Сколько мобов цепляет разделенный удар и как они должный стоять, строго передо мной или есть конус поражения ? На манекенах это проверить нельзя, а в толпе мобов я ничего понять не могу.
На скилле написано - 15фт расстояние и 8фт взрыв. То есть можно активировать на моба с 15фт, и вокруг него получится АоЕ на 8фт. 5 целей скорее всего. Тут почти все на 5 целей.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
> @fermer#5082 написал: > Сколько мобов цепляет разделенный удар и как они должный стоять, строго передо мной или есть конус поражения ? На манекенах это проверить нельзя, а в толпе мобов я ничего понять не могу.
Опутка бъет в одного моба но накладывает корни аое на 8футов вокруг него на других мобов,а у мешающего радиус 15футов вокруг тебя,вроде так
> @fester69troll написал: > эмм.. а причём тут разделёнка про которую и был вопрос.
Прочитал архелию и подумал про мешайку и корни пишет и т.п. а тут разделенка,упс не дочитал Разделенка прост по маленькому конусу перед собой дамажет 2 макс 3 моба задевает обычно
... и при этом не выстрел а удар? Кап разделенного выстрела точно не меньше 4. Удара -не знаю. Причем при ударе остаешся на месте и к мобу не переносит... а жаль.
разделенка бьет от вашего усиления - то есть, на дальние дистанции она может охватить где-то 4-5 мобов но с не таким уроном как если усилять ее удерживанием. Чем дольше держишь разделенку тем меньше мобов она охватит, и тем больше будет от нее урон.
Играя магом столкнулся с понятием капа умения. Безлимитных очень мало. А накрыть усиленным разделяющимся выстрелом пак собранный возле танка с 60футов не проблема. Но из 20 мобов повреждения получат сколько? 5? Вчера столкнулся на гамбите. Дамаг летит не от всех мобов.
> @bloody1blow написал: > разделенка бьет от вашего усиления - то есть, на дальние дистанции она может охватить где-то 4-5 мобов но с не таким уроном как если усилять ее удерживанием. Чем дольше держишь разделенку тем меньше мобов она охватит, и тем больше будет от нее урон.
Назрел вопрос, но не могу найти ответ, гугл не помогает, хотя при выходе М6 это обсуждалось и публиковалось, точно помню. Разница в уровнях между персонажем и мобов в +1/+2+/+3/череп, что давала по димишингу, что то нефига не могу найти и вспомнить точные цифры. Кто помнит дайте ссылку или опишите % по всем показателям.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Так же если не сложно, формулы на расчёт характеристик и их изменения при повышении, для могучки/крита/проника/восстановления сил/обороны/вампиризма, они точно не линейны, но блин зависимости вспонить не могу, в идеале хотел бы графики
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Назрел вопрос, но не могу найти ответ, гугл не помогает, хотя при выходе М6 это обсуждалось и публиковалось, точно помню. Разница в уровнях между персонажем и мобов в +1/+2+/+3/череп, что давала по димишингу, что то нефига не могу найти и вспомнить точные цифры. Кто помнит дайте ссылку или опишите % по всем показателям.
2 уровня норм, 3 уже уже порезка урона на 25% (и контроля вроде тоже). То есть мобы 73лвл от 70лвл получают меньше урона. Это особенно печально с доп. ударами, которые по факту режутся дважды.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Назрел вопрос, но не могу найти ответ, гугл не помогает, хотя при выходе М6 это обсуждалось и публиковалось, точно помню. Разница в уровнях между персонажем и мобов в +1/+2+/+3/череп, что давала по димишингу, что то нефига не могу найти и вспомнить точные цифры. Кто помнит дайте ссылку или опишите % по всем показателям.
2 уровня норм, 3 уже уже порезка урона на 25% (и контроля вроде тоже). То есть мобы 73лвл от 70лвл получают меньше урона. Это особенно печально с доп. ударами, которые по факту режутся дважды.
Вот это и хочу вспомнить, за год блин всё из головы по нюансам по вылетало. А с чего доп удары дважды? да знаю туплю, но напомни. Помню что при вводе капа 70 публиковали изменения, включая босов (череп), с цифрами, но не помню там веть был только урон? модификаторы урона не трогались? типо проника и ку?
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Назрел вопрос, но не могу найти ответ, гугл не помогает, хотя при выходе М6 это обсуждалось и публиковалось, точно помню. Разница в уровнях между персонажем и мобов в +1/+2+/+3/череп, что давала по димишингу, что то нефига не могу найти и вспомнить точные цифры. Кто помнит дайте ссылку или опишите % по всем показателям.
