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
P.S.: я понимаю, что он только ответственный за связь с общественностью, и то от лица локализатора, но всё же. Писать буржуинам желания и смысла нет.
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
Список изменений: http://nw.ru.perfectworld.eu/news/?p=186282
Новый PvP эффект: Снижение исцеления
В дополнение к Неустрашимости мы добавили PvP эффект. Если игрок был поражен другим игроком в течение последних 10 секунд, эффективность входящего исцеления и временных хитов будет снижена на 50%.
Объединение этих двух дополнений позволит уменьшить исключительно короткие и длинные PvP схватки, в результате время сражений будет усреднено, и наиболее важную роль будет играть стратегия и мастерство игроков.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
- Скажите, пожалуйста, где мы сейчас находимся?
Человек на холме долго думает, после чего отвечает:
- На воздушном шаре.
Более пожилой и, следовательно более умудренный опытом воздухоплаватель говорит другому:
- Этот человек на холме - математик.
- Почему же?
- Он долго раздумывал над простым вопросом, после чего дал абсолютно точный и совершенно бесполезный ответ...
Просто анекдот, ни на что не намекаю)
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
Хил на Арене, 1869
:rolleyes:;)
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Если поражен = убит. То эффективность входящего исцеления будет равно 0. Потому что лечить, находящегося при смерти игрока (когда он на лежит на полу и поднять можно только F) нельзя. И тогда это изменение вообще не несет никакого смысла.
Следовательно мы приходим к пониманию, что поражен - ему нанесен урон.
Вашу точку зрения я понял и слово поражен будет изменено на более конкретное.
P.S. Конечно есть шанс, что поражен - удивлен, но тогда я тоже поражен.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Это не "усреднено" это если в пати есть хил, то она фейлится за 4-5 минут. Стратегия? То есть задача хила теперь только точки захватывать? Ибо дамага немного, отхил и того меньше. К обнове 1 претензия, это просто абсолютно ненужный дебафф! Вот что это!
- - - Добавлено - - -
Введения "неустрашимости" еще терпимо, хотя это просто дикий буст "толстых" классов, но вот дебафф, полностью испортил жизнь хилу на арене.
профита от хила нет
неустрашимость увеличивает время схваток при этом кол-во славы за бой порезали
подбор в пати все также от 8к
куча непонятных шмоток где 1 стат заменили на неустрашимость
...пожалуй от пвп пока воздержусь)
Опять же никто не заставляет все время получать дамаг отбежали или спрятались , отхилились и обратно
ктонить пробовал из поборников, как работает дебафф на отхил с ликованием (снимается или висит)?
Так же, как и прочий хил.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
а у меня к шмоту (который т2.5) претензий как-раз и нет - не бог весть что, но могло быть и гораздо хуже...