2 уровня норм, 3 уже уже порезка урона на 25% (и контроля вроде тоже). То есть мобы 73лвл от 70лвл получают меньше урона. Это особенно печально с доп. ударами, которые по факту режутся дважды.
Вот это и хочу вспомнить, за год блин всё из головы по нюансам по вылетало. А с чего доп удары дважды? да знаю туплю, но напомни. Помню что при вводе капа 70 публиковали изменения, включая босов (череп), с цифрами, но не помню там веть был только урон? модификаторы урона не трогались? типо проника и ку?
Эм. Двойная порезка доп удара видна на примере колеса стихий. Вначале бьешь моба на 20к базы, моб получает 15к урона, колесо срабатывает от 15к урона и должно нанести, скажем, 5к урона, но из-за порезки нанесет 3.75к.
Не знаю ни про какие модификаторы урона, для 70лвл вся механика одна, это до 70лвл другие формулы.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Назрел вопрос, но не могу найти ответ, гугл не помогает, хотя при выходе М6 это обсуждалось и публиковалось, точно помню. Разница в уровнях между персонажем и мобов в +1/+2+/+3/череп, что давала по димишингу, что то нефига не могу найти и вспомнить точные цифры. Кто помнит дайте ссылку или опишите % по всем показателям.
2 уровня норм, 3 уже уже порезка урона на 25% (и контроля вроде тоже). То есть мобы 73лвл от 70лвл получают меньше урона. Это особенно печально с доп. ударами, которые по факту режутся дважды.
Вот это и хочу вспомнить, за год блин всё из головы по нюансам по вылетало. А с чего доп удары дважды? да знаю туплю, но напомни. Помню что при вводе капа 70 публиковали изменения, включая босов (череп), с цифрами, но не помню там веть был только урон? модификаторы урона не трогались? типо проника и ку?
Эм. Двойная порезка доп удара видна на примере колеса стихий. Вначале бьешь моба на 20к базы, моб получает 15к урона, колесо срабатывает от 15к урона и должно нанести, скажем, 5к урона, но из-за порезки нанесет 3.75к.
Не знаю ни про какие модификаторы урона, для 70лвл вся механика одна, это до 70лвл другие формулы.
Ну с допом понятно, я про то что проник и КУ не режутся как на пвп. Порезка идёт от итогового урона или от урона до модификаторов, а так же через "-" как было в пвп или через "/" всего урона.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Назрел вопрос, но не могу найти ответ, гугл не помогает, хотя при выходе М6 это обсуждалось и публиковалось, точно помню. Разница в уровнях между персонажем и мобов в +1/+2+/+3/череп, что давала по димишингу, что то нефига не могу найти и вспомнить точные цифры. Кто помнит дайте ссылку или опишите % по всем показателям.
2 уровня норм, 3 уже уже порезка урона на 25% (и контроля вроде тоже). То есть мобы 73лвл от 70лвл получают меньше урона. Это особенно печально с доп. ударами, которые по факту режутся дважды.
Вот это и хочу вспомнить, за год блин всё из головы по нюансам по вылетало. А с чего доп удары дважды? да знаю туплю, но напомни. Помню что при вводе капа 70 публиковали изменения, включая босов (череп), с цифрами, но не помню там веть был только урон? модификаторы урона не трогались? типо проника и ку?
Эм. Двойная порезка доп удара видна на примере колеса стихий. Вначале бьешь моба на 20к базы, моб получает 15к урона, колесо срабатывает от 15к урона и должно нанести, скажем, 5к урона, но из-за порезки нанесет 3.75к.
Не знаю ни про какие модификаторы урона, для 70лвл вся механика одна, это до 70лвл другие формулы.
Ну с допом понятно, я про то что проник и КУ не режутся как на пвп. Порезка идёт от итогового урона или от урона до модификаторов, а так же через "-" как было в пвп или через "/" всего урона.
Там недавно Фокси писал тему про дебафы, где вскользь затрагивал проник. Не знаю, как сейчас работает пвп, там что-то поменяли, но в пве в любом месте % неуч. спротивляемости вычитается из % резиста моба, до 0, а потом уже снижается на этот процент, никаких подводных камней с уровнями, только уникальные механики типа дурки берса в Источнике или т-рекса на ногах.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Назрел вопрос, но не могу найти ответ, гугл не помогает, хотя при выходе М6 это обсуждалось и публиковалось, точно помню. Разница в уровнях между персонажем и мобов в +1/+2+/+3/череп, что давала по димишингу, что то нефига не могу найти и вспомнить точные цифры. Кто помнит дайте ссылку или опишите % по всем показателям.
2 уровня норм, 3 уже уже порезка урона на 25% (и контроля вроде тоже). То есть мобы 73лвл от 70лвл получают меньше урона. Это особенно печально с доп. ударами, которые по факту режутся дважды.
Вот это и хочу вспомнить, за год блин всё из головы по нюансам по вылетало. А с чего доп удары дважды? да знаю туплю, но напомни. Помню что при вводе капа 70 публиковали изменения, включая босов (череп), с цифрами, но не помню там веть был только урон? модификаторы урона не трогались? типо проника и ку?
Эм. Двойная порезка доп удара видна на примере колеса стихий. Вначале бьешь моба на 20к базы, моб получает 15к урона, колесо срабатывает от 15к урона и должно нанести, скажем, 5к урона, но из-за порезки нанесет 3.75к.
Не знаю ни про какие модификаторы урона, для 70лвл вся механика одна, это до 70лвл другие формулы.
Ну с допом понятно, я про то что проник и КУ не режутся как на пвп. Порезка идёт от итогового урона или от урона до модификаторов, а так же через "-" как было в пвп или через "/" всего урона.
Там недавно Фокси писал тему про дебафы, где вскользь затрагивал проник. Не знаю, как сейчас работает пвп, там что-то поменяли, но в пве в любом месте % неуч. спротивляемости вычитается из % резиста моба, до 0, а потом уже снижается на этот процент, никаких подводных камней с уровнями, только уникальные механики типа дурки берса в Источнике или т-рекса на ногах.
с этим тоже всё ясно, осталось понять с порезкой урона от уровня всё же вычитание от показателя % дающегося могучкой или деление итоговой цифры после всех модификаторов.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Скажите пожалуйста, слух о том, что луки стали меньше дамажить правда? я просто не играл давно и решил вернуться. Есть смысл продолжать луком играть, учитывая что у меня не очень прямые руки? С упором на дальний бой
Скажите пожалуйста, слух о том, что луки стали меньше дамажить правда? я просто не играл давно и решил вернуться. Есть смысл продолжать луком играть, учитывая что у меня не очень прямые руки? С упором на дальний бой
Назрел вопрос, но не могу найти ответ, гугл не помогает, хотя при выходе М6 это обсуждалось и публиковалось, точно помню. Разница в уровнях между персонажем и мобов в +1/+2+/+3/череп, что давала по димишингу, что то нефига не могу найти и вспомнить точные цифры. Кто помнит дайте ссылку или опишите % по всем показателям.
2 уровня норм, 3 уже уже порезка урона на 25% (и контроля вроде тоже). То есть мобы 73лвл от 70лвл получают меньше урона. Это особенно печально с доп. ударами, которые по факту режутся дважды.
Вот это и хочу вспомнить, за год блин всё из головы по нюансам по вылетало. А с чего доп удары дважды? да знаю туплю, но напомни. Помню что при вводе капа 70 публиковали изменения, включая босов (череп), с цифрами, но не помню там веть был только урон? модификаторы урона не трогались? типо проника и ку?
Эм. Двойная порезка доп удара видна на примере колеса стихий. Вначале бьешь моба на 20к базы, моб получает 15к урона, колесо срабатывает от 15к урона и должно нанести, скажем, 5к урона, но из-за порезки нанесет 3.75к.
Не знаю ни про какие модификаторы урона, для 70лвл вся механика одна, это до 70лвл другие формулы.
Ну с допом понятно, я про то что проник и КУ не режутся как на пвп. Порезка идёт от итогового урона или от урона до модификаторов, а так же через "-" как было в пвп или через "/" всего урона.
Там недавно Фокси писал тему про дебафы, где вскользь затрагивал проник. Не знаю, как сейчас работает пвп, там что-то поменяли, но в пве в любом месте % неуч. спротивляемости вычитается из % резиста моба, до 0, а потом уже снижается на этот процент, никаких подводных камней с уровнями, только уникальные механики типа дурки берса в Источнике или т-рекса на ногах.
с этим тоже всё ясно, осталось понять с порезкой урона от уровня всё же вычитание от показателя % дающегося могучкой или деление итоговой цифры после всех модификаторов.
Просто урон после всех расчетов режется на 25%.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Скажите пожалуйста, слух о том, что луки стали меньше дамажить правда? я просто не играл давно и решил вернуться. Есть смысл продолжать луком играть, учитывая что у меня не очень прямые руки? С упором на дальний бой
у рдд основной дд скил-дождь, он сломан, у меня все
Так же если не сложно, формулы на расчёт характеристик и их изменения при повышении, для могучки/крита/проника/восстановления сил/обороны/вампиризма, они точно не линейны, но блин зависимости вспонить не могу, в идеале хотел бы графики
Хочу поинтересоваться по поводу спутника клинок, многие заменили им легионера, говорят более живучий, не тормозит и стакает нормально. Это так или нет ?
Хочу поинтересоваться по поводу спутника клинок, многие заменили им легионера, говорят более живучий, не тормозит и стакает нормально. Это так или нет ?
А при чем тут хант? Легионеры были для саппортов. Да и вообще, как бегали с архами воздуха, так и бегают, никаких клинков еще даже не встречала, так что не знаю про тех многих, которые заменили легионера оО Да и с легионерами до сих пор много кто бегает.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Хочу поинтересоваться по поводу спутника клинок, многие заменили им легионера, говорят более живучий, не тормозит и стакает нормально. Это так или нет ?
клинок как пет не очень, нет смысла его покупать и вкладываться в его кач
а кто заменил даже не знаю, правильно выше Архелия заметила как бегали с архонтом воздуха так и бегают
из тех спутов что я тестил, в бою мне больше всего понравилось поведение глюка, но печаль и он тоже у ловца не работает
В чем выражается "не работает"? Он работает как должен, просто всякая ерунда типа корней, которые по 10 сек тикают - не считаются 10 сек контролем как таковым. А первые 2-3 (?) сек со скилов с корнями бонус работает корректно (механика ханта). И более того он давал даже не 0,03, а 0,05 когда-то.
В чем выражается "не работает"? Он работает как должен, просто всякая ерунда типа корней, которые по 10 сек тикают - не считаются 10 сек контролем как таковым. А первые 2-3 (?) сек со скилов с корнями бонус работает корректно (механика ханта). И более того он давал даже не 0,03, а 0,05 когда-то.
Честно, я когда перед стримом старым тестил - он не работал.
Хз как было до и что сейчас.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Честно, я когда перед стримом старым тестил - он не работал.
Хз как было до и что сейчас.
Я тестил, когда на тест ввели пушки без разброса (хз какое время это было - давненько, но не так чтобы прям давно, думается во времена старта ЭШ), конечно может что-то сломали или изменили. Тестил так - сбросил в 0 все, что мон было сбросить, разделся по сути до 0, и пошел в самую нупскую 60+ зону. Опутывающая - анимация законтроленного моба - свободное - раз (прирост есть), два - прирост есть (если сразу), рут с моба спадает (хотя корни еще висят) - прироста нет. По имун контрольным (что оно не работает) в живую вполне мон глянуть в фанте (спс Елочке за идею). Манекенам я ниоч верю). Что и как сейчас, как на лайве и вообще - я без понятия, от глюка тут отказался еще год назад. Как бы то ни было - по мне неважно работает баф или нет сейчас, ибо в таком виде, как он был тогда - сейчас он все равно малополезен или вообще бесполезен (модуль у нас про боссов увы).
Комментарии
На скилле написано - 15фт расстояние и 8фт взрыв. То есть можно активировать на моба с 15фт, и вокруг него получится АоЕ на 8фт. 5 целей скорее всего. Тут почти все на 5 целей.
> Сколько мобов цепляет разделенный удар и как они должный стоять, строго передо мной или есть конус поражения ? На манекенах это проверить нельзя, а в толпе мобов я ничего понять не могу.
Опутка бъет в одного моба но накладывает корни аое на 8футов вокруг него на других мобов,а у мешающего радиус 15футов вокруг тебя,вроде так
theWolves
....I'll be back.....
> эмм.. а причём тут разделёнка про которую и был вопрос.
Прочитал архелию и подумал про мешайку и корни пишет и т.п. а тут разделенка,упс не дочитал
Разделенка прост по маленькому конусу перед собой дамажет 2 макс 3 моба задевает обычно
theWolves
Кап разделенного выстрела точно не меньше 4. Удара -не знаю. Причем при ударе остаешся на месте и к мобу не переносит... а жаль.
Проходил мимо
Newer offline
> разделенка бьет от вашего усиления - то есть, на дальние дистанции она может охватить где-то 4-5 мобов но с не таким уроном как если усилять ее удерживанием. Чем дольше держишь разделенку тем меньше мобов она охватит, и тем больше будет от нее урон.
Рисунок зачетный проорал
theWolves
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
> Без капа или с бОльшим капом обычно ежедневки, но у лука они УГ.
В плане дамага да(хотя сотряс по пачкам норм),в плане полезности норм
theWolves
Я так понял, луки не в кусе количества жертв своих АОЕшек.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
2 уровня норм, 3 уже уже порезка урона на 25% (и контроля вроде тоже). То есть мобы 73лвл от 70лвл получают меньше урона. Это особенно печально с доп. ударами, которые по факту режутся дважды.
Вот это и хочу вспомнить, за год блин всё из головы по нюансам по вылетало. А с чего доп удары дважды? да знаю туплю, но напомни. Помню что при вводе капа 70 публиковали изменения, включая босов (череп), с цифрами, но не помню там веть был только урон? модификаторы урона не трогались? типо проника и ку?
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Эм. Двойная порезка доп удара видна на примере колеса стихий. Вначале бьешь моба на 20к базы, моб получает 15к урона, колесо срабатывает от 15к урона и должно нанести, скажем, 5к урона, но из-за порезки нанесет 3.75к.
Не знаю ни про какие модификаторы урона, для 70лвл вся механика одна, это до 70лвл другие формулы.
Ну с допом понятно, я про то что проник и КУ не режутся как на пвп. Порезка идёт от итогового урона или от урона до модификаторов, а так же через "-" как было в пвп или через "/" всего урона.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Там недавно Фокси писал тему про дебафы, где вскользь затрагивал проник. Не знаю, как сейчас работает пвп, там что-то поменяли, но в пве в любом месте % неуч. спротивляемости вычитается из % резиста моба, до 0, а потом уже снижается на этот процент, никаких подводных камней с уровнями, только уникальные механики типа дурки берса в Источнике или т-рекса на ногах.
с этим тоже всё ясно, осталось понять с порезкой урона от уровня всё же вычитание от показателя % дающегося могучкой или деление итоговой цифры после всех модификаторов.
noworries - Cryptic Developer: Ranger it doesn't have a lot of issues that need work/redesigns
Вообще никакого смысла.
Просто урон после всех расчетов режется на 25%.
у рдд основной дд скил-дождь, он сломан, у меня все
theWolves
Формулы, графики.
http://janne.coreside.com/about
А при чем тут хант? Легионеры были для саппортов. Да и вообще, как бегали с архами воздуха, так и бегают, никаких клинков еще даже не встречала, так что не знаю про тех многих, которые заменили легионера оО Да и с легионерами до сих пор много кто бегает.
клинок как пет не очень, нет смысла его покупать и вкладываться в его кач
а кто заменил даже не знаю, правильно выше Архелия заметила как бегали с архонтом воздуха так и бегают
из тех спутов что я тестил, в бою мне больше всего понравилось поведение глюка, но печаль и он тоже у ловца не работает
Проходил мимо
Newer offline
В чем выражается "не работает"? Он работает как должен, просто всякая ерунда типа корней, которые по 10 сек тикают - не считаются 10 сек контролем как таковым. А первые 2-3 (?) сек со скилов с корнями бонус работает корректно (механика ханта). И более того он давал даже не 0,03, а 0,05 когда-то.
Честно, я когда перед стримом старым тестил - он не работал.
Хз как было до и что сейчас.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я тестил, когда на тест ввели пушки без разброса (хз какое время это было - давненько, но не так чтобы прям давно, думается во времена старта ЭШ), конечно может что-то сломали или изменили. Тестил так - сбросил в 0 все, что мон было сбросить, разделся по сути до 0, и пошел в самую нупскую 60+ зону. Опутывающая - анимация законтроленного моба - свободное - раз (прирост есть), два - прирост есть (если сразу), рут с моба спадает (хотя корни еще висят) - прироста нет. По имун контрольным (что оно не работает) в живую вполне мон глянуть в фанте (спс Елочке за идею). Манекенам я ниоч верю). Что и как сейчас, как на лайве и вообще - я без понятия, от глюка тут отказался еще год назад. Как бы то ни было - по мне неважно работает баф или нет сейчас, ибо в таком виде, как он был тогда - сейчас он все равно малополезен или вообще бесполезен (модуль у нас про боссов увы).